信长之野望112之后还会出新的吗?

请问信长之野望12如何围城?我派四支部队去围城,可是部队无法集气,放不出辱骂和威压,这是怎么回事?_百度知道
请问信长之野望12如何围城?我派四支部队去围城,可是部队无法集气,放不出辱骂和威压,这是怎么回事?
好像只有攻打城池才能集气,那就无法围城了。
提问者采纳
围城一般都是在对方筑城研究的比较多的情况下才会使用,至少我是,如果说就是普通的6000的耐久还不如攻城快,围城的话你要看对方有几个城门,几个城门就需要几个队伍,每个队伍必配怒骂 ,鼓舞你自己看是不是需要,然后开始围城,全部围上之后,然后改变队伍方针攻城,当然不改也可以就这么一直围着对方城市士气也降低,我攻城是为了集气然后使用怒骂,这样可以减少围城的时间,每次都是这样,比较快一些,怒骂开始一次能降低10+士气,很快就会下来,攻城就容易多了,另外围城最好带筑城适性S的这样可以使用水攻或者土龙攻,加快攻城速度。希望对你有所帮助。
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围城部队 是不能集气的 你想边围城 变集气 就得 还有一队 攻城另外攻城时候 拆城下町 是降低声望的
围城的时候 部队是不会集气的 把城围好后 只要有一队保持围城的状态 其他的部队改成攻城的状态 城池被包围的状态还是会继续 剩下的那几队就可以集气放战法了
其实,楼主,围城的效率不如直接打城快,而且直接打城可以练练战法,有些人物是有特殊的战法的,比如真田昌幸如果计略熟练度练到1000了(也就是放那些红色的战法,放多了,熟练度就上去了;建议出去打仗带鼓舞和混乱,威压之类的基本无用,鼓舞发动了,集气速度加快30%、防御提高、解除不良状态,混乱是对敌人部队用的,如果中了,敌人无法攻击、无法集气、防御下降),可以学会火牛计,这个是最高等级的战法,只有4个人会(其他3个是黑田孝高、猿飞佐助、北条早云,北条早云只有特定的剧本有,比如群雄剧本),效果相当于混乱加内讧,所以打城比围城好。不过围城的时候其实也可以集气,不过需要你的操作。首先,出征前你的方针不能是包围,等你的四支部队到了,先消灭城里出来的敌军部队,然后将4支部队手动安排到敌人城池的4个门那里,然后选中你的部队,用鼠标左键点下敌人的城池,你的部队就开始攻城了,每支部队都这么点下,就可以既达到围城的目的,又可以集气。不过我不推荐这么做,这样的死伤比较大,没什么实际意义,而且分散了战斗力,一支部队中了谣言或者奇袭,其他部队离得远,发动鼓舞战法没办法救(中了奇袭和谣言,用鼓舞战法可以恢复状态),还有如果敌人有援军来的话,你会被敌人各个击破,不利于迎敌。再有一点说明的就是,你可以攻击城下设施,这是常用的引蛇出洞的招数,只要城下设施的耐久度不被攻击到一半以下,就不会降低名声,你看着你攻击的设施耐久要下一半了,你就换个目标攻击就可以了,如此反复,可以吸引敌军分兵出城,你可以集中力量各个击破。
出兵前,先选目标为那些学舍箭塔等建筑。
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中文名称:信长之野望12革新   
英文名称:KOEI NOBU 12 Chinese   
资源类型:ISO   
版本:1CD 繁体中文 *REPACK*-NETSHOW版   
发行时间:2005年   
制作发行:日本光荣公司   KOEI&&&&&&&&
由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望&革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市
本系列作是以日本战国时代的风云人物织田信长为主题的历史战略模拟游戏,是以历史模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。
  《信长之野望&革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
  在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各种军事与内政技术的&技术革新&系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
  在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以&奇袭&来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉&墨俣一夜城&事迹。
  游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的&NETJOY&功能,其中包括两大模式&挑战模式&以及&玩家统计资料&。在挑战模式中,玩家将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各种不同目标,像是&招募武将&、&攻占特定据点&、&消灭特定势力&、&搜集家传宝物&等等,不同的剧本将会有不同的目标要达成,并会透过网络定期新增,提供玩家不同的游戏乐趣。
  玩家统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望&革新》上线玩家的破关资料,藉以见识其他玩家的游戏风格与过关方式,并与自己的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往相同的网络登录附加服务,提供登录玩家追加剧本、原创武将交换、游戏提示集、网页素材集等额外的内容。
&&&& 《信长的野望&革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
 并且,游戏导入了作为游戏标题的&革新&这一新技术要素。游戏中各势力都有着&技术&的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术&灰吹法&等,全部这类技能有80种以上。
 &&& 据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是&枪&系而武田家族是&内政&和&骑马&系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
 &&& 根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了&街道内政系统&,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有&爱好茶道的人&、&南蛮人&等&文化人&来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
 && 玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源&稻田&,可以进行买卖的&商行&,可以攻击敌人的&橹&,或敌人接近就会发动的&圈套&等等。  连锁技能和登场名人.
 && 在本作中,武将的&斗志&上升到一定高度就可以使用&战术攻击&。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的&鼓舞&。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的&连锁技能&,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
 & 游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的&全国方式&,也有短期就能完成的限定在四国和九州的&地方模式&。&
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& 文章内容
设计:斑狼
《信长之野望12革新》无敌技巧
   我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
  1。“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
  我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
  细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
  注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~
  用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
  另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
  还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
  我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
  2。简称终极垃圾累人大法!!!朋友,你为电脑永无止境,无孔不入的挖人,及手下武将(不论垃不垃圾)在初期虚耗国库而头疼吗?那么我这一阴险绝招可令电脑的阴谋家们抱回一个个定时炸弹,以彼之道还施彼身!让他们饱尝自己阴谋挖人的苦果。具体步骤如下:
  第一: 将自己不想要(如能力太差或向性差)的武将在其被挖走前狂加其工资至5000(上限),此时该武将忠诚100,几乎不会被挖走了。
  第二:接着需要一点小条件,有家宝的大名万事OK,没有的盖个商町然后买几个便宜的。然后把所有的宝物都赐给你不想要的武将,再全都没收!这样其忠诚便可降为0(下限)(同理,官位及役职也可达到同样的效果.)
  第三:这样操作后电脑在该月的招揽是不会成功的,(太过感动~~感激值太高~)不用担心,在下个月一开始,再看这名武将的资料,怎样,其忠诚度由零狂升至45!此时再重复第二步的赐宝,没收,使其忠诚再降为零,则其几乎肯定在当月被电脑挖走!想想看,任何一家与你相邻的电脑,抱回去几个季(三个月)5000的大硕鼠,即使是高级作弊的电脑,很快,其经济也会崩溃!而之后他会解雇武将(或者武将自己辞职了~)那么你就又有的赚了哦!!!
  注意:本代中,光荣设定赐宝与没收加减的忠诚度的绝对值相同,根据这一原理,如果自己手中没有多余的宝物,也可以向手下“借”哦!!(马上还回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于发工资为一季度(三个月)一次,即3月,6月,9月,12月发工资,而我们的“定时炸弹”要在次月才会有人收,所以大家只要避开这三个月的前一个月,则可免除为电脑买三个月工资的单哦!具体可以执行的月份为1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了吗? 
  有朋友提出如果电脑不来提人怎么办?还有那些"硕鼠"真得能吃空电脑大名吗?
  针对以上两个问题,我的看法是:
  1.首先,经过我的实验,如按照我的手法进行上述操作,至少在高级模式下,电脑几乎是不会在2个月内放过抢"定时炸弹"的机会的~~~
  2.我以使用上述的方法后的情况,对比不用此方法的情况,发现所有抢了我多个(一个还不明显)"定时炸弹"的电脑玩家,其发展速度确实大大减慢了!而且经常出现金钱数维持在5000以下的悲惨情况哦!!!其手下还会出现因为发不起工资而被开除或主动辞职下野~~~所以我认为如果多用几个,还是能很好得拖垮一些强国,及在短期内累死小国的哦~~(当然最后还得自己讨伐.)
  将其列为两大无敌技巧之二,是因为其可使您的国家(无论大小)在一定的条件下四顾无强敌~
  特别需要强调的是,配合第一种无敌技巧,即使在您自己选择弱小大名,手头人手紧的时期,也可以在安全的前提下,通过SL大法,(所有游戏的终极大法~)将手下紧有的武将,有选择性得专门塞给同一个周围有机会对付的大名,使其露出破绽,即使没有立杆见影的效果,对方在初期还是很容易因为经济跟不上而出现武将下野,那么你就又很有机会招到与你向性好的武将哦!
  附:第一条方法个人感觉太过“无敌”,在开始时选择强势大名,或喜欢挑战的朋友我并不建议使用~不过如果所选的是高难度的超级垃圾大名,周围四面楚歌时,还是可以考虑的~~~
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