梅露可物语暗队为什么加很慢

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动作角色扮演
游戏评分:7.9
发售日期:
推荐理由:一款经典ARPG游戏,97年的劳拉依旧保持着上世纪的风姿来到了21世纪,这样的劳拉和游戏能让你接受吗?
游戏评分:7.9
更新日期:
推荐理由:《勇者斗恶龙》系列RPG游戏的第三部作品。本作中出现了4人队伍冒险的新格局,为日式RPG奠定了基础。
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→ 《梅露可物语》新手攻略
【飞翔导读】梅露可物语游戏一开始的阵容最好按照你最强力的卡片配置,比如我的首抽是火T,那我配置是2星火奶+3个任意远程的组合(奶和T同属性加血量有加成的,这个很重要),卡片级数一般升到20级以上就可以过简单图了。
梅露可物语是一款集卡牌收集培养和动作战斗于一体的手游RPG,这里给大家带来一篇新手攻略,主要关于前期升级、阵容配置、宠物方面的心得以及一些需要注意的问题。升级:首先是主人公升级,这个游戏前期的AP最大值非常少,记得好像是才20点(5分钟才回复1点),升一级可以增加1点AP最大值,要想不浪费,最好是前期先多升级,多打图,每张地图只要打一星就可以了!为了快速成长,最好先加个公会,加工会你会有许多加成,如生命值,SP值,包括同伴攻击都有。(工会战,新手可能打不过,把BP用来支援和祈祷就行了)地图选择上,尽量打新图,把地图都开了方便以后刷宠物,如果需要打重复的图一般来说每关的第四张图给的经验都比较多以下是大家总结算出的升级性价比最好的图,也就是每点AP换取经验最多的图: 升级经验图 1-4-4&&2-4-4&&3-2-4&&3-4-4&&4-1-4&&5-2-4&&6-3-4&&7-4-4然后是同伴升级,首抽的三星人物是前期的主要输出,要优先升级。给的1星卡牌不用升级,尽量把金币攒起来。在没有好的同伴时,攒20000金抽奖是不错的选择,100% 可以抽到2星同伴还有机会抽到更好的。在有了5个同伴的主力阵容以后可以多抽抽2000金币,试试运气。没有好卡的时候就不要给卡片升级,有金币就攒着,图打的费劲了再升一点。一般玩到20级左右你的主力阵容就成型了。AP不浪费大约3到4天就行了。阵容:一开始的阵容最好按照你最强力的卡片配置,比如我的首抽是火T,那我配置是2星火奶+3个任意远程的组合(奶和T同属性加血量有加成的,这个很重要),卡片级数一般升到20级以上就可以过简单图了。要是想过困难图或者打一打工会战,需要把卡片至少升到35级以上,而且最好组成至少2套不同属性的阵容,选择属性克制的队伍打不同的副本很有帮助(副本属性在每张图的左上角有画着)。至于是选择 4远+1T 还是 3远+2T 这些阵型就看你手中有什么卡片了,毕竟我们不是土豪,只能用现有的卡片组出合适的阵容。宠物:宠物现在是王宠高富帅(反正我脸黑一只没刷到),选择上最好是一个属性一只。前期没有的话就选择攻击高的就行了,附带刷5色龙地点,祝大家好运能抓到!水龙 3-4-4光龙 5-1-4红龙 5-2-4绿龙 5-3-4黑龙 5-4-3 或 5-4-4(听说这个能刷出极品黑龙)小贴士:周1-5的每日副本是刷材料用的,材料很珍贵,但前期AP值太少不建议新手开始就打,还是先过图升级&周末两天的每日副本是刷钱的好时机,10AP可以换2500J左右&&超值!~ 周末就别打别的了,刷钱要紧人物升级的时候AP会回满,所以算好AP,快升级的时候把剩下的AP给聊天室里的小伙伴救援 (一次1AP换取50J)
责任编辑:飞翔小编
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梅露可物语早熟晚成有什么影响?哪个比较好?
&&出处:本站整理 &&责任编辑:otaku&&
问:梅露可物语早熟晚成有什么影响?哪个比较好?
答:根据这个游戏的设定,按理说晚成会比较好,但是不一定,要具体去看某一个卡的数据
比如早熟的解咒,满破就相当厉害
key姐整理的公式:
人物满级属性
HP&ATK*早熟1.9
HP&ATK*平均2.0
HP&ATK*晚熟2.1
觉醒15次满级属性
HP&ATK*早熟1.9+(HP&ATK*早熟0.9/(20+星级*10))*75
HP&ATK*平均2.0+(HP&ATK*平均1.0/(20+星级*10))*75
HP&ATK*晚熟2.1+(HP&ATK*晚熟1.1/(20+星级*10))*75
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编辑:vikey&
  很多玩家都在问关于公会战什么时候开始怎么排名公会,今天去秀小编给大家带来梅露可物语公会战介绍,希望大家可以喜欢,也希望大家可以多多关注去秀手游网。  公会战  基础知识  分组  所有公会将按照公会排名分为SS、S、A和B合共4个组别表列如下:组别公会排名SS1701 - 2000S1301 - 1700A701 - 1300B0 - 700  公会的初始公会评价为1000,即分到A组。  公会评价每天按照分组内排名变动。一天公会战下来累积GP为0的公会评价将减少50。  每天系统将随机为公会按照组别配对成4个公会一小组,每个公会将面对3个相同组别的对手。对手可以与上一天重覆。  如果公会中所有成员在7天以内都没有登入,则无法参与公会战并从配对名单剔除。至其中一名成员登入后的下一天公会才可参战。  小组的第一和第二名的评价会上升,第三和第四名则下跌。A组公会小组第一名将提高约100公会评价。  部分S组公会需要与SS组公会作赛。  时间  模拟公会战会在以下时间进行:  早上:8:00 ~ 8:30  中午:12:30 ~ 13:00  下午:18:30 ~ 19:00  晚上:22:00 ~ 22:30  每段时长30分钟,共4段。  形式  在模拟公会战中,小组内4个公会将会以在一天中公会战进行时间内以累积到的GP(公会点数)排名,在一天内累积到最多GP的公会获胜。系统将按照排名在凌晨分发奖励。  GP  GP(公会点数)的取得途径有三:  出击:消耗30BP直接攻击敌对公会并且通关(获胜),取得GP量:1000 + Combo * 2 +时间奖励+掠夺GP  在5分钟内(以战斗界面上方时间为准)通关将可获时间奖励。通关越快,奖励越多。已知最高奖励为7928 GP  掠夺GP为在获胜时目标公会GP的1%、2%或3%(视乎出击时选取的难度)  例如在出击获胜时我方公会的Combo为30、目标公会现有GP为100,000而且在很短时间内获胜,将可贡献1000 + (30 * 2) + 7928
+ (100000 * 3%) = 11988 GP  如果败北(主角被灭),则不会获得任何GP  应援:消耗25BP带来战斗初始SP+200的效果(见下方),取得GP量:500 + Combo  祈祷):消耗20BP带来防卫宠物生命值和攻击力+2%的效果(见下方),取得GP量:400 + Combo  BP  1. 在公会战中进行动作均会消耗BP。账号的BP上限为300点。BP可透过以下途径回复:  2. 不思议な泉:每4小时点击不思议之泉可回复BP,回复量与主线任务的完成率成正比  3. 完成任何任务(不包括公会战出击)将有一定机会回复BP,回复量为任务消耗AP * 5。例如完成消耗12AP的任务时,将有机会回复12 * 5 =
60 BP。完成同一个任务的较高难度时将有更高机会回复BP,回复BP量亦会较多  4. 每天晚上12点回复100点  战斗  每个参战公会将可以设置5个防卫宠物,攻击方将需要在模拟公会战进行时间内消耗30SP选择出击时完成一个有5波的关卡,每波将需要击破对方设置的防卫宠物。每波亦有一定数量随机生成的杂鱼小怪。  战斗模式与普通任务基本相同。战斗中可按右下角同伴救援(救援)的按钮(本来是愈力UP的按钮,代表公会战战斗中将无法提升愈力)召唤待机人物参与战斗,惟召唤每个人物需消费200SP,而且召唤的人物均为随机。召唤次数上限为待机人物的数量。与原来待机人物乱入(同伴救援)无异。  胜利(通关)条件与普通任务一样,都是走过Goal牌子即可。在自身主角的HP变为0时则判定为败北。如果在走过Goal牌子时尚未击杀对方的防卫宠物(即将该宠物击退至Goal牌子之后),该防卫宠物将会在下一波出现,但生命值不会恢复。  战斗中召唤宠物的攻击力将会为原来的大概20%,但宠物技能则不受影响。  防卫宠物  公会的防卫宠物是由成员分享的宠物组成,公会成员可以在公会选单按下防卫シード设定进入防卫设定选单左方设定想要分享的宠物。公会会长和副会长可以在防卫设定选单右方从成员分享的宠物中选取5只作为防卫宠物,设定时可决定防卫宠物在哪一波出现。公会成员可查看防卫宠物编成。  1) 每只宠物只可出现一次,即不可有2条或以上的黑龙。  2) 如果并没有设置任何防卫宠物,被攻击时将随机出现任何由成员分享的宠物。  3) 如果设置不足5只防卫宠物,被攻击时将随机生成1只杂鱼宠物代替。  4) 设置在第3波起的宠物的生命值和攻击力将提升20%  Buff  公会成员可以在公会战进行期间消费BP为公会加持。加持效果有应援和祈祷两种。在公会战界面(公会界面左方)点击自身公会城堡图案并选取Buff即可。  应援  每次应援消耗25BP,应援后当天所有出击战斗开始时将有额外200SP(可叠加),其他公会成员亦能享受效果。每次应援可获得500 + Combo
GP。额外SP会在公会战界面下方显示  祈祷  每次祈祷消耗20BP,祈祷后30分钟内防卫宠物的生命值和攻击力提高2%(可叠加)。每次祈祷可获得400 + (Combo数x 2)
GP。防卫宠物的Buff会在公会战界面下方显示。祈祷的效果将在受到对方攻击时减少:受到攻击时减1%,成功攻击时再减1%。  Combo  Combo是通过两名或以上的公会成员进行出击、应援和祈祷动作累积,每个动作将增加1
Combo。Combo影响动作所获得的GP量。Combo每天清零。现有的Combo数可在公会战界面下方查看  奖励  奖励按照公会所在组别和当天排名(累积GP多少)计算,每天结算并在凌晨透过礼物盒发放。表列如下:排名第一名第二名第三名第四名SS组15枚勋章9枚勋章6枚勋章3枚勋章160000 金币96000金币48000金币16000金币S组9枚勋章6枚勋章3枚勋章1枚勋章80000金币48000金币21000金币8000金币A组6枚勋章3枚勋章1枚勋章4000金币40000金币24000金币12000金币B组3枚勋章1枚勋章6000金币2000金币20000金币12000金币  上表所列勋章数目为公会成员每人获得的勋章数量,所列金币则为公会成员合共获得的金币数量,每人获得的金币数目按照公会内贡献GP排名计算,比例表列如下:公会内贡献GP排名获得金币的比例第1名25%第2名15%第3名11%第4名8%第5名6%第6至第10名3%(每人)第11至第20名2%(每人)  例如一名玩家在当天小组第2名的A组公会中贡献GP排行第3,他可获得12000
x 11% = 1320金币。即使公会不足20人,获得金币仍然相同。  团战攻略  公会战不是光高几个高强玩家能左右胜负的,每个成员都决定了成败,齐心协力才是公会战的本质,也是游戏内最值得体验的部分。
先用截图工具或QQ截图保存图片到电脑支持2M以内的JPG、GIF、PNG图片文件
*限150字符
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