疾风之刃猎刃星视频初期怎么打出s以上评分

疾风之刃猎刃星怎么加点 疾风之刃猎刃星加点心得
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疾风之刃的刃武者中如果你选择了猎刃星,却发
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疾风之刃的刃武者中如果你选择了猎刃星,却发现有好多技能变的不熟悉了,那么就来看看小编熊北北的疾风之刃猎刃星怎么加点 疾风之刃猎刃星加点心得吧。首先要说明一点,那就是疾风之刃中不管任何职业都无法把自己的技能全部学满,所以认真研究技能效果,选择最适合自己的技能尤为重要这个是刃舞者系的通用技能,前两个没什么好说的,一定要加满了。基础精通对于猎刃星来讲,是不需要加的。或许你在连段当中很常用基础攻击,但是基础攻击本身伤害非常低,加高了带来的那点DPS还真不如多点几下其他技能。急速闪避作为一个回避技能,30秒冷却,而且只需1点SP。推荐大家点上。我之所以没点,是为了追求无伤的极限(虽然还是点了木头人。。)断掉自己的后路,让自己少犯错误。之所以把它放在第一个来说,是因为所有的猎刃星如果不点它的话,那么就不叫猎刃星了。下面要说的几个技能都是在它的基础之上来讲的。手里剑,6秒冷却,3段攻击,每段攻击3次,满级伤害大概270%左右,总体伤害约为2430%看起来这个技能伤害并不怎么高,但是它还是有那么几个优点的1.它只有6秒的冷却,1分钟之内你最少可以使用6-7次,只算5次的话,它就总共给你提供了10000%以上的DPS.2.它的射程非常远,而且蓝耗最低,基本上屏幕里对准你能看到的怪,都可以命中,有的时候拖CD或者斗技场都可以频繁的用到.3.它可以在空中释放,对于躲某些BOSS的地面技能还是挺好用的.综上所述,这个技能有利有弊,要么加满,要么点2级,根据个人喜好选择吧.这个技能的攻击段数是10次,1级的话每次347%攻击,总体伤害就是3470%看上去伤害很美,而且如果在BOSS背后释放的话,伤害是确实挺不错的但是它的缺点也显而易见,就是冷却时间太长我个人把这个技能就当作一个连段技能而并非输出技能来用了40级之前可以随级点满另外,这个技能有一个特殊效果,在技能说明里没有提到那就是它可以有几率让敌人出血,具体层数和几率暂时未知,但是它的出血几率是不会根据等级变高而增加的(水母大大的猎刃星觉醒视频里有提到,这个技能的觉醒效果有一个是增加流血几率的)所以,如果你很喜欢用它来输出的话后期也可以点满.但是如果不喜欢的话,最少也要点1级一个突进技能,伤害中等,冷却时间也算不错.使用这个技能的时候需要注意一点,那就是虽然你看起来是消失了之后冲到敌人面前给他一刀但实际上你并不是消失了,而是&闪电般的速度&... 所以这个技能在使用的时候不是无敌的用的时候避免冲到敌人的技能上另外它在加到8级之后会100%给敌人附加1层流血效果40级之前可以随级加满之后看个人喜好,反正技能总得有取舍.推荐8级.连段中常用的技能,冷却时间适中,伤害不错3次打击,满级每次伤害1756%,总伤害为5268%个人比较喜欢而且也较常用的技能,用的时候需要注意最后一脚踢中敌人造成的浮空效果不是很大,只是稍微浮空,所以技能衔接要快,稍不注意敌人就会落地而且最后一脚会强制敌人面对你如果你不喜欢这个技能,也可以把点数加给升天手里剑.但是为了连段,最少也要加1级吧...推荐加满.
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疾风之刃进阶攻略之猎刃星觉醒!聚怪,出血,高伤
  技能特点:第2HIT破霸体,可以消耗出血增加伤害
  1号AP技能:取消消耗出血和破霸体,伤害减少40%。但是形态变为扔出5个打向地面的爆炸手里剑。觉醒后最高10HIT,打满的话话伤害+100%
  2号AP技能:1.5秒内吸收周围的氧气后爆炸,这个时间内将向着手里剑方向牵引敌人(范围很大,可以吸霸体,聚怪神技)。觉醒后伤害不变。
  技能特点:高伤,自身霸体,向后位移。
  1号AP技能:按一下的话和没觉醒没区别,按住的话变为向前位移,同时造成3次爆炸伤害,每次伤害为原先的40%。觉醒后3HIT,总伤害增加20%。
  2号AP技能:爆炸后留下火焰地带,持续燃烧敌人,每次造成3%的伤害。觉醒后总伤害增加30%(测试不详细)
  技能特点:可以让敌人出血 ,一般伤害打不满。
  1号AP技能:打出爆破手里剑,30%的概率打入敌人体内造成爆炸。觉醒后总HIT期望多30%,总伤害期望多30%
  2号AP技能:自身进入2秒特殊隐身状态,自身无敌,在周围降下樱花手里剑雨。觉醒后15HIT,50%概率让敌人出血。
  技能特点:隐身= =!没啥好说的,加满有6秒。
  1号AP技能:如果隐身在冷却则被击中后按Q回避时进入隐身状态。
  2号AP技能:隐身持续时间内攻击力+10%
  技能特点:持续大范围AOE,总伤害不俗。
  1号AP技能:让范围内敌人斩?刺?击抗性减少30%
  2号AP技能:范围减少,伤害增加100%,范围内敌人防御减少10%
  大范围,持续控制,可以限制霸体。
  1号AP技能:持续时间增加1秒,多6HIT(没觉醒前写的16HIT但是只能打15HIT)。 满级总伤害增加35%左右。
  2号AP技能:飞镖的路径改变,变成回旋镖从右侧打出左侧飞回,让被攻击到的敌人卷入其中。觉醒后8HIT,总伤害不变。
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我用的是A模式,我点出的四方的影子
前景:通常情况下对BOSS时我的连段--
01正面未引发BOSS仇恨的距离& &
& && && & 1手里剑,2鬼影爪(放出后调整视角,并且攻击动作结束前3隐身),4旋风手里剑,5瞬杀,6樱花,7毒,W+SHIFT+左键,8四方,9手里剑.10升天手里剑11菊花刺.12起爆符.13爆空遁.
02其中11.12的位置可以根据你的攻速而互换
03其中10升天,我点出了AP横向
04对于部分引发到仇恨就开始释放招怪技能或者霸体等,的怪的时候,可以选择提前隐身&&
& && && & 1手里剑.2前跑(未到仇恨,具体距离自己感觉)3.隐身.前跑(可用瞬杀)4.鬼影爪OR四方5.旋风手里剑6.78910,不要舍不得那几秒隐身时间,因为如果你选择强行开,那么会有非常大的几率后续连招中你的背击无法打全
05很多时候作为绕背技能我通常是将瞬杀和四方连用,很多情况下瞬杀和四方可以与鬼影爪互换
W+SHIFT+左键要常用,无论是聚怪还是叠血还是连段缝隙(比如几个怪为直线前后稍微错位,如果你有W+SHIFT+左键的习惯,那么用上,然后接突刺吧)
06建议对于BOSS樱花和毒尽早释放:如有50大则需在50大之后近身释放,如果没有则在绕背隐身后直接释放
07对于怪物蓄力冲击或者正面释放远程技能类:W+2段shift穿怪后反身一套吧(如3阶段以太5PL那图很多时候用到)
08很多时候BOSS已经蓄力了随时可能放技能了,其实这时候升天手里剑你可以释放,因为升天手里剑释放时间内会减慢BOSS动作(很明显)这个时间段你可以考虑下后续怎么走位及连段
09多用手里剑
10瞬杀无法攻击被击倒单位,鬼影爪可以,EX也一样
就目前而言,我玩猎刃星所遇到的一些问题:
1,打小怪爆空遁释放时候通常在怪堆,容易被打一排血---
解,屁股扭一下预排一些已经出来的远程攻击弹幕,而后调准位置利用瞬杀突进靠怪堆里的位置瞬杀+爆空遁(瞬杀的判定左右前一圈均有,基本上只要你能进去且有可能打得到你的怪,都会被击中且硬直)
2,四方斩后部分怪物可以回身怎么办?,
解1:大部分回身的情况发生在四方后你接菊花刺或者手里剑之类的技能的时候回身,四方本身收招就有这个问题,再接技能,那些技能其实起手也有前奏,因此我在很多连段中会接一个平A,大部分是在相对较长持续或者僵直技能后A一下而后继续连招。
解2.点出四方的影子AP
解3既然这个怪值得你在意其是否转身那意味着怪物有威胁或者血多或者+++那么在此之前开启隐身吧
333,既然点出了四方AP,那么问题就来了:挖掘机…那啥四方之后部分怪会被左右推移导致无法背击,
解1:点出升天手里剑横向AP,在放出四方后直接丢手里剑+升天手里剑(横),升天手里剑会将怪物固定(拉回)至你的面前(既然四方能推移的,手里剑必然能推移回来的)
解2:四方后直接接旋风手里剑
即连招可以换成:&&1手里剑,2瞬杀,3,四方(同时隐身)4,旋风手里剑5,W+SHIFT后鬼影爪6樱花,7,毒+空中手里剑,8,W+SHIFT+左键,9升天手里10菊花刺.11起爆符.12爆空遁.
猎刃需要灵活的变化
如果不接这些技能也可以
解3:你需要在影子攻击结束后再次使用绕背技能影爪,期间你可以手里剑,毒之类随意(但是我觉得这样很浪费绕背技能,其次这部分的攻击不就没背击了么?)
4444,部分时候影爪后与怪物相叠菊花刺等技能无法背击,或者技能扔空等
解1,建议习惯养好:影爪之后使用技能尽量避免:四方.起爆符.在意背击的菊花刺.瞬杀.
解2,释放影爪后放手里剑
解3,S+SHIFT+W左键(效果为向后位移后释放W+SHIFT+左键)
解4,自己想想看,我上面的连段之类会不会发生这样的事
55555三连斩怎么用好?
解1,舍弃(邪教不要烧我)
解2,三连放在连段最前(绕背前)或者最后
解3,我在规划连段的时候真是因为很不好安排这个技能才不学的。。。
6666有时候明明站怪物正方后菊花刺还是没有背击。。
解1,在菊花刺前使用手里剑或者升天手里剑来确认位置的真实性(基本上到了使用菊花刺的时候也差不多到了收尾的阶段,这时候无论怪是否可以浮空,应该影响不大了,不过没AP的升天打可浮空的怪还是少打吧,刺空了别打我)
解2,刺下去算了
777毒和起爆符丢空
解1,更新电脑,基本是机子卡顿的问题
88其他的暂时没有想到,如果有问题的提出来一起讨论啊。
以下为闲聊,
不知道为什么,我总是喜欢玩刺客类角色
从早期的幻想大陆的游侠、QQ幻想的CK,DNF的漫游(是刺客吧?是吧是吧?),DN的鹦鹉,WOW的那啥,斗战神的那啥,LOL的AKL、妖姬、刀妹(别闹我是战士)、打劫,英雄岛的刺客等等等等
是自己对于这类角色的一种偏爱吧,其实疾风的刀妹(我想打的是二姐但是打下去了就不改了吧)从技能的设定上我是非常的喜欢,蛮有感觉的
早早就60的我到现在还只是1W8战力,武器是50级+12紫(意外上的)一直用到现在,依然在继续用防具首饰算是初步弄好了,之前一度想花钱把武器直接搞定,但是最后还是放弃了,因为我怕我花钱之后,我会很快很快的失去这款游戏(不知道为什么,历史总是相似的),失去玩这款游戏的意义。真的,毕业之后很少很少有这样的感觉了。希望疾风不要夭折吧。。。。
话说逻辑可以给糖吃么?好歹是个经验分享帖吧
1区蜘蛛,射命丸I文& &敬上,客官慢用
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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好大一部分和我想的一样……英雄所见略同。我现在说说不同的:
1:我把四方AP2跟鬼影爪换位置,是因为很多怪飞盘丢出去后都会转向,鬼影爪可以很好的直接把方向调整到怪物正背面。虽说鬼影爪有解除霸体和击倒效果、但似乎后期好多怪都不吃这招没用
2:四方+风车,你觉得隐身是在四方后开,我觉得风车后马上开最合适,原因还是转向问题,最早丢出去风车比较好,而且我观察了,晚那么一点时间开隐身对最大化输出几乎无影响,也就是说隐身放在风车后是为了提高容错率
3:四方+A没用过,正是因为常出事,所以我才点了AP2,下次可以试试。
4:先丢起爆符,然后在起爆符爆炸前血刺,好不习惯,感觉好别扭,不知道为什么。所以我都是血刺完了再爆空遁、空中丢起爆符。
5:Shift+鼠标左键,有那么好用吗?我觉得如果只为一层出血的话好麻烦……要不我还是去草人那练练,熟悉下把这个操作穿插在各种连招中。
6:毒丢空,我看论坛里很多人经常碰到,反正我就碰过2次吧。这个确实是电脑配置的原因,确切地说是TP的程序员辣鸡所以提高了游戏对硬件的要求。卡顿其实就是帧生成时间波动大,比如游戏开启垂直同步后,fps锁定60,就是每帧生成时间1s/60=16.66ms,而如果里面突然有一帧生成时间比如是100ms,你就明显能感觉到画面定住了一下,这就叫卡顿。卡顿在枪战、动作类游戏里的影响是很大的。造成卡顿的原因一定是TP在作怪,我们只能通过提高CPU性能来缓解这个问题、还不是彻底解决(比如说用差的CPU卡顿一下是300ms、用好的CPU可能就是卡顿100ms、每帧生成时间还不是完全平滑),游戏程序又不支持多线程,也就意味着只能提高CPU单核性能(这就是i3秒AMD全家的原因)。个人觉得用近几年的3GHz以上的Intel处理器来玩疾风、应该不常发生毒射墙上这个问题。
第六点我非常赞同,我用自己的渣本,毒是各种飞异次元,升天堕也是各种抓不到怪,
反之我有次出发去市里考试,考完跑去网吧,i7cpu的,首先以上两个技能往哪丢就丢哪,想抓什么怪就抓什么怪,刷完一管疲劳就&
你的12,对应看我01,05,333的解2,
隐身可以在四方释放过程中释放,当然也可以在四方之前,但最好不要在四方之后,因为在四方之后隐身怪有可能性转身
4这样操作,在爆+刺结束后怪如果没死可以继续输出,而刺完了&
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好大一部分和我想的一样……英雄所见略同。我现在说说不同的:
1:我把四方AP2跟鬼影爪换位置,是因为很多 ...
你的12,对应看我01,05,333的解2,&&隐身可以在四方释放过程中释放,当然也可以在四方之前,但最好不要在四方之后,因为在四方之后隐身怪有可能性转身
4这样操作,在爆+刺结束后怪如果没死可以继续输出,而刺完了爆空遁+起爆符,连段就断了,不可饶恕断连
5真的好用,我不知道你打3阶以太5PL的那个BOSS是怎么打的,这个BOSS在你输出一定程度必然面对你放大招(不论你是否隐身),你是否会断连,我的话我基本都是先手手里剑,隐身,瞬杀,贴墙平行旋风手里剑(BOSS放大的时候地图中间掉雷最多)鬼爪,樱花,毒手里剑,升天手里剑(2秒无敌,部分时间2秒已过)四方后菊花(立即)
期间BOSS转身释放技能可以利用绕背技能,如果用掉了。那么我会用术法升天至怪物背面,但容易位置偏差利用S+SHIFT+W左键调整背击位置
我起来了,我去副本测试几个问题,晚点跟你聊&
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本帖最后由 慕幽小基基 于
09:05 编辑
跟我的连段基本一样
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好大一部分和我想的一样……英雄所见略同。我现在说说不同的:
1:我把四方AP2跟鬼影爪换位置,是因为很多 ...
第六点我非常赞同,我用自己的渣本,毒是各种飞异次元,升天堕也是各种抓不到怪,
反之我有次出发去市里考试,考完跑去网吧,i7cpu的,首先以上两个技能往哪丢就丢哪,想抓什么怪就抓什么怪,刷完一管疲劳就没见过技能丢歪和抓不到怪的情况,而且在城镇人多的地方也不卡了,特别是分解的时候,那分解速度,比我i3渣本分解一件装备的时间缩短一半都不止,简直就像开了加速哔一样!!!!
网吧我见过最好的就是e3、i5的CPU,i7的我还真的没见过,你在哪个城市?
在网吧这样的用户群体上,台式i3的3.5G主频各种屌。
反正你记住玩网游尽量选CPU主频高的就对了。。。A家的CPU主频打个7折再来和I家的比。&
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我现在习惯了操作方式2了,操作方式2,实在太好用了,4方之后,随便乱按都是背击,不用调镜头了
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你的12,对应看我01,05,333的解2,&&隐身可以在四方释放过程中释放,当然也可以在四方之前,但最好不要 ...
我起来了,我去副本测试几个问题,晚点跟你聊
刚刚测试了,
在点出四方AP2的情况下是应该瞬杀+四方起手要比先手影杀稳定点
但是如果没点出四方AP2还是要按照01的连段,毕竟太墨迹,中间的时间留给樱花和毒的持续伤害还是需要的&
卧槽,我刚起床&
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卧槽,我刚起床
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刚刚测试了,
在点出四方AP2的情况下是应该瞬杀+四方起手要比先手影杀稳定点
但是如果没点出四方AP2还是要按照01的连段,毕竟太墨迹,中间的时间留给樱花和毒的持续伤害还是需要的
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我点的是6方斩啊
六方的话,
我是这么理解的,多出2次攻击的伤害我基本54掉,它的优点是无敌时间延长,缺点是墨迹
我不出六方的理由是我无敌技能够用了:10层血刺,术法升天·掉,樱花标,SHIFT&
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