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星际争霸里的坦克问题_百度知道
星际争霸里的坦克问题
我在同学玩的时候,他们的坦克总是攒起来,总是架在边界上,各处都有,并且还有很多防空,还一个隔着一个,威力强大,怎么攻破他们?他的坦克估计有50~60个,怎么办啊~!我用请告知所有种族的怎么攻破。请详细告知。谢谢,我菜鸟。问题回答得好的话,追加分。
提问者采纳
这样的战术要的首先就是金钱,如果你们打得是富矿版的话就当我没说,如果不是富矿的话只要不让他开出分矿那样的话他的坦克或者防空设施就不上数量,那就没威胁了,下面来说一下3族兵种之间的克制:人类:如果让他已经搞成那样的话那你就是相当的被动了,所以要用一些极端的办法:鳖几颗原子弹,然后对着他的阵地前面放,多方几个,首先原子弹兵的投弹射程是比较远的,坦克轰不到,而且原子弹的供给范围大,依靠外围的攻击力就能把坦克全部轰完,这是投机战术,如果实在没办法就用这个战术把;要么就是航母套上科技球的罩子强冲,说句实话,内战被他搞成这样你就没什么机会了,认输吧神族:神族的对空海盗船有一个罩子的技能,只要一罩里面的远程单位就全部哑火,这是破这个战术最好的办法,要么就是几编队叉叉不要命的往里面冲,主要有一个冲进坦克阵地里面那就是一片混乱了,如果人类没有瓦格雷或者会离子锁的原子弹兵的话就出满人口的航母强推出去虫族:我的主族,最好的办法就是蝎子喷雾,在屋里面的单位敌方的远程单位打了没效果,几口雾罩住虫族要冲的路线然后狗,猛犸冲过去,地刺靠着阵地一埋,剩下的你就不要操作了,慢慢看着吧.这套战术主要是依靠蝎子的雾来的,所以蝎子要保护好,然后靠着蝎子的雾提速狗和猛犸还有地刺快速冲进人族阵地,所以速度要快,狗要有数量,还有那种见谁咬谁的气势要出来,就可以了,部队要从雾里面冲人族的阵地,出了雾就被坦克射成空气了,这要当心总结,它这样的阵势应该地上都是坦克,所以坦克是主力,那个200人口大部分都是坦克,别的兵种一定不会多,要么就是打了人口无限密码了.算他60个坦克人口就是120,再加农民至少140了吧,那么剩下60人口的东西要么就是机枪兵啊什么的,总之60人口的兵不会成数量,如果不是空军的话你就出纯空军和他打空战,这样的话地面的坦克威胁无视,就算他60人口瓦格雷你准200人口打他60人口也是有优势的,地面的防空塔肯定也不会多,否则他哪来钱出坦克,人族就是满人口航母,神族的话如果瓦格雷数量少拿也爆神族航母,或者用对空海盗船的罩子把人族阵地罩住,大部队在过去肆虐.虫族最简单,天蝎+乌龙或者刺蛇,如果飞机过来打你你就退到刺蛇能保护到的地方,天蝎射程远,只要把坦克慢慢点掉,然后100多人口的刺蛇冲过去,就赢了,只要虫族有钱绝对可以在短时间内补出大量人口,虫族的人口爆发力是我比较喜欢的,加油吧,祝你早日成功~
提问者评价
谢谢,说得非常详细。
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神族的话 就只能出航母 来打了虫族比较简单。 出蝎子 喷黄雾 或者 出蜘蛛(基地到3本后,飞龙塔升级,飞龙进化成蜘蛛)
楼上说得很详细了, 总体的思想就是, 对方空军不行就用空中打, 对方空军也强大.......你几乎没什么机会了, 不过可以靠一些科技打一打的,像楼上说的神族海盗机的分裂网, 不过估计就你的操作也放不出几团来...... 还有更正一下, 蝎子的黄雾对架起的坦克是没有用的, 因为架起后坦克是溅射攻击了,黄雾只对精确打击单体的攻击有免疫其实最好的办法还是, 压制, 不让他能发展成那样......不过人族一堵口的确有点难搞, 要是富矿的话, 呵呵......
虫族就提速小狗A.神族就提速狂徒A.反正对方是有坦克.靠速度A过去就好了.
你没说他有没有空对空吧,要有的话就难了,这就是著名的人族守口啊,没有空对空的话就虫族远程攻击,用虫族的狗分散开冲过去,大量的冲,不怕死的冲,只要有一个过去了,由于大炮的误伤,他自己会打死自己很多坦克的,也可以用别的族直接上大舰,补充一点,你是怎么让他造出50-60个大炮的啊,他会额外造人口的秘籍
其实坦克很脆弱 尤其是被近身的情况下 误伤非常严重 P最佳战术是狂徒加龙骑直接可以冲下 但坦克有地形优势时 可以空投一些狂徒或金甲 效果出众
星际争霸的相关知识
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不知道是怎么了..打的好点输 烂就没悬念啦 输输输 。。, J: m" y# k1 Z2 e( S
快点来个南区强力大腿 甘做腿毛...TVT.
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14:19:45 上传
14:19:45 上传
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...还有比我更惨的...
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哈哈,终于找到和我一样惨的了~~~我胜率掉了1.6%,效率掉了快80了。
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不得不说队友太给力了。。。。。赏鸡腿!!!
萝莉有三好,柔体 轻音 易推倒。
女神有三宝,干嘛 呵呵 去洗澡。
屌丝有三废,在吗 忙不 早点睡。
高帅富有三宝: iphone 跑车 和名表。
黑木耳有三宝: 美瞳 高跟 黑 丝脚。
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小清新有三宝:刘海 扶腰 45度角。
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藐视一切官僚的水军
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楼主好人,给大家带来欢乐...
北区-锦衣夜奔-&&大叔来论坛找乐子,官僚及喷子回避!
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【水军大都督】&【叛军民选大总理】
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这。。。好惨啊。。。。
【水军?使命】抽丝剥茧,真相只有一个! 顺藤摸瓜,闲着也是闲着!& && && &&&杰出代表——jasoncxdw
【水军?愿景】水军的愿景就是转型成版主!& && && & 杰出代表——栗子喵、无尘
水军代表大会是水军的最高权力机关,代表广大水军的基本利益,基本由几个老面孔说了算。
【水军?军歌】“感恩的心”& && && && &&&感恩的心 感谢有你..... 让我有勇气做一个水军....
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啊 我这几天效率一直+1 -1 +1 -1
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年轻的老牧师 发表于
14:22 ( H5 p) B. y/ s5 w8 N9 r9 V* ?' l
哈哈,终于找到和我一样惨的了~~~我胜率掉了1.6%,效率掉了快80了。
那我还好..只是胜率掉..效率还在涨..+1 +1 +1 ...
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娅夏梵 发表于
不知道是怎么了..打的好点输 烂就没悬念啦 输输输 。。5 k4 V- f' J+ B# N. u3 X3 g) I
) E4 c' U: N) q+ I& m
快点来个南区强力大腿 甘做腿毛...TVT.施主冷静。昨天20把t21和山猫。赢了1局。。王总 9连跪。。施主这样你冷静了吧。
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哈哈总算找到比我惨的了。
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回来玩了快三个月,胜率掉了1.3%又打回来0.6% 效率涨了20点
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呵呵,笑而不语。!!!!
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否极泰来,预测不久的将来会狂赢的
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我表示这圈出不了& &你坑了一把就别想了,我一下午全部红色都淡然处之了
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0 v* X" \/ V! r' E5 P
娅夏梵 发表于
不知道是怎么了..打的好点输 烂就没悬念啦 输输输 。。
. c* d" {9 Y$ B- D
快点来个南区强力大腿 甘做腿毛...TVT.5 P3 R# ?$ |. J& B
这是什么& && && && && && &有链接吗
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求教魔兽3冰峰王座兽族战术(1.2版本)
我是慢手流菜鸟........能K过电脑冷酷.....除了NE前几天跟同学玩被UD摁死了.....郁闷他暴石像鬼,3本用女妖刷强
流,我2本一直补大G,结果......现在想学学兽族针对各种族的打法,最好不太靠操作.....好用一点,不用太专业打法,就是讲细致一点就好,比如建筑的先后和2本升级时间,怎么转型........答的深合我心有加分~~~~~谢谢大家了~~~~
还是没有太详细我现在就是打得不细,有时候缺钱,有时候缺木头,有时候钱到3000多还是很迷茫暴不出兵来,我声明我不是超级菜鸟,连狼七大G都不认,别给我补充常识有没有人能将细点啊底层那个人的战术还可以,但是有没有简单一点的,我不用对付太厉害的人,所以战术对操作要求越低越好,谢谢~
一、双英雄快攻 不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。 当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。 二、萨满巫医海战术 这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。 虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点: 1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。 2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。 3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。 三、兽人塔暴 箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。 四、狼骑兵海 很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。 五、巨斧手前期压制 这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。 六、三英雄 不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。 兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。 本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。 七 飞龙战术 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲 1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 7.其他战术 1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用 2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。 一、双英雄快攻 不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。 当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。 二、萨满巫医海战术 这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。 虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点: 1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。 2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。 3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。 三、兽人塔暴 箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。 四、狼骑兵海 很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。 五、巨斧手前期压制 这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。 六、三英雄 不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。 兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。 本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。 七 飞龙战术 当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲 ORC战术集 1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 4k.GROOB专业人事人称兽王 狼骑兵的用法 关于狼骑兵的帖子N多人都发过,不过内容实在不敢恭维,基本都是些人尽皆知的东西——如果我再在这里说什么狼骑兵可以用来追杀英雄或者断后逃跑什么的那就是把各位当小白了。所以,直接说点关键的。 也许有细心的朋友注意过:被狼骑兵诱捕技能打中之后,很多单位就会暂时失去他的某些技能,如: 1,十胜石雕像在被诱捕状态时是无法变成毁灭的。而且有不少UD都习惯把雕像带到兽族家附近再升空。如果这个时候我们有4~5个狼骑兵突然杀出,网住所有的雕像...他就只能看着没有攻击力的雕像被一座一座的拆掉了...还有蜘蛛的钻地在诱捕状态无法使用,不过这个大家都知道,就不介绍了。 2,大师级的熊德与鸟德,在诱捕状态下无法转换形态。而NE MF的时候为了方便补血,熊也往往是不趴下的。如果这个时候我们狼骑兵开着加速冲上去一人一网...他恐怕除了TP就是灭团了——网住的单位是保存不回去的。 3,科多兽在诱捕状态下是无法吞食其他单位的,所以内战中一见面最好就网住对方的科多。 4,各族的农民在诱捕状态下都是无法修理建筑的,而狼骑兵恰好又是最擅长拆建筑的兵种.... 5,试过用3个单位不靠树围杀么?这是可以做到的,用诱捕网住对方英雄与英雄身边的一个敌方单位,然后依靠一个BM与2个狼骑兵配合那个被网住的单位围杀对方英雄。 6,诱捕状态下是无法隐身的,内战时在BM没HP的时候最好来这么一下... 7,用诱捕技能打断暴风雪的方法——我们不能等到看到暴风雪砸下来再扔网。那样我们已经挨了好几下了,正确的方法是:在第一场暴风雪被打断那一刻开始,我们要凭借感觉,每间隔7秒就对着AM扔网!人族高手只要6秒间隔一到绝对会下暴风雪的,这样他下了第一下的同时你就把他打断了。 8,用狼骑兵网住对方肉盾单位,用投石车远远的砸。如果对方冲上来,那么把肉盾单位留在后面的部队会死的很惨。如果他不冲上来,就只有等着那个单位被一点一点砸死。 9,MF时网住部分中立生物,使MF过程中受到的伤害更少。 10,如果对方DK与lich距离比较远,可以考虑分别网住然后秒杀lich。 11,对战NE时,当牛头到了3级,该做什么呢?不一定要着急和对方决战,可以带上所有的狼骑兵与步兵开加速冲到NE家拆基地!2级的冲击波可以造成130点的伤害,也就是说,如果NE敢叫农民修基地,我们可以用一下冲击波把他们都变成经验...
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暴大G 最简单也是很恐怖的战术,因为大G(兽族步兵)的强大体魄和攻击。在数量上的优势后很容易就拿下对手! 实用:一般是双兵营训练兽族步兵,因为价格昂贵,所以训练速度也慢了许多,所以双兵营能快速的成型,但要注意时机,万一对手科技攀上去了,你还没有拿下对手,那么你就危险了,因为对手出空军(比如:UD的毁灭,ORC的飞龙,HUM的狮鹫,NE的奇美拉)或高级单位(比如:UD的胖子,ORC的牛头,NE的熊,HUM的骑士)的话,你根本无力还手,这就是为什么经常有人说ORC在前期的最强的种族。 所以在对手2本没升级好,而兵力悬殊的时候强行拿下,也体现出兽人强横勇敢的一面! 英雄不需要选择BM(剑圣),暗影猎手是个不错的选择,三个都是非常实用的技能,而且,蛇棒,可以在战场上增加很多的攻击输出! 飞龙海 需要2本才能训练的单位,飞龙具有高攻、高机动性且是空军的特点深手兽族玩家的喜爱,但由于其薄弱的生命和防御也很让兽族玩家郁闷!运用好此战术需要大量的实战经验和操作! 实用:一般都是双兵营暴飞龙的战术,前期几个大G过渡(兽王GRUBBY直接攀2本暴飞龙,前期就一先知硬抗——切勿模仿),直接转风龙。 要注意对手的空中单位和地面远程对空型单位,一般都会出几个蝙蝠来自爆掉对手的空军。 (仅供参考)在这我说明下:UD VS ORC都是速毁灭了,看起来强大,但是还是敌不过飞龙海,穿刺打毁灭的200%的伤害,也就是说飞龙打一下毁灭伤害有80~90之多!! (GRUBBY暴飞龙海流程视频我有,但无法上传,一上传就卡住了,哪天弄到录象再上传。) 暴科多兽 此战术是看中科多的吞噬技能,可以吞掉地面上的一个单位。 实用:也是在2本才可以出的单位,要注意的是对方暴地面部队的时候才使用此战术,还要保护好已经吞掉一个单位的科多,不然吃下去又吐出来,自己也慌了手脚! 最好使用科多兽去吞噬那些高等级的单位,例如说牛头人,熊,憎恶和骑士.而在大型的组队游戏中,科多兽的战鼓技能可以让我放全部部队都从中收益.不过一般来说,在普通的游戏里,玩家在战斗中只会带上1-2头左右的科多兽,只有在组队游戏中,才可能需要更多的科多兽,让其战鼓来给全军带来好处. 注意:当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,换句话说就是你的对手将会共享你的科多兽的视野,直到那个被吞噬单位被消化掉. 狼骑游击队 此战术过于猥琐(兽族玩家表BS偶),我用过后基本上都被人说。此战术目的不是对方军队,而是建筑! 实用:双兽栏甚至三兽栏暴狼骑,基地升级掠夺 (被动技能),攻击建筑还能拿工资哈!英雄:剑圣(BM),跟踪骚扰,拖住对方就行,狼有一定数量了,当对手远离家门时,跟带回城的剑圣(一定要带上回城,否则可能有全军覆没的危险!)杀去对手家,才2本对手家肯定也在建造建筑,几个狼几下就搞定,狂拆对方建筑,在这里提醒下:以最快的速度拆兵营之类的建筑,不要拆那些增加人口的建筑(地洞,农厂等),如果对手没选择回城,BM开了加速带狼直接围住对手的基地强拆! 注意:如果对手的工人来修理千万不要用狼攻击,狼的那点攻击对工人伤害太少,网住就行了(被网住的工人无法修理建筑)。剑圣可以不砍建筑,屠农就行了! 如果对手回城,不用贪心,估计好时间也回城,比如:对手的基地快爆了,加点劲哪怕死了几个狼也行,拆的差不多了,剑圣使用回程,在回程的那几秒够拆掉的了! 牛头+撒满 (此战术太多,不一一写上,比如:牛头+白牛无限复活,牛头+蝙蝠等等..) 牛头的强大攻击和蛮横的生命力兽族玩家都很熟悉了吧,攻击速度是慢了点,但加上撒满的嗜血术,简直就是剑圣二代! 实用:粉碎一定要升级--让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害. 带上升级好的撒满再进行进攻,注意下撒满祭祀的第二个技能闪电屏障,间接的等于增加20点攻击里,但要注意分开部队,别电到自己的部队,强烈建议:在BM身上放个,再加上嗜血术,疾风步到对手人群中,记得带上无敌药水。可以打乱对手的阵型。给于对手强大的伤害!科多配合精灵飞艇也可以,让科多兽吞了敌人后再把科多兽送上飞艇藏起来!
至于用科多兽吞了敌人后再用加速卷轴逃跑 ...个人不推荐,因为逃不了多远
科多海一般在双打时才出的。
因为它实在太慢了
魔兽玩家的天堂,各族的各种战术都有,还有录象下载,建议你看一看Grubby的录象,此人被尊为“兽王”。 我是原来的二楼,从你的问题补充可以看出,你确实是刚入门,有必要解答你的新问题。 1.大G是什么? 大G是兽足步兵,小G是不死族的食尸鬼。 2.中立英雄是不是雇佣兵基地买? 中立英雄是酒馆中招募的,雇佣兵营地雇佣是一些野怪,比如:树魔牧师,不同的地图上,雇佣兵营地提供的兵种可能不一样。 建议你先玩好兽族的本族英雄,兽族的本族英雄本身就十分强,所以,兽族很少招中立英雄。而且不是每个地图都有酒馆。 3.小兵有没有等级? 小兵没有等级,但是可以升攻和防,升一级防加两点护甲。 而且,几乎每个单位都能学到特殊的技能。 你应该先采用一般的建筑顺序,祭坛,地洞,兵营,第二个地洞,升级基地,第三个地洞,商店(这两个可以互换),升级完后,两个兽栏,或者一个兽栏,一个灵魂归宿(对不死一般不造灵魂归宿),战争磨坊,基地升级完后,地洞要及时造,和其他建筑相比,没有特定顺序。 在常规打法中: 英雄方面,一英雄通常为先知或剑圣 二英雄通常为牛头或暗影猎手 单位方面:兵营造好后,开始训练大G(给你解释过了)在二级基地升好前一共造4,5个,兽栏好了后,训练掠夺者(一般叫“狼骑”),如果造了灵魂归宿,就训练灵魂行者(白牛),白牛要升成大师级。如果发现敌人有空军(主要是不死族的毁灭者),就在兽栏中造巨魔蝙蝠骑士。 一般情况下都要造狼骑,他的网很厉害,空军,地面单位都能网住,而且攻城很厉害。 至于出兵,造建筑的时机,还是看看高手的录象吧。 战术是根据对手的情况制定的,不过你应该先练好“大G+狼骑”的基本战术,一定要多看录象,学习高手侦察的方法以及他们的独特战术。 另外,操作也是很重要的,适时地释放魔法,把血少的兵拉出战场,逃跑,追杀等都要熟练的操作。
蝙蝠+狼骑兵 使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人 详细的建造顺序如下: 4个农民采矿 1个造祭坛,之后去砍木头 第6个农民造地洞,之后去砍木头 第7个采金矿 第8个建兵营,之后去砍木头 第9-12个砍木头 首发英雄剑圣应该出来了 当你有40木材时再建一个地洞 出1个斧头兵 升级主基地 再出1个斧头兵(用他们保护基地) 建商店 建地洞 建1个防御塔 主基地升完级后建2个兽栏 再出2个农民砍木头 视情况见更多的塔和地洞 升级掠夺的技能 升级3级主基地 好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。 在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。 一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。 在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。 记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。 牛头人+猎头人+法师 强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。 这个战术关键是以下几点 1. 英雄的选择 2. 如何使主基地迅速升到三级 3. 选择什么样的法师 在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。 另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。 方法1 方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。 建筑顺序: 先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰 在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。 方法2 这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。 建造顺序如下 4个农民采矿 1个造祭坛,之后去砍木头 第6个农民造地洞,之后去砍木头 第7个采金矿 第8个建兵营,之后去砍木头 建一个地洞 建商店 总共出13个农民+一个英雄(人口为18) 出猎头人 升二级主基地 当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。 当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。 最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。 当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。 当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。 双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长) 在RoC 时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。 建造顺序 4个农民采矿 1个造祭坛,之后去砍木头 第6个农民造地洞,之后去砍木头 接着造农民直到拥有12个 建兵营 建一个地洞 建商店 建战争磨坊 在主基地到二级时建两个兽栏 出牛头人 在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。 当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重 英雄技能选择 先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视 牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏 总体分析 兽族的优势主要有: 1. 兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。 2. 兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。 3. 兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。 4. 兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。 5. 兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。 6. 兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。 7. 兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。 8. 兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。 这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。 当然兽族也有劣势: 1. 兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。 2. 兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。 3. 兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。 4. 兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击 5. 兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。 6. 兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE, HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜。
这个战术是我自己琢磨出来的
或许和其他玩家有些雷同首发剑圣
主要任务 不用多说
抢在UD出冰塔前 进行有效的骚扰,家里注意造商店和步兵,通常出到4个可以有效地抵抗1本基地的一轮进攻(人族rush除外),升级2本 放灵魂归宿
升级2级巫医
祭坛出牛头酋长 主升践踏和光环
此时剑圣骚扰的好应该有2级了
回家补给后 进行3陪
再对2级基地的UD骚扰是没意义的了
牛头带着4-5步兵 2-3巫医 2-3个狼骑 进行MF 迅速到3
家里不用升3本了
补一个灵魂归宿 一个兽栏
狼骑和巫医 ,当差不多牛头到3的时候 UD也就3-4级死骑 2级巫妖
然后直接进行野外遭遇战
此兵种搭配意在控制
所以意识和操作有一些要求
需要注意的是
牛头要注意震好 不要让死骑 +到快被剑圣砍死的巫妖
巫医要看好位置和场上局势 插陷阱
一般不出意外的话
UD整个部队是从头晕到灭的或许会问
UD要是砍陷阱怎么办
要知道 当巫医出到7-8个时候 插的陷阱 就算是被打了 也消耗了UD很大一部分火力
此时就已经占了优势 ,而且这个战术可以变通到后期的3本对抗
有着治疗守卫的 Orc不对的持久力 是不容小觑的
我记得朋友说过
ORC的兵比较贵
前期最多 你也就3,4个大G然后基本上攀2本的时候就得拿一个英雄+大G去档对放进攻你只要抗住了就没事了
带好加速和回程
埋伏在对方家门口
他要打你家
你就用老牛领着狼骑拆家
狼骑拆家超快(除了人族塔)
朋友还教我玩过嗜血牛头流
这个战术不错
比较剽悍!~
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