我的世界mod按F9就可以显示16x16区块的是什么MOD

我的世界专区
请输入中文英文下划线分割线
教程速查:&& 开服速查:&&
热门搜索:&
【1.6】《我的世界》scb材质包下载
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: 面包bread&&&发布时间:
经过几天的努力,这个材质终于在计划期内完工了,由于本人电脑绘画技术不佳,所以这个材质是16x16的。但这个材质的美观度却相当可观,让人有一种全新的感官感受。 希望大家喜欢~
?????? 经过几天的努力,这个材质终于在计划期内完工了,由于本人电脑绘画技术不佳,所以这个材质是16x16的。但这个材质的美观度却相当可观,让人有一种全新的感官感受。希望大家能够喜欢~ 材质包名字由来:??scb=????simple+cartoon+brisk(简洁+卡通+清新)?????? 不废话上图!
? ??鄙人建筑技术不佳,只能下别人的存档和用天然地形来拍照……??? 材质包下载
《我的世界》精选帅气材质汇总→→ ?
推荐理由 是不是总觉得背后有人在偷窥,有了密码门妈妈再也看不到我干羞羞的事情了。
周排行 月排行 总排行
地图存档下载
常用资料 物品合成表 &&&&&&&& 生物图鉴 &&&&&& 资源替换教程 &&&&&&&&专精单机地图制作的美工团体。你还在等什么?快来和昂叔一起创作史诗吧。小组的制作朝向很广泛,从建筑到材 ...
Mod材质包(下面注明)
1.5/1.5.1/1.5.2
1.4.7/1.4.6
1.4.2/1.4.4/1.4.5
1.3.1/1.3.2
1.2.4/1.2.5
1.2.1/1.2.2/1.2.3
1.0.0/1.0.1
半原创(原作改编)
名称:方格概念材质 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5&1.3.1/1.3.2&1.2.4/1.2.5&1.2.1/1.2.2/1.2.3&1.1&1.0.0/1.0.1&Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6&Beta1.5&Beta1.4&Beta1.3& 来源:原创 数量:单个材质
名称:海外搬运:【1.6.X】【1.7.X】【1.8.X】【高清照片写实】【64X】【128X】【256】拒绝伸手党=w= 适合版本:Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6& 来源:转载 数量:单个材质
名称:PureBDcraft 适合版本:1.3.1/1.3.2& 来源:转载 数量:材质合辑
名称:MC1.5.1低配要求光影 适合版本:Mod材质包(下面注明)& 来源:转载 数量:单个材质
名称:MC1.5.1光影水反自修正材质 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2& 来源:半原创(原作改编) 数量:单个材质
名称:TEX-D and Dandelion 适合版本:Mod材质包(下面注明)& 来源:转载 数量:材质合辑
名称:流光溢彩概念材质 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6& 来源:原创 数量:单个材质
名称:The Restricted area texturepack 适合版本:1.3.1/1.3.2& 来源:原创 数量:单个材质
名称:Canisminor Craft v5.7.3 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2& 来源:半原创(原作改编) 数量:单个材质
名称:PixelMatic 适合版本:1.3.1/1.3.2& 来源:转载 数量:单个材质
名称:Bem,s Blueboy 64x 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5&1.3.1/1.3.2&1.2.4/1.2.5&1.2.1/1.2.2/1.2.3&1.1&1.0.0/1.0.1&Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6&Beta1.5&Beta1.4&Beta1.3& 来源:原创 数量:单个材质
名称:【崛起材质】【Risecraft】32x32 适合版本:Mod材质包(下面注明)&1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5&1.3.1/1.3.2&1.2.4/1.2.5&1.2.1/1.2.2/1.2.3&1.1&1.0.0/1.0.1&Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6&Beta1.5&Beta1.4&Beta1.3&Classic& 来源:原创 数量:单个材质
名称:【强势来袭】帅气 萌 字体 史蒂夫 萌化 ~萌化材质就是你的选择!!!! 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2& 来源:原创 数量:单个材质
名称:战锤高清材质128×128 适合版本:1.4.7/1.4.6& 来源:原创 数量:单个材质
名称:Sphax
Tekkit SMP Latest v1.6 适合版本:Mod材质包(下面注明)&1.4.7/1.4.6& 来源:转载 数量:材质合辑
名称:MC1.6.2光影水反自修正材质 适合版本:Mod材质包(下面注明)& 来源:半原创(原作改编) 数量:单个材质
名称:方块概念材质 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5&1.3.1/1.3.2&1.2.4/1.2.5&1.2.1/1.2.2/1.2.3&1.1&1.0.0/1.0.1&Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6&Beta1.5&Beta1.4&Beta1.3& 来源:原创 数量:单个材质
名称:JohnSmith_V9.7 适合版本:1.4.2/1.4.4/1.4.5& 来源:转载 数量:单个材质
名称:【1.4】[16x]Minecraft Good Morning Craft (4.2) 适合版本:1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5& 来源:转载 数量:单个材质
名称:Summerfields 个人增强版 1.4.7(Canisminor Craft) 适合版本:1.4.7/1.4.6& 来源:半原创(原作改编) 数量:单个材质
名称:口袋时空材质包 适合版本:1.5/1.5.1/1.5.2&1.4.7/1.4.6&1.4.2/1.4.4/1.4.5&1.3.1/1.3.2&1.2.4/1.2.5&1.2.1/1.2.2/1.2.3&1.1&1.0.0/1.0.1&Beta1.8&Beta1.7&Beta1.6&Beta1.5&Beta1.4&Beta1.3&Classic& 来源:原创 数量:单个材质
名称:THE OLD TOWN1.4.2christmas version 256.256 适合版本:1.4.2/1.4.4/1.4.5& 来源:原创 数量:单个材质
名称:Scaramando's Halloween 材质非常的材质 适合版本:1.3.1/1.3.2& 来源:转载 数量:单个材质
名称:FAITHFUL 32X32 PACK 适合版本:1.4.7/1.4.6& 来源:转载 数量:单个材质
名称:钻石材质 适合版本:1.4.2/1.4.4/1.4.5& 来源:原创 数量:单个材质
名称:MC1.4.7中国风材质「修正光影、日月天空」 适合版本:1.4.7/1.4.6& 来源:半原创(原作改编) 数量:材质合辑
名称:Mariocraft ~ 适合版本:1.4.2/1.4.4/1.4.5& 来源:原创 数量:单个材质
名称:DjxCraft for Furniture MOD v1.0 适合版本:Mod材质包(下面注明)& 来源:原创 数量:单个材质
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播维基百科,自由的百科全书
本条目存在如下问题,请协助或在针对议题发表看法。
本条目类似爱好者网页。(日)
。请帮助,使用(而不是爱好者或媒体报导的语气),移除琐碎的轶事与未经证实的评论、不合适的列表和链接收集等。
本条目包含。(日)
请借由移除或重写指南段落来改善条目,或在提出讨论。
本条目应避免有的部分。(日)
请将有关资料重新编排入适当章节或条目内。
本条目没有或只有很少。(日)
请根据,协助加入的内部连结。
本条目需要被以符合。(日)
请协助添加的,并使用百科全书的语气来。
这是一个的,内容可能随时出现变动,所以这个列表可能永远也不会补充完整。欢迎您随时并。
我的世界事物列表是《》的列表,里面罗列了各种关于《我的世界》世界的数据。
《我的世界》的环境中除了地图,有系统、、物理系统、变化,和
在《我的世界》的世界中,有一套计算强度的物理量。将光线分为15级,每隔一米,光线会少一级。一般在光线小于7级的地方会有敌对生物出没,玩家可以利用火把(光线照度为14级)来提升夜晚环境亮度,以防怪物出没。
红石灯(启动时)
熔炉(燃烧中)
( 天候:下雨、下雪 )
传送粒子(地狱传送门启动时)
红石矿 ( 人物碰到而亮起时 )
红石中继器 ( 动力通过时 )
阳光 ( 天候:雷雨 )
红、棕蘑菇
药水酿造台
在游戏中不常见,但在出现时有很多变化。出现的天气类型依赖于生物群系:降雪会在较寒冷的生物群系(针叶林和冰原)中出现,而其它地方会出现降雨。而沙漠则不会出现任何降雨降雪过程。这些天气会使得天空变得更暗,并遮挡住太阳、月亮和星星。天气一般每7个游戏天出现一次(不同世界有所不同),并会持续15分钟。当玩家在床上睡觉后,天气变化的计时器会重置。即是,如果在入睡时正在降雨或降雪,醒来后这些天气就会停止。降雨和降雪可以同时发生。
现时游戏内有三种天气:
降雨(雪)(非雪原地区为,雪原地区为,沙漠地区无降水,呈现)
在《我的世界》世界里,有一个,最明显的就是,一个完整的日夜交替周期持续实际时间的20,换句话说,在世界里一天为续实际时间的20分钟,10分钟,7分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
另外,《我的世界》亦有变化的时间系统,月相变化为8个Minecraft日。
在《我的世界》世界里,有一个物理系统,其万有引力只对、、实体有效,但对方块而言是无效的,大部分的方块是不受重力影响的,除了沙子,砾石,铁砧和末影龙蛋之外,因此常被评论为不切实际的另外,在我的世界世界中的流体也很有趣,它只能从源头流出,而且会不断地流,除非替换掉源头方块 此外,还存在复杂的系统:红石机械设备,利用游戏中的红石材料可以做出各种机械和机关,如电子电路、逻辑门、自动门,甚至是电脑
在《我的世界》世界里,除了主世界之外还存在另外两个,它们分别为下界/(The Nether)和(The End) ,下界/可以利用黑曜石传送门进入,可以用于主世界的长途跋涉(下界走一格,等于主世界走八格),而且你更可以在下界/地狱中找到许多主世界中看不见的生物。而终界是一个荒芜之地,并住着许多的末影人/终界使者和称为终界龙的Boss级怪物杀死终界龙后会显示游戏结束的数据、和一首诗,由 Julian Gough所写。之后,玩家会回到重生点,并得到结束了的成就。
成就是一个可供玩家选择的游戏玩法。
防御亦是游戏的一种玩法,由于会有怪物的出现,玩家必须建立房屋、或找藏身之处、穿着装备以防御怪物。
实际上剑也可以防御,当玩家手持剑的时候可以鼠标右键,可以阻挡部分弓和爆炸的伤害,最多防御至一半。剑进行防御不会降低剑的耐久度,:用剑防御时,玩家移动速度会和潜行一样缓慢。
繁殖指玩家通过喂养至少两只同种动物以使它们繁殖出新个体的游戏机制。[2]牛、羊会跟随附近手持小麦的玩家,狗为骨头,猫为生鱼,猪和马为胡萝蔔,并且会一直跟随直到距离太远或玩家停止手持引诱食物的行为。只要它们不再跟随自己的后代,它们就可以被喂养一次。
目前能繁殖的生物有
羊,牛,哞菇(用小麦喂养)
鸡(用种子喂养或投掷鸡蛋)
猪(用胡萝蔔喂养)
狼(用任何肉类喂养)
猫(用生鱼喂养)
马(用金胡萝蔔喂养)
药水瓶可以提供玩家有限时间或立即性的的增益或减益效果(使用方式:饮用),亦可制作成飞溅版本对单一或群体生物给予效果(包含自身;使用方式:投掷)
无法酿造出同时具有多种效果的药水,对于已有效果的药水进行再酿造会替换掉原本的效果参数,可以是效果增强(萤石粉)、效果延时(红石粉)、或是高阶药水的制成
但你可以同时拥有多种效果(其他生物亦然)
酿造台的构成—石头、烈焰杆(烈焰神/下界)—,以及基础材料—地狱疙瘩(地狱堡垒/下界)—在游戏初期获得不易,而且酿造的成本也相当高(一份材料最多只能酿造三瓶药水)
受到某些模组的影响,你可能对酿造台的单一格子放入多瓶药水
合成是生存模式的要素之一,玩家可以通过合成来取得部分的方块和物品玩家可以通过合成来制作装甲,它可以减轻攻击的损害,同时也可以制作武器,如剑,它可以杀死敌人和其他动物。斧可以砍倒树木,铲可以挖土和沙(沙岩要用镐挖),镐可以采矿(黑曜石只能够用钻石镐挖)。若用更好的资源(如铁代替石头)则可以更快速的完成。
一共分为简单、普通、困难、和平等四种难度。
四种难度中,除了和平以外,其他的难度血量必须在饱食度9以上才会恢复
会生成攻击性生物,但在瞬间从游戏中移除。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。从任何其他难度转换到和平难度将导致已存在的攻击性生物从世界中移除,除了敌对状态的狼和微小尺寸的史莱姆。饥饿度永远不会耗尽,而且除非玩家从其他难度转换到和平难度的时候,饱食度小于最大值的情况下,玩家除了金苹果之外什么都不能吃。
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。会在离开一段短距离后取消爆炸。饥饿度会开始消耗并在耗尽时将玩家的生命值消减到剩余5颗心。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒。
会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿度可以耗尽并在完全耗尽时将玩家的生命值减到剩余半颗心。
会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿度可以耗尽并在完全耗尽时将玩家慢慢饿死。苦力怕在和玩家有一段相当远的距离前并不会取消它们的爆炸,这使得爆炸更难躲开。在12w06a(1.4.2)版后,僵尸能够摧毁木门。
挖掘也就是敲击或是开采,是我的世界中最基本的动作,默认状态下通过在对准一个方块时按住鼠标左键进行。挖掘这项功能被用来建造通道或:发掘隧道,清理一些多余的方块,同时也是获取材料来建筑、合成和制造工具的最主要的方式。
附魔是一种使用附魔台来给工具、武器、书或盔甲添加特殊能力加成的游戏机制。要为一件物品附魔,你需要用到经验等级和附魔台。每次施放附魔都要扣除玩家的经验等级,而越高级别的魔咒需要越高的经验等级。您也可以通过使用绿宝石和物品与牧师村民交易附魔以避免消耗经验。
玩家可以通过杀死怪物、生物或从其他玩家、采矿、冶炼矿石、酿造或烹调食物来获得经验值,有了经验值后可以对物品附魔、维修物品、将物品改名、为宠物命名。附魔后的物品通常较厉害、持续时间较长,或者他会拥有某些特殊效果
飞行是创造模式中最为常见的移动方式,有些第三方mods也可以在生存模式中提供飞行功能。玩家可以以正常行走速度的250%,也就是约为10.8m/s(38.88km/h)的速度进行飞行。飞行可以大幅度降低玩家的摩擦力[specify],使其可以如在冰上移动一般。如果玩家在液体之中飞行,玩家将不会下沉或者减速。
飞行并不受玩家的饥饿程度的制约。
生存模式设有一个生命值(HP),有10颗心来表示血量,玩家会因为遭怪物攻击、跌倒、坠楼、从山上摔下来、掉进岩浆、窒息、饥饿和其他事件而减少生命值
来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去红心。当总值到达0时你将死亡。在一个生物死亡时,将会掉落他们的物品。
盔甲会吸收伤害并减少玩家所需要从生命值所要减去的点数。(盔甲反而会受磨损)。
生存模式还有体力值SP,或称饥饿值、饱食度,10个像鸡腿的物体来表示饥饿值,如果玩家饱食度全满则一定的时间会补充一次生命值。玩家饱食度会因为时间、运动、跑步、打怪、采矿而减少,但当游戏设在最简单的难度时,则不会扣饱食度
游戏中有一个库存系统,称为玩家的背包,它们可以使玩家携带有限的物品,若玩家死亡,则背包的东西会掉出来
物品耐久度是游戏中某些物品的一项属性,包括工具,武器,盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数,并随着物品的使用逐渐耗尽。对于工具和武器来说,耐久度表示他们在被损坏前可以使用的次数。对于盔甲来说耐久度表示他们被损坏以前还可以吸收的伤害。另外,耐久度也决定了盔甲可以吸收伤害的百分比。
当任何有耐久度的物品在背包或动作条里的时候,他们剩下的耐久度将在物品图标下方的耐久条上被表示出来。当物品还没有被使用过 的时候不会显示耐久条。随着物品耐久度的降低,耐久条会从右往左逐渐缩短,并且颜色将从绿色变成红色。但物品只剩下为数不多的使用次数的时候,耐久条将成为一条灰的空心线。
物品修复是允许玩家通过在工作台方格修复破损的工具或者物品。工具可以放置于合成方格中任意位置,且两个待修复的工具必须属于同种类型与材料。合成出的新工具的可使用次数由之前的两个破损工具来决定,总得来说,新工具的使用次数会比之前的两个工具剩余的使用次数之和要多一点点,更多的还是取决于工具本身的材质。因此,修复比最初消减工具并保存空间的做法稍微的更有用。加上因为它能增加使用次数,玩家可以从不可再生工具中获得更多的益处。
即使原始的两个物品都是已经附魔过相同效果的,所得的工具缺仍然不会具有附魔效果,但玩家可以再次附魔该物品
使用铁砧修复可以保留附魔(条件许可下,两件物品的附魔可叠加),但需要消耗等级。
即便物品无附魔,使用铁砧修复亦需要消耗等级
采矿是本游戏最基本的动作之一,也是制作,升级工具物品的必要步骤。现存的矿石分别有,,,,,,和。煤炭,下界石英只需用木镐就能挖得到,铁,青金石需要石镐或以上挖掘,而金,钻石,绿宝石,红石则需要铁镐或以上来挖。
状态效果为玩家或者生物的不同状况,它可以为良性或恶性的。大部分效果都是由不同药水(包括喷溅药水)或信标的不同设定产生的。你可以通过使用/effect指令来给自己效果。给予效果的其他途径包括生物的攻击,某些食物,或特定的游戏情况。有几个效果虽然存在于游戏代码中,但目前无法在游戏内产生效果(除非使用了"自定义药水"功能或/effect指令)。(向攻击性生物投掷良性药水它们会损血;投掷恶性药水它们会补血)
红石电路为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其独立工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。我的世界中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想像到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法与电路能够控制机械的特性,那么你在我的世界里将大有可为。红石电路本身也是我的世界有别于其它游戏中最优秀与突出的元素之一。
在1.5正式版(红石更新)之前,红石电路全部是基于现实生活中的数字电路的。
记分板是一套复杂的游戏机制。通常可以由命令和命令方块进行控制。
僵尸围城为游戏内容之一,在夜晚,僵尸会无视光照度生成并成群侵入NPC村庄并攻击村民。
在通常情况下,整群的僵尸只会专注于一扇门或是一个村民,而且它们会在困难难度里破坏木门。在被攻击时,村民会跑出它们的房屋并从追赶它们的僵尸身边逃离。僵尸已被得知会在村庄的外围区域生成,而不是像在正常情况下在野生或是黑暗的区域中生成,然后向一个村庄发起进攻。目前,只有这些功能被得知加入到游戏当中,但在未来更新中也许会有更多的特性被加入。
烧炼(依具体语境可能又被称为冶炼、烧制或烹饪)是在我的世界里烧炼或加热物品的方式。熔炉,在被右键点击时,会出现烧炼物品的菜单。它拥有一个放置需要被加热的物品的领域,一个放置燃料的领域,以及一个输出物品的领域。每次烧炼操作需要花费10秒。只要里面还有需要被烧炼的物品和充足的燃料,烧炼会在退出烧炼菜单后继续进行。火焰图标的减少显示的是燃料的燃烧时间。当火焰图标完全的消失时,另一个燃料会被使用然后火焰又重新补充。如果全部物品都被加热了的话,熔炉会停止使用燃料。如果燃料用完了的话,熔炉会变成待用状态。如果加热过程在进行中的话,那么它会被取消并需要重新加热。
生成是指玩家和生物被创造和在世界里出生。玩家将会在死亡时在他们的出生点出生,或者在上次睡过的床旁出生。而生物死亡后则会被清除。
疾跑是允许玩家移动的快些,大约是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了约 30 %。玩家通过接连下两次“前进”键 (默认为 W) 后按住按键可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的跃过四个方块 (虽然有点难度),基本的向前跳跃是两格的长度;然而疾跑中跳跃的高度和一般跳跃的高度是相同的。
在饱和度30%以上时可以不受限制的疾跑,同时也会以每 40 米或 7 秒的速率消耗 (1/2 格饥饿单位),直到 食物饱和度为零。当一个玩家在疾跑时,脚边会出现脚下踩踏方块相对应的粒子。在疾跑状态下攻击任何生物 (除了鱿鱼) 可以大幅度的击退它们。
疾跑会在你碰撞到实体方块或是做出一个将使移动变慢的行动 (如防御) 时停下。碰撞到生物和破坏方块不会停下疾跑,但攻击生物会。此外,以疾跑经过四个以下燃烧中的方块不会使你着火 (玩家会在第五个方块被点燃)。疾跑中可以利用 “左移” 和 “右移” 按键来转弯 (默认分别为 A 和 D) 不会使速度降低,并借此来修正你的方向。
在开始“疾跑状态”后视野也会稍微的改变 (增加 20。 的可视区 (FOV)) 以加深速度提升的效果。
玩家也可交易商品或货物,我的世界中有一个交易系统,可以与村民交易 一般是以绿宝石当作交易用的货币,可以购买到小麦、食物、工具或其他材料
运输是玩家在地图上移动的方法,包括走、疾跑、骑乘、游泳、矿车及船。
该游戏主要包括两种游戏模式:生存模式和创造模式。生存模式与创造模式最大的不同在于:在创造模式,玩家可以拥有无限的资源、不会受伤,也可以自由的飞翔另外也分成四种游戏难度:和平、简单、普通、困难,最简单的模式是和平模式,完全不会有任何怪物或敌对生物出没
我的世界合成的截图, 图中显示石斧的合成
在这种模式下,玩家必须收集环境中发现的天然资源,以制作某些方块和物品。,怪物会根据不同的难度在地图上较暗的地方出没,玩家需要在夜间来临前盖一栋房子作为庇护所。
极限模式是我的世界游戏的一种模式,是生存模式的一个变种,在这种模式下,基本规则皆根生存模式相同,但玩家只有一次生命,且游戏难度被强制锁定在困难,并且锁定死亡,玩家死后,该地图将会被删除
A city hall constructed in 我的世界
在创造模式下,玩家可以通过库存菜单获得大部分的资源和物品,并且可以无限地使用,也可以将他们立即删除玩家能够在游戏世界里自由飞翔,不会受到任何环境伤害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻击,也不会受到饥饿而且怪物不会主动攻击玩家。 在创造模式下可以帮助玩家专注于大型的建设和创造。
仍需要注意的是,纵使在创造模式中地图上不会生成具有攻击性的生物,玩家角色也不会受到高空坠落或窒息,烧伤所伤,但若玩家向地下挖掘过深直至挖穿地板(基岩)(此时的基岩可以被轻松的破坏)则仍会跌入虚空中,导致坠亡。
冒险模式是我的世界1.3版加入的新模式,它是专门设计能让玩家能体验到用户制作的自定义地图和冒险。冒险模式经由设定后,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用[/gamemode 2]指令来游玩(输入0变更成生存模式,输入1变更成创造模式)。冒险模式与生存模式生存模式类似,但引入了各种对玩家的限制,例如,不能放置方块,和不使用适当工具无法摧毁方块等限制 这是为了让玩家只能用探险或依故事情节获取所需的物品和经验值的冒险的方式,以符合地图制作者的用意。 另外,除了使用自定地图之外,地图制作者可以使用另一种很方便的东西,叫做命令方块,该方块允许地图制作者通过服务器指令扩大与玩家的互动。
多人游戏(Multiplayer)是我的世界的游戏模式之一,我的世界的多人游戏模式可以通过玩家管理服务器,使多个玩家可以在同一个地图内互动、沟通。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务提供商。单人游戏也可以在局域网上公开,让其他玩家可以加入单人世界,但是这样的多人游戏没有办法做设定。多人游戏服务器的管理员可以使用服务器指令,如调整时间、或传送到其他玩家旁边。管理员还可以设置限制允许进入服务器的用户名或IP地址。 多人游戏服务器,为了提供玩家各种各样的活动,有一些服务器,会有自己独特的规则和习俗。 在某些服务器上,玩家可以参加各种游戏,包括那些类似饥饿游戏的比赛。此外,多人游戏有一个特别的游戏模式,称为PvP (),启用后,玩家之间即可已有打斗Mojang在2013年宣布了我的世界领域,其为服务器代理服务,旨在让人们可以简单、轻松、安全地运行多人游戏服务器。
实体是包括在 我的世界 中所有动态的、移动中的对象,包含、、掉落的沙子、物品等
在我的世界创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、末影人、骷髅和
在《我的世界》的世界里中,玩家可能会遇到各种各样的,称为NPC,包括动物,村民和敌对生物。 在白天,会有非敌对的动物出没,如牛,猪,鸡等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料。 到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如大蜘蛛,骷髅,僵尸。 有些我的世界生物,因拥有特殊的能力,因此具有关注度,且被评论,如,会在你背后爆炸的生物,偷偷跟踪玩家;末影人,瞬间移动、拿起方块的能力的生物。
地图,程序产生的能让玩家探索的游戏地图是取决于种子码,一般种子码是从系统时钟和某些随机算法产生数字序列,除由游戏者手动指定使用的种子,否则几乎不太可能开出相同的地图。虽然上下的垂直运动有限制,但我的世界的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题。
地图都是根据一串且非常长的种子字串(种子码,在游戏中输入/seed即可查询)生成的,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的(但可以通过人手动键入种子字串以生成相同的地图)。地图的大小非常广,地图可以生成为大,但是可能无法承受甚至。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活动为长60,000,000,宽60,000,000,高(版本1.2以前为米)(游戏中的标准方块大小为(1m x 1m x 1m))。
目前游戏中有三个地图生成模式:“默认”、“平地”和“大型生态系”,以及“下界(地狱)”和“终界”等地理环境。
在《我的世界》的世界里,会将整个地图分成很多小部分,其称为区块chunks,每个区块皆为16x16,游戏只会加载或建立玩家附近的几个区块而已。
玩家进入游戏所在的地点称为重生点,当玩家死亡时,回重新出生在重生点。在默认的情况下,重生点是玩家进入游戏的位置,但玩家可以通过放置床并在床上睡一晚则可将重生点设定在床上死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回来但是如果玩家通过打入命令/spawnpoint或者利用命令方块就可以自主的设定自己的重生点,但会在第二次打入命令或睡觉时失效。
一个普通的游戏世界
进入游戏时,玩家会被放置在一个且由产生的.玩家可以找到各种包括,,,,和各种。 整个世界被分为各种从到、都有。
仿现实中的环境地图,有、、、、、、、等基本的地理环境,到深层则有、、废弃矿井、地牢等。另外,还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(悬浮在半空中的地块)。
除非玩家开启了生成建筑,完全为的地图(从12w37a开始亦可自定义超平坦地图),基本用来做各种测试和创造1.46以上的地图则可以有其他设定。
大型生态系会与主世界采用相同方法生成,唯一不同是扩展了16倍。在相同的地图种子下,默认与巨型生物群系具有相同的地貌分
《我的世界》的世界里有三个,每个空间都有独立的地形
仿现实中的环境地图,有、、、、、、、等基本的地理环境,到深层则有、、废弃矿井、地牢等。另外,还有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(悬浮在半空中的地块)。
在我的世界世界中,地表会因为在不同生态系而有所变化,例如:沙漠的地表由沙组成、森林的地表由草地组成、雪地的地表由雪组成、岩漠的地表由石头组成。
云会往固定的方向漂,一般是由东向西飘,这也暗示著在我的世界世界里永远吹东风。
我的世界的,可以看到方太阳从地平线升起,还有长方体的云飘在空中
在我的世界世界中,天空为由云、的组成,晚上则由星星和月亮组成。
在我的世界世界中,山脉是一种起伏大的地形,但海拔高度皆不超过140米。在Beta 1.8之前,山脉上可以有多个生态系,但在后来的更新版,山脉被设定为独立的生态系。
在我的世界世界中,浮岛(Floating "islands")是一种地形,它飘浮在空中,且找不到任何一处与地面上的任何地形相连。一般的浮岛可能只是悬崖边的一些“浮空”小石块和泥土堆罢了,但有些浮岛非常巨大,有涌泉甚至有熔岩流出,有的浮岛上有树木等植物生长。
是一个很大的、平坦开阔并完全由水构成的地形。且有概率生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
河流,生成在每个地形(13w39a后,沙漠里不会生成湖泊或溪流),且旁边会生成甘蔗。河流地形崎岖,有时会生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
:或作丘陵,是一种起伏不大但难以找到大片平地的地形
:主要在海/河边,一般由沙子构成
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
沙漠,完全由沙子和砂岩构成的世界,且有生成仙人掌和枯草。13w39a后,沙漠里绝对不会生成湖泊或溪流。
森林由许多种的树种组成,常见的为"橡树"、"桦木"、"杉树"等。
深度为30M以上,且海底几乎无光的地形
是一种主要为草构成,起伏不大的地形
类似于平原,但是草地、树木颜色较深,水域略泛绿,常有睡莲
类似于针叶林,且生长在冰原地区
一种由冷杉木构成的森林
地表常被雪覆盖,且水域常常结冰的区域,一般是平原,有时山顶也会有冻原
丛林,又称,是在我的世界中的一种,主要由从林木构成,树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
这个地形晚上不会生怪,蘑菇岛下方洞穴也不会生怪。蘑菇岛四周都是巨型蘑菇。这个地形不会下雨。蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。
即被海冰覆盖的海面,常见于冰原旁
一种几乎垂直且落差较大的地形
在我的世界世界里,裂缝是一种,是一种的。
在我的世界世界中,岩漠,又称为裸岩,是指由组成之处。
由深色和巨型蘑菇组成的,由于树与树的极高,有助于怪物生成,在这种行动十分危险,即使是白天。
一种由陆地围成的水域
一种只有组成的
地形的变种,由一群冰砖组成的锥状柱为特点。
一种由组成的地形,这个地形不会下雨。
一种相当稀有,由红、硬化和六种颜色的染色硬化黏土组成的地形,枯会在这里生成,这种地形不下雨。
在我的世界世界里,地底下不是只有岩石而已,而是会有一些结构,例如矿脉、洞穴、湖泊、熔岩、峡谷、地下水等地形
在我的世界世界里,是在地底下不是由组成的结构。一般的矿脉是由矿石组成的,如煤矿、铁矿、红石矿、青金石矿、金矿和钻石矿,但有些矿脉不是由矿石组成的,而是由泥土或砾石组成的。矿脉经常会被洞穴切割,因此,在洞穴中寻找矿石可以节省很多时间。
在我的世界世界里,洞穴,又称洞窟,是指地底的通道或空间,可进入其中,可以分成三种:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴。
小洞穴主要分布在地表附近,有时会与其它洞穴相通。在小洞穴中,最常发现的矿石是和,但偶尔会出现一些较珍贵的矿石。小洞穴经常连接到地表,因此有自然照亮的入口。
为我的世界中的最底层,作为主世界与虚空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破坏,创造模式可破坏。
一般会和连接在一起,可以看到有木栏杆和组成的柱子在其中,地上会有断断续续的铁轨,在这种建筑附近,矿物的数量会增多。
通往末地的唯一途径
一般的树木。
像树一样的大蘑菇,打掉菇伞可获得小蘑菇(数量随机)。
神庙有沙漠神庙和丛林神庙两者,内部均有宝藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,后者可以在找到。
在沙漠中随机生成的水井,没什么用处。
会生成在沼泽中的一种小屋,由4根原木柱子撑起,所以不能直接进入,一般来说沼泽小屋中会有女巫,但有一定概率没有。女巫会通过扔中毒药水的方式来使玩家进入中毒状态。
一种随机生成的建筑群,一般会有一些房屋,一个水井,一两个教堂,一两个铁匠铺,以及一些村民,如果是在大型村庄,会在村庄中心生成铁傀儡,如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话,它们会攻击此玩家。
仿照形象,由海以及一些下界独有方块(例如地狱石,灵魂砂等)组成的地图,其中存在着不少独有的怪物及材料 在地狱/下界(The Nether)会有无数的怪物.
终界,或译“末路之地”(简称“末地”),故名思义,这是游戏的最后地方,是一个由方块“终界石”及黑曜石形成的“漂浮岛”地图。其中有终界使者(Enderman,或译“末影人”)及终界龙(Enderdragon,或译“末影龙”)。
虚空是在《我的世界》游戏里基岩下的空间,被国外译成“The Void”。玩家不能进入虚空地带,因为在生存模式中他们无法移除基岩。(见我的世界,我的世界)当玩家(在创造模式中)进入虚空后,只要Y轴低于-64他们就会被伤害,无论是在创造模式或生存模式,都会死亡。
所谓的边界, 是完全bug ,在此地破坏方块会有异常破坏不了,不然就是卡在虚空,就是逃不出去。 一般认为minecraft有无限大, 但其实还是有边界的。
在边境之地外生物群系仍然会正常生成,但是只会由泥土和石头等方块构成。 在边境之地外, 区块被认为是不存在的 ,所以光照系统失灵, 玩家可以自由穿过任何方块。
方块是《我的世界》世界中最基本的元素,玩家可以通过合成来取得部分的方块和物品,也可以利用工具来取得方块,但不是所有方块都可以用一种工具取得或破坏,例如:石头应用镐挖、树木应用斧头砍、钻石应用铁搞挖、蜘蛛网应用剑打掉、树叶或羊毛应用剪刀剪掉,否则破坏它们要花费很多时间或而且(或)无法得到掉落物 另外有一种方块,它做成物品可以与村民交易
默认的方块是由分辨率为16x16的位图组成,每一个方块的体积皆为一立方米。除了流体、火和传送门方块之外其他方块都是静态无动画的。
石头一般出现在草方块或土方块下面
石头,是一种最常见的方块,一般会在地底下出现,但有会裸露在地表,则称为盆地。石头可以用镐类工具挖掘,每完成一次挖掘时会掉落的不是石头而是原石。或者依靠精准采集附魔直接得到石头。
草方块,是一种最常见的方块,一般出现在地表。多数区域的地表都是由草方块组成。亮度够高时,草方块会向周围的泥土扩散、生长,此动作会替换掉周围的泥土方块。当草方块被别的方块压住时,草会死掉变成泥土方块。草可以用手或铲子类工具挖掘,但只会掉落泥土,除非附魔精准采集。
泥土也是十分常见的方块之一,由挖掘草方块、菌丝方块等得到。用锄右击泥土方块可以得到耕地,用以种植种子。
由挖掘原石得到,可以在熔炉中烧炼得到原石。
由原木合成。1个原木可以得到4个对应的木板。各种木板虽然不能堆叠在一起,但用途是完全相同的
树叶自然枯萎或人为破坏(不使用剪刀)时有一定几率得到。可以将树苗种在草地上,一段时间之后变成一棵完整的树。树苗可以用骨粉催熟。
基岩,是一种不可破坏、不可开采的方块,位于主世界底部、下界的底部与顶部,有约2-4层厚的基岩层。创造模式可直接破坏,生存模式可通过一些特殊手段破坏
流动岩浆和流动水箱混和会凝固成鹅卵石
常出现在海滩和沙漠。受重力影响。3-4层沙子下面是沙石,不受重力影响。沙子可以用于合成玻璃和TNT。
受重力影响,挖掉有可能掉落砾石或燧石。燧石可以用于制作箭和打火石。
树叶,是一种常见的方块,会跟随树木一起出现。树叶要用剪刀才能得到树叶方块,用手破坏否则只会掉落苹果或,但经常是直接消失。
19只能从创造模式取得,无法吸水(1.8变的可以吸水)
由沙子烧炼得到,放置后只能用有精准采集附魔的工具才能得到。
青金石矿是一种不算稀有的矿石,可以用石镐或以上等级的镐子挖掘,采集后会得到,可做为青色染料
青金石砖是一种用青金石做出来的方块,合成方式是用青金石排满合成表的九宫格。青金石砖的外型为蓝色,且具有一些深色花纹。是一种储存青金石的方式,也可以用作建筑材料。
发射器是《我的世界》世界中的人造方块,亦是红石机械元件的一种,能有9个字段放置要发射的物品,当发射器被红石信号起洞时将会随机发射已装物品的字段的物品。
一种产于沙漠的方块,也能成为平滑的沙岩与攀过的沙岩。
(后半方块)26:0
床(床头)26:8
动力轨道也译为动力铁轨,是我的世界游戏中运输工具矿车(我的世界)所运行需要的支持之一 物品ID为27,由六个金锭与一个红石,一根木棍组成,由于普通铁轨上运行需要玩家自己操纵前进,不然就会自动停止运行,加入了动力轨道。
动力轨道作为一种轨道,支持矿车运行,与普通铁轨不一样在于,当玩家驾驶矿车行驶到被充能的动力轨道上时,系统会自动判断矿车的运行方向并提供类似于瞬间加速的效果,无需玩家手动操作。
动力轨道使用需要充能,充能需要能够产生讯号的物品或方块,比如,等。充能后的动力轨道就变成了ID:157如果动力轨道未被充能,就无法发挥上述的作用
蜘蛛网常出现在地下的蜘蛛刷怪箱附近,玩家经过蜘蛛网时速度会变慢,而蜘蛛则不会。
四处常见的植物,除掉后有一定机率能得到种子。
黏性活塞34:8
使用剪刀对着羊按右键可得到对应颜色的羊毛,杀死羊也可以获得,但只有一块。羊被剪毛后可以通过吃草重新长出羊毛。羊毛可以用于制作床,还可以被染色。
移动中活塞36
一种花朵,可以做成黄色染料。
一种花朵,可以做成红色染料。
蓝色蝴蝶兰38:1
紫红球花38:2
天蓝茜草花38:3
红色郁金香38:4
橘色郁金香38:5
白色郁金香38:6
粉红色郁金香38:7
棕(Brown Mushroom)39
红蘑菇(Red Mushroom)40
黑曜石是游戏中除了基岩以外另一种不会被TNT爆炸所破坏的方块,由水接触岩浆源方块得到。必须用钻石镐开采,否则不仅耗时长,而且什么都不会得到。
可用以照明且不会熄灭,亮度为14级,仅次于太阳光,玩家可以用火把来提升夜晚环境亮度,以防怪物出没。
51只能用TMI或NEI才能取得,可用于制作锁链装甲。
箱子可以用于存放玩家身上多余物品。箱子由木板制成,两个箱子并排放可以变成一个拥有两倍空间的大箱子。
钻石矿是一种在我的世界世界中被认为很有价值的矿产资源方块,外观为石头并含有水蓝色般的钻石碳结晶,只能使用铁镐以上的工具挖掘。可以用来制造装备。
工作台是用来合成物品的。工作台由四个木板合成。在工作台使用对应原料摆出物品的合成公式就可以得到对应物品。
耕地用于耕种农作物,包括小麦、土豆、胡萝卜、南瓜、西瓜等。用锄点击泥土或草地时得到。当耕地周围四格(包括对角线)内有水,且水和耕地同高或比耕地高一格时,耕地会被湿润。未湿润的耕地一段时间后会变回泥土。
木门是可以纳入红石的材料,也能用徒手开关,僵尸可以破坏。
红石火把76
雪,是一种可再生的方块,可由下雪时会产生,挖下来可得到雪球。不同厚度的雪会有不同的数据值
出现在冰原附近,通常是水的最上面一层。附近由火把等发光物体时,一段时间后会变成水。
出现在沙漠中。通常是2格或3格高。实体(人、动物、矿车等)接触后会收到伤害。
破坏后会掉黏土X4
由种植南瓜种子得到。可以用来合成南瓜种子、南瓜灯、南瓜饼。
灵魂沙可以在地狱取得,将它排成T形,并在上方放三个凋零头颅,就会成为凋零怪。也可种地狱疙瘩。
传送门方块90
由南瓜方块和火把合成得到,是一种在水下也能发光的光源。
由牛奶、小麦、鸡蛋合成得到。放置后点击之就能回复饥饿值(携带版为生命值)
红石中继器93
染色玻璃95
怪物蛋由于1.4版以前没有名称,因此又称为97号方块,是一种特殊的方块,若一方块被蠹虫钻进去后就会变成这种方块,一般成为蠹虫方块,在一般情况下,蠹虫方块是非常罕见的。蠹虫可以自由进此方块。
青苔石砖98:1
裂石砖98:2
圈石砖98:3
红砖阶梯108
石砖阶梯109
大量出现在蘑菇岛的代替草方块的方块。挖掘后得到泥土方块。
地狱砖 112
地狱栏杆 113
地狱砖阶梯 114
地狱疙瘩 115
一种生于地狱的蘑菇。
附魔台 116
酿造台 117
终界传送门 119
可传送到终界的四边形的传送门。
末地传送门框架 120
终界石 121
堆叠橡木台阶125:0
堆叠杉木台阶125:1
堆叠桦木台阶125:2
堆叠丛林木台阶125:3
橡木台阶126:0
杉木台阶126:1
桦木台阶126:2
丛林木台阶126:3
相思木台阶126:4
深色橡木台阶126:5
砂岩楼梯128
绿宝石矿129
绿宝石砖133
杉木楼梯134
桦木楼梯135
丛林木楼梯136
指令方块137
鹅卵石墙139
木质按钮143
测重压力板147
红石比较器149
阳光传感器151
下界石英楼梯156
激活铁轨157
染色硬化粘土159
染色玻璃窗160
未定义方块161、166~169、176~255
相思木原木162
相思木楼梯163
深色橡木楼梯164
硬化粘土172
紫丁香175:1
芒草(两格高的草)175:2
大型蕨类(两格高的蕨类)175:3
玫瑰丛175:4
牡丹花175:5
本章节需要(日)
钻石锄头293
黄金锄头294
皮革帽子298
皮革上衣299
皮革下衣300
皮革靴子301
锁链头盔302
锁链胸甲303
锁链护腿304
锁链靴子305
铁制胸甲307
铁制护腿308
铁制靴子309
钻石头盔310
钻石胸甲311
钻石护腿312
钻石靴子313
黄金头盔314
黄金胸甲315
黄金护腿316
黄金靴子317
Mod(Modification的缩写,即“游戏模组”)指任何基于《我的世界》原版游戏内容的任何修改。Mod越来越受欢迎,内容越来越有深度,甚至会提供与原版游戏完全不一样的游戏体验和目标。Mod如今已经可以完全改变游戏的原貌。
Gallegos, Anthony. . . .
Romero, Josh. . Video Game Blogger. .
Purchese, Robert. . . Eurogamer Network. November 23, 2011 .
Ashdown, Jeremy. . . November 11, 2010 .
Garvani, Stephen. . . . November 14, 2010 .
Miller-Watt, Josh. . . . .
Walton, Mark. . . . November 25, 2012 .
Tito, Greg. . . Alloy Digital. October 4, 2010 .
Meer, Alec. . . Eurogamer Network. November 18, 2011 .
Francis, Tom. . . . October 10, 2010 .
Liebl, Matt. . . GameZone Online. .
Chatfield, Tom. . Boing Boing. January 9, 2012 .
Romero, Josh. . Video Game Blogger. .
Marriott, Scott. . . . .
. Super Cheats. Videogamer Network. .
Steinlage, Tate. . . GameZone Online. September 26, 2012 .
Haley, Sebastian. . . September 5, 2012 .
. . . September 23, 2011 .
Evans-Thirlwell, Edwin. . . . September 5, 2012 .
Savage, Phil. . . . .
Grayson, Nathan. . . July 6, 2012 .
Walker, John. . . August 1, 2012 .
Gallegos, Anthony. . . .
Hutchinson, Lee. . . 1–4. September 10, 2012 .
Meer, Alec. . . June 18, 2012 .
Cocke, Taylor. . . . May 14, 2012 . (存档于February 22, 2013).
Pearson, Craig. . . August 4, 2012 .
Davies, Marsh. . . . November 24, 2012 .
Persson, Markus. . Mojang. March 10, 2011 .
Bergensten, Jens. . Mojang. February 23, 2011 .
Walker, John. . . February 18, 2011 .
Meer, Alec. . . October 27, 2010 .
Phillips, Tom. . . Eurogamer Network. January 20, 2012 .
Bergensten, Jens. . .
Meer, Alec. . . October 27, 2010 .
Phillips, Tom. . . Eurogamer Network. January 20, 2012 .
Machinima Live Stream, 11th February 2011
In a blog post, Persson explains:
First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get
and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an
value that is a
roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start
and acting weird.
Those are the two "hard" limits.
:隐藏分类:

我要回帖

更多关于 我的世界村庄mod 的文章

 

随机推荐