X360玩忍龙32开始游戏一直在载入中 是用光盘玩的

当前位置:& &
[忍者龙剑传2]超详细试玩评测
15:08:32&&&|&(0)&|&正文背景色:
作者:Xbox-sky
(原文作者congeal)
  打这篇文章的时候,我的双手还在微微的颤抖,不知道是因为内心的兴奋激动心情,还是因为我玩了太多遍这个试玩。从中午一点钟下载试玩完成后,到现在晚上六点,我大概把这个试玩玩了不下20遍。相信自己已经对忍龙2的整体感觉有了一个把握,所以放下手柄来写这篇文。因为我是忍龙铁杆饭,自忖不能做到客观,所以如果文章内容让普通玩家想去找脸盆的话,我我只好先到声歉了。
  忍龙2完全达到了我的预期,对我来说各个方面都是满点。无论是游戏画面、声音声效、战斗系统、战斗手感等等都表现完美。所以对忍龙2的素质有所担心的玩家完全可以把心放在肚子里,这游戏只会给让你眼前一亮,接着则是惊喜连连。
  忍龙2的这个试玩可以说是相当的厚道,除了最后的蜘蛛boss战被省略了之外,基本包括了第一章的基本流程。唯一的一点遗憾是不能选择高难度,使得我无从了解敌人在高难度下的表现。试玩版可以使用四种武器:龙剑,蚀月镰刀,硬壳猛禽爪和无双新月棍。四种武器都是满级,所以招式随便用。按start键可以进入道具菜单,查看各个武器的出招表等等。可以看出忍龙2的武器出招增加了非常多,四种武器基本都要翻7、8页才能到头。
  四种武器
  龙剑和前作基本相似,熟悉忍龙的玩家可以很容易的上手。ET,UT被大幅度改进,ET不在只是一闪,被改成了乱舞,UT则是在ET的基础之上增加了挑空敌人进行攻击的招式,持续的时间非常久。飞燕在这个难度下非常好用,多段飞燕也默认可用。不过忍龙2中只有一段跳,所以飞燕也只能连到二段,而不像DS龙剑一样可以连到四段。闪华依然存在,感觉被做了一点小小的改动。使用后可以小幅度的向敌人靠近,而不像前作一样只是在原地旋转。其它经典招式风车斩、饭刚落、罗刹斩等等华丽依旧,就不在罗嗦。
  无双棍也有一些改动,很多招式和以前不一样了。普通ET、UT被改成了乱舞,UT最后还有一片火海,相信各位已经看过视频了。值得一提的是风车舞被保留,出招方式和龙剑闪华一样(旋转+Y),前YY+XY饭刚落也比以前容易了一些。无双棍我没有尝试太多,留待他人补充。
  蚀月镰刀的这四种武器中最慢的,但舞起来也是虎虎生风。镰刀攻击力相当的强,很多招式可以对敌人“一击必杀”。让人惊喜的是镰刀继承了很多前作中瑞切尔战斧的攻击方式,六道轮回等经典招式变成了镰刀的闪华UT攻击。镰刀的普通ET、UT威力相当的惊人。虽然UT只是攻击一条线,但其距离非常远。熟悉之后,经常可以出现一击UT清场的情况。而我玩的这么多遍试玩,单一武器中,镰刀是最能赚Karma分的。相对其它击中武器,镰刀更容易切断敌人的肢体,所以也更容易出OT(终结技,后文详述),这可能也是能拿高分的一个原因。
  猛禽爪是这个试玩给我的最大惊喜,也是目前这四种武器中我最喜欢的。飞燕接饭刚落相当的帅,已经成了我战斗开场的序幕了。猛禽爪的招式非常多,虽然攻击力不如镰刀那么夸张,但贵在连击数多,善用X、Y的多种组合可以很容易打出另人眼花缭乱的精彩招式。而360度+Y的攻击方式则非常有意思,是断肢的有效手段。猛禽爪配合墙壁威力惊人,在蝙蝠洞里,可以连续登墙X,大家可以试试。
  几种敌人
  可能和故事情节有关,第一章只有少数的几种敌人,都是黑蜘蛛一族的忍者。有手上拿爪子的,有用武士刀的,有射箭的,有远处放火球的,基本就这几种。虽然只是最低难度,但敌人的攻击频率非常高。近处的招式连连,远处的还不停的放手里剑,被断肢的即使在地上爬着也要找机会把龙按倒。我现在明白为什么板桓伴信要把蓄力改成不被手里箭打断了,就这种攻击方式,如果还像忍龙黑一样,很多玩家会发狂的。敌兵的出现方式也有了变化,不在像前作一样,进入某一个区域就开始出现。忍龙2中,敌兵会主动进攻,你如果逃走他会追击。我试玩中的一回,在村正的店出来之后,我想用第一人称看看周围的环境,正看呢,敌人砍过来了。原来下一个场景的敌人已经攻过来了,让我大感意外。而那些踩着墙跑边扔手里箭的敌兵更是让人觉得敌人变得有意思了。有玩家说敌人不会防御了,其实也不是,只是防御很少了。偶尔他会防御一下,还会躲闪你防守反击的一些招式,所以敌人被防反了也不是一定就能击中它的。
  战斗系统
  系统中第一个提到的肯定是OT(终结技)系统了。敌人被断肢之后,靠近它按Y可以发动终结技,OT过程中无敌,敌人无法攻击到你。实际上这时候,敌兵是在围着龙转而没有攻击。记得试玩中有一个地方,敌兵一出现就是断了一条手臂的,玩家可以在那里尽情的OT,不知道是不是板桓在恶搞大家。每种武器都有多种OT动画,OT的时候镜头会拉近给特写,镰刀的OT尤其血腥,把人叉到空中,然后猛力断尸,估计只有龙这种杀神才能做的出来。
  防守反击(防反)相比前作稍有变化,使用防反的时候龙会有一个架刀的动作,类似侍魂中的柳生十兵卫。如果防反动作时没有敌人攻击,龙会出现一小段硬直时间,很容易被敌人打到。所以忍龙2的防反不在像以前一样可以按住防御随便按了,必须熟悉敌人的攻击手段,适当的出。镰刀的Y防反可以切断敌人的小腿,接OT最佳。
  里风动作改成了冲刺应该时战斗系统中最大的改动,冲刺在使用过程中和里风并没有太大的区别,不过有一个致命的缺点,就是无敌时间没有里风长。不知道是不是我还不熟悉的缘故,在冲刺过程结束前很容易被敌兵攻击,这是以前使用里风跳很少发生的情况。冲刺比里风稍快,风路踩头接冲刺接近敌人在战斗中同样适用。冲刺还有个好处就是可以直接进入奔跑状态,对赶路很有好处。
  得分系统
  忍龙2取消了战斗时间限制,这也就是说每次战斗的时候,我们不用担心时间不够用,把脑子用在怎样获取高分就行了。UT=5000,ET=2000,OT=3000,一击比杀=3000,一个普通敌人=800,基本就是如此。如何得高分,就看各种组合方式了,目前看来还是UT最划算。不过出魂方式和以前有所区别,一味的UT Chain肯能不是很管用了,多一些“一击比杀”应该会有帮助。试玩的时候,我并没有刻意的打高分,用镰刀大概可以比较容易到70w左右。估计和镰刀比较容易出OT,UT攻击敌人不多有关。有一个场景中,自动出黄魂,可以UT的很过瘾。
  更新一下得分系统的变化:
  我又重新打了几遍,不同的武器试验了一下,原来镰刀能拿高分是因为有一个“连杀”因素的存在。目前还没彻底弄清楚连杀的条件,不过感觉上像是在一定的时间 之内杀死下一个敌人就可以得到奖励分。因为镰刀的UT时间短、威力大,经常一次干掉一串敌人,所以连杀分数奖励非常高。如果用镰刀全程UT的话,到结尾处 可以很容易的上到90W,我最多的一次是91W,一点都不费力。感觉如果正式版的积分方式还是如此的话,那很容易造成karma run的时候大家用的都是镰刀,那是我最不想看到的了,但是正式版马上就推出了,估计也不会有大的变化。希望我的担心是多余的吧。
  视角问题
  视角是忍龙2最让人担心的部分,但我可以保证的说一句。如果你玩忍龙黑感觉不到视角问题,那忍龙2也不会有问题。两作的视角控制基本一致,稍微有点改变但无关大碍。忍龙2的视角方式稍微有点低,有朋友说像是在地面向上看。有几个地方确实如此,这需要习惯一下。进入战斗之前,我都习惯调整一下视角,使得障碍物都在视线之外,这样,战斗的时候我很少用RT来进行视角归位。玩了这么多遍,即使是在最狭小的场景,也完全没有问题的说。所以大家完全可以放心,只要你是忍龙黑老鸟,视角对你来说不是问题。
  其它方面
  画面我可以给满点,龙的造型,敌兵的建模都非常的精致,周围的场景也异常精美。站在墙边,用第一人称拉近打量环境,简直没有一点破绽。第一章东京摩天楼的环境刻画也很好,小桥流水那一段尤其出色。樱花瓣在空中随风落下,龙抱着一个敌人从岸边饭刚落到水中,激起的水花连同雪花,简直是一副暴力的美景。
  声效也非常出色,吸取了视频的教训,我直接使用了日文语音,招式配音呼喊等都非常自然。我测试音效的第一件事就是向着屏幕扔手里剑,手里剑从耳边飞过、飞到身后的声音可以很容易的被5.1系统分辨出来。而人工瀑布那里则更明显,龙站在那里旋转一周,水声随着你的旋转而旋转,异常真实。音乐十分符合关卡和战斗环境,虽然印象不深,但绝对合适。
  快速切换武器忍法等菜单还有待适应,我总是直接按start进道具菜单了。按back可以进入设置菜单,省得玩家退出游戏进行设置了。游戏的教程设计的相当详细,相信刚新玩家可以很容的上手。读盘很快,基本没有等待的焦虑。帧速很足,没有拖慢的情况出现。不过最后这两点还得正式版才能下定论,试玩毕竟场景少,硬盘读取。
  有玩家也许会问为什么整篇文没有提到忍法,什么?象我这种高手,玩这个难度难道还要用忍法么?
  忍龙2,绝对不负大家三年多的等待,赶快预定,赶快入手吧。
  希望大家玩的高兴。
下一篇: [编辑:西山一根柴]后使用快捷导航没有帐号?
查看: 650|回复: 11
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6429精华0UID帖子金钱28538 威望0
ACT手残党一枚_(:з」∠)_
Lv.7, 积分 6429, 距离下一级还需 3571 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
忍龙2BUG连连啊,先是闪跳卡到了地图上根本不可能到的地方,再是场景贴图出现大片黑影,还有一次程序错误强制退出……
刚刚在英雄模式下第八章开了几枪直接死机了,刚开始还有声音长按PS键以后声音没掉了……
屏幕亮的时候怎么按都没反应,等屏幕自动关了以后长按电源键进入恢复模式重启
贴两张BUG图
本帖最后由 mokun09 于
20:36 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4599精华0UID5475585帖子金钱15624 威望1
Lv.6, 积分 4599, 距离下一级还需 401 积分
UID5475585帖子威望1 多玩草113 草元宝
......长按关机键10秒& &强制关机吧
柏毛儿一生推
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14873精华0UID74852帖子金钱85281 威望0
奉劝新人:珍惜生命,远离合购啊~~
Lv.8, 积分 14873, 距离下一级还需 5127 积分
UID74852帖子威望0 多玩草183 草元宝
忍龙2这方面我们都是小白,得问一个叫月影沙丘XKK的
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6429精华0UID帖子金钱28538 威望0
ACT手残党一枚_(:з」∠)_
Lv.7, 积分 6429, 距离下一级还需 3571 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
michael1989 发表于
......长按关机键10秒& &强制关机吧
长按关机没反应啊,现在好像就触屏还有点反应,屏幕暗了以后点一下会亮……
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6429精华0UID帖子金钱28538 威望0
ACT手残党一枚_(:з」∠)_
Lv.7, 积分 6429, 距离下一级还需 3571 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
零之轨迹 发表于
忍龙2这方面我们都是小白,得找一个叫月影沙丘XKK的
噗…………
嘛,没事别表了,表多了也没意思╮(╯_╰)╭
柏毛儿一生推
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14873精华0UID74852帖子金钱85281 威望0
奉劝新人:珍惜生命,远离合购啊~~
Lv.8, 积分 14873, 距离下一级还需 5127 积分
UID74852帖子威望0 多玩草183 草元宝
mokun09 发表于
噗…………
嘛,没事别表了,表多了也没意思╮(╯_╰)╭
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4599精华0UID5475585帖子金钱15624 威望1
Lv.6, 积分 4599, 距离下一级还需 401 积分
UID5475585帖子威望1 多玩草113 草元宝
mokun09 发表于
噗…………
嘛,没事别表了,表多了也没意思╮(╯_╰)╭
我想说他的图是偷我的吗&&我忍龙2刚好是35% 1银23铜
新人欢迎积分1 阅读权限100积分10714精华2UID7554709帖子金钱58554 威望10
UID7554709帖子威望10 多玩草3340 草元宝
LZ一直按住电源键试试,直到它自动重启再放开吧
忍龙2的BUG我遇见次数不多的说,最糟糕的就是一次花屏死机和一次录视频时游戏突然中断......
CAPCOM@VIA
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7324精华0UID帖子金钱41306 威望8
已经被玩坏
Lv.7, 积分 7324, 距离下一级还需 2676 积分
UID帖子威望8 多玩草7113 草元宝
PS加电源一起按1!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6429精华0UID帖子金钱28538 威望0
ACT手残党一枚_(:з」∠)_
Lv.7, 积分 6429, 距离下一级还需 3571 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
michael1989 发表于
我想说他的图是偷我的吗&&我忍龙2刚好是35% 1银23铜
咱现在42,只能打到中忍,咱已经对这游戏的奖杯基本没追求了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4599精华0UID5475585帖子金钱15624 威望1
Lv.6, 积分 4599, 距离下一级还需 401 积分
UID5475585帖子威望1 多玩草113 草元宝
中忍通关了& &上忍去到第五关没玩了 TAG连上忍最后一关都过不了&&最近在玩DJMAX
我不是好人
新人欢迎积分1 阅读权限150积分33587精华5UID3612706帖子金钱88503 威望24
UID3612706帖子威望24 多玩草18902 草元宝
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
攻略组勋章
攻略组勋章
噬神者勋章
噬神者勋章
影视技术组勋章
影视技术组勋章
终极在线标兵
论坛在线时间达10000小时即可申请
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载查看: 6874|回复: 58
公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
精华0帖子威望0 点积分100 点注册时间最后登录
最近因为忍龙∑2PS3美版的特价优惠,所以入了一张这个游戏,打通了中忍和上忍,最近在玩超忍难度。也看了一些拥有不同主机玩家对于PS3和X360版忍龙2的讨论,都说PS3的忍龙∑2的超忍难度没有X360的难,都说是两回事,说没有忍龙的精髓,我手里没有X360所以也没有玩过X360版的忍龙2,但是我玩PS3∑2的超忍难度,感觉这个难度也不是一般玩家能够接受得了的〔动作玩家达人我们大多数比不上,看了 他们的无伤视频无语呀,〈我想这也是反复实践找感觉才能达到这个地步吧,有些地方确实很难〉〕还有的玩家说能过忍龙∑2的上忍难度,就能过超忍难度,说这两个难度差不多的,我看不是这样的,上忍敌人不能秒杀你,但是超忍难度敌人能轻松的秒杀你,而且是大部分敌人都能秒杀你,特别是所有敌人都在疯狂的对你进行进攻,你一不小心就不知道怎么死了。
&&还有就是忍龙∑2PS3的新增的三个女性关卡,这个难度也不是说过就过的 。确实需要操作技巧和实践,还有一点点的运气〔这个就是一点点而已,还是要你的操作技巧。〕〔各位觉没觉得这三个关卡更加BT呀??〕
&&但是我觉得忍龙∑2PS3这个超忍的难度设定不知道好不好,反正玩这个游戏,确实挺考验一个人的耐性和耐力。而不像有些游戏那样只是关底难,而忍龙∑2PS3的超忍难度,敌人随时都能秒杀你,而且游戏过程中有很多的地方一个存储点和另一个存储点之间的这段路程有几波敌人,敌人都在疯狂的想方设法的秒杀你,被秒杀之就重新来过,然后继续……反反复复,就这样这个游戏绝对是考验你的操作和耐性和耐力。所以在这个超忍难度,加血好像没有太大的作用了,因为有秒杀呀,来不及加血就已经挂了,呵呵。
&&还有这个游戏确实是一个非常好的动作游戏〔前提是你得有动作游戏的不错基础,还有就是要有很好耐性,因为这个游戏你不玩最高难度,你是不会有那种手心出汗,心跳加速,精神高度紧张的感觉的〈特别是打了好久,敌人马上要挂了,这时千万不能被秒杀时的那种感觉〉〕。
&&还有想咨询下玩过忍龙∑1的玩家给个建议,这个值得玩吗?.
精华0帖子威望0 点积分2051 点注册时间最后登录
顶一下LZ的处女帖
骑士, 积分 2879, 距离下一级还需 121 积分
精华2帖子威望2 点积分2879 点注册时间最后登录
∑1和NGB比之∑2和NG2来讲,个人还是觉得∑1做得好,值得一玩的,LZ既然喜欢这个游戏,我觉得360版NG2有必要体验下
佣兵, 积分 657, 距离下一级还需 93 积分
精华0帖子威望0 点积分657 点注册时间最后登录
NGS2的超忍难度和之前各难度的差异跨度太大了,而且很多东西很明显难得没有道理
NGS1值得琢磨的地方要多很多,非常值得一玩。
公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
精华0帖子威望0 点积分100 点注册时间最后登录
下面是引用断肠草于 18:21发表的:
∑1和NGB比之∑2和NG2来讲,个人还是觉得∑1做得好,值得一玩的,LZ既然喜欢这个游戏,我觉得360版NG2有必要体验下 & &谢谢你的真诚建议,可惜没有X360呀,要是双机的话,是玩不过来的。看来∑1一定要玩了,玩完这个∑2再入吧。
公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
精华0帖子威望0 点积分100 点注册时间最后登录
下面是引用mensrea于 18:44发表的:
NGS2的超忍难度和之前各难度的差异跨度太大了,而且很多东西很明显难得没有道理
NGS1值得琢磨的地方要多很多,非常值得一玩。 很同意你的观点,有些地方确实难的没有道理。就如新加的三个美女关卡,也许美女告诉你“死的回数够了,耐性到了极点了,好了让你过吧,呵呵。磨练意志呀。”
Saving people, hunting things
征服者, 积分 5570, 距离下一级还需 2430 积分
精华2帖子威望3 点积分5570 点注册时间最后登录
下面是引用孙若冰于 19:02发表的:
很同意你的观点,有些地方确实难的没有道理。就如新加的三个美女关卡,也许美女告诉你“死的回数够了,耐性到了极点了,好了让你过吧,呵呵。磨练意志呀。”
LZ通Σ2超忍没?通了的话在区里找360版NG2的第11章录像来对比 就知道差距在哪了
PS:Σ1必入啊&&移植的质量比Σ2好太多
【恶魔之魂】 【黑暗之魂】【黑暗之魂II】
[美服]:fbzbs_us【常驻】
[港服]: fbzbs_hk
[日服]:fbzbs_jp
Saving people, hunting things
战士, 积分 824, 距离下一级还需 676 积分
精华0帖子威望0 点积分824 点注册时间最后登录
其实说了这么多,值得去玩下360的忍龙
说明下自己的菜,我360 中忍还卡在10章.
PS3超忍到了第10章.还是那句,360的更好,但是单机的.但是被虐的很爽
战神忍龙超强攻略----要个鸟攻略,看见能杀的全杀就可以了
↑18岁合法萝莉大爱
精华4帖子威望18 点积分11705 点注册时间最后登录
S1值得玩的,反正比S2还便宜,建议LZ买来玩。移植的不错
至于S2,我完全不敢恭维这个游戏。
说NG2和S2的超忍哪个难,各有各的说法。其实很多玩家口中说S2超忍和NG2比起来差远了,并不一定就是认为S2简单,其实S2一点都不简单,但是在老玩家看来,这根本就不配称作为“难”,原因很简单,S2纯粹是在依靠一刀秒你的恐怖攻击力变相提升游戏难度,而实际上这样的所谓高难度,任何一个忍龙老玩家都是不会接受的。说通俗点,就是这游戏难得“有没有道理”。
NG2隼龙很强,所以把敌人设计得又多又疯狂。难度全体现在敌人的数量和火力压制,压得你透不过气,最后败下阵来。
S2把敌人删的只剩几个,但是却个个皮糙肉厚,还不容易断肢,攻击力高的让你无语,一刀让你空血,两刀直接要命。再加上很多人都说起过的“里风有时候放不出”,就意味着你一个失误就莫名其妙的死了。
偶像大师One For All 有节操流程解说 猛击。
骑士, 积分 1748, 距离下一级还需 1252 积分
精华0帖子威望0 点积分1748 点注册时间最后登录
sigma2我玩demo的时候,眼看着一刀就能把我砍掉90%的血,还不是直接一刀是刮到的。。。
Powered by

我要回帖

更多关于 忍龙4 的文章

 

随机推荐