我叫mt装备附魔 2装备颜色详解

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《我叫MT Online》2.0版本《PVP的远征》已经于4月10日正式更新(App简体版)
更新的新内容有:
1. 开放PVP竞技场系统
2. 开放黑沼泽副本...
3. 增加万能碎片及紫卡分解系统...
传说中V3版本的内容,或将分为这么几个块:
1、增加角色装备,包括武器、防具等多个项目,不同颜色卡牌装备不同颜色装备,套装拥有属性加成等。
2、玩家可以组建公会,随着等级提升,可以开启不同等级的团队副本,比如mc,比如黑翼等等。团队副本必须是本公会成员参加,而且有一定限制....
安卓版目前封测已经正式结束,根据可靠的消息,将于4月中下旬开放公测:
卓越游戏称,通过封测《我叫MT Online》安卓版对于多种机型的适配兼容、游戏本身的性能及版本稳定性都得到了全面测试,已经达到了预计测试目的。
安卓版公测将会先上线1.6.0的版本,试运行一段时间之后再升级成2.0版本
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紫装、橙戒全面解析 附3.2装备升级顺序建议
发布时间: 15:19:46作者:来源:178我叫MT
3.2装备升级顺序 PVE:护肩>披风>头盔>武器>胸甲>戒指
  今天废话不多说 直接给大家带来装备属性全新详解
  装备属性:
  装备属性大家都不陌生,为了文中方便区分和讲解,小仓把装备属性中白色字体的加成当作基础属性,把绿色字体的加成当作是附加属性。
  1、武器
  A、暴击+75 命中+75
  在MT的数据中,“+”代表正修正属性,是对卡牌属性的增益;“—”代表负修正属性,是对卡牌属性的削弱。一般以100为一个百分比单位,即数据中+100为加成1%的效果。
  所以武器的附加属性为暴击率增益0.75%,命中率增益0.75%
  B、 攻击+1131
  当装上武器之后,攻击力的数值连接显示为+号,且武器附加的攻击力与卡牌的基础攻击力、爵位攻击力加成是分开的。
  如上图所示:8957为大大姐的卡牌基础攻击力,(武器)+716(爵位),他们之间均为加减法计算,与爵位自带百分比、组合自带百分比没有关系。
  所以武器的基础属性攻击力对卡牌的加成是单独的,与组合、爵位没有相互影响,且攻击力属性直接加在卡牌上。
  攻击力对伤害类技能产生的效果为具体数值的100%,对治疗类技能产生的效果为具体数值的90%,且攻击力属性对卡牌的主动技能伤害有很大影响,它的加成优先于技能系数。武器的基础属性对于卡牌主动技能的影响是非常可观的。举个例子,大大姐的主动技能高级十字军打击6/6时技能伤害系数为171%,武器给予大大姐1131的攻击力加成,相当于大大姐高级十字军打击34点伤害加成,无论在PVE还是PVP这样的伤害加成是不能忽视的,以此类推,其他卡牌的攻击力加成效果同理。且卡牌的主动技能系数越大,攻击力加成效果越明显。
  2、肩膀
  A、命中+75 闪避+75
  即为命中率增益0.75% 闪避率增益0.75%
  B、生命+2564
  如上图所示,同攻击力属性:
  肩膀的生命加成是独立的,与爵位、卡牌组合生命属性无关,且肩膀的生命属性直接加成于卡牌本本身。
  肩膀的生命属性加成大于披风,且从附加属性来看两个增益都对卡牌的攻守双面带有一定的影响,个人建议3.2装备升级优先肩膀。
  3、披风、戒指
  【披风】
  A、暴击伤害+113 闪避+113
  即为暴击伤害值增益113点 闪避率增益1.13%
  【戒指】
  B、暴击+226 暴击伤害+226
  即为暴击率增益2.26% 暴击伤害值增益226点
  因为图和数据比较多,小仓这里就不把这个附加暴击伤害属性的测试截过图帖上来了。测试过程是这样:
  假设披风的暴击伤害+113有两种可能:A、暴击伤害增益1.13% B、暴击伤害增益113点
  测试卡牌:呆贼 女贼
  测试副本:迷宫
  在没有穿戴披风前,双贼的暴击伤害为最低109000~最高112400区间
  披风+113暴击伤害,如果暴击伤害增益为1.13%,那么双贼在穿戴披风之后暴击伤害最低至少上111000,最高不超过113600左右,但是经过多次测试,贼暴击的伤害仍然稳定在111700左右,最低109355,最高不过112600,很显然披风附加属性暴击伤害为一个固定值加成在暴击伤害上,而非百分比暴击伤害值加成。戒指属性同披风。
  【披风】
  B、生命+1961
  【戒指】
  B、攻击力+565
  如上图所示属性:
  戒指同武器、披风同肩膀,它们的基础属性直接影响卡牌,与爵位、组合无关。
  4、胸甲
  A、韧性+90 闪避+90
  即为仇恨值降低0.9% 闪避率增益0.9%
  B、物理防御+603
  上图为没有穿戴胸甲的大大姐分别受到桶牛重击和普攻的伤害平均值
  上图为穿戴胸甲的大大姐分别受到桶牛重击和普攻的伤害平均值
  通过数据对比可以得出结论:胸甲的基础属性物理防御=卡牌所受物攻伤害减少6% 而并非直接减少603点物理伤害值。
  6%的物理防御加成相当于一个大师防御心得队长技能的加成效果,拥有很不错的物理防御能力,但是在如今法功队伍占据大半江山的战场来说,胸甲的属性相对作用较弱。
  5、头盔
  A、 韧性+90 命中+90
  即为仇恨值降低0.9% 命中率增益0.9%
  B、法术防御+603
  上图为没有穿戴头盔的木丝分别受到沃丕儿冰锥术和普攻的伤害平均值
  上图为穿戴头盔的木丝分别受到沃丕儿冰锥术和普攻的伤害平均值
  通过数据对比可以得出结论:头盔的基础属性法术防御=卡牌所受法术伤害减少6% 而并非直接减少603点法术伤害值。
  6%的法术防御加成相当于一个大师法力庇护队长技能的加成效果,拥有很不错的法术防御能力,尤其在如今法功队伍占据大半江山的战场来说,头盔的属性显得非常实用。
3.2版本装备升级,无碍乎就是把先有装备的属性原封不动的提升一个档次,从装备的价值作用来看,对于条件不太好的朋友装备的升级顺序建议如下:
  PVP:武器>头盔>护肩>披风>胸甲>戒指
   PVE:护肩>披风>头盔>武器>胸甲>戒指
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