复仇者联盟2之矛,后期a走攻速不就会变慢了嘛

复仇的技能动作快慢和攻速挂钩?不用释放?_dnf复仇者吧_百度贴吧
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复仇的技能动作快慢和攻速挂钩?不用释放?收藏
刚才看了个两年前的老帖子,说复仇技能动作的快慢跟攻速有关,没释放半毛钱事,是这样么?那我时装还选释放么?
1楼 19:50&|来自
刷图智力,PK释放
收起回复2楼 19:53&|来自
3楼 19:58&|来自
毋庸置疑。
收起回复4楼 20:22&|来自
你pk读缓慢不要释放么
收起回复5楼 20:50&|来自
缓慢,祝福,时装的释放已经完全够用了
收起回复6楼 18:33&|来自
复仇就武器祝福和恶魔之手读条吧,竞技场还用什么啊
收起回复7楼 18:38&|来自
豪水的毫无人性 ————你说够不够十五字[滑稽] 粉吧
收起回复8楼 18:47&|来自
你还是不明白什么叫攻击速度什么叫释放速度,用肉体打出来的技能怎么会和释放速度有关。
9楼 22:34&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 关于走砍与放风筝的解析和实战运用手法教学
关于走砍与放风筝的解析和实战运用手法教学
文 章摘 要
走砍和风筝的进阶教学
走砍(有时候也称之为走或者等,换汤不换药,也是很大众的说法)是边攻击边进行位移的一项基础操作,在星际争霸中的“甩枪兵”和魔兽争霸中便有了此操作。在等类游戏中也离不开它,知晓它的含义和如何在实战中操作,这会对个人技术有很大的裨益。顾名思义走砍就是把攻击和走位相结合的一种微操,别想的太高深难学,但想要熟练的掌握还需要一定的练习。说到走砍就离不开“放风筝”,“放风筝”其实是走砍应用的一种形式而已。下面将会带领大家详细了解走砍的方法和其独特的魅力。关于走砍“砍”这里便可以理解为英雄的普攻攻击或者说平A,在上述已经说到了,走砍是边攻击边进行位移的一项操作,一个英雄完整的攻击是分为“攻击前摇”和“攻击后摇”这两种状态的,这两个状态联系在一起的时候才算完成一套完整的攻击动作。攻击前摇:在中所有的英雄在平A前都有个施放动画,这便是攻击前摇,攻击前摇是无法取消的(如果取消的话,你就无法进行普攻了,比如说剑圣的挥剑动作,攻击之前要有个抬手的动画等),攻击前摇是无法避免的,在这里有个了解即可。攻击后摇:每个英雄在攻击之后都有个僵硬的状态(在第一次攻击之后和第二次攻击之前的僵硬时间),等过了这段僵硬期之后,才会进行第二次攻击,之后再经历僵硬期,才能进行第三次攻击,这也就是所谓的站桩输出,站在原地等待攻击一次又一次的发出。这段僵硬期就是攻击后摇。如何取消攻击后摇:通过控制英雄移动来打断这个僵硬的攻击后摇(鼠标右键控制英雄移动,这都知道吧)来进行走位,这就取消攻击后摇的方式。在这里以远程英雄寒冰为例,在寒冰的箭发射出去的那一瞬间,也就是寒冰的箭在离开自身和在到达敌人身上时空中飞行的时间(普攻也有弹道和飞行速度的)。用鼠标控制英雄移动,这就完成了走位,把僵硬的攻击后摇强制进行英雄移动,然后在进行下一次攻击就完成了基础的走砍。如下图,攻击小兵后取消攻击后摇,可进行走位方便再次补刀:进行走砍的意义:1.在团战中,站桩输出意味着你会被敌人技能更好的击中。通过走砍,可以强制打断后摇状态,避免被敌人技能击中。2.在对线中,取消攻击后摇,进行走砍,能保证你自己的补刀节奏,在线上除了补刀还能兼顾压制骚扰敌人。时刻将自己处于安全的位置,高分都能娴熟的使用这一操作。3.在追击中,进行走砍能在追击时保证敌人能在自己的攻击范围内,可以做到边追击边输出。使得敌人还未跑远便能击杀。如果像平时的站桩输出,攻击完等待僵硬时间的同时敌人已经跑出去几步了,在进行追击再攻击,还要停顿,既浪费输出还浪费时间。4.在逃跑中,面对状态良好的敌人的追击,通过边攻击边移动的方式,既能让自己撤退还能给地方造成伤害,例如一些装备起来的ADC,在边撤退边攻击的同时,由于装备的吸血属性还能使自己远离危险境地,这就成为了“放风筝”。走砍的总结和键位设置:简单的说,走砍就是在攻击发出的一瞬间进行走位,打断僵硬的攻击后摇,之后再进行攻击。在走砍的时候如果没有很好的把握住移动时机,很可能造成攻击被“憋”了回去,寒冰的箭矢还在身上,并没有在空中飞行的时候,被你走位给打断了。所以,应当注意箭矢是否已经在空中,然后在进行走位(其他的英雄平特效都不一样,不管如何,只要注意普攻在飞行的时候进行走位就对了,刚开始可能很不适应,这需要慢慢练习)按键的改动一般默认使用的是鼠标右键攻击,鼠标右键移动,不过这有个不好的地方,在慌乱中你的右键没有点中敌人,而点到了敌人旁边的空地上,这样执行的就是移动命令,除了浪费输出还会把你拉入危险的处境,所以,建议使用键盘上的键进行攻击。由于多了一个键还需要鼠标左键来确认,这就多了一个点击鼠标左键的时间,可以通过修改键位来达到节省时间的目的,如下图,快捷攻击移动,是普攻的“智能施法模式”只不过对象不是技能而是普攻。关于“放风筝”放风筝主要用于防守性撤退打法,边后撤边攻击,在造成伤害的同时还能给自己有所回复,最常见的便是下路身上。“放风筝”三原则:之前在“紫罗兰系列攻略”中有提到过,三个条件满足其一,这是最基本的“放风筝”使用条件。1.你有减速敌人的能力,这里包括技能、攻击特效、装备特效或者被动,造成的减速效果。2.你有自身移速加速的能力,例如荣耀行刑官的技能,轮子妈的技能等。3.和敌人能保持一定的距离,有一定的距离才能防止敌人黏住你,或者给你控制技能等,最基础的距离要保持在你的攻击范围内,就是能给敌人造成伤害的距离或是敌人需要时间追上你的距离。上述三点的共同核心就是:保持一定距离,不让对手追上你的同时能给对手造成伤害。这三点加上良好的走砍功力,就能很好的完成“风筝”。如下图,风筝三原则:关于走砍和风筝在实战中如何运用在团战中,双方技能互放,危险度很高,除了保证自身的安全位置外,就是利用攻击间隙来达到走位的目的,这个目的可以是躲避技能、进行追击和回撤迂回。想必在很多视频中有走位以一敌多的场景,这便是娴熟的走砍,预判敌人的技能方向,保证自己和敌人的间距,要么使自己加速,隐身,或者通过闪现进行强制位移,提高自己的机动性,要么就使得敌人的移速降低,降低敌人的机动性,“放风筝”三原则在走砍中完美体现。总结走砍的核心意义是提高自身机动性和增加输出,在攻速达到以上或者跟高的时候,除了要以一敌多的情况下,走砍所带来的收益会逐渐降低。如下图,攻速和走砍之间的收益大致示意图,只是截取了较为关键的几个点,整体成下降趋势,但由于一些不可预测的因素,并未全部达到满收益:在有很高的攻速前提下,走砍往往会浪费输出能力,因为你的攻击后摇时间已经缩的很短了,如果你进行走位反而会浪费输出,在高攻速的情况下只适合在团战安全位置输出,拆塔等,只有在你需要放风筝和以一敌多的情况下才能进行走砍,否则只是浪费输出。(在前期低攻速时期,后摇会有秒左右的僵硬时间,在攻速大幅度提升之后后摇只要秒的时间。)多多练习是王道,熟练了之后才能更完美的应用。最后,祝愿各位召唤师在中会有更好的战绩。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:在开了半魔化的状态下,亡者庇佑9会不会使恶魔之力的消耗变慢?_dnf复仇者吧_百度贴吧
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在开了半魔化的状态下,亡者庇佑9会不会使恶魔之力的消耗变慢?收藏
1.在开了半魔化的状态下,亡者庇佑9会不会使恶魔之力的消耗变慢吗?2.半魔化的残影是和恶魔之力挂钩的吗?求数据帝来个准确测试~
1楼 01:10&|
2楼 01:41&|来自
我为何感觉半魔后伤害不如恶魔之力 难道我打开方式不对?
收起回复3楼 09:03&|来自
不会变慢的,是按照百分比掉的,残影就是变了形态的恶魔之力。
4楼 09:29&|来自
不会,但会增加回复的难度
5楼 09:30&|来自
亡者能稍微改下版就好了,
6楼 09:31&|来自
伤害少了,不过攻击频率提高了很多
7楼 09:45&|来自
在10秒CD化魔的前提下(无减CD),能不能无限半魔化?
8楼 09:48&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或(ERROR:15) & 访客不能直接访问无限位移的新英雄 lol复仇之矛卡莉斯塔天赋符文对线出装攻略解析
来源:CGA 责任编辑:tiankun
万众期待的新英雄复仇之矛卡莉斯塔终于登录国服了。之前11月5日Riot在美服放出了这名英雄。其复杂的技能介绍,让人看了文字介绍加视频还是云里雾里。而登录国服之后,这个拥有一个特别的灵魂绑定技能的新ADC能否在国服卷起新一阵的热潮呢?
复杂的文字介绍,那么其上手难度很高吗?答案是肯定的,这个英雄由于其被动的存在,在不熟练的情况下线上补刀都成了难题,小编在韩服试玩的时候,一开始也是坑的不行。不过在反复的练习之后,也是情况略有好转。话不多说,让我们迅速进入正题吧。
主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行“灵魂绑定”。接受后,绑定将触发W【哨兵】的被动“灵魂标记”,卡莉斯塔也将可以使用R【命运的召唤】。
CGA小编解析:这是卡莉斯塔在120多位召唤师中绝无仅有的道具,这里凸显出她的特殊性。而她最核心的玩法也与这个黑矛有关。其实这件物品,没有什么好说的,只要游戏开始之后与辅助进行互动即可。
被动【战斗姿态】
卡莉斯塔不能取消她的攻击。如果丢失目标的视野,卡莉丝塔的攻击也会丢失。如果卡莉斯塔在普通攻击或Q技能时后施放移动指令,那么她将会在攻击结束后次方向冲刺一小段距离。冲刺距离会随着靴子的等级提升而提升,向后冲刺时距离提升25%。
CGA小编解析:这个应该是卡莉斯塔的灵魂技能。通过平A或者Q技能之后就能使自己迅速位移一小段距离,距离还与自身移速相关。那么走砍就相较其他ADC来说会更加自如。之所以在说她灵动,原因就在这里。
卡莉斯塔投掷一支长矛,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能使用被动。速度快但宽度小,对目标造成物理伤害。能触发被动【战斗姿态】、W【哨兵】、E【撕裂】。如果使用Q击杀了目标,那么Q技能将会继续前行,将所有撕裂层数传递给下一个目标。
CGA小编解析:一个类似为鲁斯Q技能,区别在于不用蓄力。而Q能触发被动WE这三技能。从被动来讲,这也是一个主动位移技能,活用Q能穿墙哦!W的话主要能继承W的百分比伤害。E也继承,用作E的叠加,打出爆发输出。
被动[灵魂标记]
当你与你的誓约盟友在1.5秒内对相同目标进行普通攻击时,你会对目标造成相当于目标最大生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害,对每个目标都有8秒冷却时间。
指派一个灵魂哨兵去巡逻一片无视野区域,哨兵看见的敌方英雄会被揭露视野4秒。哨兵最多可以巡逻7圈。卡莉斯塔每60/55/50/45/40秒获得一个哨兵充能。
CGA小编解析:虽然没有VN的真实伤害来的给力,但是其Q也能完美继承。而且主动效果也是相当给力。一个会移动的眼,除了能提前发现对面的Gank外,顺便还能发现敌人是否在打河道的暴走蟹。相信在新版本这技能是绝对的实用。
卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的矛将会短暂停留在目标身上。【撕裂】能让卡莉斯塔用矛撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E【撕裂】击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。矛可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。当不处于冷却状态时,卡莉斯塔的矛会刺穿目标并留在其体内4秒。
主动:卡莉斯塔使用矛刺穿附近的目标,造成物理伤害并减速敌人20/25/30/35/40%两秒。每支额外的矛能提升20/25/30/35/40%的伤害,但无法提升减速效果。
CGA小编解析:这就是卡莉斯塔能秒杀几千血肉盾的奥秘所在。E可以无限叠加,想想确实有点恐怖。虽说实战中,不可能让你一直叠加,但是当对面坦克突进你时,看到身上的矛越来越多,想必他也会心虚不少。
R【命运的召唤】
卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
CGA小编解析:这应该是神和坑的最大区别。好的卡莉斯塔,会运用得当,既救了队友,还打出控制效果。而坑的卡莉斯塔有可能直接害死自己的辅助。这个技能看似无敌,但是制约因素还是存在的。比如辅助普遍较脆,如果只为开团真的会害死辅助。另外与队友的沟通也是尤为重要,结合现在的国服环境来看,这个技能还是慎用为妙。
技能加点思路:主Q会让线上能更好的骚扰,顺便弥补一下爆发。并且短CD的Q技能能让自己不停地位移,风筝起来也是顺手好多。一级W即可,毕竟探视野一级就足够了,而百分比伤害虽然给力,但是相比E和Q在前期会跟好用。E副加的话,能够在前期打出更好的输出。
优点:一个有着位移poke减速爆发的ADC,属性是比较全面。毕竟被动的存在,风筝起来想必得心应手。被动用的好不好,显然是一个卡莉斯塔玩得好不好的分水岭。利用好了才能配的上灵动二字。Q技能不论是线上团战都是不错的poke骚扰手段。而战斗只要开始,就利用被动和E技能折磨对面的前排。
缺点:暂时没有发现任何缺点,如果一定要说的话,可能就是没有瞬间爆发了。卡莉斯塔的爆发是根据E的慢慢叠加,瞬间爆发还真的没有。还有就是大招不太稳定,因为你永远不知道辅助下一刻在想什么。所以大招总会存在各种各样的情况。而显然,卡莉斯塔身边没有契约者时战斗能力也会有些下降,毕竟不能叠加E和触发W了。
天赋加点分析
标准的ADC天赋,虽然卡莉斯塔自身很独特,但是她的天赋却如其他ADC一样,小编不止一次的说过,此套天赋应该适合现版本任何一个ADC。像卡莉斯塔这样的平A与技能穿插输出的角色,特别适合此套天赋。
紫色:攻速精华*3
红色:固定攻击*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*3固定回蓝*6或者成长魔抗*9
符文方面也是与主流ADC一样,带上了时下最OP的攻速精华。这样前期能快速叠加E技能。黄色和红色应该不用赘述。而蓝色会有点出入,如果对面下路AP伤害不够,那么带上回蓝。能多次释放Q来骚扰或者W来开视野。
线上与其他ADC类似,都是前期以发育为主,多补兵确保自己的经济累计。而每次补刀之后,都要令自己位移。因为对面一般会在你补刀的时候骚扰你,如果你此时位移,能躲掉好多技能。550的射程虽然不是很长,但也算中规中矩。利用A之后的位移,可以不停的骚扰对面ADC。
如果操作得当,很可能发生你A的到他他却A不到你的情况。如果他站在丝血小兵后面那么一个华丽的Q,骚扰加清兵,这feel倍儿爽。在推线之后,W开启视野,能有效的防止对面打野的Gank。
一旦到达6级,如果辅助是曙光布隆这种硬汉子,那么果断开战。一个大招把辅助扔出去,辅助近身之后接上控制,此时对面身上已经叠加了好几层E了,再叠加一些引爆之后,会让对面瞬间爆炸。
没有女警小炮手长的优势,也没有EZ卢锡安可靠的位移。那么卡莉斯塔怎么在团中输出呢?首先在团战开始前,就可以使用W来探明那些想绕后给你制造麻烦的家伙。而团战一旦开启,卡莉斯塔就能展现他灵动的一面了。不停的Q和A不断的HIT&RUN,让对面前排碰不到你的衣角。随着对面身上的E逐渐增多,那么就算不引爆,光看着身上密密麻麻的黑矛,对面就会放弃对你的追击。
如果一旦到了团战收割时间,那么你会发现卡莉斯塔比vn还要给力。小编在看到鼠王ParY在韩服使用卡莉斯塔时,一系列的灵巧的位移,除了躲技能,追击迂回都是十分给力。相信我,这家伙绝对是个收割神器,没有太多控制,粘人却能把人粘到死
无尽之刃只要是个ADC,没有理由不选择它。高AD加成高暴击伤害。无论平A还是技能都能打出恐怖的输出。那么卡莉斯塔自然也可以首选无尽之刃。
电刀似乎现在电刀无尽是ADC的标配。电刀合成平滑,极易。并且移速加成高,搭配卡莉斯塔的被动也有着良好的效果。
幽梦之灵不知什么时候开始,幽梦成为了ADC的主流装备。平滑的合成,价格不贵,使得众多ADC为之代言。比如piglet的老鼠就是出幽梦的第一人。那么幽梦适合卡莉斯塔吗?答案是肯定的,没有可靠位移的她拥有一个加速能更加的灵动的走位,而被动也能为卡莉斯塔的慢爆发弥补一些。
破败作为一个没有可靠位移的ADC,破败似乎为你的走位又提供了一层保障。况且,卡莉斯塔自带魔法百分比伤害,而拥有破败之后,每次攻击附带的物理百分比伤害。让卡莉斯塔拥有了混合伤害。而混合伤害的ADC在前中期就有很高的输出,飞机就是一个很好的例子。
水银弯刀一个能使你更加灵动的道具,自带的水银效果可以让你有一次犯错的机会。还有就是高AD的加成,这些都是卡莉斯塔比较喜欢的属性。不过较高的价格,让人望而却步。
攻速鞋这是一个ADC必备的装备,想必我这么说没有什么不妥吧?除了移速加成和攻速加成之外。卡莉斯塔被动平A之后的位移距离正是与移速有关。高移速的话,位移距离也有所增加。还是那句话,被动才让你灵动的起来。
女妖当然如果对面的AP爆发实在太高,女妖也是水印弯刀最好的替代品。一次技能抵挡,增加了容错率。而女妖带来的血量加成也是不错的属性。虽然有过削弱,但是它依然是ADC们最爱的防御装备。
轻语没有轻语的ADC能叫ADC吗?35%的护甲穿透,确实已经很多了。虽然AD加成不高,但是高额的穿透还是让众ADC把它列为默认装备。毕竟后期对面前排高达四五百的护甲,没有轻语确实打起来比较吃力。
下路比较好配合的辅助
基于卡莉斯塔特殊的黑矛机制的特点,也就是说卡莉斯塔是比较吃辅助的。有辅助在的话,卡莉斯塔的输出才能达到最高。而关于大招,毕竟是把辅助给扔出去,所以尽量选择一些肉一点的辅助效果会比较好。
曙光就是一个很好的战斗伙伴。W的双抗让她看起来不是那么的单薄。而长时间的控制链,让卡莉斯塔有着很长时间的输出空间。前文已经讲过了,只要E能叠加的多一点,伤害一定会爆炸,那么曙光的控制是一个很好的先决条件。
早就说过,锤石应该是适合任何一个ADC。强大的技能机制,使得锤石总能活跃与赛场。显然这么强大辅助也很适合卡莉斯塔。作为比较肉还是远程的锤石,似乎最好的选择了。配合卡莉斯塔的E两人能一起快速进行叠加,锤石的攻速在辅助中应该算快的。这点出过电刀的同学应该知道。而锤石强大的保护技能使得本就灵动的卡莉斯塔变得更加难以击杀。
布隆好像也是蛮适合卡莉斯塔的。将肉肉的布隆扔出去后,布隆一个W就能及时回到卡莉斯塔身边,可谓进可攻退可守。在掩护卡莉斯塔解决前排的时候,布隆的Q就是敌方前排的噩梦。减速控制。加上卡莉斯塔自己的被动。被黏上似乎是一件很难的事。
把莫甘娜扔出去,是不是让她省了一个闪现呢?没错在莫甘娜出了金身之后,就不怕没秒了。那么用大招扔出莫甘娜是一个很好的选择。扔出莫甘娜大招灵魂镣铐接上。如果照这个剧本看,那么敌方的下场就是团灭。而莫甘娜自身对于ADC的保护能力,也是值得让人放心。
下路经常遇到的敌人
女警650的射程让你依靠被动耗血变成的笑话。女警的线上压制力是出了名的。怎样在线上处理与女警的压制力呢?其实利用被动的位移,躲掉女警的Q不是难题。有辅助先手进行控制,再上去输出。想必没有爆发的女警应该不会是问题。值得注意的是,在利用被动位移的时候要小心地上的架夹子哦。
EZ绝对是一个可以欺负的小家伙。众所周知初期EZ能打出伤害,是取决于EZ命中了几个Q。Q的伤害一直是EZ的核心伤害。那么这对于卡莉斯塔来说,简直太不是问题了。利用被动灵活的位移,可以轻松躲掉EZ的Q。那么多次Q的miss之后。EZ的伤害必定不如我们。
男枪因为最近几个版本的加强,似乎回到的那个S2的年代。QR的高爆发,让人闻风丧胆。被动的存在让男枪变得硬了不少。那么卡莉斯塔怎么对付他呢?不要忘了我们领先他25点射程。就是这25点射程,我们就可以用被动来折磨他了。我们点的他他点不到我们。这是算恶心的。但要注意在6级时,如果对面辅助爆发也比较高,你就要小心了。走位失误很容易被秒。只要不被秒了。那么就是我们赢了。
卢锡安作为S4版本ADC之王,自然有他的道理。霸道的线上能力。E技能的滑板鞋。似乎他有点太强了。卡莉斯塔面对卢锡安吃力吗?答案是否定的。前期3级的时候,这个时候可能会打不过。那么就要学会猥琐。只要注意不被他过多的用Q消耗即可。毕竟我们还是领先他25点射程。
会玩的德莱文始终是个令人头疼的问题。W的加速E的减速,让我们的风筝变得毫无用处。况且6级之后德莱文的爆发似乎不是我们这样的小身板能承受住的。耗血变得重要起来。都知道德莱文要拣斧子,那么Q的耗血会变得轻松很多。不停用Q来消耗他的血量,是个不错的选择。
总的来说,卡莉斯塔还是比较适合当前这个版本的。伤害位移poke样样拿手。唯一美中不足的就是瞬间爆发不足。不过大招提供的控制也是相当给力。相较于韦鲁斯寒冰,卡莉斯塔的控制效果会更好,不过这也需要辅助的配合才能达到最佳效果。
至于被动是卡莉斯塔的灵魂所在,这个需要多练,一定让自己熟练起来。不然就没有他存在的价值了。卡莉斯塔之所以灵动全赖被动。但事实上这不怎么好上手,初次试玩,必定觉的别扭无比。
另外是一个大家比较容易忽略的点。由于卡莉斯塔平A之后会位移,那么不管是谁玩,久而久之都会有习惯,比如在线上补刀时,一般往左跳动或者往右跳动,这种节奏可能你自己都没有发现。可是一旦被对面辅助抓住你位移的节奏,那么控制技能也是随便往你身上扔都能中了。所以在平时补刀的时候一定要使自己的位移毫无章法可循。
今日,卡莉斯塔在国服登录,召唤师们可以去领略一下这位以灵动著称的ADC。记住灵动才是这个英雄最大的特点。
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