疾风之刃风舞星猎刃星和风舞星怎么加点?最好说下为什么,还有用什么武器?

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猎刃星,作为在疾风之刃中最强的单体输出职业,拥有全职业最高的单体极限输出和爆发能力,还是所有职业中唯一一个可以隐身的职业。
她妖娆的身影穿梭于敌人中间,瞄准要害一击毙命。一旦因敌人太过强大而失手,大可以全身而退,伺机再次发起攻击。
怎么样,心动了么?
如果你还未投身于疾风之刃的世界,摩拳擦掌的正准备选择这个职业
或者你的下一个职业准备选择她的话,那么这篇攻略就能起到作用啦
今天就和大家一起分享一下猎刃星的技能加点
首先要说明一点,那就是疾风之刃中不管任何职业都无法把自己的技能全部学满,所以认真研究技能效果,选择最适合自己的技能尤为重要
19:13:57 上传
这个是刃舞者系的通用技能,前两个没什么好说的,一定要加满了。
基础精通对于猎刃星来讲,是不需要加的。或许你在连段当中很常用基础攻击,但是基础攻击本身伤害非常低,加高了带来的那点DPS还真不如多点几下其他技能。
急速闪避作为一个回避技能,30秒冷却,而且只需1点SP。推荐大家点上。我之所以没点,是为了追求无伤的极限(虽然还是点了木头人。。)断掉自己的后路,让自己少犯错误。
19:13:49 上传
之所以把它放在第一个来说,是因为所有的猎刃星如果不点它的话,那么就不叫猎刃星了。
下面要说的几个技能都是在它的基础之上来讲的。
19:13:53 上传
手里剑,6秒冷却,3段攻击,每段攻击3次,满级伤害大概270%左右,总体伤害约为2430%
看起来这个技能伤害并不怎么高,但是它还是有那么几个优点的
1.它只有6秒的冷却,1分钟之内你最少可以使用6-7次,只算5次的话,它就总共给你提供了10000%以上的DPS.
2.它的射程非常远,而且蓝耗最低,基本上屏幕里对准你能看到的怪,都可以命中,有的时候拖CD或者斗技场都可以频繁的用到.
3.它可以在空中释放,对于躲某些BOSS的地面技能还是挺好用的.
综上所述,这个技能有利有弊,要么加满,要么点2级,根据个人喜好选择吧.
19:13:52 上传
这个技能的攻击段数是10次,1级的话每次347%攻击,总体伤害就是3470%
看上去伤害很美,而且如果在BOSS背后释放的话,伤害是确实挺不错的
但是它的缺点也显而易见,就是冷却时间太长
我个人把这个技能就当作一个连段技能而并非输出技能来用了
40级之前可以随级点满
另外,这个技能有一个特殊效果,在技能说明里没有提到
那就是它可以有几率让敌人出血,具体层数和几率暂时未知,但是它的出血几率是不会根据等级变高而增加的(水母大大的猎刃星觉醒视频里有提到,这个技能的觉醒效果有一个是增加流血几率的)
所以,如果你很喜欢用它来输出的话后期也可以点满.但是如果不喜欢的话,最少也要点1级
19:13:54 上传
一个突进技能,伤害中等,冷却时间也算不错.
使用这个技能的时候需要注意一点,那就是虽然你看起来是消失了之后冲到敌人面前给他一刀
但实际上你并不是消失了,而是&闪电般的速度&... 所以这个技能在使用的时候不是无敌的
用的时候避免冲到敌人的技能上
另外它在加到8级之后会100%给敌人附加1层流血效果
40级之前可以随级加满
之后看个人喜好,反正技能总得有取舍.
19:13:51 上传
连段中常用的技能,冷却时间适中,伤害不错
3次打击,满级每次伤害1756%,总伤害为5268%
个人比较喜欢而且也较常用的技能,用的时候需要注意
最后一脚踢中敌人造成的浮空效果不是很大,只是稍微浮空,所以技能衔接要快,稍不注意敌人就会落地
而且最后一脚会强制敌人面对你
如果你不喜欢这个技能,也可以把点数加给升天手里剑.但是为了连段,最少也要加1级吧...
19:13:52 上传
19:13:53 上传
这个技能也是连段中常用的技能
它最大的特点就是可以把倒地的敌人打成再次浮空状态,方便你继续连招
但是如果敌人处于霸体状态,则不能浮空
它的被动效果更是神奇,如果你在技能使用过程中按下Q键会追加一个向下砸的动作
从这个动作出现到你砸完地板这个期间,你自身是无敌的
而且如果砸中未处于霸体状态的敌人,也是会使敌人浮空的(砸中霸体敌人,则破除敌人霸体状态)
虽然这个技能效果很不错,但是伤害偏低,好在技能冷却时间不长
喜欢的话可以点满,清落单的小怪什么的很不错,如果不喜欢也可以去点其他技能
最少1点,被动点出.
19:13:42 上传
这个技能其实出场频率不是很高
因为他本身伤害不高,虽然在释放过程中是无敌的,但是在收招的时候动作很慢
推荐加1级,可以在不满2管EX能量的时候,当一个无敌技能来躲BOSS的大招
19:13:48 上传
19:13:59 上传
把这两个技能放在一起讲,因为它们的效果基本上完全一样
这个技能伤害很高,冷却时间比较短,基本上是猎刃星的必满技能
虽然它面板显示的是满级3587%的伤害,但实际上大部分情况下,这个数值还要再 X1.5,因为它是90%造成背击的.
它在击中出血状态下的敌人时会破除敌人的霸体状态
它的主动技能和被动技能的出血效果是一样的,只不过在主动技能上没写
但是由于右键的被动技能触发几率不高,而且在BOSS战的时候是基本上100%不会触发
所以,把主动满了,被动1级就好.
19:13:56 上传
这个技能是猎刃星的一个神技,也是猎刃星一个重要的保命技能
在你被敌人围殴,或者遭到强力的攻击时,它的出现可以救你一命
比如说,某个BOSS向你砸了一拳,不巧正好砸你脸上了... = =!
本来你的生命值上限是5000点血,这一拳打掉了你4900点血,你马上就快挂了.
但是如果在你被击中的瞬间用了这个替身炸弹,那么你所受到的这4900点伤害就会全部转移到这个炸弹上了
这也就是技能中&会把受到的最终伤害转移至橡木炸弹上&的具体意思.
而且瞬间向后闪避的动作,是无视体积碰撞的,也就是说你可以穿越敌人的围攻,成功的退到外面来
但是鉴于把它加高了并不会缩短冷却时间,而且也没人愿意找怪挨打而制造伤害
所以1级就够了.
19:13:40 上传
这个技能是我最常用的单体终结技
它拥有不错的伤害和较短的冷却时间,而且他的特殊效果也非常不错
在清理落单的小怪,或者精英怪,或者在BOSS战,它都有非常高的出场几率
但是它的作用范围和距离非常的小,释放的时候要看准时机,掌握好位置.如果在敌人身后释放,更是会锦上添花.
它基本上也是猎刃星必满的技能了
19:13:44 上传
猎刃星的必杀技能,虽然每个图只能放一次,但是只要成功打中敌人,那就是致命的伤害.
因为这个技能基本都是在BOSS战中选好时机释放,在它满足释放条件时,BOSS身上的流血效果就都是为了它而准备的.
它的特殊效果就是敌人身上每1层的流血效果都会给这个技能提升10%的额外伤害
它满级之后伤害有17535%,如果敌人身上有10层流血效果,那么它的伤害就是35070%.如果是20层流血,那就是70140%的伤害
如果你在隐身状态下,还会增加20%的伤害,如果你再磕个大残酷药剂,再算上装备上的各种效果... 想想都恐怖啊...
这个技能虽然伤害超高,但是释放时机也是很苛刻的
首先这个技能没有任何对敌人的控制效果
如果你放技能的时候敌人移动出了你的技能攻击范围,那么它就会打空...
如果BOSS身边有小怪,那么你这个技能是绝对打不到BOSS身上的...
所以在释放它的时候要保证它的成功率,隐身就是个不错的手段.
19:13:55 上传
这个技能是猎刃星的一个集各种优点于一身的技能
首先,虽然它冷却稍长,伤害也只能算中等,但是贵在它是一个只要你能打到敌人,就可以无敌2秒的技能
这个技能只要你放出去打到敌人之后就会一直处于无敌状态直到技能效果结束(如果没打到敌人或者打到敌人之前是不无敌的)
当你打完敌人最后一下,会马上移动到敌人的身后,方便你接下一次连招
而且它还会随着等级的提高附加更多的流血效果
推荐点10级,也可以点满
19:13:47 上传
这个技能也是猎刃星一个十分珍贵的技能.
首先, 它作为猎刃星为数不多的AOE技能,伤害范围和攻击力都还算过得去,冷却时间也比较短.
其次它可以破除敌人的霸体状态,在BOSS战中也是很常用的
对于释放时机来讲,清小怪时建议作为起手或者收尾技能.对BOSS时,留心BOSS技能,时刻留着CD准备破BOSS霸体.
因为它是会消耗掉所有流血效果的,所以在EX2没放出来之前,如果BOSS身上有多层出血效果,还是不要放的好.
反正我个人是点满了. 也有人觉得伤害成长太低而选择了点1级.看个人喜好吧.
19:13:46 上传
伤害很高,并且释放时全程霸体.
但伤害范围并不是很大,而且冷却时间有点长.
有了这个技能,你刷图的效率将会明显提升,这也就意味着你即将熬出头了...
作为一个AOE高伤技能,建议点满.
19:13:58 上传
猎刃星的招牌技能之一出现了
这个技能的好处很多,具体在实战之中也很讲究释放时机
比如需要配合此技能的 EX2 , 暴雨手里剑 等等
但是需要注意,隐身并不等于无敌,虽然是只有少部分敌人能感知到你,但某些特殊情况下,你还是会被攻击到
一旦被攻击到了,你的隐身状态将会立刻解除
19:13:45 上传
一个并不怎么实用的技能
多用于BOSS开场,配合隐身释放的起手技能,目的是给BOSS叠加流血层
推荐1点,或者不加.
19:13:47 上传
猎刃星的45级技能
作为猎刃星的最大范围AOE技能,伤害也蛮不错,同时拥有减速效果
有了这个技能,代表着你可以真正的高速刷图了
但是它的冷却时间较长,一般在清理大范围的小怪时,一个毒雾丢出去再配合一个其他的什么技能,敌人就全灭了
所以不用点太高,省下的SP不如点一些更实用的技能.
19:13:57 上传
猎刃星的50级大招
技能效果和实用性都是没得说,大范围的控制加伤害,基本上这个技能在刷图时都是冷却好了就放
而且虽然技能说明里没写,这个技能也是可以给怪物叠加流血效果的
具体几率和层数未知,技能等级增加是否会增加流血几率和层数还未测试
如果你前面的技能选择后剩下很多技能点,不妨就加到这个上面吧.
19:13:50 上传
最后说下这个技能
这个技能是风舞星的技能,我们可以点1级在连招的时候用,这样可以提升你的连招持续时间和连招多样性
并且这个技能的每段攻击都有5%的几率使敌人出血,一共12段攻击,总的计算下来,平均用一次就可以给怪叠2层出血
如果你脸好的话,没准更多...
好了,啰嗦了一大堆,技能的讲解和加点推荐就说完了.
总体来讲,猎刃星的实用性技能还是很多的,这也造成了我们在各个技能间的取舍难度增加
但是总体的输出方向是没变的,只是具体的技能操作需要自己慢慢熟练,选择出一套最适合自己的加点才是最重要的
另外,猎刃星作为一个刺客型的高爆发职业,如何打出更高的伤害也是我们所追求的目标
之前我也写过一个帖子,就是有关于如何提升伤害的,对猎刃星这个职业是相当有用的
有心的同学可以关注下
最后希望大家万事顺意,心想事成.
本帖最后由 忧伤爱寂寞 于
11:42 编辑
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鬼影斩应该不是无敌技能,在BOSS大范围AOE伤害时,冲过去技能会被打断,我打以太力不是被打断一次两次了!
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寂寞辛苦了。。。,喵喵
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不卖萌会死?会!
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自己打水印的都是好童鞋
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☆丶蘇小沫 发表于
寂寞辛苦了。。。,喵喵
嘿嘿~&&不辛苦~&&
我是神算不是神
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Divine Forecast Sage
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不错。。。。
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内容很丰富 专区的加点越来越丰富了
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编辑:快到碗里来
发布时间:
玩家浅谈:疾风之刃未觉醒版本猎刃星玩家浅谈:疾风之刃未觉醒版本猎刃星。写这个帖子的初衷是看见了很多可能会误导刚接触这个职业的新手玩家关于猎刃星的一些帖子,所以为了让大部分新手玩家在玩猎刃星这个职业之前对这个职业有一个大致的概念在以后的装备选择技能加点方面会少走一些弯路我会在这个帖子将我对这个职业的理解告诉大家,如果有什么问题也可以在下面回帖,作为一个玩了3测的猎刃星的大叔在国服我还是对自己的回答的权威性是有一定信心的。本帖只详细的谈谈未觉醒版本的刷图猎刃星,觉醒后的猎刃星在加点和装备上还是有很多改变的,这个以后开了觉醒再开一帖详细说吧。
玩家浅谈:疾风之刃未觉醒版本猎刃星
玩家浅谈:疾风之刃未觉醒版本猎刃星。写这个帖子的初衷是看见了很多可能会误导刚接触这个职业的新手玩家关于猎刃星的一些帖子,所以为了让大部分新手玩家在玩猎刃星这个职业之前对这个职业有一个大致的概念在以后的装备选择技能加点方面会少走一些弯路我会在这个帖子将我对这个职业的理解告诉大家,如果有什么问题也可以在下面回帖,作为一个玩了3测的猎刃星的大叔在国服我还是对自己的回答的权威性是有一定信心的。本帖只详细的谈谈未觉醒版本的刷图猎刃星,觉醒后的猎刃星在加点和装备上还是有很多改变的,这个以后开了觉醒再开一帖详细说吧。
& & 想说想写的很多所以我想到什么就写什么了。
  1.首先想说的是关于猎刃星是不是一个后期职业这个大家都比较关心的问题。答案当然是肯定的,就算是韩服现在的版本猎刃星也是竞速的一线职业。但是这个后期是有一定界限的,在我看来1-60的升级图全部都不是很有难度的图,所以用升级图来判断一个职业是不是后期职业是没有根据且不科学的。最好的例子就是时空大家口中的亲儿子这个职业。时空的成长曲线是先扬后抑,前期的升级图时空可以说的闭着眼睛过,但是满级后的讨伐本,深渊本,这个爆发不太强的职业弱势就开始体现的淋漓尽致。(此处无贬低其他职业的意思,只是客观的评价时空在大后期副本的真实情况)疾风这个游戏从60级才是高潮的刚刚开始,后面的图大部分都是BOSS战,所以猎刃星做为一个单体输出职业当然是强势的刷图职业。
  2.猎刃星比较难熬的时间节点是45级前的升级图,这里说的是相对而言,和其他大部分职业比起来猎刃星缺少聚怪技能,使得前期升级图会打的比较吃力,大部分的聚怪都要靠人工走位圈怪,这也是绝大部分弃坑猎刃星玩家的最大因素。所以新手玩家首先要学会的就是选择合适的技能和走位尽量的把怪圈在一起清理,节约时间节省体力。这里强烈推荐偷学天狼星的2个技能和凤舞星的三连爪,聚怪和扫地有奇效。
  3.猎刃星的装备选择问题。这里有个极大的误区,是不是只选择攻高的匕首就是最佳选择。我个人的理解是你如果手套和首饰可以弥补那-5%攻速选择匕首当然好,但是在升级图过多的花费金钱在装备上是很不理智低性价比选择(土豪请无视这句)更何况过多的占用首饰的词缀来弥补攻速那势必会影响其他属性,比如猎刃星同样需要的高移动高暴击爆伤。猎刃星是一个极其需要攻速的职业,疾风的系统攻速就等于释放速度,不管是从技能的连续、出手的被打断几率以及连招的连贯性上来说选择攻速武器的性价比绝对高于匕首。猎刃星能排在刷图竞速职业前列也就是因为在单位时间内同等装备下猎刃星是最快的,攻速低就意味着你需要更长的时间去堆出血去放技能。
  4.时装的属性选择,疾风的刷图基础属性是移动和攻速,而并不是那些锦上添花的伤害率暴击爆伤等等(前期移动和攻速的影响并不是体现的很突出所以也许在这点上许多玩家会有疑问,但是请相信我在这个问题上没有任何疑问。),所以鞋子和手套的攻速和移动是必选项。然后就是2个命中部位,其他的部位大部分玩家的选择应该都不会有很大的区别了。
  5.猎刃星的加点问题。这个又是个很难具体化的问题,每个人的习惯和操作水平不同所以加点有区别也是理所应当的事情,我还是坚持你选择你自己喜欢的加点就可以。我在这里只谈我自己习惯和喜欢的加点方式和理解。先谈谈几个有争议的技能。未改版前手里剑还是点满比较好,点2点的加法比较适用于觉醒后的某些加点套路,因为觉醒后的猎刃星如果装备合格手里剑这个缺乏爆发的技能只用来叠出血就可以了,而未觉醒的版本高等级手里剑可以帮助你很轻松的应付竞技场,加上不俗的伤害和短CD、可用来补刀等优点,不点高实在是很不科学的选择。
  瞬杀,点到8是为了叠出血,这个技能完全可以看你自己喜好了,点1点满点8,都可以,点高CD段配合手里剑突进,点1节约SP点其他技能,点8叠出血。EX2,这个技能的输出很高大家都知道,但是!请注意!但是!这个技能只适用于升级图。在后期EX槽只是用来当做无敌技能使用,1点EX2是为了开2段怒气槽,这个技能的不稳定性和高SP消耗,加上后期BOSS图拥有秒杀技能的原因是肯定不能点上去的。
  剧毒深渊,这个技能在升级图可以点高,但是满级后不推荐大家点高,SP消耗过大,出手前摇太慢,输出不稳定都是它的劣势。
暴雨,觉醒后的版本因为AP技能有2秒无敌所以这个技能可以点高,但是未觉醒的版本这个高SP无霸体易打断技能点高我是强烈不推荐的。
  替身木桩,这个技能PK肯定是必满,刷图的话我个人点了1,还是因为SP问题,操作不过关点高也是死,多点容错率对你个人的操作进步不是好事,更何况觉醒后装备合格的情况冤魂都可以秒点它何用。
  50大飞镖,这个技能不论升级图还是满级后都是可以点高的,看你个人习惯,我个人是推荐只点1用来做控制技,因为就算点满他的CD时间也不短,加上消耗的SP过多会影响猎刃星其他用于连技的小技能所以我推荐点1.其他我个人认为没有争议的写一起。
  被动1,触发几率太低,EX1点1,理由同EX2,升天手里剑1,升级可以满,满级点高影响其他技能,3连踢1,未觉醒版本这个技能就是渣,不解释了。四方斩突刺爆孔遁起爆符术法升天等必满的就不说了。
  想到什么写什么的东西总是有很多遗漏的地方,如果你们真的喜欢猎刃星这个职业有问题请回复,我会尽我所能一一答复你们。也不知道写这么多会不会有人认真看,希望还是对新手玩家有所帮助吧。
《疾风之刃》手游领跑韩国榜。以Unity 3D引擎制作的《疾风之刃》是‘手中的超动作’为特点的动作MORPG。而且,游戏提供了自动战斗模式以及能跟好友一同体验的“打击者”系统。.
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国服的疾风之刃开觉醒也有几天了,各位小伙伴们也都各自的觉醒并且开始点自己喜欢的AP技能了吧,小弟我喜欢猎刃星,有点火影忍者的感觉啊,就在此结合水母前辈的讲解,给大家推荐一下我自己的AP选择,由于我个人不喜欢pk,所以我推荐的都是刷图向。
一,AP技能
21:21:04 上传
第一个技能是手里剑,两个AP,【穿刺】是可以穿透敌人,【分针】就是同时投掷8只手里剑,现在各自的分析一下。
【穿刺】这个技能很好理解,就是手里剑接触到怪之后可以穿透,能打出更多的hit数,再小怪战中可以打出更多的伤害。
【分针】我加的就是这个(后悔了,巨后悔),技能释放就是同事扔出8把手里剑,而不是像之前的3+3+3这种,我加它的原因是我刚开始认为他可以在boss战中缩短利用手里剑叠出血的时间,但实际上不是,虽然是同时扔出8把手里剑,但是准备时间要比之前更长,更容易受到伤害,而且在小怪战的时候更容易受到伤害,还有一点就是我不理解的,猎刃星的被动技能【忍法·连环手里剑】可能是不再影响这个技能了,但是我没测试过。
总结:所以这个AP,推荐【穿刺】,但是由于现在AP非常紧张,这个AP不优先点出。
21:21:08 上传
【瞬杀】,两个AP【奇袭】攻击出血敌人必暴击,【十步】增加移动距离9m和20%的攻击力
【奇袭】,很好理解就是用这个技能攻击出血敌人的时候必造成暴击,但是对我个人来说,50级之后这个技能基本我就点1点,仅仅作为一个位移技能,所以说触发暴击这个AP对我来说完全没用。
【十步】,就像我刚说了我仅仅用他作为一个位移技能,所以如果我要选择的话我会选择这个增加9m的AP,20%攻击力增加无所谓了,反正就点1点。
位移技能的感念,就是为了迅速的进入和脱离战场,增强猎刃星的机动性(猎刃星有很多这样的位移技能用来脱离战场,但是迅速进入战斗的技能只有这个和鬼影爪。)有人会说瞬杀加到8点有出血效果,而出血效果对猎刃星非常重要,而我为什么要舍弃掉这个技能,我50级之前瞬杀就是点8的,更可以点满,但是觉醒了之后,我们是不缺这点出血的,而且8级瞬杀的出血是概率性出血,而【三连杀·刃血】的最后三下是必出三层出血的,所以这个技能是完全没必要点的。
总结:这个推荐【十步】,这个同上,不优先。
21:21:06 上传
【术法·升天】两个AP【旋】改变自身形态,释放升天之后,会选择Q或者E,来选择是砸地还是空中连击,【势】增加攻击范围25%。
【旋】,我们知道升天是可以接【堕】的,而这个【旋】就是提供给我们在升天之后另一个接的连技,空中连斩。伤害这里没提,我就不做评价了,毕竟升天这个技能就是+1级的,用来抓取和获得无敌的,而这个【旋】是霸体不是无敌,所以有个弊端就是有可能会受到某些远程敌人的攻击,所以不推荐。
【势】很简单,就是增加了范围,按照我理解应该是升天这个上挑的动作可以挑起来更大范围的怪。
总结:升天的这两个AP技能我觉得都没有什么加的价值,但一定让我选的话,我会选择第二个【术法·升天·势】,毕竟他的无敌是很好用的。
21:58:25 上传
【三连杀】,2个AP【分身】,用一个分身来对敌人造成原三连杀的动作,自己本体向后躲避。【刃血】技能结束后可按E追加三次50%伤害的攻击,这三次伤害造成3层出血。
【分身】,这个技能的动作就是本体像后躲,然后释放一个黑色的分身来对敌人造成原三连杀的三次攻击,这个技能我理解的就是用来PK的,用分身牵制敌人,然后自己本体选择是连击还是跑路,毕竟PK中牵制与反牵制非常的重要,尤其像现在这打到就一套带走的时代。
【刃血】,这个AP技能让三连杀这个技能成为了猎刃星的一个神技,首先追加三次50%的攻击,那么按照满级三连杀的攻击力算的话那就是提升了50%的伤害,其次最后的三下是必造成出血,这个在boss战中是非常有用的。
总结:这个刷图选择【刃血】,PK选择【分身】。
21:20:56 上传
【鬼影爪】,2个AP【分身】,制造5个分身对15m范围内出血敌人造成30%伤害。【运神】,减【忍法·隐身术】冷却时间。
【分身】,这个AP等于是增加了猎刃星的一个AOE技能,但是前提很多,比如只攻击出血敌人,15m内等,而且只能造成原技能的30%攻击力,如果用来AOE的话,不要忘了,猎刃星有4个AOE神技啊,基本都是可以一个技能清图的,所以没必要选择这个AP
【运神】,如果隐身术处于冷却状态,可以减少冷却时间5秒,这个我个人觉得就比上一个要有用处的多,虽然我手残逗比猎刃隐身技能只在boss战中用,但是有了这个减CD的AP,就可以在小怪站也多多使用了,毕竟我们的隐身是可以加暴击和攻击力的,这个具体的后面再说。
总结:我个人推荐第二个【鬼影爪·运神】
21:21:07 上传
【术法·突刺】,2个AP【诡刺】背击的追加攻击提升20%。【血刺】攻击出血状态的敌人不再移除出血效果。
【诡刺】增加背击的追加攻击20%,这个应该可以理解为当造成暴击时,伤害为原来伤害的170%,因为我们知道背击伤害是原来伤害的150%嘛。
【血刺】这个就nb了,猎刃星的boss战最核心的就是叠血然后隐身+绕背+背刺,而且每层出血是有着自己的CD的,大概20秒左右,也就是说,可以每12秒爆发一次,在这12秒内手法再残的猎刃星也能保证叠血10层以上了吧?
总结:推荐【术法·血刺】
21:21:01 上传
【四方斩】猎刃星的另一个神技,2个AP 【分身】,原理与三连杀的分身一样。【影刃】增加攻击次数2次。
【分身】运作原理同三连杀的那个分身一样,不同是本体出现在敌人后方,分身造成原四方斩的伤害,而且可以造成相同的出血,应该也是一个pk向的技能,因为这样的话,四方斩本身的无敌就没了。
【影刃】增加2次攻击次数,这个无论是pk向还是刷图向都很nb的一个技能,首先是增加了40%的伤害(这个跟三连杀不同,这两次造成的伤害是与四方斩的一样),其次是无敌的时间增加了,所以很好用的一个AP。
总结:推荐【四方斩·影刃】
22:31:50 上传
【升天手里剑】,2个AP【斩】如果按住技能键的话,升天手里剑不再向上发出,而是从左一下又一下的横斩。【威】增加出血几率。
【斩】有两个选择如果轻点技能的话还是原来的向上的手里剑,而按住的话则是变为先右后左的横斩,有一定的聚怪效果,但是这个技能对于我的作用就是一个叠出血的技能,所以我只加了1点,并且这个聚怪的范围并不大。
【威】这个技能对于的作用就比上面那个大的多了,增加了10%的出血概率,而我用这个技能就是为了叠出血,所以这个就更适合不过了。
总结:推荐【威】
21:21:00 上传
【起爆符手里剑】2个AP【涡鸣】大范围吸怪【苦棘】手里剑分成5个,不再增加对出血怪的伤害追加
【涡鸣】,这个AP让起爆符手里剑这个技能成为了一个刷图利器,经常一个技能就可以清图了,超大范围的聚怪,伤害也是高的吓人,刷图必加。
【苦棘】,又一个看起来PK向的AP技能,这分出的5个起爆符手里剑是同时放出的,并且人能向后翻滚,也就是在pk场中可以在远离敌人的时候同时对向自己追击的敌人释放攻击,不错的东西。
总结:刷图必加【涡鸣】,在此我有个疑问,为什么我的起爆符不是100%破霸体呢?why???
21:21:05 上传
【术法·爆空遁】,2个AP【霹雳】按住,3次爆炸。【火海】,爆炸后在爆炸区域留下火海,持续对范围内敌人造成Dot伤害。
【霹雳】,又一个pk向的,这里需要注意的是需要按住才会释放霹雳,不按住的话还是原来的爆空遁,而且霹雳的翻滚方向是向前,也就是说跟原来的爆空遁方向相反,伤害提升了50%,但是这个基本做不到,因为这3次爆炸不能全都打中。
【火海】,爆炸以后继续对爆炸区域内的怪造成dot伤害,这个刷图来说对于第一次爆空遁没炸死的怪可以进行一定的补刀,但是问题是怪是会动的=。=
总结:这两个我感觉都差不多,但是霹雳要比火海多10AP,不过我会加【霹雳】,但是这个AP不是优先的,我们有更需要优先点的技能。
21:21:00 上传
【忍法·暴雨手里剑】,2个AP【起爆符】,取消了触发出血的状态,每发手里剑都是起爆符。【樱花落】改变技能形态,施放时进入特殊隐身(无敌)两秒,手里剑在自身周围发出,攻击次数为15次
【起爆符】,73发起爆符手里剑,爆炸概率30%,爆炸攻击力与原攻击力相同,满级是296%,但是取消了叠出血,变成了一个纯伤害的技能,大家可以算一下,这个技能的攻击有【73个30%相乘】的概率提升一倍,应该可以这么算吧,反正觉得没什么意思。
【樱花落】首先这是一个非常漂亮的技能,樱花飞舞,其次无敌两秒,再其次大大的缩短了施放时间,可谓是一个神技,满级的伤害有21000%+,但是这里我要说的是,在没点这个AP之前,这个技能我只在boss房中使用,就是刚进boss房间的时候,冲着boss利用硬直把这个技能打出去,boss如果身型小的话也能打中50+次,身型大的话能打满,而且73次10%的出血概率可要比15次的更容易打出血,虽然理论上都是叠7次8次左右,但是我有过好几次73次直接叠满20层,但是点过这个技能后,就是7层8层没有更高的了,所以还要配合上,鬼影,三连杀·刃血,手里剑等等……好处就是这个技能现在在小怪战中也可以使用了,并且pk也是神技。
总结:综合以上两点,我会选择【樱花落】
21:21:05 上传
【术法·风藏毒】,2个AP【麻醉】减少5%斩击抗性。【攻心】减少攻击范围,增加100%攻击力。
【麻醉】,减少范围内敌人的斩击抗性,大家知道,疾风之刃里有一个属性叫做【攻击类型】,这个貌似是我之前玩游戏没遇到过的,就是打击,斩击,穿刺等,而这个麻醉就是减少了敌人的斩击抗性。斩击,顾名思义就是攻击类型是砍下去的那种,像斩狂就大部分技能都是斩击,而猎刃星有一些技能是斩击类型的,比如升天手里剑,四方斩,鬼影爪,术法·升天这些,但是这几个里头只有四方斩我是加满的,鬼影加了11为了3层出血,而虽然50大也是斩击,但是由于CD的原因,使用的频率不高,所以说这个降低斩击抗性,对于我这种万年单刷的人来说着实没什么用,不过组队的话,这个属性是对队友也有用的,比如斩狂,霜语,猫娘等(错了别喷)。
【攻心】,减少了攻击范围,增加了100%的攻击力,这个我个人觉得还是不错的,虽然范围减小了,但是并不是小的可怜的那种,提升100%攻击力的话就可以更快的清图了。
总结:个人推荐【风藏毒·攻心】
21:21:03 上传
【忍法·隐身术】,2个AP【延时】,使用急遁,隐身3秒。【秘攻】,隐身期间10%攻击力。
【延时】,这个我觉得绝对是个PK的技能,因为刷图boss战的话,猎刃星需要叠血,隐身背刺,所以隐身术是需要有目的的施放的,而pk的话,这个就挺有用的,可以在被连击的时候反杀对手。
【秘攻】,这个就是刷图专属了,隐身期间增加10%的攻击力,这样的话满级10秒的隐身期间内,所有的技能都受这个10%攻击力的增加,背刺,旋风手里剑,四方斩这些满级技能都可以享受到,让我们更爽快的秒杀boss吧!
总结:个人推荐【隐身术·秘攻】
21:21:02 上传
【忍法·旋风手里剑】,2个AP【延】增加1秒持续时间。【圆】改变攻击形态。
【延】,增加持续时间1秒,经过水母前辈测试应该是多攻击了6次,也就是直接提升了攻击力大概30%左右,这个就没什么好解释的了。
【圆】,这个AP技能改变了旋风手里剑的攻击形态,变为了一个圆形轨迹并且把怪拉到自己面前,并且攻击力提升80%(是基础技能的180%也就是提升了80%),这个技能怎么说呢,我个人不喜欢,因为原来的形态直线飞出,具有推怪的效果,可以让怪远离我们,因为我觉得猎刃星的定位是灵活的战斗方式,可以很快的进入以及脱离战斗,所以把怪控制在一个对我们来说比较安全的位置还是很重要的。
总结:推荐【旋风手里剑·延】
二,觉醒主动技能
21:20:58 上传
【秘法·燃魂】10秒内增加2%的暴击率,CD30秒,也就是20秒一次的小爆发,可以在小怪战中用起爆符,风藏毒,爆空遁这些清图技能,以及boss战跟着隐身术的10秒持续时间配合用,用来提升伤害,不过我个人不准备点,主要因为手残,而且我现在技能栏都快没地方了。&&o(╯□╰)o
21:20:59 上传
【秘法·涂毒】理论上全程保持的一个buff类技能,减少移动速度,攻击速度和斩击抗性,理论同上,个人认为pk向,斩击抗性这个东西对于我的加点用处不是很大,我不会加。
三,觉醒被动技能
21:20:57 上传
【秘法·暴血】面板暴击率增加,我点了,这个就是直接增加了面板属性,很适合我。╭(╯3╰)╮
21:20:57 上传
【秘法·绝命】技能描述的很简单,这个技能也值得一加,不过猎刃星的SP实在太紧张了。
21:20:58 上传
【秘法·衰败】是一个debuff技能,降低攻击力,防御力,可以叠加。这个被动同上,SP很紧张,等我60级再洗点了,我再好好研究一下加点。
1,首先上面的AP是我个人推荐的,当然每个人可以有每个人不同的理解和加点以及输出循环,所以仅作参考以及大家讨论。
2,现在的AP任务不多,按照多玩首页上的那篇文章现在有210的AP任务,所以还是挺紧张的,所以有个优先级别,我分成3种:1就是最优先最优先的,比如起爆符、突刺、三连杀和四方斩这几个;2是满技能的,比如旋风手里剑、风藏毒、爆空遁、隐身这些;最后才是那些有提升但不是很大的。
疾风之刃当前所有觉醒任务(不含讨伐)一览表贝恩自由港
(0疲劳 50AP)
莱温市政大街(12疲劳 10AP)(19疲劳 10AP)(21疲劳 10AP)
狼影村(18疲劳 10AP)(32疲劳 10AP)(32疲劳 10AP)(36疲劳 10AP)废矿黑市(43疲劳 10AP)(54疲劳 10AP)
以太力(40疲劳 20AP)(50疲劳 20AP)(40疲劳 20AP)(0疲劳 10AP)
3,这里我跟大家分享一下我打boss的输出顺序
第一种是暴雨手里剑没点AP的情况,一进副本瞄准boss放暴雨+手里剑,这时候观察boss出血情况,如果你足够幸运的话,可以叠到10+的话(我有过2、3次直接叠满了20),就可以直接隐身+鬼影爪(四方斩)+突刺+旋风手里剑(满背击)+起爆符(有的boss这个时候会霸体,会走出旋风手里剑范围,接一个起爆符破掉boss霸体然后大喊一句:哪里跑!?),后面就随便打打就行了。如果暴雨+手里剑打完发现只有个位数层数的话,那也没事,就是在隐身之前加上三连杀、手里剑、鬼影爪和四方斩这俩都用上,我个人觉得背刺的时候15层出血最少的吧,然后补刀的话,我们有起爆符、风藏毒这些技能。
第二种是暴风雨手里剑的樱花落AP点了的情况,输出情况就大有不同了。
这里可以直接用手里剑起手,或者用起爆符起手,然后前滚+瞬杀贴住boss,瞬杀一定要打上,因为我遇到几次距离没掌握好,瞬杀没打上,结果boss霸体了,我就悲剧了。瞬杀打上之后暴雨樱花,然后用四方斩、三连杀这些上叠血,鬼影爪留着,等出血数满意了,直接隐身+鬼影爪绕背+背刺+旋风手里剑+blablablabla……
同等级的雪山那个地图的boss有个叫啥名字忘了,我最高纪录打征服boss一共不用10秒,基本就是一套,旋风手里剑之后接了一个爆空遁boss就躺了,那酸爽的赶脚~ ╭(╯3╰)╮
所以说,猎刃星这个职业前期真的很蛋疼,是个打小怪跟打boss似得超难阶段,我都不知道是怎么忍受过来的,但是一点点的崛起,等到觉醒之后绝对是个输出一线职业,无论是小怪战还是boss战都是输出非常的高,尤其是boss战,但是貌似团队配合不怎么好,我就是习惯单刷了,有几次跟基友组队完全不会打了。
最后祝大家游戏愉快吧!
本帖最后由 RoyuZhang 于
02:21 编辑
分析辛苦了 &[]
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 180&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1569精华4UID帖子金钱36471 威望0
Lv.5, 积分 1569, 距离下一级还需 931 积分
UID帖子威望0 多玩草5502 草元宝
我不能说大神,但是我给纠正几点,我只站在我的猎刃的立场上说。
首先PVP中是无法使用任何跟觉醒有关的技能包括被动。
其次瞬杀这个技能推荐点8点,第一猎刃缺少突进技能和逃命技能先不说8秒一次流血,有时候BOSS贴身放技能或者你想手里剑先手接瞬杀而没有CD的时候你就知道多痛苦了,(你别跟我说替身术,按你上面这么点还真不信你替身术是满的)就说8秒的CD也值得猎刃为这个突进技能点几下。
然后秘法涂毒,只要2点SP就能减少敌人的攻速和斩击抗性10%猎刃很多技能例如四方 50大 鬼影都是斩击类技能2点换来这些技能输出的提升有何不可?
最后觉醒后鬼影是非常需要满的,2个绕背技能分别一次来使用配合猎刃的突刺不移除流血,加背击,伤害能成倍上升,如果你只点到11点CD则多了 7 8秒。
樱花手里剑确实是必出技能,但是满和不满百分比也就差了5000多,则这个技能需要多投入50点SP,如果你是为了单纯的流血那我更推荐你点满手里剑和三连,如果你觉得自身生存能力和爆发太差,是为了弥补自己生存能力和爆发能力则可以点满,毕竟这个技能有2秒无敌,加可以打绕背输出还是很不错的。
至于你前面说的打高级怪用这个技能则真心不推荐,如果猎刃一套小技能爆发加背击突刺都秒不掉一只高级怪,那真心还是别玩了。。。
我是神算不是神
新人欢迎积分1 阅读权限99积分53438精华0UID帖子金钱176482 威望15
Divine Forecast Sage
Lv.10, 积分 53438, 距离下一级还需 1562 积分
UID帖子威望15 多玩草10622 草元宝
不错。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分385精华0UID帖子金钱1304 威望0
Lv.4, 积分 385, 距离下一级还需 615 积分
UID帖子威望0 多玩草420 草元宝
淡若千愁 发表于
我不能说大神,但是我给纠正几点,我只站在我的猎刃的立场上说。
首先PVP中是无法使用任何跟觉醒有关的技能 ...
嗯,多谢指点
PVP中不能使用觉醒技能我是知道的,但是以后一定可以,否则觉醒就没有意义了。
PVE向上我的加点也是在研究中的,好多东西也在学习中,只是跟大家一起分享一下,然后像能遇到您这样的,就能给我指点了。
新人欢迎积分4 阅读权限255积分92346精华12UID186073帖子金钱233915 威望64
怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12349 草元宝
RoyuZhang 发表于
嗯,多谢指点
PVP中不能使用觉醒技能我是知道的,但是以后一定可以,否则觉醒就没有意义了。
才看见,感谢分享。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1537精华0UID帖子金钱4130 威望0
Lv.5, 积分 1537, 距离下一级还需 963 积分
UID帖子威望0 多玩草2 草元宝
8级瞬杀是100%几率1层出血 楼主更正一下
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32136精华0UID1359955帖子金钱26952 威望18
不卖萌会死?会!
UID1359955帖子威望18 多玩草366 草元宝
猎刃星传统的爆发型加点其实比较单一,不会像风舞星那样加点非常多变,很多技能该怎么加基本上已经有定论了,看了一下你的帖子发现你对猎刃星的理解还存在一些偏颇。
大致的千愁童鞋已经说过了,我就说几点他没提到的吧。
首先,AP点是非常有限的,不是每个觉醒技能都可以加出来,因此最优先考虑的自然是核心技能。
核心技能是:突刺出不消耗出血层数、连环手里剑出樱花落(多个无敌技能,越是后期越能体现出实用性),隐身出加10%攻击(打爆发必须的),四方斩出多两下攻击数(增加伤害和无敌时间),起爆符出聚怪(猎刃星这方面太欠缺)。
这些是必须出且应该最先点出来的觉醒技能,剩下的则基本属于能点就点,不能点也不会有太大影响的类型。
其次,觉醒后新出的2个主动技能都是非常实用的,千万不要觉得技能按不过来就不去点,举个栗子,我现在差不多32%的暴击率,开了隐身加上满级的燃魂基本就是100%暴击了,但如果没开燃魂,虽说82%的暴击率也很高了,可是依然会有不少白字。而涂毒我前几天就发过一个测试帖,2点SP可以换来斩击类技能10%的伤害提升,非常划算,猎刃星本身有7个斩击类技能,组队的话队友肯定也有,等今后打冤魂这个怪防御高得没天理的副本时,这类减少抗性或防御的技能会非常重要。
第三,升天手里剑本身出血几率就很低,你点出第二个觉醒技能,其实理论上也不过是让其10次攻击数能多叠1层出血而已,而且经常这个技能放完一样1层出血也叠不出来~在AP点这么紧张的情况下我个人非常不推荐去点这个技能。
本帖最后由 露西斐尔 于
14:20 编辑
:不是必点,但非常推荐罢了,你穿奇袭的话暴击自然很够用,但像我这种穿屠杀的除非附魔都用传说的,不然隐身后要100%暴击总归差那么一点~&
&燃魂真的不必点
我现在用着奇袭有1200暴击 普通技能套上900=45%不难吧 加上被动5%&
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Lv.4, 积分 385, 距离下一级还需 615 积分
UID帖子威望0 多玩草420 草元宝
第十行星人 发表于
8级瞬杀是100%几率1层出血 楼主更正一下
哦 这样啊&&多谢更正& &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分385精华0UID帖子金钱1304 威望0
Lv.4, 积分 385, 距离下一级还需 615 积分
UID帖子威望0 多玩草420 草元宝
露西斐尔 发表于
猎刃星传统的爆发型加点其实比较单一,不会像风舞星那样加点非常多变,很多技能该怎么加基本上 ...
谢谢指导,帖子里最后我也说了,选择AP技能也是非常的有顺序的,像您说的肯定是要核心技能优先,而觉醒主动技能完全是我个人的看法,我也说了这个帖子完全是个人推荐,我也在不断的完善,至于那个斩击抗性,因为我是不组队的,因为我人在欧洲,单刷可以,但跟国内的小伙伴组队就卡的要死,不光我卡,跟我组队的人也卡,所以说我才会把这个暂且搁置在一边,如果有固定队的话,这个斩击抗性是没什么异议的,100%有用。
而升天手里剑那个,我是加1点的,所以至于AP的选择上,我的意思是,如果2选1的话,我会选择增加出血概率,而不是优先点这个AP。
最后希望版主大大能不能赏一套加点,我研究研究?详细点的,多谢
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5973精华0UID4079932帖子金钱9748 威望0
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UID4079932帖子威望0 多玩草260 草元宝
我记得PVP不适用于觉醒。。所以按照PK来设想技能是不现实的= =。。
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不卖萌会死?会!
UID1359955帖子威望18 多玩草366 草元宝
RoyuZhang 发表于
谢谢指导,帖子里最后我也说了,选择AP技能也是非常的有顺序的,像您说的肯定是要核心技能优先,而觉醒主 ...
现在很多AP任务都没做呢,我打算等把AP任务都做完了再发加点,另外关于涂毒,我看你的帖子是把手里剑加满的吧?那么手里剑少加1级点出1级涂毒呢?少1级手里剑根本差不了多少伤害,但点出1级涂毒能让自己7个技能多出10%伤害,何乐而不为呢?
本帖最后由 露西斐尔 于
17:35 编辑
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UID帖子威望0 多玩草420 草元宝
露西斐尔 发表于
现在很多AP任务都没做呢,我打算等把AP任务都做完了再发加点,另外关于涂毒,我看你的帖子是把 ...
我现在这个加点到了60级是一定要洗的,到时候我会主要关注觉醒的两个主动技能和被动技能的,而且我准备将猎刃星的主要SP都投入到爆发技能当中去,其余的都是留作叠出血或是其他方面给爆发做辅助的。
专治强迫症
新人欢迎积分1 阅读权限150积分10384精华0UID5276766帖子金钱7401 威望4
UID5276766帖子威望4 多玩草1384 草元宝
手里剑不是百分百破霸体的确是个问题
不过空遁飞起来的时候手里剑又是百分百了&&但是命中是个问题
本帖最后由 袖子君 于
19:15 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32136精华0UID1359955帖子金钱26952 威望18
不卖萌会死?会!
UID1359955帖子威望18 多玩草366 草元宝
RoyuZhang 发表于
我现在这个加点到了60级是一定要洗的,到时候我会主要关注觉醒的两个主动技能和被动技能的,而且我准备将 ...
没错啊,猎刃加点自然要加爆发点,爆发才是猎刃的特点,要连招、持续输出的话那就该选其他职业了~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分385精华0UID帖子金钱1304 威望0
Lv.4, 积分 385, 距离下一级还需 615 积分
UID帖子威望0 多玩草420 草元宝
袖子君 发表于
手里剑不是百分百破霸体的确是个问题
不过空遁飞起来的时候手里剑又是百分百了&&但是命中是个问题
看过一篇文章里面说有的boss的霸体是超级霸体,普通的破霸体技能是无法破掉的,只能用眩晕,但是起爆符手里剑的眩晕需要10层出血,又不能很及时的施放出去,命中确实是个问题,我总打歪&&T T
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