魔兽争霸人族攻略卡尔多大

&& 寻找魔兽世界中未来的秘密
寻找魔兽世界中未来的秘密
不知觉在北美服务器已经度过了将近半年,如今已是结束外服生涯,回到cwow的时候,我对自己说,是该留下些什么,纪念一个shaman在最初的魔兽的世界中游历的经历,或许,寻找魔兽世界中未来的秘密是一个好选择,那么便开始。首先感谢ngacn详尽的魔兽世界背景资料以及the seven绘制的东部王国详细地图,还有其他玩家对魔兽世界背景资料的研究成果,我的文字介绍将来自与他们的辛勤劳动,再次表示感谢!第一部分:未开放区域1,Winterspring-Darkwhisper Gorgescreen.width-461) window.open('_8.jpg');" src="_8.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里是winterspring的最南端,由elite lvl60~61的燃烧军团兄贵守护,这里的某个洞穴通往Hyjal-圣山海加尔,这是魔兽的世界中最负盛名的区域之一,据说战败后的Illidan就隐藏在这个区域的某一个地城里,以下是ngacn对它的描述:在神圣的月光湿地里,海加尔山脉从绿树环绕中升起。 正是在这儿,伊利迪安将他从永恒之井中取出的一小瓶井水,在其中一个山湖中创造了又一个“永恒之井”。世界树在这个位于海加尔山山顶的湖泊中生长起来。地区描述:卡尔多雷在很久以前就这座巨山认做圣地。当第一次恶魔入侵时第一个永恒之井被破坏,最终的内爆导致了一场大灾难使整个世界都为之颤抖。不过海加尔圣山挺了过来,暗夜精灵们在这里重新建立他们的社会 -- 开始没有奥秘魔法的生活。  逃走的暗夜精灵伊利迪安.暴风——强大的德鲁伊玛法里奥.暴风的弟弟——带走了一部分永恒之井的水。伊利迪安无法忍受没有魔法井的生活。大灾难之后,他将这些水倒入海加尔圣山山顶的湖中,创造了第二个永恒之井。暗夜精灵则对这种行径感到义愤,因为这里所注入的能量曾经属于最初将恶魔引入艾泽拉斯的第一个永恒之井。伊利迪安被逮入了监狱,玛法理奥与另外三条守护神(龙)联合起来重新共创世界之树——诺达希尔(Nordrassil)。  世界之树的生长掩盖并保护了永恒之井。在接下来的许多个世纪中,暗夜精灵一直坚持着养育和保护这个矗立在海加尔双子峰之间的山谷中的世界之树。燃烧军团在海加尔圣山战役中将世界之树作为他们攻击的目标,然而,由于世界之树混合灌注了艾泽拉斯凡间种族的所有能量,它最终炸死了恶魔头子阿克蒙德,并将世界从恶魔的胁迫中解救了出来。地理特征:海加尔圣山的山峰直入北卡利姆多的云霄,周围环绕着寒冬之泉,莫高雷以及费伍德。圣山的两个双子峰是卡利姆多海拔最高的地方,也是诺达希尔(Nordrassil)——巨大的世界之树的生长地。旅行者们需要经过好几个地带,从山脚下茂密的森林到树木稀少多岩石的草场,随着地势越来越陡峭,最后才能到达顶峰。诺达希尔(Nordrassil)的陡峭地形使每一个登上其顶峰的人叹为观止。覆盖海加尔峰的整个根系以及它的广阔且焦黑的分支延展似乎触及天空。虽然近来受到战争的损害,它还是很快回复了生机。  世界之树依靠着高高的山峰,它的魔法使得气候温暖宜人,一直到近年,海加尔迎来了它的第一个冬季。尽管如此,这里的空气还是很温暖、清新,深蓝色的天空闪烁着点点繁星。暗夜精灵们盼望着这棵新生的大树能够尽快使这里的气候恢复到从前的状态。2,Eastern Plaguelands-Quel'Lithien Lodgescreen.width-461) window.open('_3.jpg');" src="_3.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于东瘟疫地的东北端,乱石和倒下的树木完全堵塞了前往前面森林的小路,按照魔兽世界历史的推断,这条小路应该通往高等精灵的王国-Quel'Thalas 奎尔萨拉斯,里面坐落着高等精灵的美丽城市-Silvermoon 银月城,一个高等精灵孤寂的站在乱石旁边,似乎要向每个过路的冒险者诉说昔日银月的容光。以下是ngacn对Quel'Thalas的描述:在洛丹伦东北方的次大陆,高精灵以前的家园,奎尔萨拉斯(Quel'Thalas)。   大约在第三次战争爆发前6000年,也就是说在因高精灵滥用魔法而引发的第3次战争之前,这些精灵被放逐出卡利姆多(Kalimdor)。他们迁移了去奎尔萨拉斯,并在那里建立了一个新的文明,在数千年的时间里奎尔萨拉斯(Quel'Thalas)一直被当做精神上的避难所,在这里精灵们利用大自然来作为不朽和力量的来源,一个被称为太阳之井(Sunwell)的魔力之泉为所有的高精灵提供着能量,不过这个黄金的年代终于迎来了它的末日,Arthas率领的不死一族的天灾军团 (Undead Scourge)如雷霆一般的袭至帝国的门前,并使银月(Silvermoon)的首都化为一片废墟。于是,那些幸存的精灵们,那些为了他们所失去的家园和家人们而被卷入的精灵们,选择了以“血精灵”(Blood Elves)为名以纪念自己所失去的一切。3,Sliverpine Forest-the Greymane Wallscreen.width-461) window.open('_2.jpg');" src="_2.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 位于银松森林南端的巨大城门,是通往昔日人类帝国之一的-吉尔尼亚斯王国的道路,以下是the seven的东部王国地图对这里的描述:吉尔尼亚斯王国在亡灵天灾入侵的初期就被封锁,厚重的城墙和大门拒绝任何人的进入,这里是联盟重要的港口,大部分的人民已经随吉安娜远渡卡里姆多避难。在王国入口,灰色之墙附近,总能看到大量的难民,据说,亡灵天灾的入侵只是时间的问题了。第二部分:未开放地城1,Tanaris-Carvens of Timescreen.width-461) window.open('_4.jpg');" src="_4.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> Tanaris沙漠东部坐落着几座神秘的建筑,这里便是传说中的五条守护巨龙之一-Nozdormu the Timeless 时间之龙 诺兹多姆的居所,入口已被完全封锁,旁边守护着小型的黄龙。以下是ngacn的相关介绍:黄龙诺兹多姆是流沙和时间之王。这条暗金色的巨龙承受着死亡之翼的背叛所带来的巨大痛苦,为了忘掉这件事情,他将时间花在收集神器和古玩上,独自生存在他那毫无生气的沙漠国度中。最终他听从伊瑟拉的劝告,与其它巨龙一起联手对抗死亡之翼。古代的遗迹位於这庞大洞穴系统的入口附近,被沙子半掩。巨龙诺兹多姆的小铜龙们在边界上巡视,确保没人进入洞窟入口处的神圣土地。那些不知何故晃过了守卫龙并进入洞窟的人们都再也没有回来——传说描述了他们其中一些被洞窟的奇异力量变得衰老,另外一些则被退化为婴儿。2,Deadwind Pass-Karazhanscreen.width-461) window.open('_1.jpg');" src="_1.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里便是魔兽的世界中另一个著名地点-麦迪文之塔,这里阴风阵阵。塔的入口附近是神秘的小精灵和古代人类的灵魂在游荡,昔日麦迪文之死一战留下的残垣断壁依稀可见,这破败的地方将是未来一个供顶级玩家小队探险的大型地城,据说里面隐藏着许多的秘密。以下是韩国网站(作者:Jiaom2008 ,来源:Gamemeca)的相关介绍:逆风道—卡拉赞  这个地方是最后的守护者-麦迪文曾居住过的地方。麦迪文在这里学习一些重要的咒文……  但是被萨格拉斯欺骗的麦迪文打开了黑暗之门…..在麦迪文的年轻学徒卡德加的帮助下,洛萨爵士对麦迪文那座位于卡拉赞的法师塔发起了闪电般的突袭。卡德加和洛萨成功地击败了疯狂的守护者——那个引发战争的罪魁祸首。通过毁灭麦迪文的肉身,洛萨与卡德加在不经意间将萨格拉斯的灵魂打入了深渊。纯洁而善良的麦迪文的灵魂也因此得到了解放,并在星界位面中徘徊了多年。  这一切就发生在这里,逆风道·卡拉赞。(虽然麦迪文死了,但是他不久后再次复活,并成为了神秘的先知。为了艾泽拉斯的和平做出了非凡的贡献。后来又消失在阴森的云雾之中……有人相信某天麦迪文将再次回到我们身边…) 3,Stranglethorn Vale-Zul'Gububscreen.width-461) window.open('_3.jpg');" src="_3.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于美丽的荆棘谷的东部,门口守卫着精英巨魔战士和巫师们,这是一个巨大的坐落在美丽的丛林中的城市,也是古老的巨魔王国-Gurubashi王国的所在地,这里发生过太多的故事,也是一个即将开放的供小队探险的顶级副本,以下是ngacn的相关介绍:世纪大分裂之后的好几个世纪,对于巨魔族来说是非常艰难的。饥荒和恐怖对于破碎的王国来说只是家常便饭。孤注一掷的Gurubashi巨魔寻求远古神秘的力量帮助。虽然两个巨魔王国供奉着共同的远古诸神,但是Gurubashi堕落受到了最黑暗神灵的支配。 夺灵者Hakkar这个卑鄙嗜血的神灵。听到巨魔的召唤,决定帮助他们。Hakkar将他的血之奥秘送给Gurubashi,并帮助他们将领土扩张到荆棘谷的大部分地区,以及南海[South Seas]的一些群岛。虽然他带给他们巨大的力量,但是Hakkar希望得到的回报也越来越多。 这个残忍的神要求每天都要用灵魂给他祭祀。他梦想通过这样来到物质位面,这样他就可以吸食所有生灵的血。Gurubashi慢慢的认识到了他们曾经殷勤的这个神的面目,从而变为与之敌对。强壮的部族起义抵抗Hakkar和他忠实的牧师们——Atal'ai。 在Hakkar的追随者和余下的Gurubashi部族间发生的恐怖战争只有在呢喃细语中流传。刚刚开始振兴的帝国被愤怒的神和他的叛乱子民释放的魔法粉碎。正当这场战斗看起来没有任何希望的时候,巨魔们摧毁了Hakkar的化身并将其从物质位面上流放。 甚至连那些Atal'ai牧师都最终被赶离Zul'Gurub的首都,逼迫在地图上都未标明的北部沼泽地区苟且偷生。在这些阴暗的沼泽中,他们为败落神的建造了一座大神殿 -- Atal'Hakkar。并继续在那里为他们的主人工作着…… 内战后幸存的Gurubashi部族在他们已经变为废墟的家园,走上了不同的路。头骨分裂者(Skullsplitter),血头皮(Bloodscalp)和黑暗之矛部族开始动身,去收回他们在荆棘谷的大片丛林领地。虽然脆弱的和平已经建立在破碎的帝国上,但仍有预言Hakkar在将来的某日会在世界重生,到那时他将毁灭一切。 4,Wetlands-Grim Batolscreen.width-461) window.open('_7.jpg');" src="_7.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于湿地的东边,数座龙喉大门(Dragonmaw Gate)坐落在通向昔日矮人要塞-格瑞姆巴托的唯一道路上,无数红龙属的龙人们守卫着这里,因为时间紧促没能找一个小队来到这个宏伟的大门前,只好借助灵魂状态来一探究竟,如你所看,这个巨大的入口一如铁炉堡,没错,这是昔日强大的矮人部落-蛮锤部族的首都,在后来的三锤之战中被遗弃,日后兽人的龙喉氏族将这个地方用来关押红龙女王阿莱克斯塔萨,以下是ngacn的相关介绍,同时涉及到了blackrock mountains的相关内容:卡德罗斯和他的蛮锤战士向北迁徙,穿过了丹奥加兹之门,在格瑞姆巴托峰顶建造了自己的王国。蛮锤部族在那里繁荣兴旺了起来,并重建了他们的宝藏仓库。索瑞森和他的黑铁部族则没有那么好运,战败的耻辱让他们更加愤怒,他们发誓一定要报复铁炉堡。索瑞森在美丽的红岭山脉建造了一座城市(以他自己的名字命名)。生活富足和岁月的流逝并没有消除黑铁部族对他们兄弟的仇恨,索瑞森和他的女巫夫人莫德古德兵分两路对铁炉堡和格瑞姆巴托发动了进攻。黑铁部族准备将卡兹莫丹的所有土地收归囊中。 黑铁部族的军队横扫了他们两个兄弟部族的军队和堡垒,差点就攻下了两个王国。但是,玛多兰·铜须亲自领导他的部族击败了索瑞森的法师部队。索瑞森和他的随从不顾格瑞姆巴托的战局逃回了自己的城市,导致莫德古德的军队在面对卡德罗斯和他的蛮锤部族部队时的处境更加艰难。   当莫德古德面对她的敌人时,她总是运用自己的力量,将恐惧深深烙进敌人的内心。阴影随着她的命令而移动,黑暗的物体从地底深处浮现出来,潜伏在蛮锤要塞中。最终,莫德古德攻破了大门,直接开始进攻最后的堡垒。蛮锤战士们团结一致,卡德罗斯亲自上阵,在千军万马中击杀了法师女王。莫德古德的阵亡让黑铁军队在暴怒的蛮锤大军面前一溃千里,他们在向南逃往自己的城市时却遇到了从铁炉堡赶来增援格瑞姆巴托的军队。剩余的黑铁部族部队被两面夹击,全军覆没。   铁炉堡和格瑞姆巴托的联军随后转向南面,准备彻底消灭索瑞森和他的黑铁部族。但他们并没有走多远,索瑞森的怒火导致了洪水般的魔法波动。他为了战斗的胜利而开始召唤强大的超自然生物,并不顾一切地召唤沉睡于地下的远古力量。令他震惊(并最终毁灭他)的是,他所召唤的生物远远比他能够想象到的任何一个噩梦都要可怕。   炎魔拉格纳罗斯是在初建这个世界的时候被泰坦封印的火元素之王,他由于索瑞森的召唤而再次重生。拉格纳罗斯在艾泽拉斯的重生粉碎了赤脊山脉,他的力量使得一座怒哮的火山拔地而起,形成了一座北接灼热峡谷南连燃烧平原的火山——黑石塔。虽然索瑞森被他释放出来的力量杀死了,但他那些幸存下来的同类们却大多被拉格纳罗斯和他麾下的元素生物们奴役了起来。至今,他们还被留在黑石塔里。   在目睹了可怕的毁灭景象和南部山脉肆虐的火焰后,玛多兰国王和卡德罗斯国王止住了他们军队的脚步,匆忙掉头向他们自己的国家撤退,以免面对拉格纳罗斯可怕的力量。   铜须部族返回铁炉堡,重建了他们荣耀的城市,蛮锤部族也返回了他们在格瑞姆巴托的家园。然而莫德古德的死在这个山丘要塞上留下了一个充满邪恶的瑕疵,蛮锤部族的矮人们发现那里已经不再适合居住了,他们对于失去自己深爱的家园感到无比悲痛。铜须部族的国王给蛮锤部族在铁炉堡的疆界内提供了一个栖身之所,然而蛮锤部族却顽固地拒绝了他。卡德罗斯带着他的子民北上来到了洛丹伦的土地,在富饶的辛特兰森林里居住了下来,蛮锤部族在那里建造了艾瑞匹克城,并逐渐亲近了大自然,而且甚至与当地的狮鹫成为了朋友。 龙喉氏族的酋长——臭名昭著的术士耐克鲁斯利用一个被称为“恶魔之魂”的远古神器控制着红龙女王阿莱克斯塔萨和她的红龙一族。由于控制着红龙女王,耐克鲁斯在被遗弃的蛮锤要塞格瑞姆巴托中建立起一支秘密的部队。他计划利用他的部队和强大的红龙军团对联盟发动新的战争,从而将四散的兽人部落重新联合起来,继续他们对艾泽拉斯的征服行动。然而他的计划没有能够实现,由人类法师罗宁领导的一个小队毁掉了恶魔之魂,将红龙女王阿莱克斯塔萨从耐克鲁斯的控制中释放了出来。   暴怒的红龙将格瑞姆巴托要塞彻底摧毁,把大部分的龙喉氏族的余党都烧成了灰。当联盟将幸存的兽人投进俘虏收容所时,耐克鲁斯的计划宣告破产。龙喉氏族的失败标志着兽人部落的末日,以及兽人狂暴嗜血的彻底终结。 5,Tanaris-Uldumscreen.width-461) window.open('_5.jpg');" src="_5.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于Tanaris沙漠的南部,巨大的山岭巨人在附近游荡,破败木门中间的窟窿里面似乎隐藏着无尽的秘密,同样是泰坦遗迹的Uldaman的故事线最终把玩家引到这个地方便嘎然而止,这是一个什么地方?没人知道,唯一为人所知的便是以下ngacn的只言片语的介绍:从巴尔莫丹的发掘出来的片断摘录指示,一个雄伟的泰坦城市坐落在沙漠南部多岩区的深处。迄今为止,矮人探险队还没有找到乌尔多姆的位置,他们自信地认为这只是个时间的问题。6,Blackrock Spire-Blackwing Lairscreen.width-461) window.open('_4.jpg');" src="_4.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于黑石山脉黑石塔的上层,某一个岔路指向这个绿色的副本入口,早先的与黑石酋长-rend一战中出现的整个黑石塔的主人-onyxia的哥哥,黑龙之王deathwing的儿子-blackwing 耐萨里奥便藏身与此,他在我们杀死rend后yell:the next time we meet shall be the last time。或许不久之后我们就能面对这条邪恶的黑龙。第三部分:未开放入口1,Blasted Lands-the Dark Portalscreen.width-461) window.open('_0.jpg');" src="_0.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里又是一个魔兽的世界中著名的地点,位于位于Blasted Lands的南部,一个巨大的陨石坑中间坐落着黑暗之门,燃烧军团守卫着附近,无数闪电从天而降劈在诅咒之地焦黄的土地上,这是魔兽的世界中最重要的world event的发生地点,旋转的黑门通向哪里?德拉诺?没人知道,这个地方得开放也许是全世界魔兽迷们最为期待得事情,以下是ngacn得相关介绍:为了方便传送部落军队到艾泽拉斯(Azeroth),部落的影子议会和术士一起建造了黑暗之门。黑暗之门一直使用到第二次大战快要结束时,艾泽拉斯的英雄们进入黑暗之门阻止了耐奥祖(Ner’zhul)重组军队和第三次的侵略 。兽人家园德拉诺(Draenor)的毁灭意味着黑暗之门的终结。地区描述:是黑暗之门把兽人从德拉诺带到了艾泽拉斯。第二次大战后期当部落被打败后联盟即着手把黑暗之门摧毁。不过耐奥祖成功的在德拉诺重开了黑暗之门,用他的军队收集了必要的神物让他来逃出德拉诺。在卡德加的军队牺牲了自己来封印了黑暗之门后,耐瑟加德之堡(the citadel of Netherguarde)便建造在附近监视这片废墟。虽然黑色沼泽依然有着阴影和邪恶,不过自从卡德加的远征军走后,黑暗之门的废墟就再也没有动静。2,Silithus-Ahn'Quirijscreen.width-461) window.open('_0.jpg');" src="_0.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> screen.width-461) window.open('_1.jpg');" src="_1.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这里位于卡里姆多大陆的最南边,巨大的区域被世界的古老物种之一-Azi'Aqir文明所统治,整个区域里面矗立着一座座巨大的虫塔,无数飞虫在其上环绕盘旋,巍巍壮观!这个区域的南部被一做巨大的圣甲虫城墙所阻拦,神秘的大门Ahn'Quirij背后隐藏着虫子世界的核心,据说这里是魔兽世界第一个world event所发生的地方。以下是ngacn的相关介绍:在16000年前(离暗夜精灵愚蠢的招来燃烧军团都很久以前),巨魔统治着卡利姆多的大部分地区(那时仅有的一块大陆),在那里有两个孪生巨魔帝国--东南部丛林的Gurubashi帝国和中部森林的Amani帝国。 在遥远的北部有较小的部落居住(那地方便是现在被称作诺森德[Northrend]的大陆),这些部落建立了一个叫做Gundrak的小国,但绝无法和南方帝国的规模和繁荣相比。 两大帝国彼此之间不存在什么友爱,但极少爆发战事。在那时,他们最大的共同敌人是第三大帝国-- Azi'Aqir文明。统治着遥远西方的Aqir是有智慧的昆虫形生物。这些聪慧的昆虫形生物十分渴望扩张领土并且非常的邪恶. Aqir致力于清除在卡利姆多上所有非昆虫生物。 巨魔们与之进行了数千年的战斗, 但从未对Aqir获得过真正意义上的胜利。最终,在巨魔的顽强意志下,Aqiri王国被分裂成两半,它的居民逃向北方和南方的虫穴。 有两个Aqiri城邦建立起来 -- 北部荒地的Azjol-Nerub ,和南方沙漠的Ahn'Qiraj。 虽然巨魔们怀疑卡利姆多地下还有剩余的Aqiri虫穴,然而它们的存在却从未被证明。 3,Alterac Mountains-Dalaranscreen.width-461) window.open('_1.jpg');" src="_1.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 在奥特兰克山区的西部,巨大的半球型魔法结界保护着这座已经变成废墟的城市,这是昔日Dalaran Kingdom 达拉然王国的废墟,肯瑞托的法师议会建立了这个魔法结界护佑着这座魔法之城,但是最终仍旧被Arthas的亡灵天灾变成废墟,这里藏着什么不得而知,以下是ngacn的相关描述:统治魔法国度达拉然(Dalaran)的法师议会被称为肯瑞托,这个议会是由联盟中不同种族的法师组成的,他们都拥有强大的力量,足以影响其他国家的政治并解决联盟的各种问题。他们经常在天空之厅(Chamber of the Air)召开高层会议以讨论最重要的问题。不幸的是,平民们对肯瑞托表现出了极端的偏见和不信任——因为他们掌握的魔法和神秘的行事方式。  达拉然的首都是坐落在一座小岛上的魔法城市,它是整个艾泽拉斯世界的知识与魔法的中心。4,Ashenvale-Bough Shadowscreen.width-461) window.open('_2.jpg');" src="_2.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> the Hinterlands-Seradanescreen.width-461) window.open('_6.jpg');" src="_6.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> Duskwood-the Twilight Grovescreen.width-461) window.open('_2.jpg');" src="_2.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> Feralas-Dream Boughscreen.width-461) window.open('_4.jpg');" src="_4.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 这是4个位于Azeroth和Kalimdor的绿色传送门,在一个类似与正方形的四个角处坐落着。这些传送门都有着精英绿色龙人守卫,入口背后都是一株参天大树,小型的绿龙煽动着翅膀巡逻在入口虎视耽耽,这些入口通向伊瑟拉 Ysera the Dreamer 梦境之龙的领地-翡翠梦境,那是一个与现实世界平行的世界,暗夜精灵德鲁伊们常年沉睡在那里。下面是ngacn对翡翠梦境的介绍:艾欧娜也以一部分自然的力量祝福了阿莱克斯塔萨的姐妹,优雅的绿龙伊瑟拉。伊瑟拉陷入了永恒的迷思之中,与实体世界中所有生物的睡梦联系在一起。伊瑟拉成为了梦幻之王,在翡翠梦境中守护着生机勃勃的世界。5,Alterac Mountains-Alterac Valescreen.width-461) window.open('_0.jpg');" src="_0.jpg" width=564 onload="if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0> 位于奥特兰克山区中部的奥特兰克山谷,是目前魔兽世界中唯一的红色副本门口-战场入口之所在,一左一右2个狭长的甬道通往战场,兽人的forstwolf部族卫兵守卫着这里,alliance那边则是矮人的thunderspear部族卫兵守卫。这里不久以后将会爆发联盟部落激烈的战斗,让我们拭目以待!=============================后记:虽然暴雪在魔兽世界中完美的再现了那个魔兽争霸的世界,但是仅仅是发掘了魔兽争霸历史中很小的一部分,我所列举的只是可见的秘密,还有太多的不可见或者仍旧在开发中的“秘密”等待被发现,比如兽人的老家德拉诺和lich king阿尔赛斯的居所-位于诺森德大陆的冰封王座等。随着暴雪对魔兽世界的不断完善,最终一个完整的艾则拉斯世界将会展现在我们的面前,那个时候将是我们开始创造历史的时候。
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搜索关键词& 华丽的转生,上古和魔兽结合会变成啥样? ...
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原帖由 a7640074 于
16:49 发表
也是,不过区别也很大,全国那么多人都在玩魔兽MOD,玩上古的也就一小撮...而且是用其他工具..
玩家基数本来两款就不同,要求配置不同嘛.0
应该比的是比例.
玩上古4的100%会玩上古4的MOD;玩魔兽性的又有几成会玩魔兽RPG地图?
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原帖由 fengxveye 于
14:16 发表
哦?比MOD吗?不用魔兽世界了,光魔兽争霸3就秒杀了,魔兽争霸3的MOD可不仅仅限于换换衣服,硅胶整容这些小儿科。。。
知道魔兽3的DOTA吗?简直就是一个全新的游戏体系,从整个技能系统,升级系统,装备系统,战斗系统的全方位立体化 ...
说实话...这贴走这乱的...
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原帖由 raica 于
16:51 发表
BLZ在游戏优化的技术上秒杀一切。靠硬件堆起来的画面不是好画面。& && && & 。。
最后回帖...相比哥特等...上古4的优化算是不错了...
PS..在我心中...老头3才是神做..意境.气氛都是玩美的
UID1513207主题阅读权限50帖子精华0积分1389金钱1416 荣誉0 人气0 在线时间277 小时评议0
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原帖由 杀戮之神 于
16:52 发表
玩家基数本来两款就不同,要求配置不同嘛.0
应该比的是比例.
玩上古4的100%会玩上古4的MOD;玩魔兽性的又有几成会玩魔兽RPG地图?
玩上古4的100%这句话我不同意....
UID1409059主题阅读权限50帖子精华0积分1474金钱3797 荣誉1 人气9 在线时间3173 小时评议0
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原帖由 raica 于
16:51 发表
BLZ在游戏优化的技术上秒杀一切。靠硬件堆起来的画面不是好画面。& && && & 。。
太假了,你用上古四的引擎渲染和WoW一样数量的多边形,看看谁的帧速率高,再来说这话。
UID369813主题阅读权限40帖子精华0积分851金钱319 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
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楼主是说两个游戏结合会怎么样。。。。
怎么扯上魔兽争霸这RTS了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UID517519主题阅读权限40帖子精华0积分995金钱1606 荣誉0 人气1 在线时间364 小时评议0
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原帖由 a7640074 于
16:54 发表
玩上古4的100%这句话我不同意....
好吧,接近100%同意不?
UID1030234主题阅读权限40帖子精华0积分820金钱3300 荣誉0 人气10 在线时间3631 小时评议0
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上古4不过是没有在正式版中开放3D空间的移动功能,而所谓的飞马MOD不过是把这个功能利用上而已,如果这也成了所谓的突破,所谓的创造,那上古FANS们就尽情的YY吧。。。
PS:3D游戏中的空间移动功能是任何一款3D游戏的起码具备的,比如说很古老的半条命MOD——CS中,玩家死亡后可以上天入地视角无所不到。
如果天真到以为能在游戏中飞行是因为某个MOD的“突破或创造”,我只能说弓虽了。。。
[ 本帖最后由 fengxveye 于
16:58 编辑 ]
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原帖由 socket9999 于
16:54 发表
太假了,你用上古四的引擎渲染和WoW一样数量的多边形,看看谁的帧速率高,再来说这话。
WOW要堆画面很简单..但你看看奥山战场有几个人的机器能玩?
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你们这种讨论都不是为了讨论了,自己喜欢的游戏是最好的,自己不喜欢的游戏就是不好的。。还讨论个P啊。
其实按游戏制作的分工来看一下, 程序员提供引擎,美工提供图形资源,策划提供设计,关卡制作者用前三者提供的资源制作成最后的游戏。
MOD好做的游戏是因为该游戏把他们制作游戏的接口非常完善,而且把接口公布出来给大家用而已,游戏制作公司内部他们制作也是这样的。
制作mOD的层次也一样 :
如果你只改了点皮肤,外貌, 就是个图形小改动的 MOD;
如果你还改了游戏的关卡,视角,操作方式,故事情节那就是游戏内容的改动;
如果引擎改动了,优化了,那是技术方面的改动。
上面的一个人总结的非常精简, 官方的MOD就是个新游戏,非官方的是MOD。
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原帖由 fengxveye 于
16:56 发表
上古4不过是没有在正式版中开放3D空间的移动功能,而所谓的飞马MOD不过是把这个功能利用上而已,如果这也成了所谓的突破,所谓的创造,那上古FANS们就尽情的YY吧。。。
PS:3D游戏中的移动功能是任何一款3D游戏的起码具备的,比 ...
算了..别整天盯住那个飞龙.......
PS..这是真的最后一次回帖了
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原帖由 あいぞめ 于
16:57 发表
算了..别整天盯住那个飞龙.......
PS..这是真的最后一次回帖了
没办法,有人选择性失明.
这也是我在这帖的最后一次回帖了.
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在在最后一次...我真的最后一次咯...
人家LZ是说上古和WOW结合....怎么到这变成了站贴..还扯上了WAR....
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原帖由 fengxveye 于
16:56 发表
上古4不过是没有在正式版中开放3D空间的移动功能,而所谓的飞马MOD不过是把这个功能利用上而已,如果这也成了所谓的突破,所谓的创造,那上古FANS们就尽情的YY吧。。。
PS:3D游戏中的空间移动功能是任何一款3D游戏的起码具备 ...
敢情是这样啊 我太肤浅了 我记得魔兽是不是也是3D的呢 啊 魔兽做个飞龙也不难吧 奇怪了 我怎么就没找到这样的好物呢
也许我真该回那美克星了
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原帖由 tototo 于
16:57 发表
你们这种讨论都不是为了讨论了,自己喜欢的游戏是最好的,自己不喜欢的游戏就是不好的。。还讨论个P啊。
上面的一个人总结的非常精简, 官方的MOD就是个新游戏,非官方的是MOD。..
多谢支持。其实我是比较倾向于有编辑器的游戏,比如war3,nwn这些,可以比较方便地制作mod。
而像gta和上古。做mod就麻烦多了,还要改参数,不过出来的mod乐趣无穷。
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因为WOW和WAR3是一个公司而且WOW和WAR3有些关系....所以扯上了
声明:不是我扯上地
[ 本帖最后由 GTSAAYY 于
17:04 编辑 ]
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http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_f89215f3fbb3b6BzvEBdWBRnZP.jpg
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原帖由 ufo2222 于
17:00 发表
敢情是这样啊 我太肤浅了 我记得魔兽是不是也是3D的呢 啊 魔兽做个飞龙也不难吧 奇怪了 我怎么就没找到这样的好物呢
也许我真该回那美克星了
你当然找不到了。。。因为狮鹫,冰龙,矮人直升机,龙鹰啥的都被你无视了。。。
另外,难道你指的是魔兽世界???
太可怕了,外域的飞行坐骑就这么被无视了。。。
※会员之星※卡尔多诺 亚平宁半岛之蓝色理想爱德沃瑟雷级魔使
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真么多华丽的转生的帖子...............
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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原帖由 a7640074 于
16:56 发表
WOW要堆画面很简单..但你看看奥山战场有几个人的机器能玩?
所以说WoW引擎优化得不好。一个没有大量使用法线贴图,没有物理仿真的引擎居然也要那么高配置。
判断两个引擎谁优化得好,当然应该让它们渲染同样数量的多边形、使用同样精度的材质、开大体相当的特效。
顺便说一句,好画面不是“堆”出来的,更没有“堆硬件”这一说。
好画面靠的是技术(程序员的技术)和美工,二者不可相互替代。暴雪的强项在于后者,前者则不入流。
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原帖由 fengxveye 于
17:04 发表
你当然找不到了。。。因为狮鹫,冰龙,矮人直升机,龙鹰啥的都被你无视了。。。
另外,难道你指的是魔兽世界???
太可怕了,外域的飞行坐骑就这么被无视了。。。 ...
其实我刚想回他说有...冰霜巨龙
我失言了....这贴对我吸引力太大了....
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