cs和cs跟cf的区别别????

&& AVA、CS、CF的差别
AVA、CS、CF的差别
刚才看到有一篇《AVA战地之王:驳AVA纯属垃圾一说 不完美但已优秀》的帖子,我感觉楼主说的有一些地方比较片面,也有些偏激,cs和CF不是一样的游戏。正好我本人即玩过CS,也玩过CF,现在也在玩AVA。所以我打算在这里给大家科普一下CS与CF以及AVA的区别。
CS全名CENTER STRIKE,直译是 中心侵袭,counter是反的意思,strike是袭击,打击的意思,所以就是反恐的意思。中文名称反恐精英。CS有很长很光辉的历史,1999年上市,分成起源时期,(1.0)测试期(1.3)& 正式版(1.5)Steam(1.6)& CS:S。CS游戏内部设定非常完善,例如金钱、时间以及严格的重力系统 等等。。其游戏的运行参数是非常严谨的。这点是其他的FTP射击游戏所不具备的,包括AVA,当年CS.S游戏画面以及一些细节方面已经不次与现在的AVA,可以说CS开创了一个FTP射击游戏的领域,包括AVA也跳脱不了它设下的模式。2002年被称为电脑的反恐精英年不是没有道理的。时至今日,CS已经超越了一款游戏带来的影响,它已经演变为一种精神,一种信仰,它给那一代人留下了不可磨灭的印记。各位看客你们不要不信。你可以抓来身边认识的不认识的曾今的CSER问一下,他们会给你最真实的答案的。
CF,全拼crossfire, crossed横穿,横渡 fire射击;炮火;火力,中文名称,穿越火线。说这款游戏是山寨版的CS一点也不为过,你们也不要骂我,客观的事实放在那里,谁否认都没有用。我听过一哥们说过这么一句话,原句我记不清楚了,大概意思就是,CF的玩家们不要对我们CSER说你们的枪法有多好,只要我想,一个星期就可以凌驾于你,CSER不屑于那种蜡笔小新画面似的游戏。的确CF不论是游戏模式还是玩法等等,除了幽灵模式以外,皆是剽窃自CS,山寨自CS,游戏画面以及一些细节方面都没有创新,所以使很多的玩家认为CS和CF有什么关系一样。即使有,也是偷盗关系!!!
反过来再说AVA,AVA有自己的游戏特色,不失为一款好的FTP射击游戏,我个人很喜欢这款游戏,但是我认为不能把AVA和CS放在一起比,两款相差10多年的游戏放在一起比,有意义吗?CS里很多东西AVA不具备,AVA里很多东西CS里不具备。比方说在违规词语选用上面,CS多少年了都是M4A1AK47AWPMP5,沙漠之鹰,这几把枪在用。AVA里的枪,任何枪都有人用,不同的人用不同的枪。步枪和冲锋枪的差别在缩小。都能发挥出各自的优势,非常的逼真于现实。还有很多的模式,战车模式、生存模式等等的,都很有自己的特色。AVA把“没有最强的武器,只有最强的玩家”这句话发挥的是淋漓尽致。我所提到的只是游戏中的一部分。总之,我觉得,这两款游戏不能放在一起比,因为就不具备可比性。玩过CS和AVA的CS、AVAER才能真正的体会到两款游戏的不同之处。所以CS好,AVA也不赖,至于CF嘛.....我从来都无视这个蜡笔小新山寨骗钱游戏!
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讨论一下穿越火线和反恐精英online有什么区别?
两个游戏的区别实在太多了,我一个人也说不完,那就把机会让给大家说吧,想到什么就说什么?言论完全自由,说的好的给加粉丝!
提问者采纳
个人感觉CF不够CS好玩,CF很多地方有抄袭CS起源的嫌疑,CF枪支射击时都有明显的枪头往上抬,子弹集中,所以很多一般般的玩家都可以连杀4,5人的。CS射击时很讲技巧,有点射,压枪头,连射,左右开枪,闪射等等。CF的刀子攻击延迟,CS的刀子秒击,我觉得CF的刀战好玩。CS出了ONLINE,你可以去体验一下生化模式,CF生化里的僵尸很像机器人。CS是个老掉牙的经典游戏,没有游戏可以替代,CF只能说有“别有一番风味”,萝卜白菜,各有所爱! 1 CF的画面没有CS的细腻,容易有视觉疲劳(所以大家玩了个把小时要注意休息下眼睛) 2 某些CS里需要人梯的地方CF中单人就能站位 3 CS中的精髓“压枪”在CF中体现的不是很明确,中距离,点射基本代替了扫射 4 埋C4位置比CS复杂的,增加CT寻找雷的时间,这无形的给了土匪部分优势(最明显的就沙漠-2“dust2 ”) 5 枪械,CF中比CS更多,有的挑,所以很多人追求枪械的完美,要射速,要杀伤,少后坐,少震动, 其实不然,真正的好枪不只靠他的性能,而是靠你对他的理解。比如m4a1,在CS中是比较平衡的枪, 扫射,点射都不错,CF中也一样,3弹连发命中率高。5弹连发略压枪可以秒杀。这样理解他的性能和能使用的地方,可以弥补地理劣势,HP劣势等。 6 雷的杀伤,CS中,雷的杀伤比CF中小的多,所以大家有雷就往人那丢,伤害可观。 7 CF中不买道具就只能带一个雷,与CS比起,是游戏的多样性和战术性削减 8 游戏时间为2分30秒,比CS长30秒,给了T优势 9 CF比CS多了几种模式增加了趣味性 10 CS中的双跳(连跳)和旋转跳在CF中比较难用出,还有滑跳(沙漠2中B区的窗口)
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CSOL:跟原本的CS没什么区别。画面,手感等等方面都很好。没玩过CF,但看别人玩过。其实我个人认为。CSOL比CF好玩多了。第一,CSOL模式多,且画面感觉比CF要好得多。2.CF里面G满天飞,都一手遮天了。腾讯也不怎么管。像CSOL就不算多。3.CSOL里面都是高手、而CF里面算厉害的在CSOL里面也只能算一般最多。也不能真的说好不好,我更偏向于CSOL。如果要练技术,CSOL好、纯粹娱乐。去玩CF吧。毕竟CF能用钱烧出来。
2L的哪里来的烧饼,人家问的是CSOL 和CF 就你知道使命啊,还给你分,人外有人,天外有天,是吧,没错,CS是一直精神,COD画面做的好是必须的,不然怎么和其他公司的竞争,出去一说,好像很炫耀似的:哥玩使命召唤,现在的FPS游戏都是渣使命召唤的知名度很广的,你都丢玩这游戏的人,还分给你....我擦..哼你就欠干
反恐精英online和穿越火线这两帮sb吵得火热,不知道山外有山,人外有人,别个使命召唤4使命召唤6比他们好多了,建议你玩使命召唤4,6,7 给我分吧
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出门在外也不愁CF玩家见解供电所与CS里Inferno的区别
作者:neotv 来源:互联网 发布时间: 13:03:26
  众所周知,CF里的百城比赛爆破图供电所与CS里的INFERNO几乎是如出一辙,唯一的区别就是潜伏者能直接跳上藏经阁,而CS里则需要2人人梯才能上去。
  那么,从CS的角度来看供电所这张图,进攻战术及防守战术显而易见,无外乎32A,5人中路A,A区跳楼战术,B区扔雷R战术,以及32B,所谓的32B就是从保卫者基地包抄B区PP。当然,这得看保卫者的防守站位了。
CF供电所与CS里Inferno的区别
  记得当初CS跑图的时候,练习A区跳楼战术,一般是中路一个殿后,藏经阁一个往大坑及连接扔闪,然后二楼往包点及小坑扔闪,然后二楼三个2个跳大坑,一个跳包点。
  当然,在CF里,的运用比在CS恶心多了,大坑扔一个闪,只要扔在地上,哪都能白住你。所以钢枪的保卫者一般会选择在二楼的外侧平台上拿把M4或者AK瞄住二楼出口。而包点的一般都会选择躲在箱子后,有人就闪身拉枪。
  A区防守重点就是二楼及连接,所以一般在比赛中,连接一般会有一把狙或者M4守住,防止A区被抄后路,而包点的则是配合连接位的兄弟及二楼的兄弟,比较灵活,所以需要枪法及意识都很好的人来配合他们。
  B区的防守则简单很多,一般保卫者做32防守的时候,B区2人大多数是一人包点,一人远点的对位,而远点大多数是把犀利狙击,这样,远点的人同时可以支援B区和A区。那么在B区里做防守的兄弟,最关键的是不露头,不出声音。要知道,CF里划刀和换子弹都是能听到声音的。如果你发出声音,别人一个高爆或者高空闪,你就坐等别人给你收拾了。
本文作者:(neotv)
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本帖最后由 MYQQ 于
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cf:中国人在玩。
cs:全世界在玩。
cs:是一种精神,
cf:是一个图标。
cf:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏。
cs:是国家推广的第个体育项目。
cs:有很多国际大赛。cf:……
cs:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你工资。
cf:仅仅是TX公司赚钱的工具。
cs:风靡全世界。cf:只在中国很火。
cs:屹立十多年,依然有众多玩家。
cf:若不是依附QQ,就早死掉了。
cs:音效到现在依然是顶尖效果,而且还有很多经典音乐,世界顶级的摇滚乐队都为之演唱过。
cs:是一款休闲娱乐竞技游戏,
cf是一款纯商业游戏。
cs:地图数量多,**多,战术多,方式多,乐趣多,模式多。
cf地图:漏洞多。
还记得那是一个盛夏,还记得夜晚吹过的暖风,一切让人那么的沉醉,全是因为你“我的Counter-Strike ”。
CS是什么?电子竞技!电子竞技是什么?是体育项目!CF是什么,哦,只是游戏。& && && & 其实有时候我感觉作为一个电竞爱好者不该对一个**的游戏存在太多的厌恶,我感觉我应该对CF表示不屑。但CF被用金钱砸出的WCG项目狠狠的重伤了我,伤的我心里好痛,好恶。所以,我吐了。(我是个男孩子所以别说什么HY了)
我已经不想从技术方面谈论CF是如何**了。但CF已经越来越趋向AU化却是我不能容忍的。CF用自己独特的魅力把WCG与**文化牵扯到了一起。这也许是常服**片为生的**儿最大的意义和骄傲.
& && && &&&在中国,随便一个CSER都知道“用**粉碎生活中的虚伪,有友情诠释生命中的真谛。”这是当时CS所表现出的最普遍也是最真实的魅力。CS依靠自己的魅力在中国走过了风雨十年。在CS越来越专业化的今天,5V5的比赛形式成为主流,却也是独流。在用按两下shift清除掉“【175PT】”为首的服务器列表后,再清除豆客、再清除所有“出租服务器”的服务器列表。除此,很少再有多人在线的混战服务器了。
& && && &&&这也许不是悲哀,是进步。& && && &&&现在已经有很多人从混战中慢慢转入不能自拔的5V5比赛,这是为什么?
& && && &&&因为5V5更能体现CS的普遍和真实的魅力——枪与友情。
& && && &&&因为5V5更能体现CS的竞技精神、团队精神。
& && && &&&因为5V5的比赛形式是WCG ESWC等各大比赛唯一的CS竞技形式。
& && && &&&这绝对不是悲哀,是进步。
2005年WEG传来好消息,中国智勇团队wNv.Gaming成功登顶,我还记得决赛的对手是cn,那天晚上我体会了人生第一瓶啤酒的滋味。
2006年WEG大师赛,44带着自己的队友在次登顶,我喜悦的心情无以言表。Gaming横扫当时世界众多巅峰队伍3D NOA 4kings Sk mous 最重要的是他们让中国混沌的CS以及纯亚洲风格的打法荣登。
2007年中国CS界一片混乱,纷争四起,各路英雄逐鹿中原。Gaming也因为mikk和tk的离队陷入了从组,着一年是中国CS改变的一年。在此不对着年评论,因为我觉得其实应该走向另一条道路。
2008年中国CS最低迷的一年,个大赛事纷纷落马,上半年fnatic和下半年的mTv让世界所有的CSER仰目,而我也只能观看着瑞典人和丹麦人的旋舞。
2009年中国CS回稳,国内出现了正规的联赛,涌现出了不少新的队伍,新的CSER,kode5世界总决赛Gaming止步八强,但是他们坚忍的意志得到了世界巅峰队伍的尊重,tyloo和两队成员也在个大赛事上栽彩出震惊,wNv5名队员携手跳槽加盟tyloo,其中wNv的埋怨以及威胁还有tyloo对wNv的纰漏我觉得很震惊,早在08年就因为wNv工资问题传出前队长kangta还有突破手Savage暂时离队的消息,现在一目了然,然而着两逢信堪称让中国两家最有实力的Cs团体倒戈相向,难道各自都没有一点错误么?
记得前些天前sXe的经理发了一篇东西,写了很多俱乐部以前的事,包括没有名次就没有工资,和一些换人的问题,让我觉得很愤怒,但是他敢写出自己的错误,又同时赢得了我的尊重。
wNv为什么不知道反省呢,tyloo的队员在很多地方都留下了赞美汪老板的脚印,而wNv的队员为什么没有说过自己老板的好呢?
其实中国电竟的黑暗是大家都不愿意说起的公开秘密,国内电竟发展的可行性也底的可怜,选手们没有比赛可打,俱乐部没有工资可发,哎。头迷糊。
说起落魄的原因,也是竞争少了,大家都不打CS了。也就没有了攒助,那么组织大赛就是空谈。
现在FPS游戏的泛滥,让CS很难有呼吸的空间了,山寨版的CS(CF CSOL 特种部队 突袭)其中前两项已经占据了FPS游戏的绝对市场,尤其是CF已经可以说是中国游戏的龙头也不为过,那么让我们来分析一下这个龙头和CS到底是超越还是偏离。
控制台,CS有,可以让玩家调试适合自己的参数。
CF没有,全是一个模式,死板。
弹道,CS的弹道是根据力学角度设计,合理化可寻化。
CF的弹道堪比CS1.0,完全脱离了科学角度。
经济:CS有着自己完美的经济系统,可以让玩家不断的思考。
CF的经济就是毛爷爷,拿出几张毛爷爷,就可以不为任何经济考虑。
甲,CS的甲是有两种,1000员的大甲,以及650的小甲。
可是CF的甲又是毛爷爷。
画面,CS的画面是完全模拟化,虽然有BuG,但是已经很完美了。
而CF的画面完全像是蜡笔小新的动画片,渲染哪里寻找?
最可笑的是CF还有着自己强悍的抛物线(扔雷的轨迹)
还有很多很多,在着就不一一陈述了。总之玩CF有了毛爷爷就等于有了**,玩CS有了毛爷爷最多是给自己添个鼠标 键盘 垫子 耳麦让自己*控更稳定而已,CF只要有钱就可以成为高手,2个月的*控会让你像弹玻璃球一样容易上手,可是CS却没有巅峰,2年只是一个短暂的磨合期而以。
CF虽然赢得了天下,却输了本质。相反CS捍卫了本质却输了天下。
也许着就是人性的作用吧。
请不要对我说你是CF高手,只要我想我一个星期之内就会凌驾于你。
请不要对我说你的CF多好,只要我和我的CS还在,你就不会取代我。
请不要对我对你的CF多美,只要我有一口气在我就不会看**御宅动色,虽然没有拿到什么叫好的名次,但是让我们感到欣慰的是,
& && && && && && && && && && && && & 用**粉碎生活中的虚伪,有友情诠释生命中的真谛。”
&&曾经看过别人的签名:我打的并不好,但我热爱它。 也许我是里面的N分之一,谁知道呢。
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呵呵,楼主好会写啊,这么多。
主要是CS已经出来太久了,大家都有审美疲劳,CF刚好能给人换换口味。
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发发牢骚就好了&&每个人都有自己的自由
不再纠结之后 钱包和心情一起豁然开朗
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被一群CS玩家环绕的我···虽然不打 但是对CF没啥好感 加上腾讯···就更加没兴趣了
一直在模仿 从未超越谁···
谁能告诉我为啥我不能贴签名图···
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这种帖子的作者就是无大脑,他玩的不是CS这游戏,而是用CS凸显自己比玩CF的要高档......明白人都知道,CS是电子竞技,CF是网络游戏,二者根本是不同概念的东西你却拿来比较,你这么爱比较那我问你:飞利浦的电饭煲和西门子的电冰箱哪个好啊?你给我比比看啊!{:1_011:}
吃饱 睡好 钱多 肚小 !
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cf画面感觉比cs都不如。。。
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这种帖子的作者就是无大脑,他玩的不是CS这游戏,而是用CS凸显自己比玩CF的要高档......明白人都知道,CS是电子竞技,CF是网络游戏,二者根本是不同概念的东西你却拿来比较,你这么爱比较那我问你:飞利浦的电饭煲和西 ...
<font color="#56 发表于
不都是FPS游戏?&&而且您看了帖子的内容么?& &
你大脑长屁股下面了吧
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36sama退休了
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水区欢迎你
成家了,有孩子了,慢慢退烧了……
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Powered byCF里AWM和CS里AWP的比较
日期:作者:来源:转自互联网&编辑:acemm
从第一次打CF就感到了它与CS的很多共同点。无论qiang外形还是大体(这里说的大体)手感都还是差不多的,这不多说,相信每个人都有这种感受嘛,作为FPS游戏。所以说CF和CS的狙在战略战术上是相通的
除了战术,就是打法(这里主要说狙,迎合题目哈)。狙还是那把狙(尽管AWP变成AWM),主要的打法还是跳狙,闪狙2种(盲狙什么的我不谈,因为那一般是用不上的,谁在20M开外拿把狙盲着打我拜他为师)。2种打法就打狙的人来说都喜欢用(个人喜欢跳狙)。跳狙对打定点狙(或其他qiang)的人几乎是噩梦。因为一般人(一般— —)的反应不会那门快,跳狙跳出来有个距离,而这个距离就是需要考验人反应速度的距离。跳狙能在落地的瞬间开qiang;另一方面定点狙的却要跟着跳狙移动,而移动到了落地点上,那时跳狙已经开qiang了(不知听懂了米,我怕写的太详细了看了会乱..)。所以就出现了“预瞄”这一说法。就是指在跳狙落地(或过程中)的那个点预先瞄上,这就比跳狙快了(预瞄距离的多少与自身反应力快慢有关)。就预瞄来说又有几点要注意:
1.尽量在让自己出现的几率小(就是说qiang口左右的掩体(如,箱子,可能是远处对面的墙和进处的一个箱子(发不了图,恼火。))不要开的太大,尽量留个小点的缝)。自己米狙死别人,但别人打上自己的概率低。
2:不要总是把一个点抱着瞄着,多进出身边的墙,(除非对方只会从那出)这样能让自己保持热身。也就是一直保持着感觉(不然等了半天人家出来了而自己却不知道怎么开qiang了)。而面对预瞄的对手,闪狙的使用率大大提高,因为预瞄有距离的限制,造成闪狙出身时,对手的预瞄点还在身体之外。后果是对手还需回头瞄闪狙,这个时间段就是闪狙开qiang的时间了。当然,也有办法对负跳狙和闪狙(个人发明的),对手是闪狙,你只需将自己身体的露出点尽量减少,他一出现,随便打|qiang就跑。不要想着要怎么打死他,先闪为上策;而对手是跳狙,你只需要在他在跳的空中时你自己跳起来,你同样做一遍跳狙(不要在那一点跳,哪离掩体近往哪跳),后果就是他需要重新瞄你,而你..哈哈,就在落地的瞬间解决他吧,不要给我面子。
说了这么多,都是说到什么又扯出新东东...很乱的,感觉完全偏题....见谅
然后谈一些不同点:
当然又要回到第一次打CF了...CF鼠标灵敏度太太快了(对于打狙的人).这灵敏度说不不仅是那个值,更多的是说鼠标的反映速度,也就是太灵活了。最后我的鼠标灵敏度调整为10~15(这只是我个人习惯)。我推荐大家尽量把灵敏度降低。因为CF的甩狙不像CS的手感那样有0.5s左右的延时,并且在大范围左右甩的手感会减少很多。还有重要的一点,CF的qiang打在身上是有效果的(就是会跳,嘎嘎)。对打狙的人很头痛的。所以尽量让自己在掩体,或转角处躲藏。这个躲藏不是在那躲着就跑去喝茶了。而是要对会出现敌人的方向进行观察。这个观察个人喜欢用跳狙。在转角的一面转向另一面,然后反复。因为一般出现的人要么在你跳进去时要么在你跳出来时,跳进去他很难打到你,你也好撤退。跳出去时大概就轮着你打他了。(如果对方只有一个人,个人觉得还是消声着打,如果对方不消声,你就听着他到来然后就...;如果对方也消声,我要么换qiang(人家机qiang一般都比你好吧);要么就不会消声,到处拿刀跑,尽管有危险性,但
1.CF的近点比远点好打,个人感觉。
2.能保持好的手感,不让自己手‘冷’。
其次,是狙与其他武器搭配的问题。CS中与沙鹰,刀,和雷换都是经典中的经典,不多说。CF中个人推荐用刀和雷。适当时候用手qiang,因为沙鹰的换qiang速度就不如CS中那门快,还有最重要的一点就是CF中qiang重量的原因(这也是与CS很大区别之一),刀和雷的速度与qiang的速度有很大区别(个人觉得还是雷的手感好些,尤其是白弹。),这很大程度上制约狙的活动性。
最后,是狙击手活动性与手感度的探讨。CS中很大程度上能一把狙就守好一个点。而CF一般来说(还是一般— —)完全不行,因为无论是一个大白(可以闪到你怎么死的都不知道,时间长,并且,很难背闪光的),还是一个大雷(都可以直接炸挂— —)或者是一群拿着机qiang作狂奔状的对手都能让你这把狙什么作用都发挥不出来。
所以,在我看来,一个好的狙击手不尽需要冷静的头脑,更需要灵活的战术步调,在对方还有6个甚至8个人时,我不是想的怎么在一个点把人家狙玩。我想的最后几个死的人(我方)在哪个位子,并往自己认为较安全并且能绕到对方身后的地方放冷qiang,并且要以远距离为主,还有就是当有人发现自己时,马上转移,无论打没打死人:走为上策。所以,一个狙在练习qiang法外,还需要练习一个很重要却很容易被人忘掉的东东:步伐。我一贯的步伐以跳为主(拿着刀或手qiang等,刀为主,谁拿个狙跳着跑...还米人家走的快...)CS中的连跳就可以用在这,因为CF中的连跳实现起来是很简单的,不多说。说白了就是在自己走路的时候都以跳着走代替(明白了嘛),CF跳的速度比走快多了,并且不容易被阴到。还有就是3点,
1:跳狙落下后马上换刀跳回,效果很好的,又快又高,不容易被XX;
2:尽量摆脱对狙的依赖性,也就是说,一般来说一个狙击手在走路,跳箱子,甚至喝茶时,都不要拿出狙。只有在开qiang并且需要开qiang(比如跳在空中准备落地开qiang时)的时候才掏除那可爱的狙击....这样能保持自己的灵活度,和手感;
3:尽量保持对4周警惕性,随时(无论是走路,还是守点时)对可能出现敌人的点都有预瞄(这里说的预瞄指比如左边看了看右边,中间用刀和跳快速切换;不要一直守那个点,被人家打被qiang,甚至拿刀打了脸,是很丢人滴)。因为自己在动,所以对听声辨位是很有帮助的:别人踏着步子说我来了,你可能不知道是你左边的路还是右边的路(假设他是空气而你看不见他),而当你左移动一下再右移动一下,声音大小便很清楚的了。
最后,还有几点个人认为需要注意的(算是个小总结):
1:想打好狙,唯一的接近就是多练,没有什么神人是一出生就把狙玩的瓜瓜叫的。在此基础上,多看录像(CF中就方便多了),尤其是遇上什么狙击神人,与其跟着别人一起吼人家是G,还不如好好看下人家是怎么打的,人家遇上麻烦是怎么处理。
2:建议用第三种准心,这个很多人都不知道,用了你就会发现当它瞄上人的头时,会变成红色(— —!)。在打幽灵时更是有用。当你拿着把小手qiang狂爆头时...也别忘了咱哈。
3:尽量不要盲狙,就算你要盲狙,也建议用左右键一起按的方法(开镜盲)。这样是不会有误差的了~
4:尽量多用刀走路和干其他的,只有需要开qiang时才换狙。确实有一定风险(但打久了自然会知道哪些地方容易被人阴,上去把他XX吧),但这样做的速度,灵敏性都能大大提高。对于自己进攻和防守都很有好处的。
5:多练习连跳走路,速度快,难被阴。
6:多变换自己的战术(巷战,匪;可能上2局我把中间守的很好,这局我就会悄悄米西一把小M4从右上桥,再去中间打他们脸)。
7:最后一点。因地制宜:没有绝对的“无敌攻略”、“无敌打法”,所有的攻略都需要自己吸收,取其精华,去其糟粕,而成为自己的东东(有些东东对一个人或地图米用,对另一个人或地图却有很大帮助)。
我们的宗旨是:友谊第一,比赛第二,希望走到WCG最终顶端
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