英雄联盟季前赛多久2015季前赛是什么时候

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2015季前赛改动即将抵达PBE:小龙提供永久BUFF
2015季前赛改动即将抵达PBE:小龙提供永久BUFF
  在接下来的几天我们将往PBE里塞很多实验性的玩意儿,记住,有些改动可能会让你很恼火,有些改动可能会让你非常恼火。因为一切都是实验性的改动,以下改动均不是最终改动.
  前言:
  1,在接下来的几天我们将往PBE里塞很多实验性的玩意儿,记住,有些改动可能会让你很恼火,有些改动可能会让你非常恼火。【】
  2,但季前赛是我们一年一度大改的好机会,还记得我们去年的改动吗?(你是说黑切联盟吗)所以趁着这次改动,我们有还有很多惊喜带给你们,但因为一切都是在早期开发阶段,所以你们有可能碰到很多临时工的杰作以及废弃的设定,配音,和其他的元素。
  3,因为一切都是实验性的改动,所以如果你想知道什么一定会改,下个月或者下下个月再来找我。
  正题:
  总的来说我们想通过这次改动来提升整个LOL的战术多样性【】
  战术多样性是个很模糊的课题,为了确保你们知道我在说啥,先来给你们上几课:
  战术多样性,就是说的你赢得胜利的手段。玩家们已经开发出了很多战术,比如团战型,分推型,速推/POKE,控龙控BUFF等等。但是当一个战术处于统治地位时,我们除了削弱这个战术中的关键英雄,并没有其他更好的办法来平衡所有的战术。(想想天国的慎)
  所以,这次改动我们决定加入更多的元素,让队伍继续开发战术的同时,我们也能对过强或者过弱的战术进行调整。换而言之,就是在提供给玩家更多选择的同时加入更多的平衡因子来让多种战术共存而不是一家独大。更重要的是,这让我们能加强看起来弱鸡的战术。更深层次的东西我们过几天再说。
  这次我们将试验改动(注:以下改动均不是最终改动):【】
  1,Objectives(比如说小龙,塔,大龙)
  改动预告:会增加一个新的被动“龙血的祝福(Dragon Blooded)”,杀死小龙的队伍会永久性地获得基础数值、功能性buff,并可以叠加。
  2,新的野区(一个新的野怪营地,刷新时间,野怪强度,打野物品,奖励,差不多野区的一切)
  3,新的物品(更多适合特定场合的强力主动使用型物品)
  改动预告:重新设计主要为战士准备的皇冠(S4改为工资装加速球);Zz'rot Portal:为分推英雄准备的装备,会分裂出小弟攻击附近的防御塔;狂徒铠甲:削弱最大生命buff,脱战生命恢复提高到三倍,以应对大量的小规模会战、Poke
  4,核心系统(每级属性,死亡时间,HP/MP回复)
  改动预告:防御塔:让不同深度的防御塔更有层次感(外塔削弱、内塔加强?)
  总的目标就是不管你选什么英雄,都能适用于多种战术
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设计师谈2015季前赛前瞻:打造一个多样的装备库
设计师谈2015季前赛前瞻:打造一个多样的装备库
  设计师在这篇文章中主要提到了装备的多样性,比较重点的就是合剂,然后就是反制出装和生命发力回复。最后设计师表示,这一切的改动所有的目的只有一个:增强英雄联盟的策略多样性。
  反制出装的精简化
  当你被乐芙兰和锐雯大杀特杀的时候,你想要尽早购买魔抗或者护甲装备。但是当前版本你需要做很多不必要的复杂决策。根据你要购买的最终装备,你需要购买布甲,而不是锁子甲(冰 川护甲VS守望者铠甲)或者负极斗篷,而不是魔抗斗篷(女妖面纱vs海克斯饮魔刀)。这可能会根据你手里的金币数量,迫使你围绕着到底什么才是反制出装而 做出奇怪的决策。
  为了消除这个问题,我们做了一些改动:布甲可以升级为锁子甲,并且我们移除了负极斗篷这个装备(而让魔抗斗篷取代它成为了魔抗装备的合成组件)。这让“我要堆护甲”的情况清晰了许多,不论你的最终出装是什么,你都没有在做决策时丢失掉一丁点儿深度。
  一些合成公式也得到了相对应的修改,不过整体上这些装备的数值等级基本保持不变。
  生命和法力回复:不仅仅是为了游戏初期!
  让回复变成一个可控的属性非常重要,它能有效地帮助我们支持或者控制远程骚扰流或者攻城流(以及其它的任何可由玩家创造的战斗/脱战阵容)。但是,长久以来,创造和保持引人注目的生命、法力回复装备一直是一个挑战。原因有两点:第一,适合后期的固定值在前期非常有压制力,而适合前期的固定值到后期就变得不 那么有趣了。50HP/5s在对线阶段很强大,但是当一个坦克有3500点生命的时候,它的作用就没那么大了。第二,固定值对所有英雄的影响都一样,这让 我们不能对那些可以良好且健康地利用回复属性的特定英雄作出调整(相反的在有的英雄身上就变得过强而OP)
  为了解决以上的问题,我们把回复装备从固定值改为了英雄的百分比属性。这样做的好处是双向的。让回复变成一个可以成长的属性可以让我们创造前期有明显优势,后期还是可用的装备。同时, 我们还能根据每个英雄的不同需要挨个儿调整,意味着我们能把强大的回复装备提供给那些可以良好且健康地利用回复属性的英雄身上。这将成为我们的一个全新的 用以平衡与调整的点,同时我们也知道一开始可能有点不稳定。但是,我们相信基于百分比的回复会最终帮助我们解决我们在回复装备上遇到的问题,不过我们的调整需要很多你们的帮助。
  向着新赛季而不断调整
  我们会在将来继续探索可以改动的空间,所以可以预见到的是,在这方面会有更多类似这样的装备创造和改动。
  在之前的开发者博客中我们曾提到过,但是总是还说得不够:所有的这些改动都可能因为不停地调整而发生改变。我们会从你们的反馈意见和对这些新工具的使用中得 到启发。这些变化可能发生在从现在到改动登陆正式服的时间里,也会发生在我们学习如何使用这些装备的过程中(就像野区,战略点和其它区域一样),目的仍然是:增强英雄联盟的策略多样性。
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时间过得真快啊,转眼间就来到了2015赛季的季前赛,在季前赛中我们已经看到了相关地图和野区的变动,这次已经不能用变动去形容了,小编更觉得这是一次改革。
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LOL最新更新内容2015赛季季前赛 试验性的战略点和装备改动
LOL最新消息,在即将到来的2015赛季季前赛,官方做了很多试验性的战略点和装备改动,比如野怪小龙、防御塔改动,炫目荣光和虚空之门新装备的出炉,让这个游戏更加充满了战略性,好了,我们来看一下详细信息吧。亲爱的召唤师们:首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。一次契机出现了,我们正在检查“小龙”与“防御塔”目前的相似奖励——那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。小龙更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF——“沐浴龙血”,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。

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