忍龙1 攻略2能不能不用手柄玩

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我感觉NG明显是给XO手柄设计的游戏。。。PS3比较适合玩鬼泣4的但丁这样的
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XO手柄就算了吧,按键经常粘住,连打暴痛苦。
家用机不给力啊,还是掌机好玩。
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首先楼主要明白一个事实,那就是360手柄更适合玩FPS,这个事实又证明了360的左右摇杆不对称的布局才是最科学手感最舒服的(当然也包括设计同样出色的扳机键),NG也好,DMC也好,3D动作游戏操纵人物行动的也是左摇杆,不可否认PS系手柄有着相比来说最精准的十字键,以往的实况系列控制球员移动是靠十字键,所以PS系手柄占有绝对优势,但最新的实况已经改成了左摇杆。综合来说360柄有着相比来说设计最佳的左右摇杆却也有最烂的十字键,PS系柄左右摇杆不佳但十字键优异,不过目前的多数游戏都改用了腰杆而不再依靠传统的十字键了
佣兵, 积分 722, 距离下一级还需 28 积分
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中国有句话叫先入为主
忍龙黑那本来就是为XBOX设计的游戏
至于忍龙系列也本来就是XB系,至于为什么移植,还不是因为一个钱字
鬼泣也是 好好的PS最强ACT 移到360做什么 手感太不适应了
360打格斗是公认的不行 但是FPS绝对是最适合的
至于ACT适合不适合 就是个先入为主的问题
楼主说这话,我断定你不是xbox时代忍龙黑玩过来的
估计是直接上的360,PS3时代的玩家吧
PS3的忍龙1美版 我买的不后悔 首先是便宜 其次是高清 第三是秉承硫酸思想的移植
忍龙2 我也很后悔 那叫400大几将近500啊 。。。凭什么啊 忍龙2当年才220买的
贵一倍还多 贵也就算了&&
震动有了 手感还算舒服 画面也还算漂亮
但是忍龙本来就是残暴+高难度的游戏&&你不飚血了算个怎么回事?
好比战神没有QTE的,不能拧脑袋抠眼珠 我还玩个什么暴力ACT呢?
个人认为 硫酸的理念被小弟给尽毁 忍龙精髓尽失
50006HDL神之手ING。。。。
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不好意思,我觉得玩NG 360手柄是王道
レベルN2です^^
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我有些双机(特别强调:XB是玩D版)的朋友还说XB手柄是王道呢~~~~~
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Hasta la vista, 银发酷哥。。。
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下面是引用09-10-14 09:03发表的:
不好意思,我觉得玩NG 360手柄是王道 +1
上面推波下面助澜。。。。。。
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没玩过360。。。。。。。
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这个.理念这东西吧...
各自有各自的...
不见的谁的理念就是必须遵守的...-.-
看各自理解吧..
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买了张NG从制版用PS3手柄玩 还不如老XBOX的手感好
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好比战神没有QTE的,不能拧脑袋抠眼珠 我还玩个什么暴力ACT呢?
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本帖最后由 yates1987 于
18:57 编辑
painkiller 发表于
我什么时候说哪里都好了,关卡流程依然很糟糕,这是不变的事实,极端评论游戏向来不是我的风格,好就是好, ...
我觉得doa5很好啊
可惜不是小弟做的
西格玛我比较喜欢
反正我是对游戏不对人,忍龙西格玛2+和3,包括3re,做的就是有问题,管他是谁作的,就算是酸叔做的,不好的话一样对待
ゴキブリ 原指蟑螂,2ch用简称GK泛指索索
审判者, 积分 15152, 距离下一级还需 4848 积分
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yates1987 发表于
我觉得doa5很好啊
可惜不是小弟做的
西格玛我比较喜欢
你要真的对游戏不对人,也不用一上来就慰问小弟了
起码你的标题应该是,游戏怎么怎么样,而不是小弟如何如何
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本帖最后由 firsoul 于
19:23 编辑
painkiller 发表于
铛铛弹刀我觉得挺爽的,这也算问题吗
至于费手柄,任何连打的操作都能算是费手柄,照你的意思连打这个设 ...
弹刀你觉得爽,我觉得不爽,不能因为你觉得爽我就不可以觉得不爽了吧?
当然连点式QTE也是游戏的一部分,也可以说是正常的按键操作,但这个操作在我看来是没有必要的.玩忍龙的手残党终究是少数,
强制性的狂点一个按键干掉残血的敌人对我来说根本毫无乐趣.
/en-US/Monochrome84.card
圣骑士, 积分 4162, 距离下一级还需 838 积分
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硫酸脸这辈子说过不少瞎话,但是颁给早失“小弟”这个称呼绝对是业界良心
审判者, 积分 15152, 距离下一级还需 4848 积分
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firsoul 发表于
弹刀你觉得爽,我觉得不爽,不能因为你觉得爽我就不可以觉得不爽了吧?
当然连点式QTE也是游戏的一部分,也可 ...
这种东西因人而异吧,但小弟在努力改进以前被人诟病的地方,这是事实
至于流程关卡,大局已定,很难改了
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painkiller 发表于
你要真的对游戏不对人,也不用一上来就慰问小弟了
起码你的标题应该是,游戏怎么怎么样,而不是小弟如何 ...
。。。这也算慰问小弟,那我就真无语了
这么说吧,一个名不见经传的制作人,做了一个不咋样的游戏,砸锅了大家也不会怎么说他,因为1来游戏没有名气;二来这人水平也不行。
但是,一个曾经叱诧风云的游戏,首先打击大家一次。看看wiiu发布会上,忍龙3宣布要上wiiu的时候,台下一片欢呼。直到ign怒其不争的打了才满分三分之一左右的分数。这和游戏本身关系不大了,忍龙有丰厚的积淀,这只能是制作人以及他团队能力的问题
然后刀锋出来了,在没有完全解决旧问题的同时带来了新问题
我一般不喜欢把自己的观点强加到别人身上,但是我自以为如果我都觉得很不耐烦的东西,那么绝对会有很多人也有这种观点
而我主要也就对两个事情非常烦,一就是爬墙。一个简单的动作设计成毫无意义的QTE,还没完没了的总出现
QTE是什么,战神应该是很好的教科书。用的好了,会增加游戏表现力,而不夺走游戏乐趣。我实在不认为一个爬墙需要什么表现力,一左一右是想突出忍者爬墙很艰辛,让玩家们体验忍者的辛苦呢;还是想表现忍者爬墙很迅速,让玩家们崇拜他呢?
小兵战也是另一烦躁的东西,诚然断骨可以速杀,可以爽。但是时间长了很单调。忍龙强调攻防的设计如果单纯的换成只是不停地断骨,那就是另一种层面的失败。说回攻防,当你打中小兵的时间远远小于你打不中的时候,那么一个修为再好的人也会不淡定了。其次,单一一场就算了,走两步又来一场如出一辙的,要么你断骨,要么你又要挣扎在“打不中地狱”。长此以往,游戏显得既重复又没意义
我在开篇就说了,3一玩就失望,re玩了试玩感觉很不错,试玩的敌兵出现频度点到即止,没有让人生厌的感觉。但是拿到3的碟子,完全被一波又一波让你训练断骨或者让你打不中的兵搞烦了。
炼金术师。。。哎,都不想吐槽了
ゴキブリ 原指蟑螂,2ch用简称GK泛指索索
战士, 积分 841, 距离下一级还需 659 积分
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不得不说 忍龙3刀锋常无聊,永远不变的一波波杂兵战,场景恶心得人想吐,又脏且又红,玩着眼睛非常不舒服。&&说明一个道理,世界上不是每个人都是天才,像小弟这种庸才就是来撑托天才的。
骑士, 积分 2748, 距离下一级还需 252 积分
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lz练练技术吧,多找找自己的原因,别总抱怨游戏
Bridget/Naoto/Ciel/Bang/Nayuki(寝)/Maylee/Makoto使い
佣兵, 积分 433, 距离下一级还需 317 积分
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painkiller 发表于
这种东西因人而异吧,但小弟在努力改进以前被人诟病的地方,这是事实
至于流程关卡,大局已定,很难改了
今天才有时间开始玩RE,真的感觉很多地方的改进让它可以成为一款挂着NG标题的游戏.
系统的改变终究会导致很多人不适应,但是我觉得不合理的改动还是不得不吐吐槽.
今晚一直在论坛上看大家讨论忍龙,对于很多抱怨性的帖子我也会把自己几个小时的游戏心得和经验说出来,
真的觉得RE这次是个不错的游戏,也希望续作能更好吧.
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征服者, 积分 7639, 距离下一级还需 361 积分
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ruu 发表于
lz练练技术吧,多找找自己的原因,别总抱怨游戏
没有总抱怨游戏
我发了几百个帖子,真心这游戏是我第一个抱怨的
还有我认为游戏“无聊”,而不是认为游戏“难”
不知道我怎么练自己的技术才能让游戏不无聊
ゴキブリ 原指蟑螂,2ch用简称GK泛指索索
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作者:CHILDABUSER
  话说很多人都认为忍外2难度变低了,其实我认为因人反应而异,这次有些头目模式随机化了反而很难抓攻击时机不论是杂兵还是boss,基本上还是一样主要几个应对模式,用顺了大概没有不是超忍评价过关的。
  多用rt归正视角,没攻击就防,攻击中不能转攻时敌人快速欺近速防-被破防赶快闪避,尽量往敌人背后闪,重新攻击。
  x+a越背,飞燕,饭纲落,清敌到可回血程度时离蓝魂远一点不要吃,等蓝血回满再吃蓝魂可补红血。
  对大型敌人断支后尽快y终结,小型敌人避用,终结技不出蓝魂。
  被围了优先利用反击冲出去破围,或越背加飞燕,少跳免的被打到。
  场景中看见敌人从远处逼近,时间来的及就集气,等敌人过来放,硬吃几个小型远距攻击也划算,不容易中断。
  利用跳起落敌前一瞬间按下集气,可以省略一个动作,加快集气速度很多,放完一样朝空旷处越起落下加速集气,吸刚才死人的魂,立刻集满再放。
  其他小提醒包括弓箭跳射,可有效一边闪避空中远程敌人一边反击,风魔手里剑二段ut可有效减少被围拉弓集气不用切换主视角,会自动瞄准,省事,爆破手里剑集不集差不了多少,省事。
  水上漂可以连飞燕,速度会快很多而且招中有无敌效果。
  九字命珠和神命珠等补高血气的,可以顺便加血气到满,尽量留到战斗时当作补药来用。
  忍术发招中有无敌效果,可以用来回避难躲的攻击,凤凰可以消除自爆型的小型敌人和某些远距武器。
  回避非常重要,敌人连招中可以回避到后面砍之,就算被敌人的爆破手里剑射中粘在身上,抓准时机要爆时回避,无敌,可有效应对讨厌的爆破忍者。
  二轮后须注意,加大血量和加大气量,忍术等级的道具是有使用上限的,达到上限后虽可以继续取得,但不能继续使用,也就是说不能拿来补血气了。
  最后,发动攻击中若意识到招收不回来,而快被打中时,可以发射手里剑取消发招,快闪。
先简单介绍一下武器和特性:
  爪对单体高阶敌人非常有效,克IMP,克狗,反击+飞燕+饭刚落再来随便怎么接血都掉的差不多了,可以先以爪清掉这些再换其他武器应对杂兵。
  大镰刀强克狼人和imp,克虫,克骷髅蛇,ut可远程,搭配吸魂集气对某些场景(如窄道中群集的敌人)可以连放到清光为止,有高效果。
  双锁镰克电锯大砲妖怪,克爪忍爆破忍,保持以其中一支为盾防其他砲击,立刻断支终结,吸魂,ut对下一支,重复。
  锁镰有较大的背后范围,用的好(不容易阿。。。)可以范围性防止攻击中被其他敌人攻击,同时又能判断时机出手断支终结,群战方便。
  双拐集气第一段攻击力算是数一数二大了,敌人多又积极的话是好选择,但收招空隙很大,要注意,克骷髅蛇。
  大棒子连招效率无与伦比,技术不熟的时候是首选,适合对小型群敌,可以打到旁边,确保一定的平安,升级以后范围性的突进攻击很好用。
  双剑用途很广,容易断支,有较短的范围攻击,应付小群敌人中来偷袭的就打,确保攻击持续进行,高级以后ut非常强劲,对骷髅蛇有高效率。
  龙剑算是万用型,一招飞燕走天下,难搞半人马的克星,火球忍的克星,早期攻击普普,后期可以连三段,连击攻击力也很惊人,屡屡被打中发现要伺机待变的时候,摸口袋就是它了。
  敝人其实技术满平庸的,死也死到不屈不挠成就都解开了,不过补血用的也算很少,要提醒的是,每个人有困难的地方一定都有所不同,原则上涵盖不周,真的不行的地方其实多买多吃补药,跟魔王拼血基本上也拼的过去。
  尽量试着以各种可能的方式来写一下boss的应对方式,希望能减少卡关情况出现吧。
第一关:《蜘蛛忍罗剎》
  到后期这支都变杂兵了,抓到节奏其实挺好打的,不过初期武器低阶技巧不熟的情况确实会有些苦手。
  反正没事lt就按着,推荐使用龙剑,大棒棒都可以,这时龙剑攻击力应该较弱,但棒棒可能会容易打到收不回来反被打中。
  它会使用风刃,车轮,连续跳压,反正来就回避,很好躲,等他稍微停了,速移过去攻击个一两下,勿贪,移开,重复。
  另一种模式是距离远的话会从远方冲过来,这时候就聚气吧,等他冲到面前刚好放ut,几下就领便当了。
  被它攻击时可以反,它连还满长的,有很多机会可以反,反完可以多打几下,注意若被破防快回避。
  忍数火龙对准发一发也很有效,难度不同有所差异,但发完三发它基本上也差不多了。若二轮以上,面对真龙邪神ut,它真的很可怜。
[$HR getPages$]
第二关:《蜘蛛忍+杂兵》
一样,可以选择先消灭蜘蛛忍或先消简杂兵数量再作打算。
  可以用风刃攻击敌人,吸魂对蜘蛛忍UT之或是直接用火球轰死蜘蛛忍,应该不构成问题。参照第一关模式,就不多说了。
  此时推荐月光棒棒,龙剑的yyy也是不错,不过飞燕受限
  普遍认为这家伙是游戏中最难搞的,其实不外乎是忍龙的基本模式,敝人倒是此菜合口,卡在其他地方比较苦。
  总之,整个游戏要面对这家伙很多次的,第一次总是会比较痛苦一些,之后就相对顺利愉快了。
  要注意是如果他被砍中没有痛苦或惨叫的动作出来,不要连下去!砍一两下就闪,伺机再动,不然会很惨以及基本的保持防,被破防就闪,被砍中就闪,要极力避免被连段,千万不要跟他硬干,能移到他背后,就移到他背后。
  忍数基本上对他是完全没用的,除了用于防御效果不用浪费,集气风险过大,几乎没有成功效果,最好不要用。
  他会向主角移动,中距离落技,闪之,立刻速移到他背后,砍一两下,如上,多可以看情形接,不妙就快闪飞燕基本上无效,除非刚好早他一步起跳,不然一定会被反,不建议,闪躲尽量不要用跳的,会被打,投射武器无效,不用浪费。
  另外它会近距离连段,使用基本原则应对,防,破防快闪,不然被连连完他会大喝一句话,不明白,可能是好爽之类,不过听到就可以确定他连完了,朝他l 速移砍之,不要贪技术许可的话,他连段时若还可保持防御,整个过程都可以反,反完一样注意他是否痛苦,斟酌加重他的痛苦。
  有双爪可用的话,其实速攻强攻对他是有一定效果的,连击加成的伤害相当可观。总之,整个过程要保持耐心阿,稳扎稳打,不要一时贪招败了整局,之后还要跟他会友好多次的
第三关:《巨大人面衣鱼》
  找对方法打他很重要,不然要摧毁他近乎是不可能的任务,但是一但弱点出来了,他算是一半在坟墓里出场的。虽然他的身体几乎不会受到伤害,但是攻击行进中翻转过来后的背部和脸可以造成一定的伤害。建议使用弓箭,若有风刃忍数可以装备用来攻击小鱼。
  首先,一开场可以马上用弓集气,二段后对着他的脸放一箭。然后建议保持在场地中段,较容易因应他的攻击。靠近他会放电,离一段距离全程使用弓箭二段ut为佳,基本上不建议去打背,会被他的放电击中射中接近嘴巴的地方可以造成重大伤害,但不容易击中,自行斟酌,尽量拉完弓再开视角,会瞄准到他所在的大概位置。
  除了射箭,全程注意躲避他的攻击,他发射的连续电球由于在场地中段,离他不会太远,保持在他侧面相当容易,基本上只要保持在侧面他就打不到,不小心跑出去了就用回避左右闪躲,可以保证躲过大部分攻击
另外只要保持距离他就无法用抓技冲撞你,好应对,他发出的蓝色大脸很痛,千万用回避躲开,注意rt调整视角,才好抓距离。难搞的是小鱼飞弹,不可能全数闪避,只要中了一发就很容易被连段,可以用忍术来处理紧急状况。忍术由于前置量的关系非常不容易打中,强烈建议用来短暂无敌防止小鱼飞弹,小鱼死后有一定机率掉蓝魂可以补血。瞄准恰当的话,不用很久他就出轨了
第四关:《铁巨人》
  小头目,不介意的话大可用拼血打法无脑的干掉他。建议使用大棒棒攻击,连段对击倒他有显着效果,双刀亦可,投射武器勿用,基本无效。龙剑也有一定效果,但基本上飞燕无用。
  他的攻击最基本就是丢石头和冲击波。保持视角的话大可以看到石头飞过来,很好躲,冲击波虽然不能防御,角度其实满狭窄的,一般用跑的也可以避过。
  这里基本上要欺近,尽量移动自己使自己在他脚下背后,上面两项攻击就不会出现,废话了。不过靠近他是有风险的,它会用右手抓人,很痛应对原则是尽量保持在他左后脚跟或是两脚中间,就抓不到。另外他还会击地和横扫,尤其是横扫,速度很快,闪躲不易,其实最简单的对策就是不要待在他面前,就打不到攻击他脚跟和腿,注意他移动中会被踢到,不过不是很痛,打几下就移动,保持在他背面,不要让他把脸转向你这边,有点像mh怪物猎人打龙的模式。二轮后可用大镰,打他扣血扣的非常可观。
  打一打就会发现他腿软瘫坐在地上了,这时候就把对幻心的不满宣洩在他的身上吧,随便怎么狂打都行尽量针对脚打,连的好会发现他一起来又坐回去了,太舒服了,没两下子就舒服的西去了。
  满娘的。很多日式游戏都有这种张郃类的角色。快速是对付这家伙的原则,基本上他的攻击都是速攻型,要力求比他更快来制他。推荐使用升级的双爪,打他大痛,飞燕方便,硬干都可以把他干死。
  其实不要看他个性这样,是有很多好处的,最大的好处就是他和其他人不一样,几乎随时攻击他都有效,不容易被反或防御。例如他的龙卷风攻击,就可以随性应对,如躲开,跟在他后面,等他停下来刚好打他,或是干脆来个忍术,无敌于他的攻击之下,变成他自己冲过来给你打。
  个人比较不会躲的是他的放雷,找不到明显的提示,但是当地面出现电气,凭节
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