2014英雄联盟季前赛赛一般持续几个月

英雄联盟-实用数据:
S4季前赛强势打野 拳击姐蔚领衔全球灵动GANK流
S4季前赛强势打野 拳击姐蔚领衔全球灵动GANK流
  整体来说S4的打野选择跟之前出入不大,但某些改动会让其中一些英雄更胜其他。毫无疑问,这些打野英雄早在S3时期就已经十分强大甚至可以带动全场,而如今一些间接改动更会令他们再次大放异彩。下列内容可能不会令你吃惊,毕竟S3到S4的打野只是稍微改动了一些。
  截止到目前为止大家使用这些打野英雄肯定都有输有赢,我坚信通过反复使用或者对抗他们你能学到更多他们的长处和短板。这并不是说当你扳选使用他们的时候,你知道他们所有的技能就够了,而是如何才能更有效地通过这些技能(被动天赋)使你得到最终的胜利。
  -灵动GANK流
  有效率的发育,强势抓人和移动能力是如今打野时代的三个代名词。蔚在野区发育很快,6级时抓人几乎百抓百中,是发育和GANK都很快速的职业。她集三个强势打野特点于一身,血量和速度成长均佳并很少缺能量。
  蔚清野速度很快,虽然不是最快,但是她的Q技能依然令她快速发育。蔚吃等级,后期等级提升以后,清野速度变快,迅速清野后GANK一波是最好选择。蔚的E受蓝量影响,但是她也从来不缺蓝。简单地说,蔚真的是致命的GANK英雄。
  不过弱点就是6级前GANK无力,当然也跟抓的目标个体不同而不同,一套技能下来如果抓不死人就没戏了。所以扳选的时候,如果没有成熟体系的队伍一般不会选择她。
  替代英雄:。剑魔和蔚特点差不多,6级前比蔚GANK和CARRY能力稍强,移动速度虽然稍慢但是持续输出强于蔚。
  -强势发育流
  龙女和蔚类似在于她们能不停清野刷野,不同的是龙女通过牺牲GANK能力来提升速度。希瓦娜是目前游戏中野区发育最快的,秒刷野怪从而保证了自己立即参战。她能快速在野区游走还能保证每次GANK或野区入侵都到场。
  这个英雄的其他优势在于,现在每局游戏似乎进行的越来越久,她能保证自己后期的依然占据主导地位,持续攻击高又很难被杀死,真是打野中的战斗机。
  缺点也很明显,GANK能力实在很烂,每次抓人除非对面一心求死否则很难抓死。而且她没有真正意义上的先手技能或者群控来留人,所以同队需要选择有先手控制技能的英雄,比如发条。所以龙女一般都走上单线而非打野,这样还能选择一些有控制技能的打野选手。
  替代英雄:。刷野速度与龙女一样,但是生存能力较差。高伤害,偷塔分推速度都更胜一筹。
LOL英雄联盟-美女趣图
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LOL2014赛季季前赛12月12日开始
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-12-11
  亲爱的LOL玩家:
  《英雄联盟》将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏.本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本.
  停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  以下为版本更新详细内容
  综合PVP.NET更新
  我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
  我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
  群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
  在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前.以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止.
  新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日&12月19日)
  游戏内用户界面
  说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了.我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄.
  更新了英雄的生命槽
  英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
  更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
  概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸.我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数.
  说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗.一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势.现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力.
  【Q磷光炸弹】
  法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
  现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
  施法距离提升至825(以前是600)
  现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
  【E格林机枪】
  法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
  【R火箭弹幕】
  总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
  酒桶-古拉加斯
  概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制.现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸.【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后减半.
  说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人.对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力.
  【Q滚动酒桶】
  现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
  施法距离降低至950(以前是1100)
  【E肉弹冲击】
  现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
  冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
  在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
  曙光女神-蕾欧娜
  说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克.
  【W日蚀】
  基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
  护甲加成拥有20%额外护甲的收益
  魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
  -莫甘娜
  说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性.就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标.
  【R灵魂镣铐】
  现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
  -内瑟斯
  说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力.现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了.
  内瑟斯获得了外观升级!
  【吞噬灵魂】
  生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
  深海泰坦-诺提勒斯
  说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位.
  【排山倒海】
  束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
  狂野女猎手-奈德丽
  概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害.与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算.我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间.
  说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人.【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点.
  【Q标枪投掷】
  现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
  现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
  【W丛林伏击】
  视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
  雪人骑士-努努
  说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上.
  【Q吞噬】
  前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
  前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
  前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
  -希维尔
  概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力.这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减.
  说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害.她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势.我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标.首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害.其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致.
  【Q回旋之刃】
  现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
  伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
  对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
  暗夜猎手-薇恩
  概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力.被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上.此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力.
  说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力.高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力.
  【E恶魔审判】
  薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
  修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上.
  【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害.将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示.
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本周免费英雄
> 新地图持续改进 季前赛将不更新天赋符文
新地图持续改进 季前赛将不更新天赋符文
发布时间:14-11-19 09:51
作者:叫我蒙面超人
责任编辑:卡索
全文重点一览
全文重点一览是根据设计师所说的繁杂的话语总结提炼出的重点信息,如果对于设计师的原话有兴趣的读者可以往下翻阅,查看更多内容!
1.在即将到来的季前赛里(也就是4.20版本),拳头将不会对于符文和天赋进行改动
2.在前些日子中于人机模式和阵容匹配模式里上线的新版召唤师峡谷的顿卡和画面问题将在下一个国服的补丁之中更新
3.各种英雄外观的改动正在设计中(改这些有用吗?现在猴子的原画我看一次,吓一次)
4.这个设计师透露:宝石、莫甘娜还有瑞兹是他心目中外观前三糟糕的英雄,以后可能会有细节的改动
5.与国外论坛玩家讨论了一下关于玩家自己设计的新英雄的设定
6.拳头公司确定在之后的版本中将重做死亡回放系统(就是你死后的那个伤害统计之类的),但是该重做并不会出现在近期的版本之中
好了,各位,这就是今日的全文重点一览,请需要阅读详细内容的玩家下拉您的鼠标进行阅读吧!
季前赛符文天赋不会进行改动
在论坛上,有玩家好奇这次季前赛是否会有符文以及天赋方面的改动,Meddle再次重申了不会有这方面的改动。
&我们在季前赛中不会对符文和天赋进行任何的改动&&现在我们的重心是其它的事情。&
他继续说道:
&没错,我们希望以后有机会可以考虑这些问题,符文和天赋方面肯定有不少的改善空间(特别是目前缺乏有意义,有趣味的选择)。&
新版召唤师峡谷在线修正
Riot Aeon在今天在论坛上表示拳头已经对新版的召唤师峡谷做出了修复!
&我们已经于今天早些时候推出了在线修正补丁,其中包括对于新版召唤师峡谷表现的改善。
如果在目前在新版的召唤师峡谷中体验很差,请在更新完补丁后再试一下这个新地图吧。
倘若这次在线修正改善了大家的体验或者说大家依然遇到问题,请告知我们。
谢谢大家一直以来的耐心和支持!&
英雄外观升级讨论
IronStylus分享了自己关于目前一些英雄外观升级的想法!
关于阿卡丽的外观升级,他表示:
&现在阿卡丽已经病入膏肓了。她的身体结构像面条一样而且动作方面也比较奇怪。我想给她一个新的模型和视觉效果。但是我们现在并没有对她考虑过太多,而且我也不清楚游戏设计团队的家伙对她有没有什么计划。所以这只是我的个人喜好而已,我希望能够给她一些关爱,但是我们眼下有更严重的问题和更明显的机遇。我觉得在她进行大量的基础外观重做前应该先有一个好看的新皮肤。&
在一个询问艾瑞利娅外观升级的帖子当中,IronStylus表示艾瑞怡亚目前依然需要游戏性的重做,而在那之前她不太可能进行外观的调整:
&我的硬盘中有一些关于刀妹的构思。我从那里获得了不小的启发,不过就像以前所说的,她的技能方面可能需要重新的调整。如果我们真要对艾瑞利娅进行改动,我们希望让她的剑刃更有意义,而不仅仅是在空中漂浮着的滑板。所以说,任何的外观改动都取决于她的技能调整,而后者目标还没有明确的计划。&
关于卡萨丁的模型升级,他回复到:
&我想我们有机会对他进行模型和材质的升级。他有种漂浮着的感觉,所以我还不太清楚需要对他的动作进行多大的改动。他的技能效果在不久之前才进行过调整,所以很可能我们会给他一个新的模型,但是关于这方面的改动并没有一个提上日程安排当中。他的皮肤数量也不少,所以我们必须要认真研究一下他。&
当玩家问到乐芙兰的时候,他评论到:
&她的问题还不算最严重的。在材质调整之后她的状况好多了,但是如同大多数的老英雄一样,我对于她的人物主题比较关心。她究竟是谁?为什么穿成这个样子?&
他继续说道:
&我认为我们需要深入挖掘一下内部开发的一些形态语言和其它外观方面的内容,并且从那里面获得灵感。我真的认为邪鸦魅影乐芙兰皮肤为杀手这个概念设定了很好的基础,不过那只是我的想法而已。
另外一个设计师已经对她做出了非常精彩的构思设计,真的让围绕着欺骗和双重人格的感觉设计的。我们使用了面具以及面具上的图案指示着她欺诈的特点,同样还在她的设计上增加了不对称的内容作为比较。我觉得他做得非常不错。现在那五个构思还要搁置一段时间,因为我们如果对她有改动计划会先研究一下其它的部分。&
最后,他对赏金猎人进行了点评:
&她会进行外观升级的。我们最近手头有一些资源,但是并没有对她进行适合的检查。现在在进行一些模型相关的工作后,大概是像茂凯和鳄鱼那样的改动,我们可以更加轻松的提升她的重做优先级。也就是说,我们已经完成了一部分内容。她现在需要的是我们未来什么时候进行更深入的研究。&
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号英雄联盟S5季前赛解析:七大改动引领战术变革
12:02 来源:163 | 查看: 0|
  根据英雄联盟官方团队公告,中国玩家期盼已久的S5季前赛将于12月2日正式登录国服。本次改动的内容之多史无前例,从游戏整体机制再到单一英雄的改动应有尽有,而之前已经给大家科普过多次的新版野区也将揭开它神秘的面纱。而且尽管这只是S5赛季正式上线前的部分改动,但我们已经可以从其中解读出Riot设计师的一些理念了,如果你想在S5赛季水平更进一步的话,那么季前赛将是你绝对不能错过的。
 
  那么问题来了,季前赛那一大串改动里我们究竟需要注意哪些呢?新版本又会对游戏整体产生如何的影响呢?今天小编就来带各位一探究竟!
 

 
一:游戏整体节奏加快
 
  在S5季前赛的改动列表里,我们首先可以得出的一个结论就是:游戏整体节奏大幅加快了。在S4赛季,我们经常会见到各种各样的翻盘,比如前期劣势依靠团战一波带走对方,或者打野神操作抢大龙扳回劣势,但在S5季前赛版本里,这样的桥段或许永远也不会出现了。
 

 
  目前小龙和大龙都进行了全面的革新,从攻击机制到击杀奖励和S4版本都有了较大的变化。现在的小龙和大龙已经不再是提供团队经济的资源,而是己方通向胜利的一条捷径。现在击杀小龙的队伍会获得一层屠龙者的BUFF,而这个BUFF正是加快游戏节奏的重要原因之一。
 
第一层 巨龙之力: +8% AD和AP
第二层 巨龙统治: +15% 对小兵和野怪伤害
第三层 巨龙之翼: +5% 移速
第四层 巨龙之怒: +15% 对塔和建筑的伤害
第五层 巨龙化身: buff效果加倍并且你的攻击会灼烧敌人在3秒内造成150真实伤害. 持续180秒。
 
 
  两层BUFF加强对小兵和野怪伤害,四层BUFF直接增加对防御塔和兵营的伤害,五层之后所有效果翻倍……从这些文字里就能很明显的看出来,现在一方取得优势拿掉小龙之后,会大大加快推进的速度和进程,所以小龙会成为每个队伍在游戏前期必须去争取的资源,既然如此,前期战斗力较强的英雄在季前赛版本里会相对热门一些,因为游戏的胜负不再像以前一样依靠中后期的团战,单纯的刷兵坐等打后期的战术在季前赛版本里已然失效。
 

 
  综上所述,季前赛版本里的前期型英雄会暂时的主宰游戏,拿中单举例子,在之前版本里强势的发条和瑞兹将直接坐上冷板凳,而原因就是因为他们前期小龙团的战斗力很弱。相反的是,妖姬这类前期强势,后期作用较小的英雄则会成为新一代的中单霸主,这一点我们也能从正在进行的OGN春季季前赛里也能看出,在OGN联赛里妖姬目前的出场率已经达到了恐怖的90%。
 
二:打野更加注重战术
 
  如果把英雄联盟里的五个位置排上序号,那么季前赛版本里改动最多的位置无疑是打野位了。在S5季前赛版本里,从野怪到道具,再到野区整体机制都和以前有了非常大的区别。
 
  S4赛季大热的打野无非就是盲僧,螳螂和皇子,这三个英雄和其他打野英雄比较起来更讲究的是操作,比如盲僧的插眼回旋踢,螳螂刷新E技能收割,皇子精准的EQ二连和让人绝望的大招,这三个英雄的操作空间很大,所以他们能够发挥的作用也就越大,但在S5季前赛版本里,打野更加讲究的是战术和谋略,对于操作的要求少了很多。
 

 
  由于野怪的刷新时间延长,野区目前能提供的经济比起以前少了很多,Riot的意图也很明显,他们鼓励打野玩家多去对面的野区“做坏事”,而不是一味的去Gank。所以从美服和韩服比赛的一些数据来看,偷野能力强的打野英雄目前更加受到玩家的青睐,除了BUG一般的狼人之外,乌迪尔,努努甚至剑圣都有了属于自己的一片天,众所周知的是,反野对于操作的要求很低,但更加讲究是时机。
 

 
  举个例子,当对方的打野英雄出现在己方的视野里之后,你能否通过他的移动路径来判断出他下个刷野或是Gank的点在哪里,如果你的意识够强的话,那么不但可以让己方线上的英雄成功规避掉这次的Gank,同时还能从其他地方钻进对方的野区大肆抢夺,现在的野区已经不同于往日了,丢掉任何一个野怪对于打野英雄来说都是非常致命的,这样会让他的等级大幅落后,进而在小龙团队时丧失战斗力。
 
三:野区和线上联系更加密切
 
  看过比赛的玩家一定听过这个词,叫“中/上野联动”,简单来讲,就是在一条线取得一定的优势之后,打野跟着上单或者中单的队友一起去Gank下路或是去进攻对方的野区,这种战术在S4赛季其实并不流行,这一点从路人局就能看出来,大部分情况下都是打野带着双BUFF去帮上单或中单的队友打开优势,相反的是,队友则都是在打野英雄有危险时才会被迫去协助他们,而非主动的进攻。
 

 
  而在S5季前赛里,由于野区的全面改动,新版本两方的打野英雄围绕的重点是野怪,而非简单的杀掉对方的打野英雄,所以对于上单和中单来说,如何及时的支援自己的打野英雄,甚至带着打野英雄一起去偷掉对方的野怪也是一件极其重要的事。
 
  除此之外,虽然新版的小龙有了一定的加强,攻击方式也变成范围伤害,但对于狼人等回复能力较强的打野英雄来说,还是有能力一战的,当然,这种情况下最好带上你的中单队友一起去尝试,如果能在新版本偷到一条小龙,相信我,对方会绝望的。
 
  另外,虽然季前赛版本的下路没有发生什么大的改动,但中野配合一起去Gank下路依然是个不错的选择哦!
 
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话说我是不是很久没有登录秀爽了,最近玩剑灵蛮拼的,剑灵求带...
起床了!!!小伙伴们来来来,下路ADC走起咯!!??...
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
秀爽游戏热门话题
智哥,你的每期视频都会给我带来欢乐和精彩刺激的搏杀,我希望你能一直给我们做视频。。。
12-11 22:46
同一天生日~
12-11 09:24
@pugssW | 这么耿耿于怀下次别P那么过不就好了,当人不懂透视吗?
p.s有没有说话的地儿也不是你说了算啊,不爽封我呗
12-11 22:13
12-11 19:08
12-11 22:49

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