三国杀online的双雄判定为红桃用梅花做决斗对帷幕有没有效果

三国杀问题_百度知道
三国杀问题
还有什么神卡。。。不懂打算在淘宝买一套三国杀回来玩。以前都是玩英雄杀。。。林什么火是什么东西。。还有扩充包之类的。不知道那个武
提问者采纳
其他的都出了,军争篇),平衡性比较差,先别乱买,不是官方的,扩展包(风。最好还是先在网上玩玩,因为民间也有很多扩展包,林,火,目前除了山包以外,山三国杀分标准版
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三国杀的相关知识
其他11条回答
包和火包 是扩充卡
` 目前真正正式版的
就只有风包
风包只有武将扩充
LZ 要买就买正式版的
外加个风包才10块钱
林包,火包都属于三国杀的武将扩展包,所谓的神卡也是武将牌
三国杀分普通将牌和特殊将牌,楼主所说的风,火,林是特殊的,比一般的将牌还要厉害一点,神卡是所有将卡之中的最厉害的一种,哎,新开始我买的时候也是什么也不懂,慢慢看说明吧!
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生三国杀相关海报壁纸(12张)设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。历史元素
《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。文学元素
《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”美术元素
三国杀海报第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。
新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。1、标准版 ■ 四个种类共153张牌
□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)补充包“神话再临-军争篇”
兵粮寸断 三国杀军争扩展包(12张)
类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
类别:基本牌
牌面说明:无
出牌时机:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态时
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用酒。
类别:装备/防具
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一至两名角色
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
类别:装备/武器
牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
类别:装备/马匹
牌面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。补充包“风”
张角 天公将军 体力值:3 三国杀-风扩展(10张)
雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
于吉 太平道人 体力值:3
蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
黄忠 老当益壮 体力值:4
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。
1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼 体力值:4
狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
曹仁 大将军 体力值:4
据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4
神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
周泰 历战之躯 体力值:4
不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
小乔 矫情之花 体力值:3
天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
关羽 鬼神再临 体力值:5
武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士 体力值:3
涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
结算。补充包“火”
典韦 古之恶来 体力值:4 三国杀-火扩展(9张)
强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧 王佐之才 体力值:3
驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
诸葛亮 卧龙 体力值:3
八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。
火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。
看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
庞统 凤雏 体力值:3
连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。
【涅盘】一局游戏只能用一次。
太史慈 笃烈之士 体力值:4
天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.
袁绍 高贵的名门 体力值:4
乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4
双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
庞德 人马一体 体力值:4
马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
火扩展包神将
周瑜 赤壁的火神 体力值:4
琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。补充包“林”
【徐晃】血:4
武将技:三国杀-林扩展(10张)
断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
【孙坚】血:4
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌。
2.摸一张牌,然后弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
【董卓】血:8(变态的多血!)
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
【祝融】血:4
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
【孟获】血:4
祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
【贾诩】血:3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
【鲁肃】血:3
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
【神吕布】血:5
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
【神曹操】血:3
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
你好!弈游唯进桌游吧解答您的疑惑。三国杀最早出的叫标准包,里面有25个武将和手牌。市面价钱在39元左右。只有一个标准包就可以玩三国杀了。风、火、林、山四个扩充包分别补充了八个武将,使人物更丰富。军争篇补充了更多的手牌,是加了火、林扩展以后需要购买的。神将是补充包里为了收藏价值增加的武将牌,一般游戏时不会加入。只做收藏。如果你刚刚入门,买个标准包和风包,价格在49元欢迎来弈游唯进选购
三国杀的武将拓展包跟游戏牌拓展包,加入到标准版里玩就行了,规则一样
风林火是扩展包
是后面补充的武将
是为了增加游戏的趣味性
军争吧也一样 神卡是特殊卡 比较猛
所以一般不加入实战
三国杀的补充包有四种
规则买来后的说明书里都有很好学。神卡也是武将卡 技能很强大而已。最好别从淘宝上买 很多是假的
我简单告诉你,你买一套三国杀,带4个扩展包:风包,火包,林包和军争篇,就行了风包、火包、林包随机赠送神卡,没种包一共有两张神卡
是风 火 山 林 扩充包可以获得神·武将
神·武将比其他卡牛
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