德拉诺之王部落要塞 中联盟和部落的要塞分别位于什么地方

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6.0前夕事件
玩家可以完成在诅咒之地的特殊世界事件和黑石塔上层来为《德拉诺之王》的新剧情做准备:
在诅咒之地,玩家可以完成一个简短的任务线来获得以下奖励:
光辉成就:[钢铁入侵]:在进攻黑暗之门开始前完成诅咒之地的入侵任务;
头衔:[钢铁先锋];
小宠物:[钢铁星弹](模型就是小型的钢铁之星);
这里的诅咒之地在新的位面,所以低等级玩家依然可以正常完成原本属于此地的任务;
玩家在6.0的时候可以通过主要主城的破碎海滩传送门到达诅咒之地;
玩家可以在新版的90级黑石塔上层副本中击败几个boss来获取550等级的装备;
背包空间改善
玩家现在有了一个额外的虚空仓库页;
在个人银行中会添加一个材料银行页,即使材料在银行的时候,你也依然可以制作物品。同时你可以点击&存放所有材料&按钮来将所有的制作材料放入这栏中,包括:矿石,草药,鱼类,肉类和附魔材料;
制作材料的堆叠数量更多了。比如[锡矿]在潘大利亚的时候是20个一组,而在德拉诺之王中,它会变成200个一组;
灰色物品目前会在左上角显示金币的图案来提示玩家可以出售给供应商;
背包会有一个&清空&选项整理你的背包。同时你还可以设定每个背包的类型:装备,消耗品,商人或者垃圾。点击行囊上的页面可以将物品放到制定类型的背包中,同时当你管理背包市也可以设定忽视哪一个背包;
在德拉诺之王的前夕补丁中,大多数的种族获得了更精细的模型&&只有血精灵,狼人,熊猫人和地精没有改动;
一些雕文现在被设定为&独立(与某些雕文排斥)&或者&仅限某些专精&:
&独立&雕文意味着它是修改某种能力的几种雕文中的一种,同时你无法再使用修改此能力的其他雕文;
&仅限某些专精&的雕文当你选择非此专精的时候并不会产生任何效果;
随着玩家级别的上升,一些雕文会自动学会,
目前虽然装备上面没有溅射和全能属性,但是一些buff已经被修改来提供这两个属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
团队搜索器
德拉诺之王添加了更新的团队查找器,其中包含了比以前更多的团队搜索内容:
新的团队查找器会有地下城和团队地下城查找器,PVP和挑战三个列表,这些内容整合了旧版本的团队查找器与PVP查找窗口;
在地下城与团队地下城选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择&任务,地下城,场景战役,团队地下城(遗产),潘大利亚副本或者自定义&的队伍;
在PVP选项中有一个预创建队伍按钮。点击它可以选择&竞技场,竞技场练习赛,战场,评级战场或者自定义&的队伍;
各种类型的队伍都允许你创建队伍或者选择加入一个队伍;
各种类型的队伍都允许你指定特定的地点或副本,如果适用的话;
各种类型的队伍都允许设定最低装等门槛,所有低于或等于这个装等的玩家或者团队都不会在列表中显示;
各种类型的队伍都允许指定一个语音系统,你可以在其中填入所需语音软件的信息;
各种类型的队伍都允许添加具体描述信息;
你可以将你的角色在不同类型的队伍搜索中列出,包括特定的队伍或者队伍类型。
公会等级移除
暴雪在《德拉诺之王》中彻底改变了公会的等级福利及升级:
所有的公会等级建立后便是25级,同时一些公会福利都会被简化,比如不需要[御风之道](飞行路线移动速度提高25%)便可以提高飞行路线移动速度;
因为避免一些玩家难以预料的不良行为,财源滚滚技能也会被移除。为了弥补这一点,在《德拉诺之王》中会为公会提供更多的途径来达到收支平衡,比如在副本中会有更多的装绑史诗品质物品掉落;
目前还剩以下的公会福利:
[乘骑加速]:骑乘时速度提高10%。在战场和竞技场中无效;
[急速炉石]:你的炉石冷却时间缩短(-15)分钟;
[亡命疾速]:被复活时,所获生命值提高50%,死亡时移动速度提高10%。战斗时或者在战场和竞技场内时无效;
[公会邮件]:公会成员之间寄送的游戏内信件可以立刻送抵收件人;
[移动银行]:召唤一个公会宝箱,令你可以在5分钟内使用公会银行。只有公会声望为友好以上的公会成员才能使用公会宝箱;
[群体复活]:让全部小队和团队的队友以35%的生命值和35%的法力值状态复活。玩家只能每隔10分钟被该法术复活一次。无法在战斗中或者在战场和竞技场施放。
在《钢铁部落入侵》补丁中装备属性将会被压缩。但是注意:你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
一些属性将会被移除:
命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
一些属性被修改:
精神只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
额外护甲只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
宝石,附魔,合剂和食物所提供的属性也会进行相应的压缩和更改,比如所有+命中的宝石会变成+爆击,所有+精准的宝石会变成+急速;
你依然可以升级《熊猫人之谜》中的史诗装备,因为勇气点数的移除,你可以通过50个次级好运币来升级一次;
更多的属性更改会发生在《德拉诺之王》中,比如新的次级属性,根据你的专精改变属性的装备。
团队副本改变
加尔鲁什&地狱咆哮会有100%几率掉落传家宝,如果你在此之前没有获得过传家宝;
围攻奥格瑞玛依然有4个难度,只是名字更改了:团队随机模式,普通模式(目前的弹性难度),英雄难度(目前的普通难度)和史诗难度(目前的英雄难度);
普通和英雄难度是弹性的,允许10-30人范围内的任意人数,史诗难度则为20人;
所有前夕之前获取的围攻奥格瑞玛boss的英雄成就都会在前夕的时候变为史诗成就;
地下城手册也有了很大的提升,它会告诉每个职业对应相应的法术应该做些什么。这比boss技能介绍更加具有针对性,同时可以让那些无法彻底理解深奥boss机制的新玩家快速上手。
[战火徽记]不再设定为10个上限;
你可以通过龙魂副本门口的[奥里多米]来单排龙魂团队随机模式。
竞技场练习赛
竞技场练习赛是在《燃烧的远征》作为非评级的竞技场首先被引入的,但是在《大灾变》中被战争游戏所代替。在6.0.2补丁中,它又回来了:
竞技场练习赛类似于竞技场,但是没有评级和排名;
竞技场练习赛会在6.0.2中重新被加入到游戏中;
竞技场练习赛有2V2和3V3,但是没有5V5;
竞技场练习赛可以单排,也可以组成2人或者3人队伍排;
如果你匹配到你喜欢的战友,那么会有选项可以使你继续和他排;
在6.0.2补丁中,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数];
在玩家到达100级后,竞技场练习赛会奖励[荣誉点数],同时还会有包含装备,金币,[征服点数],甚至是更多[荣誉点数]的宝箱;
竞技场练习赛具有&比赛匹配分级(MMR)&系统来确保玩家可以遇到实力相当的对手。
玩具箱是德拉诺之王的一个极具特色的功能。它可以储存那些没有实际战斗效益但是非常有趣的物品,同时它可以为你的背包腾出空间,并且你同一战网下的任何角色都可以使用它(即战网绑定)
玩具箱一共有223个玩具,同时你在前夕中最多可以收集其中的157个;
收集150个玩具会奖励成就[玩具大师]并获得玩具奖励:[机械仿真侏儒](变成一个发条侏儒);
你可以通过点击游戏中的&藏品&按钮来查看玩具箱;
玩家只需点击任意战网下角色背包中的玩具来将玩具添加至玩具箱,其他同战网下的角色都会自动学会并保存这个玩具(所以重复的玩具可以安心删除);
玩具包含很多的类型的物品:伪装,特殊法术效果,召唤目标,战旗和使角色表情丰富的物品等;
玩具不包含坐骑,小宠物,具有很酷效果的装备,可堆叠的物品和传送装置;
一些难以获得的物品也会出现在玩具箱,这些物品会增加你的玩具总量,但是如果你没有获得这些物品,它们也不会出现在你的玩具箱界面,以免让你觉得沮丧。
在《潘达利亚的迷雾》中,长柄武器只能和法杖互相幻化。双手斧,双手锤和双手剑也是无法互相幻化的。但是在《德拉诺之王》中,这些武器都可以互相幻化。
以下的一些难以获得或者不完整的PVP套装现在由供应商出售:
[ S1 ]的护腕,腰带和靴子都可以在52区的商人处购买;
《潘达利亚的迷雾》的PVP商人现在出售S12-S15的PVP装备,玩家可以通过荣誉点数购买。其中[ S13 ]的重新回归是最值得注意的(因为在目前版本是没有渠道获取的);
以前的PVP精锐装备没有重新回归;
同时,随着单排随机龙魂的功能加入,一些T13幻化装备又可以重新被轻易获取。
恢复删除的角色
恢复删除的角色会回复所有的附魔,宝石和全部的物品。以下类型的角色是无法被恢复的:
低于10级的角色和55级的死亡骑士不能恢复;
10-29级之间的角色在删除90天后不能被恢复;
30-49级之间的角色在删除120天后将不能恢复;
50及以上级别的角色可以在任何时候恢复;
玩家每30天可以使用1次这项功能。
被删除角色的名字会被保留一段时间以供玩家有可能的后续使用。
跨阵营拍卖行
在6.0的时候,联盟与部落的拍卖行将会被整合成一个(即跨阵营拍卖行),同时曾经的中立拍卖行也会相应的进行修改来和新版的跨阵营拍卖行出售相同的货物。
奥格瑞玛的库卡隆守卫已经被巨魔,牛头人和兽人守卫替代,原来奥格瑞玛的巨魔区恢复了正常,蛇商克萨迪斯也恢复了他的经营;
诅咒之地的传送门改为了地狱火半岛的传送门;
新的传送至诅咒之地破碎海滩的传送门已添加到主城,这是前夕事件的起始点;
《钢铁部落入侵》中对3个低级副本进行了更新:
黑暗深渊:暮光之锤的邪教徒被邪恶的低语和梦境引入了黑暗深渊的神殿。曾经的两个boss:萨利维丝女士和鱼人格里哈斯特已经被新的占领者杀死;
剃刀沼泽:一些熟悉的剃刀头目成为了新的boss,比如盲眼猎手格罗亚特取代暴怒的阿迦赛罗斯成为了此副本的新boss;
剃刀高地:通向寒冰之王亚门纳尔的区域布满着能将90角色快速杀死的有毒气体,这会迫使你先将副本的北部先清理干净。同时火眼莫德雷斯也会更加的摇滚。
添加了专门针对团队副本与战场的新图形设置与抗锯齿;
会有一个选项来显示/隐藏新的人物模型,如果翻新的模型不合你的口味的话;
轮廓模式是一项针对重要NPC和物品的设定。它会在这些东西周围显示一个轮廓线,从而在你不需要借助姓名板和气泡提示便可获取其基本信息。
在轮廓模式下,当你将鼠标移向他们的时候,友方目标会是绿色轮廓,敌方目标会是红色轮廓,中立目标会是黄色轮廓,未被标明阵营的目标会显示蓝色;
在轮廓模式中,任务物品是黄色轮廓,可拾取的东西比如[要塞资源],即使你不把鼠标移向它们,它们也会散发紫色光芒,
你可以通过&界面-显示&来选择禁用轮廓模式,或者只开启针对任务NPC的轮廓模式。
新的按键设定页面不同于以前的界面,它会有各种不同类型按键的单独界面:移动按键,聊天,动作条,多动作条,选中目标,界面面板,其他,视角,队伍标记,载具控制与其他。
当你移动并且保持地图开着的时候,地图不会消失但是会变得透明;
你现在可以选择最喜欢的坐骑。这些坐骑会显示在坐骑列表的顶部并在其左上角会有星星的标志。你可以使用[召唤随机坐骑]按钮来随机召唤出你最爱的坐骑。
坐骑列表会显示你账号中所有已收集到的坐骑,如果是对立阵营的坐骑也会显示,只是坐骑图表会显示红色提示玩家无法使用。同时背景中会显示联盟与部落的标志;
坐骑无法在特定区域内使用,比如水下坐骑,那么它会显示红色;
除了显示模型,它还会介绍额外的信息。每个坐骑都会有基本介绍,来源,相关类型级相关成就信息。比如你选择[米米尔隆的头颅],那么它会显示以下信息。
当新玩家进入魔兽世界的时候,会跳出一个页面介绍暴雪在德拉诺之王中针对界面与用户体验进行改动的一些亮点,比如新团队搜索器与新人物模型;
《钢铁部落入侵》不包含的内容
以下的内容在《钢铁部落入侵》补丁中是无法体验到的,只有等待《德拉诺之王》资料片正式上线:
90级-100级;
德拉诺大陆上的要塞;
新的地下城和团队本;
单排《潘达利亚的迷雾》的场景战役和团队随机;
100级版本的试练场;
100级版本的挑战模式;
100级天赋和92+级的德拉诺特技;
德拉诺坐骑,宠物和幻化;
新物品属性,装备上随机的棱彩宝石插槽,从任务获取的装备有几率提升品质;
新的专业物品,利用德拉诺的材料将专业技能从1提升至700;
装备根据所选专精改变主属性(敏捷,智力及力量),包括套装。
  Q:风行武僧T17的4件效果强风之力按加法算还是乘法?10层=30%+10%(40%)还是30%*1.1(33%)?
  A:乘法。我们最近稍微加强了下,改成每层3%了。
  Q:德拉诺之王世界Boss的刷新时间是和现在的熊猫人之谜一样,还是跟刚开熊猫人之谜那时候一样?鲁克兰掉落坐骑,如果像刚开熊猫人之谜时炮舰那样就太讨厌了。
  A:更像怒之煞。我们最近没有再做炮舰/乌达斯塔模式的刷新时间的计划。
  Q:德拉诺之王的挑战模式称号是永久的?似乎最佳黄金时间一开始是光辉事迹,然后再是3种称号。或是目前1个,永久1个?
  A:德拉诺之王中最佳时间没有永久称号,如果你想保留称号,请努力。
  Q:30人的普通/英雄模式还是为德拉诺之王设计的?
  A:围攻奥格瑞玛和所有德拉诺之王团队本都将在6.0支持最多30人的普通/英雄模式。
  Q:6.0传家宝必掉是按角色算还是按帐号算?如果我有了个普通的弓,现在到6.0去打了个史诗,还会必掉?
  A:每个角色,每个难度分开,所以是的,会必掉。
  Q:在排3v3练习赛的时候能有些专精平衡吗?我已经厌倦了我的DPS要配合另2个了,挑点治疗/DPS来。
  A:那这样排队的人就有问题了(比如,没有足够的治疗),多下来的DPS总是在等待。我们希望练习赛是非常快的。
  Q:要怎么样才能完全通过阿什兰刷一身PvP装呢?
  A:荣誉装的话,大概跟刷战场差不多。征服装的话,也有可能,但是跟打/评级战场的比就要慢些。
  Q:你有关注这个吗?有什么能改进的么?
  A:我想15-19个箱子只是在Beta/PTR上的设定。
  Q:你知道,这些沙塔斯的治疗和坦克假人如果出现在要塞里会是非常棒的一件事。
  A:我想拳击竞技场里已经有治疗/坦克假人了,不是吗?
  Q:我想知道如果你有对应要塞建筑的专业,你是不是可以在1天冷却之外额外获得写什么?
  A:建筑有其自己的冷却,你有你自己的冷却,所以你可以拿两份!
  Q:既然1级矮人地堡有任务奖励稀有/史诗物品几率翻倍的效果,这也会影响追随者从任务获取的奖励吗?
  A:不会,系统并不认为那些是物品,我们会找个机会把它加进去。
  Q:也就是说没有兵营的话,最多有7个任务做,侦查会让其变为8个,还是依然7个?
  A:看起来它们确实有自己的上限。
地下城预览:受训日
  对于渴望冒险的冒险者来说,《德拉诺之王》是一个充满机遇和挑战的地方。因此,新增的四个升级地下城和四个满级地下城将会让各位很快就体验到德拉诺的危险与疯狂,也许还能找到亮闪闪的战利品。
  《德拉诺之王》里有太多值得注意的地方,如果不花点时间先了解即将上线的新地下城,那你肯定会错过不少好东西。
  血槌炉渣矿井
  位置:霜火岭
  等级:90-92
  首领:4
  有些人喜欢这里,而另一些只是这里的奴隶而已。这个90-92级的地下城是一个到处都是火山熔岩的高温山洞,被血槌食人魔从德拉诺各处强征来的奴隶被迫在这里进行野蛮的挖掘工作。炉渣矿井虽然出产大量宝石和矿石,但传言食人魔真正的挖掘目的是为了找到一件拥有极强力量的遗物。
  你将会在这里遇到四个全新的首领,以及机械设备的疯狂火力。当然,我们相信你们都知道这件遗物落入任何人手里都不会有好结果。所以你们知道该做什么了,英雄们。
  关于矿井的艺术风格:&血槌炉渣矿井的开头和结尾是我在设计地下城时最喜欢的部分之一,&地下城画师 Partrick Burke表示。&你会觉得这个矿井危机四伏。开采设备用的是木头和绳子,而不是适合满是岩浆的矿井专用的设备。食人魔并不在意;他们只会找来更多的工具,把用坏的换掉就行了。虽然很不专业,但结果还是一样的。&
  &矿井的灵感来自刀塔堡垒和附近的食人魔营地。在奴隶区你会注意到那些小屋所展示出的生活在火山内部的日常生活。有些小屋明显比较高级。&
  &一个奴隶就可以把整个地下城搞得天翻地覆,这是为什么呢?&
  钢铁码头
  位置:戈尔隆德
  等级:92-94
  首领:4
  有时候海军就可以决定一场战斗的胜败。为了干扰钢铁部落的海军,你必须前往这个92-94级的地下城。这座港口位于戈尔隆德的北岸,停靠着钢铁部落的战舰和从黑石铸造厂生产出的大量火炮。除了火力设备,这里还有操纵着驯服野兽的精锐步兵用来对付地面的敌人。
  你会在这里遇到四个全新的首领,消灭他们才能阻止战舰出击。要当心火炮齐射和爆燃,这个船坞到处都是炸药。
  船坞的概念:&钢铁码头最早的设计是个PVE任务区域,&首席地下城画师Wendy Vetter表示,&但后来开始制作的时候我们意识到这里如果做成地下城的话会很酷。这里和《魔兽世界》其他地下城的样子很不一样。同时,这里储存的钢铁部落技术和建筑风格会让玩家感受到敌人的强大,而与最终首领在一艘巨大的钢铁部落战舰上的战斗更是如此。&
  &我们想让钢铁部落表现出一种压倒性的气势,&Patrick补充到。&这里是钢铁部落派出毁灭性部队的一个重要战略要地。令人窒息的建筑风格就是要让别人明白,钢铁部落是不吃素的。钢铁部落并不在意环境或者整洁度。整个天空满是烟尘,地上也到处都是非金属和机油。&
  奥金顿
  位置:塔拉多
  等级:94-97
  首领:4
  奥金顿是德拉尼神圣的陵墓,这里是死者灵魂最后安息的圣光庇护所。同时,这里也是在塔拉多的一处94-97的地下城。这些水晶建筑是用来保护德莱尼的灵魂免受他们宿敌:燃烧军团的侵扰,燃烧军团一直以来都渴望得到所有德莱尼的灵魂。而对暗影议会来说,这个神圣的地方为古尔丹提供了一个讨好恶魔主人的绝佳机会。
  你会在这里遇到四个掌握暗影法术的全新首领,而其中一位将会是一个老熟人。
  沉思之地::&设计奥金顿的时候,我们想给玩家一种大教堂的感觉,&高级3D画师Jonathan Jacobson表示。&作为陵墓,走廊和密室必须能给人一种发自内心的尊敬感,因为这里是德拉尼最伟大英雄们的安息之地。同时还有一些空灵的感觉;光线照耀进来的时候,会与水体和金色的建筑表面构成美轮美奂的场景。&
  通天峰
  位置:阿兰卡峰林
  等级:97-99
  首领:4
  通天峰是升级地下城的最后一个,这个97-99级的地下城位于阿兰卡峰林的云巅。这里是鲁克玛信徒的权力中心,这群高阶鸦人聚集在这里,不断强化先祖们留下的埃匹希斯科技。现在,他们已经准备好让敌人感受太阳之怒了。如果要阻止他们释放这股毁灭性的的力量,你必须直面鸦人,擦干净手心的汗水,摧毁鸦人的巢穴。
  你在这里会遇到四个全新的首领,我们强烈建议你们避开炙热的日光。
  触及天空:&这个地下城让我们有机会能够填补鸦人文化的空白,&3D画师Fanny Vergne和高级画师Stveve Crow表示。&在《燃烧的远程》中,只有一些关于这个古老种族的遗迹,所以我们在设计之初可以有很大的想象空间。这将是玩家第一次看到鸦人的故乡。整个地下城会同时展现出相同文化下的不同主题,比如高耸入云、宏伟辉煌还有奇怪的鸦人口音。&
  影月墓地
  位置:影月谷
  等级:100
  首领:4
  这个100级地下城位于影月谷。这里是影月氏族的先祖们最终安息的古老墓地。但一切都已变样,耐奥祖为了获得更强的力量,已经让影月氏族付出了超出承受能力的巨大代价。现在,先祖们的灵魂躁动不安,如果不阻止耐奥祖以先祖灵魂为代价的黑暗仪式,整个德拉诺将被拉入虚空。
  你在这里将遇到包括影月氏族酋长耐奥祖在内的四个全新首领。现在只有你能够阻止耐奥祖所带来的混乱了。
  暗影与符文:&月亮徽记对莎达娜&血怒造成的影响将会告诉我们影月氏族究竟发生了什么以及他们与黑暗仪式之间的联系,&Wendy表示。&玩家可以从地下城内部复杂的符文和雕刻感受到影月氏族黑暗仪式的力量。&
  &巨大的布满苔藓的石头,给整个地下城一种阴冷、古老的气氛,尤其在骨喉洞穴部分更是如此。当玩家在到处都是黑暗之水的墓地间前进时,还会看到巨大的纪念碑在远处若隐若现。&
  永茂林地
  位置:戈尔隆德
  等级:100
  首领:5
  植物 & 在它们试图杀死你之前,这些花和树看上去毫无威胁。这个100级的地下城位于戈尔隆德,同时也是整个德拉诺心脏地带的最致命的丛林。在被黑暗仪式干扰之后,为了建立起补给线而在来到这里的肯瑞托,已经建立起了多个前哨并通过魔法将各个前哨与艾泽拉斯联系在了一起。不幸的是,黑石铸造厂附近的这个重要战略位置却是古树们的圣地。前哨很快就长满了植物,但仍然与暴风城保留着一条魔法链接&
  暴风城肯定不会出事,大不了被入侵而已?
  你在会这里遇到掌握着自然力量的五个全新首领。
  大自然的另一面:&永茂林地的设计构思就是让这里看上去被植物完全占据,并且被原兽们控制用来满足其需求,&高级 3D画师Andrew Matthews表示。&巨大的藤蔓和数值虽然看似杂乱无章,但其实意图明显,整个地下城完全被各种不同的植物包围。但这种美丽是致命的,因此我们在设计的时候也将这里的颜色与其他地方进行了区分。&
  恐轨车站
  位置:戈尔隆德
  等级:100
  首领:3
  如果你想坐火车浏览德拉诺美景,那这里绝对不是你想象中的模样。如果你想体验疯狂、快节奏的列车大战,那这里绝对不会让你失望。恐轨车站是一座 100级地下城,这里是钢铁部落战争机器的重要枢纽。整个车站持续不断地为钢铁部落在德拉诺的各个前线运输在黑石铸造厂中生产的物资和士兵,这里因此得名恐轨。这里巨大的列车可以运输一整个营的士兵和火炮。同时,列车上还装备有一门巨大的足以撕碎沙塔斯防护盾的火炮。列车即将启动,只有你可以阻止它。
  你会在这里遇到三个火力强大的疯狂首领。这列列车一旦启动,就绝不会停下。
  引擎轰鸣:&在设计恐轨车站的时候,Fanny和Steve表示其中一个构思就是让玩家在遭遇各种障碍和敌人的同时,能看到四周的环境飞速变换,让你随时都会有落后的感觉。在设计列车内部的时候,他们加入了很多危险的机关和装置元素,让玩家觉得随时都会被压碎一样。随后,当玩家来到车站时,通过高处的载具玩家将会看到整个车站巨大的规模 & 很多东西在飞速行驶的列车上是看不到的。&
  黑石塔上层
  位置:黑石山(艾泽拉斯)
  等级:100
  首领:5
  这个高山充满着历史的印记。艾泽拉斯的英雄们多年以来一直都在这里抛热血、洒头颅,但现在,这个可怕的要塞迎来的新的主人。这个100级地下城的上层部分现在属于铁军先锋的控制之中。作为对艾泽拉斯发动全面入侵的桥头堡,钢铁部落在黑石塔上层制定了一份可怕的计划:在黑石山制造一个足以毁灭艾泽拉斯的武器。
  你将在这里遇到五个100级的全新首领。90级的玩家将可以在《钢铁部落入侵》中限时体验这个重新制作过的地下城;
【WOW】德拉诺之王前夕补丁《钢铁部落入侵》指南该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&本文来源:网易游戏频道 作者:evileye 来源:魔兽官方网站作者:魔兽运营团队本文来源:网易游戏频道 作者:evileye 来源:魔兽官方网站作者:魔兽运营团队[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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()爱电子竞技!《德拉诺之王》游戏美术――建造要塞
  道具团队:展现一个故事
  我是《魔兽世界》的首席支持美术师Eric Browning,我的团队主要负责道具、FX特效和建筑装饰。对于要塞,我们将更多的精力放在了“建筑装饰”上,这也让我们更好的意识到,从一开始就将某个特定细节做好是有多么的重要。接下来,我就让我们的三位美术师来详细解释一下。
  “美术师最重要的任务之一就是讲故事,而填充要塞中的空白就给了我们一个很好机会。装饰每一个特定的设施或建筑都是一次机会,让我们向玩家传达这个地方有什么用,它是怎么建造的,而所有这些都加起来,就能传达出一个清晰的主题。道具的每一个细微差别都能帮助玩家了解游戏中的某个特定场景发生过什么事,这对表达整个区域的故事很有帮助。
  我们把每一个任务都分成宏观和微观层面――考虑如何将每一个小部件组合成大的整体。这非常有挑战性,因为我们不能喧宾夺主,占据玩家过多的视线――但与此同时,我们又要给大家带来视觉冲击,提供符合大家对《魔兽世界》期待的高品质美工作品。”
  ―Jordan Powers,助理美术师
  “在《德拉诺之王》中,你的要塞就是你的堡垒――你在蛮荒世界中的一个落脚点,并最终发展为你自己的城堡。对于要塞,我们的一个主要目标就是给这个世界中的角色带去生气和目标,让他们对周围的环境产生归属感。作为美术师,我们必须开动脑筋,设想并改进一个场景,使其不仅能表达一个特定的空间,也能让玩家眼中的游戏世界更真实、更吸引人。我们会努力让每一组道具――我们称之为――'组件'的摆放更加合理,从而使NPC更好地融入环境。这样,才能让玩家享受到更丰富多彩、赏心悦目的视觉盛宴。”
  ―Eric Braddock,助理3D美术师
  “对于专业工坊,我们希望让玩家的专业技能在升级时不仅仅是技能点数的增长,同时也能通过要塞看到直观的变化。随着玩家的进步,每个工坊都会升级,相关建筑也会变得更加精美。我们希望让每一个专业工坊更像NPC工作的地方――他们是多么整洁或杂乱,他们是怎么工作的,以及当你的要塞升级时,他们怎样与你一同成长。我们还会加入一些有趣的小细节,以暗示不同种族与特定专业技能之间的关系,例如德莱尼与,或矮人与锻造,正是这些丰富多样种族使得《魔兽世界》更有深度和历史感。”
  ―Jay Hwang,资深3D美术师&
  嘿,我是Chris,希望大家喜欢这期关于要塞建筑的内容。虽然这段时间我们都在集中制作联盟要塞,但在部落方面也取得长足的进展,希望能在下一期美术日志中给大家带来相关的深度前瞻。在此,我也给大家带来了一张部落要塞建筑的原画,让大家先睹为快。我们下次再见!&
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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蓝贴与采访
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