日本光荣公司司 垃圾游戏忍龙 三国 全是垃圾

& 关于旗帜问题,所有三国游戏的通病,三国MOD也在其中 ...
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为什么刘备军队是用 蜀 这个字来做旗号呢?
蜀 是后人史家对巴蜀的简称,强调一遍,是后人及史家。& &而当时的刘备政权一心要恢复汉室,牛B轰轰的举旗号 ——汉 。这也是为什么刘备军在心理层面上,总是有种莫明的高人一等的缘故所在,招揽人心。
知道五虎上将为何效忠于弱小大耳不离不弃吗?知道诸葛为何鞠躬尽瘁,出师表流传千古吗?
为的是心中的大汉天下!复兴汉室!
没听说是为了大蜀天下,复兴蜀室。
总之大家都是被一些没文化的导演给忽悠了。
是不是要等到那天日本人、韩国人发现了我们才会跟着改?
大家都以为这只是小问题,我却要说,长此以往冷漠对待我们自己真实的历史,今天一个借口,明天一个借口,后人将永不能见真实的中国历史了。
补充:跟贴的还有人用光荣的三国志来反击我,以为找到了权威,我说一句,你确实牛,找了光荣做靠山,但我身为中华人民共和国的公民,三国的真正所在地的公民,用及其负责的态度回答你——日本光荣公司也有搞错中国历史的时候。
历史扫盲特别奉献:
由于失去了荆州,刘备的“汉”的辖地,也仅仅局限在蜀地。史学家给的蜀汉,也是为了和历史上的东西两汉作个区别,而实际上并没叫过“蜀”
刘邦建立的汉&&都城在长安 =西都& &后人称之为 西汉& &&&刘邦 为 汉高祖
刘秀复辟的汉&&都城在洛阳 =东都& &后人称之为 东汉& &&&刘秀 为 汉光武帝
刘备建立的汉&&都城在成都 =蜀地& &后人称之为 蜀汉& &&&刘备 为 汉昭烈帝
& && &&&把刘备的 蜀汉 叫成 蜀
等于 把刘秀的 东汉 叫成 东
& && & 把刘邦的 西汉 叫成 西
& && & 中国最大的民族叫 西族。
如果看见刘邦的国旗 是 西 字旗,而不是 汉 字旗, 我会笑出声来,我们应该叫 : 西族了 什么汉族
如果看见刘秀的国旗 是 东 字旗,而不是 汉 字旗, 我会叫我娘子一起出来看这面旗波若菠萝蜜
如果看见刘备的国旗 是 蜀 字旗,而不是 汉 字旗, 我会去游侠发你现在正在看的这个帖。
[ 本帖最后由 改之 于
04:08 编辑 ]
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221年,刘备以宗室称帝于蜀,继承汉统,为三国之一,史称为蜀汉。
的确,他还是挂着 汉 的旗帜
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游戏里有一些说明,只是为了国家之间的区别,不用太认真的
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应该换成汉,符合史实,再说,汉总比蜀好看,大汉,想想都来精神。
求《巴尔扎克全集》、《康德著作全集》中文电子免费版
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游戏中大耳称汉的话 那和正统汉室怎么区分?&&还是就被他所蒙蔽承认他乃汉室正统??
[ 本帖最后由 hong2668883 于
18:51 编辑 ]
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回复 #5 hong2668883 的帖子
大耳以维护正统汉室自居,自然需要打着正统汉室的旗帜喽,不然凭什么号召人心?
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回复 #6 文静的黑猫 的帖子
正史里是这样的
只是我个人认为 游戏里称“蜀”可以区别他是地方势力 而非正统
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游戏又不是研究史学,搞得真得一样干嘛·············
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因为所有游戏包括小说、电视局都出这个错,所有mod也出这个错咯,要不然不是太另类了吗?
旗帜挂个汉字反而会有更多人不习惯
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對三國1.7,我覺得應該用「蜀漢」,來代表劉備維護正統漢室的旗幟,這樣有號召人心的口號~
對三國2.0,我是建議用姓名代表旗幟,如劉備用「劉」、曹操用「曹」,孫權用「孫」,因為三國2.0里面已經有正統漢朝勢力(如同元老院),等到馬改事發後,劉備的旗幟會變成「蜀漢」或「漢」,曹操變成「魏」,孫權變成「吳」,符合歷史的狀況,只是不知羅馬原版是否有限制旗幟的變更...
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我只想问一声, 区别刘备的 汉 和 朝廷的 汉 有这个必要吗? 刘备集团本身也是效忠于朝廷的(不否认挂羊头卖狗肉),为何非要区别成两个势力,为什么不能把他看成一个势力。
看着游戏里刘备军队拿着 后人给的 蜀 旗, 我已无胃口了。
[ 本帖最后由 改之 于
19:34 编辑 ]
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回复 #7 hong2668883 的帖子
一个游戏若没有历史文化积淀支撑着,是算不上经典的。
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原帖由 Steve M. 于
17:23 发表
因为所有游戏包括小说、电视局都出这个错,所有mod也出这个错咯,要不然不是太另类了吗?
旗帜挂个汉字反而会有更多人不习惯
人活着需要有个性,有自己的特点。
游戏何尝不是,什么叫最优秀的三国游戏?不尊重史实,人云亦云。动辄它只是一个游戏,没必要史实的借口(某导演:它只是一部戏),大家认为以后的人文化会比我们低吗?
不能因为犯错的人人数多就不改。其实罪魁祸首,还是那些没文化的导演,拍的垃圾影片误导大家,也许这只是一件小事,但反映的问题很严重。
[ 本帖最后由 改之 于
19:28 编辑 ]
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原帖由 high75 于
16:19 发表
游戏又不是研究史学,搞得真得一样干嘛·············
兄台如若为人为事皆如此般,小第有何话好说,好走。
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原帖由 fyun2004 于
12:54 发表
游戏里有一些说明,只是为了国家之间的区别,不用太认真的
如果是为了达到区分这个功能的话,大可用英国的米字旗,美国的星条旗来代替,以达到区分国家的功能,不用太认真的。
问题游戏本来就是用来YY的,不搞得像那么回事,YY的感觉太不爽了。
也许对付无视历史的凑热闹业余玩家可以忽悠,忽悠一大片,简直片山片海,绵绵不绝。但如果面对的是吾等三国痴迷玩家,嘿嘿..........,为什么中国国内做不出像样的三国游戏,就是连 像样 这个基本要求都做不到,说到底还是态度决定一切。
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大概是我太激进吧。。。。。。
我总认为 应该把刘备的 “汉”& &和“汉朝”正统 区分开来&&不然就太偏袒大耳了承认了他的“幌子”&&同时承认了一个“伪君子” 所创立的政权是继承大统 而他本人被奉为救世主& &这在当时统治者为自身利益考虑 人们 骂曹操蹿汉 拥护“皇叔” 可以理解&&现在的我们不应该这样理解
[ 本帖最后由 hong2668883 于
20:34 编辑 ]
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原帖由 hong2668883 于
20:33 发表
大概是我太激进吧。。。。。。
我总认为 应该把刘备的 “汉”& &和“汉朝”正统 区分开来&&不然就太偏袒大耳了承认了他的“幌子”&&同时承认了一个“伪君子” 所创立的政权是继承大统 而他本人被奉为救世主& &这在 ...
兄弟对历史的认识和把握是很有创见的,历史上的刘备到底是怎么样的一个人,其实只有鬼知道,他是真心复汉还是做幌子,这个谁也不能做定论,何况一个人不同的阶段会有不同阶段的价值观,绝非一成不变。青年时的曹操,可是真心要为朝廷效死命的,之后,大权在握,人的想法就会多起来。有人说盖棺才能定论,我看人死了也给不出一个定论。
UID338155主题阅读权限40帖子精华0积分932金钱2575 荣誉0 人气0 在线时间164 小时评议0
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其实三国FANS众多。LZ看得出是一个蜀饭(我也是),所以这一点很不爽,16楼的是曹饭,一定程度讨厌大耳。所以不爽大耳做打着汉旗。
但是关键的问题是,刘备事实上就是打着汉旗的。你管他欺名盗世也好,是小人也好。这是唯一的事实。
UID1510338主题阅读权限30帖子精华0积分250金钱745 荣誉1 人气0 在线时间4 小时评议0
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希望大家能懂得,旗帜,本身就是一种符号,一个视觉识别的标识,任何时候、任何人也会根据当时历史条件和目标需要做出选择,汉武帝也曾改正朔 易服色。何况我们没法确切的知道当时的真实历史细节。
& && &返回头来说,三国MOD,即,三国演义全面战争本身就是一款游戏,一款在罗马全战的基础上的游戏。我们首先不应该否认,我们的MOD柱子组已经做出了杰出的贡献和不可磨灭的功勋,他们将能够体现的所有三国时期的文化、历史、人物、军事等等各种元素全部发挥到了及至,为我们大家做出了巨大的贡献。但游戏总归是游戏,它有它自身的特性、规则和语言。我们不能按照所谓的历史客观强制要求如何如何,士兵的铠甲不对,房屋的布局不合理,士兵怎么全一个模样,旗帜应该写些什么,等等等等。因此追求什么一定要用汉、用魏、用孙、吴、刘、关、张,还是用青龙、白虎、朱雀等等都没有重大的意义,只要能表现出不同的势力就完全可以了。
青青子衿 悠悠我心 但为君故 沉吟至今
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补充一点,三国演义全面战争,应该体现三国的概念。我想所有的玩家,不管是喜欢阿瞒的,还是大耳的,或是碧眼的,都是想各自统一全国,不然等2.0出来以后统统用大汉好了,把这些所谓的英雄豪杰全部荡平,对不对。所以保留魏蜀吴挺好。
另外,我想曹操应该也是打着大汉的旗号吧,毕竟人家还是汉朝的丞相么!(戏言啊,别当真!嘿嘿)
青青子衿 悠悠我心 但为君故 沉吟至今
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搞了半个多小时没搞定
终于可以上游戏欣赏电影画面呗看看就是别扭
连诛仙都不如
什么叫电影
剑网3就是电影
别做个网游都叫电影级
任务枯燥的要死
任务点在万水千山
技能华丽度真心比不上龙之谷
画面震撼比不上洛奇
画面质感比不上剑网3
任务比不上诛仙
妹的这游戏不知道有什么好玩 才没几天挂就出来了
龙之谷开服1个月以后才有个攻击挂你tm的菜几天就来了
果然中国娱乐产业就是个瓜
人们都说日本动漫适合小孩和成人
美国动漫适合儿童
可是中国动漫适合幼儿
p邮鲜慧绞岈悸昏溪讥娄s3有几款是中国制造的游戏?
我们看的是日本动漫 玩的是日本游戏
用的是日本主机
在娱乐方面
中国也就只能山寨国外的货了
提问者采纳
支持你呀 咋终竭恼惆猛届值京杀 我也下载了鹿鼎记
玩到30级 就玩不下去咯一切太烦琐了
4个啊 好复杂
弄这么多做什么呀
好赚钱么 做不完的任务
从0级做到30级
地图跑的头都晕了
同意搜狐的游戏
不如天龙八部好玩
虽然天龙比较花钱 楼下那个说脑残的刹币孩子
要那么多BB
给你当饭吃呀
不喜欢就是不喜欢
丰富 ?好的游戏不需要加那么多的点缀在身上
懂?姐 就是不喜欢复杂
说不喜欢 你只有支持的份
不喜欢就别骂人 人家喜欢日本又怎样 你妈妈生你下来还要问你爷爷要不要是吗
你没资格对人家指指点点 。骂别人前
先拿个镜子照照自己
看清自己是个什么东西好吗
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其他19条回答
垃圾游戏。连个三流游戏都算不上 ,
画面垃圾 剧情垃圾 。韩国说鹿鼎记是中国的国民网游 ,明显是说咱们中国人的智力低下、只能玩这种游戏了 。真鄙视他们。
就那画面还电影级》?我擦 剑网三 天下贰
九阴。。。连TX的QQ西游 完美的口袋西游都比他强N倍,PK根本不学要操作什么的 真垃圾。8000W美金制作?我笑了 。我擦 西山居 800W差不多就能制作出比他好的吧。
还载入世界游戏史?我擦 。对。应该是世界上最能吹牛的 游戏了
这破游戏让我对国产游戏感到了绝望。垃圾,吹牛,烧钱。每一样他不占的。
幸亏我们中国还有西山居等一些优秀的厂商
。 要不打死也不玩国产游戏了
,必属精品 、
啶嘀摧褐诋刮搓潭掸坎
骚狐出品。 必属垃圾
lz批评鹿鼎记可以,因为这游戏实在垃圾。但不要把个小日本挂在嘴边,360是美国微软的,索尼是研制了ps3,可里面核心处理器是美国IBM公司生产的,外壳是中国深圳的,组装是富士康的。日本索尼就出了构思而已。再说游戏,ps3的两大神作神秘海域,和战神是美国人开发的。日本的游戏技术力低下,也就个忍龙2还凑活,你看光荣的三国无双6的垃圾画面。战争机器,使命召唤,战地,神鬼寓言,光环,哪个是日本人开发的。索尼的SCE都是美国和印度人在工作。所以请lz长点知识,不要以为垃圾日本很强。
楼主, 为什么玩游戏,因为放松,因为娱乐,还有一部分人为了交朋友,然后就剩下一种人了,唧唧歪歪废话连篇鸡蛋挑骨头,现实中装不了B,进游戏也装不了B然后大骂游戏垃圾,网虫。抚摸楼主狗头笑而不语
人生攻击 废物?
你TM的个逼的全家都是猪狗不如的生物 老子连抚摸你都不要抚摸 恶心人呢 我不喜欢完就是不喜欢完
自己看看谁占优势
是喜欢玩的人多还是不喜欢完的人多?
听ni这口气也就知道ni就知道泡菜游戏
而且我不是网虫我就暑假时候完 不信自己来南通 挡着我的面骂老子
哥哥我绝对不会让你毫发无损的回到你的未知的生物窝 其他的就不解释了
楼主SB,鉴定完毕
主席讲的唯利是图就是这个啦。他们的精力全放在如何才能赚钱过的比别人上乘,游戏质量?以人为本?忽悠脑残倒有一套。。完全的。。不用吐槽了。建议你们公司不要把网游当主流市场,我们玩家不好惹。。suhu?完全就是小人一个,把玩家当什么了?看到TA出的游戏就果断绕道。我以前就是玩天龙的,玩的第一个也是最后一个。建议大家有空开贴做点玩家福利工作(汉化,破解之类),国外好游戏多的是。
鹿鼎记简直就是个垃圾游戏,画面路七八糟。。。。。。。。。。
支持楼主!!!我估计反对的人有三种可能:一,自己脑残。二,搜狐的托。三,没玩过游戏的NC。。。其实楼主没说九阴,这游戏挺好的。。。
自己脑残不会注册不要叫,你那么牛B你做个游戏出来啊,你那么喜欢日本去当日本人啊,别人弄佣兵 尾 珍兽是丰富,你Y玩的破游戏顶多就一个BB。
那ni也就是只会完国产垃圾网游的脑残了
我说过要当日本人了么? 别长一张嘴尽会扯淡
没见过市面么
SD是个垃圾但是玩过龙之谷的都是到画面之好
虽然谈不上什么电影级但是至少细腻
中国网游是个啥?啊
技能介绍说是什么如盘古开天辟地什么什么的
释放一个昏天黑地
打到别人身上就是掉了一坨红红的玩意儿以及数字
而人物就像个智障一样啊了一声随后和个没事人似的 最起码击飞硬质呢?
鹿鼎记我认为的确垃圾,要画质没画质,要操作感没操作感,还有。。。唯独只有武侠小说的感觉。这破游戏还8000W美金,3D电影级别网游,哥笑了。伪3D一个,就是广告打得响。不过那些玩鹿鼎记的人大概都执迷于武侠系列的热爱吧。LZ,每个人都有自己的爱好,不能说完鹿鼎记的人你就否定他。游戏确实不咋的,这款游戏要是在国外估计会被热笑死。中国网游也就广告打得响,开发商黑。玩国外网游吧代理商不给力,也就一个字黑(WOW除外)。大家都知道腾讯代理的游戏都那么坑爹,为什么还有那么多人玩。因为游戏的娱乐性强。
非常同意楼主的意见
,小弟闲得无聊才玩的,玩到60级了,下面的我来说下鹿鼎记怎么垃圾! (1)粗糙的伤害,有时候PK时候只看见血花花掉。特别是刷副本的时候,就那个小宝梦境食梦兽,什么玩意儿,猛将就是抗怪的结果不到几秒钟就挂了,大哥啊5玩多的血啊,你让大家怎么玩,虽然这一关也好过,但是很不想见到抗怪的跑的跟蜗牛似的带着怪,悲剧啊。再个跳荷叶,我发表一下个人意见啊,那就是他妈的奸商想出的注意。不清楚怎么就挂了。还有无限卡。(2)垃圾的怪物属性设计,石龙洞中
我去挖个宝而已,怪物等级也不高,53级,我晕啊
刚走到中间,就走不动了 ,一看我靠,被一群怪围着,伤害不高,300左右,但是一群啊
,眼看打不过,跑呗。谁知道,跑都跑不了,我是那个气啊 ,跑不了就打呗,操啊 。打不动,回城吧,技能不能使用,无限冰封。气的我啊,最后一点一点 被磨死了,。我就纳闷了,给那里的加什么冰封啊。(3)你说游戏是不是就该简单点,他大爷的把游戏弄得复杂的啊,都不知道怎么玩,越玩越累,就那个什么信仰有个鸟用,信仰一出,我就感到完了 ,那么高的防御,一下被人秒,还有意思吗,我的防御是22000,在我的那个服务器里排名20,要那么高的防御有什么用呢,这是游戏公司搬起石头砸自己的脚啊。(4)垃圾的职业,垃圾的操作系统,先来说说猛将这个职业,现实生活中大家的理解,就是肌肉男,防高血多,生存能力强,至少在速度上不应该逊色于其他职业,但是鹿鼎记的猛将,越玩越没意思,那速度慢的,被火枪吊着打,我就不知道一个人拿着重武器怎么能跑那么快。游戏一般来说近程的血多于远程,攻击少于远程,速度应该大于远程,暴击低于远程,这才公平嘛,(5)说起耗钱程度,鹿鼎记远远大于别的游戏,关键是人家会赚钱,就像做一面护镜吧,失败率那个低啊,我做了一个60级的镜子消耗不下于200个镜子,就是精制。还有就是你今天花钱把号整的很厉害,明天就什么也不是了,因为不辞辛劳的贫民玩家也牛逼了。
以上只是鹿鼎记的一部分垃圾之处,别怪我啰嗦,玩了那么长时间,有中呗骗的感觉,就允许我发发牢骚吧
当鹿鼎记的画面和九阴真经和剑网3一比
都懂的 不解释
支持楼主,兄弟刚开始玩,创个角色下线后既然给我删了,害我每线上去找半天,幸好只玩到10级。于是又创个角色,这次TMD我贱哪,咋就对这垃圾游戏不死心呢,玩到38级,玩到凌晨1点多啊。于是杯具了,第二天我38的角色又飞了,10级的角色冒出来了,真是TMD郁闷啊!我仍没死心,找客服解决,解决N次说我没38的角色,要不是有几个哥们跟我一起玩,连我都觉得我自己是SB了,我哥们还跟我一起做任务,还加了我好友,TMD客服说我没角色,FUCK他全家啊!想玩的朋友最好想清楚,说不定你玩到7,80级也消失了,千万别犯傻充RMB啊!
强力支持楼主,本人内测区89级贤者,玩到现在没发现游戏亮点在哪里,游戏主打什么路线,任务,副本NC的1B,画面垃圾,毛的3D,看着路不能走,看着河不能过,还会卡到草丛出不来,你马玩十年游戏没见过哪个公司把内测区独立起来,我们内测给你提供无数建议无数BUG,花了那么多钱,一公测就把内测区独立起来,让我们成为鬼服,逼我们去新区,S...B策划还天天开新区,有几个鸟人玩,跪求合区,不要把内测区丢到游戏的最角落啊。
鹿鼎记垃圾
我玩到46不玩了没任务了强挺着玩到46,搜狐也垃圾得不得了,还TM整个免费送客户端光盘,没公测前申请的光盘 一直到今天我还没收到
顶楼主 、其他我就不说了 、中国国情是这样个个唯利是图 , 鹿鼎记是垃圾、玩过就知道了 、不解释什么、
鹿鼎记是很垃圾.......人物都不知道像啥,CY的游戏是这样的啦,没有一款好过,尽是如此........
我觉得鹿鼎记不错,挺好玩的。
不是一般的垃圾,一点都不人性化,科举考试都快考完了,还没有找到怎么进去,客服进半个多小时还没进去,好友里自动回答问题的那个,最擅长的就是答非所问,总而言之,最不完美的抄袭游戏
玩的莪想哭....一点意义都没有.日常活动也不明确,,什么玩意,,,,,
垃圾游戏。。吗的。这是我第2次再网上骂个游戏。。第一个是古剑。。什么破玩意。
鹿鼎记本来就是一款垃圾游戏,自动寻路按不了,就连任务对话也按不了.......
鹿鼎记的相关知识
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公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
精华0帖子威望0 点积分121 点注册时间最后登录
& &&&很多人和我说,老板你给错了版本,我要港版你怎么给了台版?很好,大家的知识很渊博,知道区别台版和港版。但是我要说你只知其一不知其二。这个游戏是光荣公司出品,光荣除了日本总部以外,就只有台湾有分公司,称台湾光荣,这个大家一定听说,但是肯定没有听说香港光荣吧,因为香港根本没有光荣。所以所有的光荣游戏都是台湾出品的,然后运输到香港发售。所以对光荣游戏来说,港版和台版是一样的,没有区别,你到香港去购买也是这样的。
另外我要说的是对官方而言,他们没有台版港版新加坡版的区别,他们都有一个共同的名字,亚洲版!
公民, 积分 272, 距离下一级还需 28 积分
精华0帖子威望0 点积分272 点注册时间最后登录
这个主要是DLC下载的问题,如果光荣脱裤合体的其他游戏,比如无双6港版台版通用当然就没问题,当然其实我没买过之前光荣的无双系列,其余楼下作答……
圣骑士, 积分 3912, 距离下一级还需 1088 积分
精华0帖子威望0 点积分3913 点注册时间最后登录
至少西格玛2的时候那唯一的DLC衣服就分了日版和中文版两种。
现在亚洲版很混乱,要以盒子编号为准保险些。
psn:rabbit95700
圣骑士, 积分 4228, 距离下一级还需 772 积分
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台版比港版贵80元好似。。。。。。。。。。。。。。
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这话未必准确
首先都叫亚洲版没错,但包装还是有区别的,一个没分级标志,一个是普或辅
由于历史原因,香港人亲英语,台湾人亲日语,因此部分游戏的港版和台版语言、包装都有区别
忍龙没研究过不知道,其他不一样的例子海了去了
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管它神马版本,在给我一次选择我不会买400左右的带限的版本,我会直接买300左右的不带限版本,内容一样,偏偏贵这么多
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說句實話,當初把我拉進三國世界的,就是光榮的三國志三代。若當初我沒有玩三國志三,今天應該就不會對三國如此著迷,現在的這個長阪坡網頁也不會存在,由此可知這遊戲對我的影響是多麼深遠!接下來是我對三國志系列的一些介紹(像感想和心得多一點):
正如前所述,我是由三代開始玩的,所以一代及二代長成甚麼樣子,我只曾在一些電腦遊戲雜誌的”懷舊專欄”內看過,沒親身玩過,所以不知道好不好玩。不過三國志系列一向都廣受大家喜愛,我想以當時的眼光來看,這些應該都是絕對上乘的遊戲!不過,那麼古老的遊戲,以現代的眼光來看應該沒人會有興趣再玩了吧?光榮有替這兩代出過一個復刻版,叫三國志.風雲再起,我也有買來玩過,可是那種立體的武將肖像實在很難叫人接受,遊戲方式亦明顯有點過時,不過也不能怪他,因為這是復刻版,對一些老玩家而言,這套遊戲大概能令他們感到無限親切,只是對我來說,實在提不起興趣去玩,所以買回來玩了幾個小時便束之高閣了。
三國志三代
好了,接下來要說的就是三代啦!記得我以前天天都去買遊戲,但是對三國志之類的遊戲卻提不起興趣,可是一天悶得實在發慌了,又沒新遊戲可買,看看,見到有一個”中文版”的三國志三代(這個所謂”中文版”並非官方改版的,聽說是某些熱心的台灣玩家自己改的,所以翻譯質素真是差的可以),於是心想聊勝於無,而且又不怕看不懂,就買回家玩了,可是不玩還好,一玩就泥足深陷了!載入遊戲之後,選新遊戲,映入眼簾的是個時代的選單,可是當時的我根本對三國毫無認識,所以就隨便選了一個,誰知一進入人物選擇畫面,立刻就湧起一股極大的親切感!劉備、曹操、袁紹這些人物我都有”聽說”過啊!(真是遜的可以,沒辦法,當時”年少無知”,對三國的認識少的可憐)於是立刻就選了當中名字最”響亮”的曹操來玩,進入遊戲後,看到一大堆的指令視窗,心裡正納悶道:『到底要怎麼玩呀?』不過就這樣子放棄不玩又不甘心,於是就逐一研究看看。豈料越是研究,越覺有趣!
就從上圖所見,大家不難發現三代的指令頗多的,有軍事、人事、外交、情報、開發、謀略、商人和特別,可謂無一不設。在這一代中,【軍事】有一個十分有趣的設計,就是兵士不單可藉訓練增加”訓練值”,更能增加”士氣值”?!(士氣是練出來的嗎?!)雖然說這樣子的設計有點不合理,而且經常要花極多的時間去做訓練,不過不能違言這樣子的設計是有其重要用途的,因為三代的一大特色就是”種田”,經常給文官種田,武將卻無所事事,這樣子實在不行,所以設計人員很聰明地給武將安排了這個變相的種田工作......
另外,三代在軍事方面還有一個特色,就是每個武將所擁有的兵士數目,都是要一早分配好的,而並非像以後數代一樣,在戰爭開始時才分配,如此就更考我們的安排能力了,因為你就算在城中徵了一大堆兵士,但是一旦忘了分配,那麼全部的兵士亦是形同虛設,因此預測哪一個城市將會發生戰爭,並趕及在戰鬥發生前分配士兵,將是在這一代中一門不可或缺的學問。
同時亦因為上述的分配兵士制度,使得【人事】方面亦受到一定影響。為甚麼呢?因為你在挖走別國的武將時,不單會挖走該武將本人,更會連他旗下所分配到的兵士一併給挖過來!嘿嘿~聰明的你,大概立即就能了解到這是怎麼一回事了。回想當年玩三代要挖角時,第一件要考慮的不是該名武將的能力,而是他手上有多少兵!一看到擁有大量兵力而忠誠度又低的,立刻二話不說就立刻挖回來!如果該名武將本身的能力不俗,就讓他在我軍發展,如果是一些傭才呢?嘿嘿~立刻搾乾他的兵力,再解僱掉就可以了。(真是冷血的玩法啊,不過誰叫你沒才能還要背主求榮?下野去吧!咈咈~)在此告訴大家一個100%挖角成功法,你在挖角時應該有留意到軍師會有建言,說該名武將會不會來投吧。只要你旗下的軍師智力達100以上,而你要挖的對象武將忠誠度又未及100,那麼你只要不厭其煩地不斷問軍師,他總會有一兩回會因受不了(?)而說你會成功,你就跟著他的話放膽去挖吧!你會發現一定成功的!
【外交】方面,三代同樣有很多有趣的特色,不過那些都不是甚麼重要的東西,因此就不細述了。不過有一些小技巧就非知道不可,例如你有同盟國,每年一月記得要向盟友要求援助,那些笨蛋全部都慷慨的要死,如果你的盟友是個大國,那麼他給你的援助,也許比你努力工作一年賺的還要多!不過記著只能在一月要求才行的通啊!(那些蠢貨一月剛有收入,所以才那麼慷慨)三代的電腦人工智慧還真是挺笨的,你只要稍加研究,應該都很容易玩弄敵人於股掌中。
【情報】方面又如何呢?這一代要收集情報將會是一件十分累人的事,因為你要得知敵方情報的話,不論是一些芝麻綠豆的情報,還是一些重要機密,通通都要先派人去指定的地方偵察,如此難度之高可謂不言而喻。
再接下來要說的就是【開發】了,這可是三代中最要命的”特色”,因為你每個月都要吩咐文官去種田,而且是逐個城市去叫,說實在的雖然那樣子發展出一個大城市是很有成功感,不過真是累死人。
【謀略】方面,同樣有很多有趣的特色,例如有”二虎競食”之計,可令兩個別國的敵對關係上升,從而令他們發生戰爭,不知為何這有趣的設計在後面幾代卻消失了。真是可惜啊,而一些”偽書疑心”計啦,”流言飛語”啦之類的計謀都是在這代開始出現的,一直沿用到後來任何一代的三國志,其影響之深真是不得而知。
【商人】就不用多說了,還不是買賣軍糧的工作,不過【特別】那一項有一點比較特別,就是徵收的稅率可以自行調整,如果某些城市的民忠太低,調低一點稅率就能令人民高興了。
說完內政方面,當然不能不提戰爭場面啦!在這一代裡,戰爭實在作的十分出色!地形種類繁多,應有的都有了,能使用的計謀也不少,火計、伏兵等都有,不過伏兵計似乎只是電腦專用的,對電腦用伏兵計一點效果都沒有。而當被敵人入侵時,又能選擇先作野外戰還是直接守城,在戰鬥期間,不單有天氣變化,還有晝夜之分!晚上視野不清,只能看到我方部隊鄰近的景物,遠一點都看不見,如此一來敵方到底是在附近還是在遠處亦無法得知,實在刺激得很!
不知為何,後來幾代都取消了這個動人的特色,真是可惜啊,我想任何一個玩過三代的玩家,都會贊同三代的戰爭有多出色,甚至是全個系列中最傑出的,不過綜觀整個三國志三代,其最大的致命傷,就是每一步的順序都是限死的,全部事情都要跟著次序來做,內政部份,每個月都要順序幫每一個城市下命令,而不能像以後幾代一樣,隨意的點選要下命令的城市。戰爭方面亦然,每個部隊都得”排隊”,順次序地執行命令,此舉令操作及戰術運用都顯得縛手縛腳。
雖然三代也有其缺失,不過瑕不掩瑜,三代的成功確是有目共睹,而且三代當中很多超凡創意,都是後來任何一代都無法做到的。如果三代的畫面能重新製作,並對一些累人的設定加以更改,我想三國志三代應該會是全個系列中最完美的一代。
三國志四代
接下來要為各位介紹的是三國志四代,這一代在推出時,光榮公司將之形容為”究極版”的三國志,到底它有甚麼特點呢?且看末將慢慢道來。
首先不得不稱讚光榮公司的從善如流,有見三代常被人批評種田花太多時間,以及每一步都得跟次序而做成不便,光榮大刀一揮,將這些缺點通通斬掉。在這一代裡,只需選定想要發展之項目,揀好執行人選,再定期投資一定資金就可以了,真是令一眾三國迷讚嘆不已!咱們從此終於脫離種田地獄了!而每月執行城市指令時,也能自由點選要下命令的城市,操作起來不用再縛手縛腳了。
在【軍事】方面,四代作出了一個重大的轉變,就是兵士再非武將所私有的了,每個城市都有屬於自己的兵士,平常訓練士兵也是整個城市的士兵一起參與,而不是逐個單位分開來訓練,如此操作起來便簡單不少。士兵的分配,是在戰爭發生前才進行的,有一點較為特別的,就是四代加入了一個新的要素:『攻城武器』。因此在軍事項目上我們亦能製作武器攻敵,只是要製作武器得跟別國合作研究,換言之一旦真的開發新武器,受益的就不單是你自己了。
【人事】方面,基本上跟三代差不多,有登用、搜尋、賞賜和提升民忠的施捨,基本上是換湯不換藥。
那麼【外交】又如何?這一代的外交最大特色是設有”俘虜”一項,在戰場上,你捉到敵軍,可以把他關起來慢慢”循循善誘”,而如果你的武將被人捉了,則可以透過”俘虜”這功能去跟對方交涉,給他們一點好處把被俘的武將交換回來。
【商人】一項實在沒甚麼好說的,還不是買賣軍糧,不過在這一代可以買武器,如果有錢可以試著買回來看看效果,【謀略】方面同樣換湯不換藥,有埋伏、反間、煸動、造謠、火攻及間諜,不過在三代中一個很好玩的”二虎競食”計卻消失了,很可惜,而事實上計謀這方面從四代起好像就進入了一個瓶頸,再沒有甚麼能令人激賞的突破。
比較特別的,是這一代有一個叫【助言】的選項,玩家可以透過這功能向軍師及侍中徵詢意見,不過實際作用好像不大,另外還有一個訪問的功能,如果有些能人異士剛好路過你的城市,你可以試著去訪問他們,有時候他們會給你一點好處。
在這一代中,有一個君主指令欄,當中有一個指令可以使自己如三國志三代一樣下野,有時被一些大國壓的太緊,可以放棄自己的領地,下野四處流浪去,待找到新的地盤時才東山再起,而且在流浪其間還會遇到不少事件,這個意念是由三國志三代延續下來的,不過這特色也在四代以後消失了。
說完內政,就到戰爭部份了。光榮在這一代的戰爭中下了很多苦心,亦加入了不少創意,可見他把本代的重點放在戰爭上,不過很可惜,這正是四代失敗之所在。大家由上面所附的圖片中,應該可看到武將(圖中以趙雲為例)有很多特殊能力吧?這個設計本來是十分成功的,因為這些能力可以使每一個人物有著其特色和價值,以往只需單純地考慮武力、智力和政治力等,現在卻要兼顧到特殊能力了,如果沒有特殊能力,基本數值就算再高也是徒然。如此的一個設計是很好的,可惜其失敗之處就是能力的分配不合理,而且一些計謀的威力亦實在太大。為甚麼說能力分配不合理呢?有時你看到張飛這類莽夫使用天變、風變甚至落雷來招呼你,不知你會作何感想?雖云遊戲開始時張飛之流絕對不會擁有這類能力,不過隨著遊戲的進行,人物是有機會學到任何技能的,這樣子不錯是能做成一個養成人物的樂趣,可是每當你想到張飛用天變......這實在談不上是一件趣事吧?當笑話聽聽還可以。
至於說計謀威力太大,真是一點也沒誇張,讓我教你一個野外戰必勝法吧。首先縮在畫面的任何一個角落,然後用天變把天氣維持著天晴,再找個有風變能力的傢伙把風向變成向著敵人吹,然後引火一點......天!不用多少天,你就會見到整個畫面都是火,敵軍別說是攻擊你,簡直連接近都不可以!偏偏電腦又笨的可以,他們似乎很樂意被你燒,一天不到全軍覆沒,一天也不徹退,多麼”可愛”啊~至於你呢?則可以不費一兵一卒回營慶功去。就算不是打野外戰,而要守城進行肉搏戰,基本上你也不用太擔心,只要你不斷向下面正在打城門或爬梯子的傢伙丟石頭,再用計使他們自相殘殺就可以了。
說到戰鬥,差點忘了他還有個超級失敗的設計,那就是投石車的威力大的完全不合理。在此末將又能教大家一個攻城必勝法,首先無論如何一定要挖到呂布之類的猛將回來(最好是真的挖到呂布,那傢伙在四代簡直是無敵的!),然後攻城時派一輛投石車,再派該名猛將去,一進入戰鬥,不論對方兵力是己方的多少倍,一於視敵軍如無物,只管用投石車不斷向城門猛丟石頭,不消兩下子,城門就會被你攻破,然後對方會要求你提出決勝條件,你這時就選用單挑決勝負,最後派該名猛將出陣......對方就這樣子慘敗在你手上。
就這樣子,全個中國不用多少時日就被你一輛投石車加一個猛將奪得了,太離譜了點吧?
總結來說,四代的創意其實十分不俗,可是一些設定的不合理,卻成了四代極大的一個致命傷,以致遊戲性下降不少。不過客觀地說一句,四代其實算是一個不錯的作品,只是難道真的太低了一點。
三國志五代
三國志五代是一個十分不俗的系列作,他大膽地為武將們安排了六種不同的工作:外文、軍事、計謀、人事、特殊和內政,這樣的一個安排,打破了三國志系列一向只分文武的局面,令每個人物有更明顯的工作崗位。
不過,雖說每個人物的工作崗位分的更明顯,但是每項工作的內容大致上還是跟四代一模一樣,因此有關內政部份,也就實在沒必要再三細述,或許改談一些內政的特色吧,五代的內政特色就是:『不注重內政』。正如前所述,所有有關內政的部份,幾乎都是承襲自四代,我想當中比較創新的也只有一個”武者修行”的功能。其餘的內容,實在乏善足陳,不過在執行內政時,倒是注入了一個新概念,就是有回合數的限制。如果想要多做一點事,就必須有夠高的名聲,而且在執行工作時,武將們的體力還會不斷下降喔!如果不理他們,任由他們的體力長期處於低點,雖然不會令他們操勞過度而死掉,不過卻會因為體力不足而無法實行工作,以致工作進度被嚴重拖慢,更甚者,如果碰巧有敵軍入侵,而你的手下猛將卻居然因為體力不足而無法出陣,那實在是一件很糟糕的事。不過,我們可以藉著【酒宴】的功能去回復武將們的體力,只是要花一筆頗可觀的金錢就是了......
在這一代中,武將們不單擁有特殊能力,更開始有經驗值的出現了,每個武將的能力都能透過不斷的磨練而得以提升,這的確是一個十分成功的點子,不過特殊能力的表現方面卻令人頗為失望,因為每個人物最多只能具備六種特殊能力(有寶物的不算),這樣子實在無法表現出全部人的所有特性,這可說是五代比四代退步的一個地方。
不過,在戰鬥方面,這一代實在值得大家為他鼓掌,那就是他引入了”陣法”的概念,大家若有看過三國演義,應該都會知道陣法對一場戰鬥的影響力有多大,而五代正是成功的將陣法混入遊戲中,每個武將會的陣法都不盡相同,有些擅攻,有些擅守,陣法共有十二個之多,包括錐行、鉤行、箕形、鶴翼、魚鱗、偃月、鋒矢、衡軛、長蛇、方圓、雁行及水陣,真是包羅萬有。在一場戰鬥中,於適當的時機及地形,採用適當的陣法,將是成功與否的關鍵所在。而武將若想習得各種陣法,便得不斷的磨練才行,這樣的設計十分公平,就是諸葛亮,一出場時也是只會四種陣法呢。
本來,三國志五代的戰爭部份是作的十分出色的,可是他卻又犯上三國志四代的同一個錯誤,就是部份計謀威力太大。可以告訴你,如果你手下的武將擁有幻術、妖術或仙術能力的話,其他敵人就像待宰的羔羊一般任你魚肉了,在這三個特殊能力面前,其他計謀都只是垃圾。陣法?別說笑了,簡直形同虛設!管你是用甚麼陣法,在這三大”奇技”前都是全無招架之力。光榮也許在製作本遊戲時,就曉得這三大奇術的威力太大,所以就安排只有一些特殊武將擁有這些”奇技”,就連諸葛亮都沒有這些能力,不過一眾玩家又豈會甘心於錄用一些暫時性的特殊武將呢?所以嘛,聰明的玩家就開始登錄一大堆新武將,只要有耐心多試幾次,創造一個有”三大奇術”的武將實在是一件易如反掌的事,如此一來,滿街子都是這些”怪物”,遊戲的平衡性被徹底地破壞,新武將成了主力,原有的武將呢?管你是孔明還是趙雲!反正沒這三大奇術,根本看不上眼。
總結來說,五代的戰爭本來是設計得十分成功的,不過就因為那畫蛇添足的三大奇術,反而令陣法這創意被完全地抹殺了,如果取消了這三大奇術,我敢肯定三國志五代的戰鬥系統是最有趣兼最考腦筋的。而且最後有一點不得不稱讚,就是這一代的武將肖像及音樂都是作的最棒的(本將軍認為)!單看一個趙雲,五代的趙雲,比起六代那個”娘娘腔”的所謂趙雲,實在已經畫的不知好上多少倍了。而音樂呢,只能用繞樑三日來形容,就是六代都無法做回這種效果呢。
三國志六代
三國志發展到六代,終於都不能免俗地完全採用視窗介面了。這到底是好是壞呢?如果就美觀而言,我想視窗介面只會完全地做成反效果,各位看看下面的附圖,應該都會有同感,不過如果就便利性而言,視窗式介面的確比較方便,例如我們還可以一面玩三國志,一面開個瀏覽器上網和下載檔案,所以這種新介面到底是好是壞,實在難於定奪,不過就我本人來說,倒是比較喜歡傳統的介面。
在這一代裏,內政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,不過內容同樣無大變化,來來去去都是那些,看來三國志系列的內政系統真是走進了一個瓶頸,無法突破了。這一代放棄了五代中”名聲”的概念,取而代之的,是官位的高低。如果你想升官,就得把握機會多去謁見獻帝,就因為這個設計,獻帝在這一代中終於都成為一個有”利用價值”的人物了(這樣子說好像有點大逆不道),如果你成功挾天子以令諸侯,更是能夠隨意去謁見他,那麼升官的速度可就比乘火箭更快了!說了那麼多,好像沒說升官有甚麼好處,在這一代裡,你的官位高低對國力的興盛可是有著密切關係,如果你得到高的官位,就能封賞更多的部下,如此一來是為了讓他們跟你一起升官發財嗎?錯!其實是因為官位越高,所能帶領的士兵數目就越多!這下子大概很容易了解吧?如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因為你根本不能帶那麼多兵。
每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是幹出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。
再來當然是要說戰爭部份了,這一代的戰鬥系統又來了一次大改革,不過很可惜,在這一代取消了五代的陣法概念,取而代之的是半即時的戰鬥系統,在這一代的戰鬥裡,是以三天為一個單位的,換言之,每次你下命令,就要一口氣下完三天的指示,然後等電腦自動幫你執行,這種意念其實頗有趣的,因為感覺好像自己是個將軍,指示兵士們去為你打仗,而且,這設計更考驗我們的預計能力了,因為每次一下命令就要執行三天,在這三天內你只能乾睜眼看電腦幫你玩,一旦下了錯誤的指示,後果就真是”嗚呼哀哉”,要等三天後才能再下命令了,這真是一個有趣的點子!不過這樣子的設計好像令玩家比較沒投入感,以前每一步都是自己一手一腳親自控制,現在放手給電腦來做......感覺有點不安心。
在這一代的戰爭中,計謀變的沒以往那麼重要了,玩家們不用擔心會重現四、五代的不合理情況,可是光榮的做法似乎是有點矯枉過正,計謀在這一代的戰鬥中好像都沒甚麼作用,計謀變的太弱了,兵力好像反而成為了一切,如此一來要以少勝多就成了不大可能的事,如果真要說有用的計謀,大概就只有挑撥計了,而且這計謀還真是管用,在攻城戰時,不管對方把城門守得有多牢,只要找個蠢貨來挑撥,那傢伙就會不顧一切的撞開城門衝出來受死,如此城門就不攻自破了,另外,如果你有參軍的話,多利用一下他的偽兵計令對手陷入混亂,應該會令你殺敵殺的更順利。此外不得不提的,是這一代的單挑系統改的非常好,以往單挑只是看電腦對打,現在卻可以親自操縱角色,為他們設計一套單挑策略了。總括來說,這一代的戰鬥也是沒甚麼難道可言,因為除非你的調動技術太差,否則握有比對方大的兵力時,勝算實在是蠻高的。不過個人認為這一代的戰鬥部份,較諸五代其實是退步了,陣法這概念畢竟是太出色了,在六代中不但未能將之發揚光大,反之更完全將之棄如敝屣,這實在是令人覺得可惜的做法。
對了,差點忘了說一個特點,在這一代裡加入了短劇本的玩法,玩家只要在限定的時期內,完成指定的遊戲目標,就能獲得勝利了,這個設計真是方便了不少欠缺時間的玩家,只是......可供選擇的短劇本數目似乎太少了,感覺有點不足。
很遺憾,不知是先入為主,還是真的新不如舊,這一代的三國志好像沒有甚麼特別可取之處,不是說他失敗,只是真的不夠好,進步空間太多了,希望三國志七代能有令人滿意的表現吧。

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