三国杀将牌 锁定技 将牌反面后还能发动么?

三国杀目前出到哪些新武将了,技能分别是什么?怎么有魏廷,于吉等
三国杀目前出到哪些新武将了,技能分别是什么?怎么有魏廷,于吉等
下面的是官方已经出来的新武将 是风火林三个武将扩展包里的
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吴国武将—小乔
  矫情之花 体力:3
技能:天香、红颜
  天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
  ★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。
  ★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。
  ★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。
  ★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。
  ★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。
吴国武将—周泰
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  体力:4
  技能:不屈
  不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。
  ★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。
  ★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。
  ★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏.
  ★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。
  ★在此状态下,你的手牌上限为0。
  ★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。
  ★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。
群雄武将—于吉
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  体力:3
  技能:蛊惑
  蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。
  ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。
  ★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。
  ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。
群雄武将—张角
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  体力:3
  技能:雷击、鬼道、黄天
  雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
  鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
  黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。
  ★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。
  ★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.
  ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
  ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。
  ★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角魏国武将—曹仁
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  体力:4
  技能:据守
  据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。
  ★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。
   魏国武将—夏侯渊
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  体力:4
  技能:神速
  神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
  ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。
  ★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来蜀国武将—黄忠
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  体力:4
  技能:烈弓
  烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
蜀国武将—魏延
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  体力:4
  技能:狂骨
  狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  ★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。
神将牌—关羽
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  体力:5
  技能:武神 武魂
  武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。
  ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。
神将牌—吕蒙
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  体力:3
  技能:涉猎 攻心
  涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
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太史慈 吴:???? 武将技能: 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。
在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。
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诸葛亮 蜀:???   八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
  火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。
  看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
  ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。
  点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。
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庞统 蜀:??? 武将技能: 连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
“卧龙、凤雏,得一可安天下。” 以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。
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庞德 群:????
武将技能:   马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
  《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。   和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。   如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。   庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……
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颜良文丑 群:????
武将技能: 双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名。
也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪…… 不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。
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袁绍 群:????
武将技能: 乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。
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典韦 魏:????
武将技能:   强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
  在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。   典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。   “强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。   需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。
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荀彧 魏:???
武将技能:   驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。   ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
  在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。   荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:   第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。   第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。   第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。   再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。   “节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。   首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。   其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。
【徐晃】血:4
  武将技:
  断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
  
【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)  武将技:
  行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。
  放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
  颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
  
  【孙坚】血:4
  武将技:
  英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
  1.摸X张牌,然后弃一张牌。
  2.摸一张牌,然后弃X张牌。
  X为你已损失的体力值,每回合限一次。
  
【董卓】血:8(变态的多血!)  武将技:
  酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
  肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
  崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
  暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
  
  【祝融】血:4
  武将技:
  巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
  烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
  
  【孟获】血:4
  武将技:
  祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
  再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
  
  【贾诩】血:3
  武将技:
  完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
  乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
  帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
  
  【鲁肃】血:3
  武将技:
  好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
  缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
  
  【神吕布】血:5
  武将技:
  狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
  无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
  无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
  神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
  
  【神曹操】血:3
  武将技:
  归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
其他回答 (2)
现在出了加强包,以前有一个军争篇--神话再临,后来又有专门的武将包风火山林四个包,于吉和魏延都是里面的,还有黄忠,鲁肃等等。。。许多许多,你可以到官网去看看。。
帮我列出来下,谢谢
官方的就出了风林火三个扩展,里面一共24个武将外加6个神将。五月十号出一将成名里面是一个武将
谢谢,能不能帮我复制一下
楼下已经有复制的了,一将成名的要等10号才能出来
等待您来回答
桌上游戏领域专家【科普贴】不懂三国杀的小白可以看这里 | 三国杀小组 | 果壳网 科技有意思
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黑白纵横小组管理员
引用 的话: 麻烦帮我填好这个坑行吗貌似复制粘贴?
黑白纵横小组管理员
引用 的话:不管,反正帮我完成这篇让小白入门的文章,好吗?我不会教小白。。。收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】三国杀卡牌的基本配置:1、标准版四个种类共153张牌10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸25张武将牌104张游戏牌+4张EX游戏牌10张体力牌2、军争使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风8张武将牌+2张神武将牌4、火8张武将牌+2张神武将牌5、林8张武将牌+2张神武将牌+1张体力牌6、山8张武将牌+2张神武将牌+1张体力牌7、一将成名11张武将牌8、一将成名201212张武将牌9、SP武将11张武将牌10、界限突破21武将牌+1体力牌+1装备牌
黑白纵横小组管理员
引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...游戏牌分:基本牌、装备牌、锦囊牌三种,分别是;基本牌基本牌总共有3种:【】、【】和【】[5] 杀
黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)红桃:10(2张)、J草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、J(2张)方片:6、7、8、9、10、K
出牌阶段。
使用者攻击范围内的一名其他角色。
使用者对目标角色造成1点伤害。
游戏初始攻击范围是1每个出牌阶段你只能使用一张【杀】响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】
方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)红桃:2(2张)、K
以作用角色为目标的【杀】开始结算时(即【杀】生效前)。
以使用者为目标的【杀】。
抵消目标【杀】对目标角色产生的效果。
【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
红桃:3、4、6、7、8、9、Q方片:Q
出牌阶段。
已受伤的使用者。
使用者回复1点体力。
当一名角色处于濒死状态时。
该角色回复1点体力。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。
基本牌(军争篇)
使用者攻击范围内的一名其他角色
使用者对目标角色造成1点火焰伤害。
使用者对目标角色造成1点雷电伤害。
出牌阶段。每回合限一次
令使用者此回合下一张使用的【杀】的伤害值基数+1。
当你处于濒死状态时
使用者回复1点体力。
黑白纵横小组管理员
引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...锦囊牌牌代表了可以使用的各种“”, 每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结 算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。[6] 锦囊
黑桃A梅花A方片A
出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
黑桃3、4、Q红桃Q梅花3、4
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。
黑桃3、4、J方片3、4
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。
黑桃J梅花Q、K方片Q
一张锦囊牌生效前,对此牌使用。抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
黑桃7、K梅花7
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
(延时类锦囊)
红桃6黑桃6梅花6
出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
(延时类锦囊)
黑桃A红桃Q
出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
锦囊牌(军争篇)
【】(延时类锦囊)
距离为1的一名角色
若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。
一名有手牌的角色
目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。
【铁锁连环】
一至两名角色
目标角色分别横置或重置其武将牌。
被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。【铁锁连环】的重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。[7]
黑白纵横小组管理员
引用 的话:收到接2楼:以下内容部分转载自【百度百科】【维基百科】【百度贴吧】【三国杀官网】 三国杀卡牌的基本配置: 1、标准版 四个种类共153张牌 10张身份牌:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 25张武将牌 ...装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[8] :武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。武器
锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
两张诸葛连弩
锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。
每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。
你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。类型
锁定技,你与其他角色的距离-1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。
赤兔(黑桃5)紫骍(方片K)大宛(黑桃K)
锁定技,其他角色与你的距离+1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。
爪黄飞电(红桃K)的卢(梅花5)绝影(黑桃5)
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。防具
黑桃2梅花2
每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
装备牌(军争篇)
锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。
你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。
锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
【】(2张)
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
锁定技,其他角色与你的距离+1。
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
不得弃掉对方判定区里的牌。
锁定技,黑色的【杀】对你无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。
(宝物) 界限突破  
出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区;你能使用或打出“粮”;“粮”能参与你将确定数量的牌/手牌用于使用或打出的转化。
◆“粮”对你可见。  ◆若【木牛流马】被拆或顺,其中的“粮”均弃入弃牌堆。[9]
黑白纵横小组管理员
引用 的话:除了介绍牌还要介绍玩法啊。。。复制粘贴也是需要时间的啊喂!引用 的话:先解决下各种腾讯搜搜、百度希望厨房的外链吧~他们有防盗链的我会尽量不带图片的(刚刚这是个意外)
黑白纵横小组管理员
游戏模式(维基)标准模式玩家人数
标准模式,通常也称为身份局。该模式可以2至10人进行,玩家分别扮演主公、忠臣、反贼、内奸四类身份,每名玩家于游戏开始时都要抽取身份牌来决定身份。抽到主公身份,必须立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。只有当四人及以上时候,才会全数出现上述四种身份,使用正常规则。两人、三人游戏时,有根据正常规则修改的专用规则。任何杀死反贼的玩家可以摸3张牌。主公如果杀死忠臣,则需要弃掉所有的手牌与装备牌。5人或5人以上游戏时,主公的体力上限是所选武将默认体力上限加1。各身份玩家获胜判定:主公:主公身份需要亮明,获胜条件是杀死所有反贼和内奸。忠臣:获胜条件是保护主公不死的情况下,帮助主公杀死所有反贼、内奸。反贼:获胜条件是主公死亡,只要不是在只剩内奸和主公两人存活的情况下主公被内奸杀死都算作反贼获胜(无论反贼是否存活)。内奸:获胜条件是在杀死所有忠臣、反贼和其它内奸后,最后才杀死主公。不同数量的玩家,各种身份的玩家数量不同,参见右表。武将使用范围:标准版(界限突破)武将30名、神话再临(风火林山)扩充武将40名(含神将8名)、一将成名(、2013、 2014)扩充武将45名(未计修订版武将)、SP武将22+11名、PR武将2名(截止到2014年8月。其中17名为独立武将,另外有11名SP武 将、2名PR武将为技能不变的复刻武将,不能与原版武将同时加入游戏)。卡牌使用范围:标准版(含EX牌、木牛流马)109张牌+神话再临-军争篇扩充包52张牌。注:扩充包卡牌、武将和SP武将均为可选项,可根据玩家需要和熟练度逐步加入。
黑白纵横小组管理员
3v3模式3v3规则是在标准规则上衍生出的一种更加考验团队配合的规则,适合6人游戏。模式在该规则中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色两大阵营,每个阵营包括1名主帅、2名前锋,其中主公、忠臣为暖色阵营主帅和前锋、内奸、反贼为冷色阵营主帅和前锋。游戏胜利目标为消灭对方阵营主帅。武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将)卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌或《三国杀3V3专用牌》。选将规则:先从武将堆中抽取16张武将卡,部分亮出,由双方主帅轮流各自选取,其中暖色主帅可以决定先选将方,选将顺序及数量为1-2-2-2-2-2-2-2-1。全部挑选完毕后,由双方主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,背面朝上放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。冷色主帅决定先出牌方,游戏可以看成由多个大回合组成,每个大回合包括两个小回合,同阵营的主帅和前锋不能在同一个小回合行动,但主帅可以选择前锋的行动顺序。杀死任何玩家都可以摸3张牌。变体规则:不使用主公技。【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】以及【五谷丰登】等指定多个目标的锦囊可由出牌玩家指定结算方向(顺时针方向/逆时针方向)。此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。模式模式是在原3V3规则的基础上替换和新增加了一些武将及卡牌元素,令战术策略更加灵活多变。基本规则、胜利条件、选将规则、变体规则和原3v3规则相同。武将使用范围:标准版23将(去除吕蒙、夏侯惇)+风扩展4将(夏侯渊、黄忠、小乔、周泰)+火扩展1将(庞德)+林扩展3将(徐晃、孟获、孙坚)+3V3专属武将(诸葛瑾) 共32名武将。卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】,原?Q的【无懈可击】,改为?Q)+【兵粮寸断】2张(?A、?Q),共108张或使用新《三国杀3V3竞技专用牌》。新增变体规则:杀死任何前锋都只能摸2张牌。模式模式是在规则的基础上替换和新增加了一些武将及卡牌元素,令战术策略更加灵活多变。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的许禇、陆逊,去除了风扩展中的黄忠、周泰,去除了林扩展中的孟获;新增标准版中的夏侯惇(修改技能),新增林扩展中的贾诩,新增山扩展中的孙策、姜维;新增3V3竞技专属武将文聘(编号:V.WEI 019);调整了标准版中关羽、赵云、吕布的技能(各增加一个技能);调整了装备牌“诸葛连弩”和锦囊牌“无中生有”。武将使用范围:标准版22将(去除许褚、吕蒙、陆逊)+风扩展2将(夏侯渊、小乔)+火扩展1将(庞德)+林扩展3将(徐晃、孙坚、贾诩)+山扩展2将(姜维、孙策)+3v3专属2将(文聘、诸葛瑾) 共32名武将。卡牌使用范围:标准版[含EX牌](去除2张【闪电】,原?Q的【无懈可击】,改为?Q)+【兵粮寸断】2张(?A、?Q),共108张或使用新《三国杀3V3竞技专用牌》。
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引用 的话:个人觉得带图片比纯文字看起来要好....图片你可以下载到本地再上传的啊....嗯
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引用 的话:3v3模式 3v3规则是在标准规则上衍生出的一种更加考验团队配合的规则,适合6人游戏。 模式 在该规则中,所有人身份均提前亮明,分成暖色和冷色两大阵营,每个阵营包括1名主帅、2名前锋,...1v1模式1v1规则是以三国杀基本规则为基础,在只有两名玩家时可进行对抗的一种游戏方式。模式选将规则:两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,随机抽取10个武将,其中6名正面向上、4名背面向上,“主公”先手,按照1-2-2-2-2-1的数量顺序轮流选择自己的武将。遣将阶段,在选择的5名武将中选取其中3个作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序),并亮出第1张武将开始游戏。其余牌面向下暂时不使用。玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。开始游戏,内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。(例:周瑜“英姿”摸2张,许褚发动“裸衣”时不摸牌,甄姬“洛神”不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。换上新武将时摸4张手牌。当任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。关于四禁(非官方规则)四禁规则为1v1的民间规则,通常指武将孙权、曹操、华佗、吕蒙。(在三国杀Online中,往往使用4j表达4禁的意思。)通常1v1中,要求不能使用四禁武将(在不同社群中,四禁的成员都存在争议,孙权、华佗和吕蒙往往都是四禁之一,较具争议的是曹操和刘备)。官方OL在后期开放了专门的四禁游戏场,以方便不同玩家选择。目前1V1四禁游戏场已归并,改为在创建房间时,允许由房主选择是否四禁。
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2013版王者之战模式2013版王者之战模式是将1v1模式改良,并将武将平衡,再加入新元素。选将模则两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,各自先得3张暗武将,而6张明武将,先由主公抽取1张,内奸2张,一直轮流到全场没武将为止。选择一名武将,然后开始游戏。开始游戏每个人拿血量相同的牌,内奸开始抽取一张牌,然后出牌。之后按原规则进行当武将死亡时,可以在之前抽取的武将牌选择一名新武将。卡牌细节新调整包括:去除了黑色的【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】、【青龙偃月刀】、【方天画戟】、【麒麟弓】、以及所有坐骑牌;去除了【五谷丰登】、【桃园结义】、【借刀杀人】、【闪电】,加入一张【兵粮寸断】和1张1V1专属锦囊【水淹七军】;为许褚、夏侯渊、关羽、马超增加一个技能;调整了张辽、甄姬、黄月英、黄忠、孙权、孙尚香、貂蝉的技能;加入位神话再临共6名武将。武将使用范围:标准版21将(去除刘备、吕蒙、大乔、华佗)+风扩展4将(夏侯渊、曹仁、黄忠、小乔)+火扩展2将(典韦、颜良&文丑)+林扩展3将(孟获、祝融、孙坚)+山扩展1将(姜维)+1v1专属1将(何进)共32名武将。
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引用 的话:2013版王者之战模式 2013版王者之战模式是将1v1模式改良,并将武将平衡,再加入新元素。选将模则两名玩家抽取身份牌(“内奸”、“主公”)后,各自先得3张暗武将,而6张明武将,先由主公抽取1张,内...2014版一战到底模式2014版一战到底模式是将2013版王者之战模式改良,并将武将平衡,再加入新元素,规则与2013版王者之战相同。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香,去除了风扩展中的曹仁、小乔;新增标准版中的刘备、吕蒙、大乔、华佗,新增风扩展中的魏延、周泰、张角,新增火扩展中的庞德;武将使用范围:标准版21将(去除夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香)+风扩展5将(夏侯渊、黄忠、魏延、周泰、张角)+火扩展3将(典韦、颜良&文丑、庞德)+林扩展3将(孟获、祝融、孙坚)+山扩展1将(姜维)+1v1专属3将(牛金、何进、韩遂)共36名武将。 虎牢关(1v3)模式虎牢关模式是三国杀官方原创玩法,灵感源于“”,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式。由一名玩家扮演神·吕布(两种状态“最强神话”和“暴怒的战神”,非“林”扩展包中的神·吕布),其它三名玩家组成联合军(分为先锋、中坚、大将)与其对抗。武将使用范围:标准版25将+风扩展7将(去除于吉,神武将)卡牌使用范围:①标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)共106张牌/②标准版[含EX牌](去除2张【闪电】)+神话再临·军争篇共158张牌选将规则:每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。(即先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。)初始手牌:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。第一阶段(最强神话):此阶段神·吕布为“最强神话”状态。8点体力上限,拥有技能“马术”、“无双”。行动顺序:先锋 → 神·吕布 → 中坚 → 神·吕布 → 大将 → 神·吕布。当神·吕布体力降至4点(或更低)时,直接进入“暴怒的战神”状态,即战斗进入第二阶段。第二阶段(暴怒的战神):进入此阶段后,神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,若神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至4点。拥有技能“马术”、“无双”、“修罗”、“神威”、“神戟”。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。行动顺序:神·吕布 → 先锋 → 中坚 → 大将。变体规则:特殊摸牌:有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。武器重铸:所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同【铁索连环】重铸)。撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。复活:重整6回合后(体力为4的角色体力回满手牌2张/体力为3的角色体力回满手牌3张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。武将限制:虎牢关模式下,刘备每回合最多只可“仁德”两张手牌。胜利条件:联合军全体被击破,神·吕布胜利;神·吕布被击破,全体联合军胜利。和局条件:牌堆用完三次后和局(不含军争扩展包)牌堆用完二次后和局(含军争扩展包)
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引用 的话:2014版一战到底模式 2014版一战到底模式是将2013版王者之战模式改良,并将武将平衡,再加入新元素,规则与2013版王者之战相同。卡牌细节新调整包括:去除了标准版中的夏侯惇、诸葛亮、陆逊、孙尚香...国战模式三国杀·国战是一种可以支持2~12人同时参与的游戏模式,需使用《三国杀·国战》进行游戏,该游戏平行于三国杀身份局。每名玩家可选择2张势力相同武将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,赢得最终的胜利。卡牌使用范围:国战卡牌108张、国战武将牌60张、国战体力牌、野心家牌。游戏胜利目标:消灭所有与自己不同势力的角色,野心家需要消灭所有其他角色。当全场所有角色均确定势力后,才可进行胜利条件判断。全场只剩一种势力存活时,该势力角色获胜。没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力。选将规则:发给每位玩家7张武将牌(9人及以上游戏时,发给每人5张),必须选择出两张势力相同的武将牌,背面朝上放置,称为“暗置”。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。体力规则:每位玩家拿一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。当一名角色的两张武将牌第一次全为明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则可以立即摸一张牌。扣减体力时,使用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。起始玩家:由年龄最小的玩家作为起始,逆时针方向以回合方式进行。暗将规则:处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别、势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:回合开始阶段开始时;发动武将牌的技能时。有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。两张武将牌都亮明后,性别与主将的武将牌相同。野心家规则:当一名角色名明置武将牌确定势力时,该势力角色超过游戏总玩家数一半,则他视为野心家。若之后仍有该势力角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色势力均不同(包括和其他野心家)。死亡奖惩规则:已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌。已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于被杀角色的势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌若被杀角色还没有明确势力(还没有明置过武将牌),则须明置验明势力。没有势力的角色(还没有明置过武将牌)杀死其他角色没有奖惩。珠联璧合规则:珠联璧合表示部分武将之间的特殊联系,武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和该武将牌形成珠联璧合的其他武将。若选择了2张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌全部明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。武将珠联璧合的结算,优先于其他正在进行的事件结算。君主规则:武将牌上的势力名称为“君”的武将为该势力君主武将,加入此武将牌游戏时,须替换同名的君主武将牌。玩家必须将君主武将牌设置主将。玩家在自己回合开始时,必须将君主武将牌明置,君主武将牌一旦被明置后,不可被暗置。君主武将和所有本势力武将均有“珠联璧合”的关系。君主武将牌明置时候,所有与此君主势力相同的野心家角色回复其原有势力(移除他们的野心家身份牌,不再视为野心家),在君主武将存活时,所有与君主势力相同的角色均不会成为野心家。某势力的君主死亡后,其他与君主势力相同的角色均视为野心家。(建议:此时各角色无须获得野心家身份牌,将君主武将牌置于场上作为标识牌即可。
黑白纵横小组管理员
标准版武将;魏国
黑白纵横小组管理员
标准版武将;蜀国
黑白纵横小组管理员
标准版武将,吴国;
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引用 的话:还有就是一个个人的小建议:因为这个是科普贴嘛~对象主要是不懂三国杀的小白。可以先做一个简单的介绍,先只说标风部分,再做进阶部分。一开始就说明各个身份和基本牌、锦囊牌等的用法,武将技能用法,从回合开始阶...没事我是被组长临时抓来填坑(垫背)的,所以就各种复制粘贴人家肚子里没干货呀
黑白纵横小组管理员
标准版群雄武将;
黑白纵横小组管理员
引用 的话:标准版群雄武将; 标准版群雄武将o貂 蝉离间——出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段...搬运暂停,我去吃饭
黑白纵横小组管理员
游戏阶段;
每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。回合开始前:该角色的回合即将开始。若角色的武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻面,然后跳过该角色的此回合,直接进入下回合的“回合开始前”。 回合开始时:进入该角色的回合。“该角色的回合内”即从此时机开始,“该角色的回合外”/“直到该角色的下回合开始”即到此时机为止。 能发动的技能/能执行的技能效果:【笔伐】的效果、【当先】、【化身②】、【惴恐】。 准备阶段开始时:能发动的技能:【洛神】、【凿险】、【自立】、【秘计(旧将)】、【单骑】、【观星】、【志继】、【若愚】、【潜袭】、【陷嗣①】、【神智】、【英魂】、【魂姿】、【妄尊】、【战神】、【拜印】、【修罗】。 准备阶段:暂时没有作用。 准备阶段结束时:暂时没有作用。 准备阶段与判定阶段间:能发动的技能:【神速①】、【巧变】。 ◆跳过判定阶段则判定区里的延时类锦囊牌继续置于判定区里,在角色下回合的判定阶段再进行判定结算。 判定阶段开始时:暂时没有作用。 判定阶段:角色须按置入判定区里的倒序进行其判定区里的延时类锦囊牌的使用结算,即先结算最后置入判定区里的延时类锦囊牌。 判定阶段结束时:暂时没有作用。 判定阶段与摸牌阶段间:能发动的技能:【巧变】。 摸牌阶段开始时:角色进入摸牌阶段但还没有摸牌。 能发动放弃摸牌的技能:【突袭】、【再起】、【眩惑】、【父魂(旧将)】、【双雄】、【涉猎】。 摸牌阶段:角色摸两张牌。 能发动影响摸牌数量的技能:【裸衣】、【将驰】、【英姿】、【好施】、【弘援】、【自守】、【庸肆①】、【绝境①】、【神威①】。 ◆角色发动此类技能修正摸牌的数量后,须先摸相应数量的牌,然后执行后续的效果。 摸牌阶段结束时:角色摸牌后。 能发动的技能:【七星②】。 摸牌阶段与出牌阶段间:能发动的技能:【神速②】、【巧变】、【放权】。 出牌阶段开始时:能发动的技能:【巧说】、【燕语】、【双刃】、【鸩毒】。 出牌阶段:进行游戏的主要阶段。 出牌阶段的空闲时间点:能发动的技能:【挟缠】、【强袭】、【驱虎】、【急袭】、【排异】、【峻刑】、【颂词】、【仁德】、【忠义①】、【挑衅】、【眩惑 (旧将)】、【心战】、【举荐(旧将)】、【制衡】、【苦肉】、【反间】、【结姻】、【制霸】、【天义】、【缔盟】、【直谏】、【奋迅】、【尚义】、【甘 露】、【安恤】、【弓骑】、【解烦】、【黩武】、【青囊】、【普济】、【离间】、【乱武】、【黄天】、【祸水①】、【倾城】、【雄异】、【谋诛】、【明 策】、【陷阵】、【焚城】、【密诏】、【咒缚①】、【攻心】、【业炎】、【无前】、【神愤】、【极略(制衡)】、【极略(完杀)】。能使用的牌:除【闪】 以外的所有基本牌、除【无懈可击】和【无懈可击·国】以外的所有锦囊牌、所有装备牌。 ◆发动时机为“出牌阶段”的技能并非在出牌阶段的任意时候都能发动,而是必须在出牌阶段的空闲时间点才可以发动。如果在出牌阶段发生事件,就要先插入进行该事件的结算,虽然此时依然处于出牌阶段,但并非空闲时间点,须等到该事件结算完毕后才可以发动。 ◆出牌阶段有无数个空闲时间点,每一个空闲时间点都是一个独立的时机,角色在此时机可以发动相应的技能/使用相应的牌,但如果此技能/牌中说明“出牌阶段限一次”,则你在一个出牌阶段,只能在一个空闲时间点发动一次此技能/使用一次此牌。 出牌阶段结束时:角色不想使用或无法使用牌时,便进入此时机。 能发动的技能:【精策】、【生息】。 出牌阶段与弃牌阶段间:能发动的技能:【巧变】、【克己】。 弃牌阶段开始时:能发动的技能:【星舞】、【庸肆②】。 弃牌阶段:检查角色的手牌数是否超出角色的手牌上限,若超出须弃置一张手牌。如此反复,直到检查其手牌数等于其手牌上限为止。 会影响手牌上限的技能/技能效果:【权计②】、【慎拒】、【不屈②】、【血裔】、【妄尊】、【宗室】、【绝境②】、【神威②】。 会对弃置手牌产生影响的技能有:【鸡肋】。 弃牌阶段结束时:一旦进入此时机,表示角色的手牌数已不超过手牌上限,但也有可能会有武将技能使该角色获得手牌从而超过手牌上限。即便如此,该角色也无需再弃置手牌。 能发动的技能:【固政】。 弃牌阶段与结束阶段间:能发动的技能:【伤逝】、【连营】。 结束阶段开始时:能发动的技能:【据守】、【骁果】、【护援】、【秘计】、【援护】、【笔伐】、【举荐】、【醇醪①】、【直言】、【闭月】、【崩坏】、【狂风】、【大雾】。 结束阶段:暂时没有作用。 结束阶段结束时:暂时没有作用。 回合结束时:该角色的回合所有阶段均执行完毕,回合即将结束。能发动的技能/能执行的技能效果:【放权】“弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合”的效果、【咒缚②】。 回合结束后:该角色的回合已经结束。从此时机开始就不是在“该角色的回合内”了,“该角色的回合外”即从此时机开始。 能发动的武将技能:【化身②】、【戚乱】、【连破】。此时机过后,便是下个回合的“回合开始前”。 注意:任何时候,一旦满足了游戏结束的条件,则终止一切结算,结束游戏,宣布胜利方。
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