信长之野望14 奉行加强版怎么任命奉行

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《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将图文介绍(28)
朝仓宗滴(假名:あさくら そうてき,罗马字:Asakura Sōteki,1477年(文明九年)―日(天文二十四年9月8日)),日本战国武将,朝仓敏景(英林孝景)第八子,曾任朝仓家三代(朝仓贞景、朝仓孝景(大岫宗淳)、朝仓义景)军奉行,被誉为朝仓家的“军神”。
1.朝仓宗滴生命的大部分时间是在阵营中度过的。他曾担任军奉行出阵十二次,全部获得胜利,并三次讨取敌将,被誉为朝仓家的“军神”。
2.朝仓宗滴精通茶道、古籍,是日本战国武将中少见的文化人。他常教小姓学习论语,为朝仓家的启蒙教育尽力。他为人仁爱、谦虚,受到当时的高僧的称赞。
3.朝仓宗滴是日本战国著名茶器九十九发茄子的拥有者之一。
4.《朝仓宗滴话记》是由朝仓宗滴的从臣荻原宗俊记录他十二次出阵经历的书物,共有八十三条。其中的内容由朝仓宗滴亲自加以注释,是教导如何为武人,大将如何统率军队的实用书物。《朝仓宗滴话记》中特别强调了情报收集的重要性。其中记载如:”日本恶武将的见本如土歧、大内,良的见本如武田、长尾、毛利、织田“,足以证明朝仓宗滴在情报收集方面具有相当高的能力。
5.朝仓宗滴在临死时曾说:“如果再活三年,就能看见织田信长的崛起”。而1555年织田信长正忙于平定尾张国,根本就是无名的小人物,可见朝仓宗滴对时代发展的预见性。
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信长之野望14:创造架空姬100%出生率修改办法
日 11:17&&&&&阅读(3348)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
创造架空姬100%出生率修改办法攻略:
信长之野望14创造是一款非常好玩的沙盒游戏,最近有玩家研究出了一个架空姬100%出生率的修改办法,想必很多玩家都想知道吧,下面游戏堡小编就来为大家分享一下。
生姬首先有几个条件:
1. 你控制的角色年龄必须要超过30岁(自建新武将也一样)据某妹纸考证,60岁以上貌似生不了
2. 每年换季生姬的时候你的角色必须要在你的据点里,最好不是奉行,然后没有工作,也不在外出征(外交工作是可以继续的)PS 据机油考证,出征的时候有时也会生姬
3. 建议开局时多生姬,生姬的速度跟势力范围扩大有关(开局时往往一年生一个,后期几年生一个)。貌似因为你的势力越大,默认【元服前】的家臣越多(史实),这样的话,你自己孩子生的机率就小。
4. Param.n14里是没有绝对提高生姬的rate参数,所以想要真正提高出生率还要看威力加强版了
5. 我尝试过用V大修改器强制取消自势力元服前的家臣出生(登场年强制往后拖),发现架空姬的出生率会有提高
修改方法呢如下 方便新手朋友我就说的详细点~V大修改器的这里
然后打开这个文件
然后找到序列1020
把数值改成100就可以了,默认是5
点更新,点确定,OK至于效果 大伙可以在第一年结束后打开情报面板 看看全部势力姬的数量 大约在12个左右(据说有特性独眼龙的很能生) 第二年就能到20个
看你们的运气了 能不能戳上一只...
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信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
发行时间:日
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Nobunaga No Yabou 14: Souzou
攻略类别:
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发布时间: 14:52:41
  首先说四维
  本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。
  统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。
  至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。120政治也就数据好看点罢了。
  一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。
  如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。至于是&啥&,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。
  这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。
  说到这里,要吐槽一下那些武将技。初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。除了几个特别变态的武将技,例如军神之类,其他的就是几个BUFF的组合。什么减速、足止、加攻加防、加攻减防......等等。
  总之,我还是觉得天道的武将技系统更有特色一些。再加上,这个系统的各种BUG用法,真是无语,虽然我从来不用。到后来,我从来不进入会战,就让电脑自动打吧,至少看起来公平些。只要你用好了上面说的夹击和横枪,其他都无所谓的。
  这作改动很大,比起没有了征兵,兵力自然增长,城市之间兵力不能互相运输等等。这个创新其实不错,战略意义凸显。不像以前,要打哪里了,就是运10W兵到附近城市,然后几个名将一起出阵,一阵排山倒海。到哪里都一样。
  这作这样做,有好有坏。好处刚才说了,战略意义凸显,坏处嘛,一句话归纳:得近畿者得天下。
  原因是这作由于兵力不能运输,补给兵力全靠跑路。结果就是,由于近畿那里一堆大城市,靠的又近,补给相对容易。无论是打北还是打南都应付自如。而除此以外的地方,相比逆势真不是一般的大。玩过一局岛津,九州、四国占领后,之后就发现推不动了,原因和托管也有关系。
  从九州发兵,跑过去要3个月。从4国和中国那稀稀拉拉的几个城发兵,兵力又不够,而信长那几个大城动不动就几万人一起扑来,根本没办法。就整个一拉锯战。我的兵力补不过来。武将在外面的时候,本城的兵是不回复的。就算有了兵农分离之后,也很慢。而你从九州发兵过来,倒是浩浩荡荡一大波人,这时候本城兵力不回复。你一直打,兵没有了,只能死战,冒着被抓的危险,只能死回去。
  你要跑回去?好吧,再花3个月跑回去。来去就是半年,而信长家那几个城,20天跑过来,20天跑回去。你没办法。
  所以,如果有新人看到这里,还在为选择往哪边打的时候。我告诉你,其实你没什么选择,只能往中间打。从备松高中或者杂贺城切进近畿,拿下二条附近的几座大城,你基本通关只是时间问题了。
  这个真是喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的觉得这个系统假的不行。这个系统本身为了提升战略性,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无。这作我觉得有点矫枉过正,太过强大。
  无论你是什么势力什么大名,小的大的。只要是上级想赢,开局不多久就存1W钱,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处,例如毛利、织田、北条处,然后关系就变成信赖了,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的),之后就结盟,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻。
  之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打),他是不会和你破弃的。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了,没错,我一点都不夸张,真是差不多30%了。
  前期国人众太重要了,以致于重要的过了头。到前中期开始,努力的发展2点,一是人口,二是创造性。
  我不知道其他道路会怎么样,中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋。城市发展商业就尽量修茶馆和教堂,多修增长人口的东西,国人众能转移早点转移(除非是特别前期,你要靠他们的力量打仗)。只要人口一上去,你那个城发展的很快,各种扩张改建,然后你就发现你那个城的兵力比电脑的大多数城高很多。然后一个NB武将一口气带出。
  创造性就是为了出兵农分离,这样你兵力回复的快,兵量也大幅增加。出了这个之后,游戏就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我说的一点都不夸张。如果你再拿下近畿,那你可能看到还有大遍的城没有占,其实后面全是垃圾时间。一路推着走罢了。
  另外重要的一点,看到弱小大名的城离你近,又没多少人。除非是很前期你确实很需要占城,否则,你别急着去打他。让他被其他NB大名赶到最后这个城。然后你再去补刀。原因很简单,这作不能挖角。一旦大名被灭,他门下所有人都会加入对方势力(不会不同意),也就是,一旦失去了,你就很难夺回。
  真是比较蛋疼的玩意,虽然也有不错的创新。但是那个管辖范围不能自己划定,导致一些非常难受的问题。玩过九州大名或者玩过长宗我部家的,肯定会深有体会。可能北方不会有这个问题,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把据点设置九州中间统领九州的话,像我前文说的,出兵太慢,打仗烦死,来回一跑要半年。
  你不指挥九州,你去指挥四国?你发现中国和九州好多都不在管辖范围内,中国的军团没兵什么都做不了,九州的兵没用,一直在家呆着不动。你指挥中国同理,四国和九州都无视你的存在。而且如果电脑从杂贺方向打来,你四国的兵抗不住。
  这作的家宝怎么说呢,太那个啥了。
  相同品、相同相性的家宝,无论是枪炮还是茶碗,你就理解成它们就是图标不同罢了。那个相性的影响还什么有限。于是,这个家宝,你就初期买2个送靠山。后面完全可以无视它的存在,因为确实没啥用。忠诚什么的,我跟你讲,真是浮云。
  一般你重视的那波人,忠诚一般不会很低。黄色什么的也不用怕,只要不被抓,基本不会跑,反正又不能挖角。红色的也无所谓,下野的概率真是很低。我一帮红色的,没见几个下野的,而且那帮人我也不重视,要走随意。所以拿家宝送人什么的,操作又繁琐。真心鸡肋。
  然后每个武将每个属性都有20成长值,而且还成长的挺快,如果一直在打仗,几年就满了。后期一堆100以上的人,因为只要初始有80,后期就上100了。所以,这作你要习惯把100的属性当作80看。老实说,我也谈不上这个好还是不好。有喜欢的女将什么的,可以培养挺好的。但是如果你只喜欢那几个名将,那后期真是被削弱了。因为前期你100对80,那是20%的差距,后期你120对100,那个差距明显变小了。
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作者:安打(可爱的老婆大人来源:巴士速攻欢迎转载,请注明以上信息
  游戏原名: 信長の野望   发售厂商: Koei&   发售日期: 日&   游戏年龄: 全年龄&&&   游戏版本: 日版&   游戏平台: Wii&
  PC版发售很久了该研究的都研究完了,但基础的东西都没有人写出来,因为这个游戏有个不成文的规矩,要就玩最高难度的,要就别玩,但是对于新人来说是不现实的,而那些上级难度的攻略新手根本无法接受。所以借着WII版的发售,特地写一份给新手的东西~各位看官多多支持~
所有指令详解
  建设:发展城池,首先要建设城下町(城外的建筑群体),一共有农村、武家町、职人町这些是什么国家都可以建的,商人町、公家町、南蛮町、门前町只有特定的国家能建。建造了町才能建设町周围的建筑,一个町周围最多可以建设8种建筑,依照你的町所在位置来定。建筑的类别分别有金钱、兵粮、特殊、学舍、工房、防御。建造町的时候,下面会出现这些类别,亮的就是这个町周围可以建筑的类别,不亮就不能建。例如农村,周围可以建兵粮和特殊。每个建筑类别里又有不同的建筑,满足了建造条件后就可以建了。城市就是这么发展下去的
  市:增加资金收入  商馆:增加资金收入,可卖卖  奉行所:和国外势力缔结协定后,与他们买卖的特产品生产量提升
  畑:增加粮食收入  渔户:增加更多的粮食收入  水田:增加最多的粮食收入
  兵舍:用来募兵的,有了兵舍募兵的指令才能打开  牧场:输送军马用  锻冶场:输送铁炮用  汤治场:伤病恢复速度加快,浪人停留几率提升  工匠馆:城下的建筑被攻击后,可以用来恢复耐久度,只限本城  忍之里:提升其他势力的计略失败率和我军的陷阱成功率
  足轻学舍  骑马学舍  弓学舍  铁炮学舍  兵器学舍  水军学舍  筑城学舍  内政学舍
  所有学舍都在获得相应技能后才能建立,然后才能研发学舍的技术
  破城槌  攻城橹  大筒
  建造完后才可以建造防御设施里的建筑
  橹:箭塔  铁炮橹:铁炮台,威力比弓箭大
  陷阱  再开
  建设心得:笔者玩的时候就喜欢初期建设大堆的农村,提高军粮生产力,因为维持军队是很重要的打仗都靠兵。田地、渔户、水田里产量最高的就是水田,一般按照最高的产量顺序往下建,是在没地方了再建田地。然后建设市和商馆,市的收入比商馆高,商馆只好在可以进行买卖,所以多建市,接着再建兵舍,准备募兵,然后可以建一些工匠馆和治疗所。初期建到这里就可以了,初期实力一般都不强,敌人的兵也少,所以一开始攻城是最简单的,初期攻城建议直接攻城,因为用包围战术的话初期那点兵力是不够的,攻下城后兵力会增加很多,也就是打的城越多兵越多,自己募兵就不怎么需要了,攻下城后立刻在这里建治疗场和粮食生产,有点钱的话还可以建一些守城建筑,以便攻击下一个城,一步步的把战线推进。
  到了中期就可以建学舍啊什么的那些了,开发技术,因为你发展的同时别人也是发展的,所以之后用包围战术比较好,攻城一次排出的部队一般都是10只左右或以上的==。地皮有限,要合理运用,例如工匠馆和汤治场过了需要期后可以拆除建造别的建筑,普遍的打法就是初期那几个城用于扩张所以建一些别的建筑,中期后,城多了人多了,就只建市、学舍、农村,这样可以最快速的扩张。还有后期的其他町也要建,保证了拥有不同的作用,例如官位的获得等等。我说的比较适合新手,也有很多别的建设方法,玩家可以自己摸索。
  撤去:使建筑夷为平地
  技术:研发新技术
  改筑:学会筑城技术后,可以对城进行改筑,使城的防御力更高
  修复:攻下城后或被攻但是防守成功时,城的耐久度通常很低了,这时候就需要用3个武将进行修复
  买卖:买卖兵粮、军马、铁炮,军马和铁炮只能买不能卖。必须先建造商馆才能实行。政治越高的武将同样的钱买到的东西越多
  奉行:与外国势力缔结协定后做买卖时提高自己的特产品产量,政治越高的武将生产量越高
[$HR getPages$]
  协定:与诸势力缔结协定
  指示:对诸势力下达命令,攻击系的是国人众、水军众、忍者众
  取引:与商人众交换特产品,担任的武将政治越高越好
  契约:与国外势力缔结协定
  贸易:与国外势力做贸易可以提升友好度,然后学到技能,也有几率获得家宝
  探索:寻找人才,有时也能发现金钱等,政治越高越好
  登用:探索时找到的但不愿意跟随你的人才,还可以派人去登用他。抓到的俘虏也可以举用,成功与否看他的忠诚高低
  归还:把在实施内政或外政的武将召集回本城待命
  呼寄:和运送武将差不多,但是不能运送兵
  募兵:招兵,招兵一次本城的民忠下降10,低于70的时候容易发生暴乱,民忠每月自动恢复固定数值。募兵需要兵舍,统帅越高的人招的越多。学会“兵农分离”后,可以任意时间募兵
  调达:军马和铁炮的运输,只有在建有牧场后才能实施。
  制造:这和建设不同,属于制造武器,拥有对应的建筑后才可以制造。制兵器需要工房,制造船需要造  船所
  委任:委任给武将自行进行募兵和调达
  输送:兵力、物资、武将的输送
  筑城:建造分城,本作里很重要的一点,有了分城,才有谱代。筑城要有8000金,并且习得筑城技能,在地图上出现红框的地方可建。筑一夜城武将必须达到S级别,一瞬间就建好,这样就不会在筑的时候被攻打,但是耐久只有1000,需要靠武将修复,一夜城消耗的金钱是10000
  废城:撤销分城,结果是分城的俘虏会被施放,金钱、兵力什么的也会没有
  引拔:煽动敌方武将投降我军,担任武将的知略越高成功率越大,还要看对方的忠诚和义理高低,当然是越低越好
  煽动:派武将当卧底,煽动敌势力的民忠引起当地暴乱
  伪报:使敌方部队获得假情报暂时撤退
  流言:使敌方部队士兵动摇,这也是很惨的,动摇后什么都不能做,不能放战法,斗志下降
  奇袭:和突袭其他部队差不多,也可以埋伏,使敌部队混乱,斗志下降,原地乱转。。但是这个要慎 用,我方失败的话会混乱
  激励:激励我方部队的士气,这招很好用
  同盟:和他势力同盟时间长达5年,5年内不交战,大名的名声越高达成同盟的几率越高。
  延长:延长同盟时间
  破弃:和同盟国撕破脸,实行的话自己的民忠和名声都会下降
  邀请:邀请一起攻打其他势力,如果答应后6个月内会向你派兵支援。担任邀请的武将政治越高越好
  停战:停战6个月互相不能攻打。
  返还:请求敌方势力释放我军被抓的武将,担任的武将政治越高越好
  劝告:劝告其他势力投降。成功的话敌方的城池都归我军所有。施行的时候如果我军名声高,成功率就大
  加增:给武将加俸禄,提高其忠诚度
  家宝:给武将家宝提升忠诚和能力
  役职:给武将职位,提升忠诚和带兵数量
  官位:和役职差不多。。
  绿组:把自己的孩子嫁给手下的武将,使武将成为“一门”。他就不会再拿俸禄,适性也会提升
  隐居:让大名隐居的话一门会成为新大名,前提是与大名在同一个城时
  处罚:杀掉或者施放武将和俘虏,处罚的话名声会下降,释放名声会上升
  谱代:任命谱代家臣。使武将能力得到提升,条件是要有分城
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