三国杀怎样换称号身份验证

三国杀怎么玩
现在越来越多的人,在玩三国杀,三国杀游戏愈来愈流行了。但是好多人,只是听说三国杀很有意思,好多人都在玩,但是不知道三国杀怎么玩。所以,今天西古泰在网上参考了更方面的资料,总结了一下,告诉大家三国杀怎么玩。
& 三国杀怎么玩
&& 如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀’,就在去玩‘三国杀’的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行……
&三国杀怎么玩——游戏配件
身份牌10张游戏牌112张角色牌61张体力牌10张
&三国杀怎么玩——分发身份牌
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
&三国杀怎么玩——胜利条件
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
&三国杀怎么玩——挑选角色牌
三国杀有61张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文数字,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家除"曹操"、"刘备"、"孙权"、"汉献帝"、"袁绍"外,随机抽取的3张角色牌,并从5个主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一张角色牌,共4个角色,由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。主公角色牌永远只能主公玩家使用,随机分发非主公角色的3张角色牌给除主公外的每名玩家。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。
&三国杀怎么玩——准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用,然后将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)。每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手
牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
&三国杀怎么玩——游戏牌详解
& & 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
三国杀怎么玩——《三国杀》卡牌资料
  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  ★游戏开始时攻击范围是1。
  ★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  ★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
   ★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  ★体力牌10张
  ★杨修
(三)武将牌
   1、蜀
  体力:4
  仁德──出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
  ◆分出的牌,对方无法拒绝。
  激将──主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  体力:4
  咆哮──出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
  体力:4
  武圣──可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
  ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
  诸葛亮
  体力:3
  观星──回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城──锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
  ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
  体力:4
  龙胆──可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
  体力:4
  马术──锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
  ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑──当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
  黄月英
  体力:3
  集智──每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
  奇才──使用任何锦囊无距离限制。
  体力:4
  制衡──出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
  救援──主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
  体力:4
  奇袭──出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
  体力:4
  克己──若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
  ◆换言之,此回合手牌无上限。
  体力:4
  苦肉──出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
  ◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
  体力:3
  英姿──摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
  反间──
出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  体力:3
  国色──出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
  流离──当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
  体力:3
  谦逊──锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
  连营──每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  体力:3
  结姻──出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
  枭姬──当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
  ◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
   体力:4
  奸雄──可以立即获得造成伤害的牌。
  护驾──主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  体力:3
  反馈──可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
  ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
  鬼才──在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
  夏侯惇
  体力:4
  刚烈──每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
  体力:4
  突袭──摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  ◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
  体力:4
  裸衣──摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
  体力:3
  天妒──在判定牌生效时,可以立即获得它。
  ◆判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计──每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  体力:3
  倾国──可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
  洛神──回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神──如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
  体力:3
  急救──除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
  青囊──出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
   体力:4
  无双──锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
  ◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  体力:3
  离间──出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
  ◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
  闭月──回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
   锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  ◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  ◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  ◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  ◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
三国杀是一个可以考验你眼力,逻辑判断力,理解力的综合性消遣类游戏,现在越来越多的人,加入到了三国杀的游戏行列中来了。
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三国杀怎样识别人物的好坏
三国杀中怎么才能知道谁是内奸或反贼
提问者采纳
除了主公,在一个武将死亡之前是无法确定他(她)是什么角色的。不过,我们可以通过他们的行为,在一定程度上猜出他们的身份。下面我讲一下方法(当然,前提是大家都比较会打了,否则出现一些无脑的行为那就没法猜了),以8人局为例,我讲讲如何通过第一轮判断出所有人的身份:
2号位(即主公的下家):
1)如果杀、顺、拆、乐主公,则百分之百是反。也许有人说也可能是内,这样说的人忽略了我的一个前提,就是大家都会玩。我们知道,根据官方统计,反贼的平均胜率为58%,主忠胜率仅为37%。我们也知道主忠人数比反少一人,如果内再杀主公,就相当于场面上反贼多了一个人,3V5,主公就危险了。
2)如果杀顺拆乐其他武将(不杀主公),则百分之百是忠内。我们知道,首反必跳,因为近位反贼如果不跳的话,远位反贼杀不到主公,更难跳反了,这样很容易导致反贼之间的内耗,降低反贼的胜率。反贼出来混,靠的是人多,既然做反贼就不要怕跳反,也不应该去杀一个未知身份的人。因此只有可能是忠内。
3)如果谁都不削弱,弃掉杀或乐过(可以杀的到主公却没有杀)。这样的百分之百是忠内。根据首反必跳原理,如果是反必须要杀主公,否则害处甚大。
4)如果什么都不做,弃掉谐膛糕合蕹骨革摊宫揩的牌没有杀或乐,则无法判断。不过,个人认为他是忠的概率高一些,因为开局六张牌没有杀的概率有点小(当然也是有可能的)。
根据2号位的情况,依次推出忠(内)反:
1)局势平稳或反贼占优的时候,杀反的必然是忠内
2)局势平稳或反贼占优的时候,杀主忠(内)的必然是反
3)局势平稳或反贼占优的时候,有杀不杀反的,可能是反,可能是内,也可能是忠(可能性从大到小)。在这里之所以认为可能是内,是因为内是独立于主忠、反的第三集团,他完全可以韬光养晦,这样避免仇恨(你杀了一个集团的人,这个集团的队友必然得杀你),延长自己的生命,提高获胜的几率。在这里之所以认为可能是忠,也有可能是忠臣的手牌进攻力一般,防御力不佳的时候,惧怕反贼的集火从而早早丧命,因此不敢跳忠杀反(举个例子,你是忠臣,自己回合开始的时候只有2滴血了,手里一张杀一张武器,后面还有两个反贼,如果你跳忠,很有可能就要被集火致死了,因此你考虑了一下,决定先什么都不做。当然,这样也有可能被主公和其他忠臣误认为是反贼或内,所以慎用)
4)主公占优的时候,杀反的一定是忠内,杀主的一定是反,
5)主公占优的时候,杀忠的可能是反,也可能是内。之所以杀忠臣的可能是内,也是出于平衡的考虑(例如,你是内陆逊,当你发现主公是孙权,忠臣有刘备和孙尚香的时候,这样强势的组合,别说3V4,就是3V5都不一定输,因此你可以先帮忙反贼削弱一下忠臣)。
6号位(欺骗开始有了意义):
1A)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱主公或忠臣且削弱的对象的手牌或血量处于弱势,则6号位必然为反。这是因为忠内绝对不会在主忠弱势的时候还削弱主忠。
1B)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱主公或忠臣且削弱的对象的手牌和血量处于强势,则6号位必然为反。这是因为,假设6号位是忠内,则7、8号位的身份必然是一反一忠内,这样6号位的欺骗会让那个7号位或者8号位的忠内拿自己开刀,而不是剩下的那个反。这样照成了极大的内耗。
1)综上,如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则6号位杀顺拆乐主忠的,必然是反
2A)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌或血量处于弱势,则6号位必然为忠内(理由同1A,没有一个反会在己方薄弱的情况下进一步削弱己方)。
2B)如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反(可能性从大到小,如果是高手,则相差不大)。之所以认为可能是反,是因为:如果6号位的反贼对某已知反贼进行了削弱(哪怕是微不足道的),他就会被一般人判断为忠内,这当然包括7、8号位的两个忠内了。这样,7号位就会削弱8号位,8号位也会认为6号位的是自己的队友而削弱7号位。这样就造成了主忠内方的巨大内耗!因此,对于6号位这种情况下跳忠的人,7号位的忠臣不应该完全相信,对8号位的削弱应该适当一些即可,不要往死里打中了6号位的奸计。
2)综上,如果2~5号位已经出现了3个反贼1个忠内,则这时候,6号位如果削弱反贼且削弱的对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反。
3)如果2~5号位已经出现了2个反贼2个忠臣,则这时候,6号位如果削弱忠臣且削弱对象手牌和血量处于强势,则6号位可能是忠,可能是反。(分析方法同2A,2B,过程省略)
4)其余情况,如4反0忠内、1反3忠内、有人身份不明等,判断方法和之前所述的2~5号位判断方法一样。
7号位(个人认为最爽的一个位置):
1)削弱除了8号位之外的人,判断方法同2~5号位所述的判断方法。因为这个时候欺骗已经没有意义了,7号位的欺骗无法左右8号位的行动。由于排除法的存在,7、8号位往往是全场最先通晓忠内和反的人。
2)削弱8号位,则无法判断出7号位的任何身份。这是因为,7号位已经知道自己和8号位的身份不同了(其实通过2~6号位的表现,全场都已经知道了)。至于谁是忠谁是反,就只有7、8号两位同仁自己心知肚明了。因此,7号位将8号位往死里打,也不会有人出手相救的。
3)酱油或弃杀顺拆乐,并且我们已经看出来7、8号角色相反。很有可能是内。内的一个重要技巧就是少输出多控场,7号位如果是反或忠,没有理由不把自己的8号位对手往死里打。8号位(酱油位):
即使躲过了前面的种种aoe,也很有可能要忍受7号位对自己的无情剥削。判断方法……到了这里还需要判断吗?好吧,方法基本同2~5号位所述。增广:以上所述均是在自己回合内跳忠内和跳反的判断方法,如果是回合外,则另有一些零碎的判断方法。不算是总结吧,我就列一些常见的:
1)对于主公忠臣使用的顺手牵羊和无中生有,打出无懈可击的一定是反贼,不打出无懈可击的不一定是忠臣。
2)对于主公或忠臣打死未知身份武将时出卡牌桃相救的,一定是反贼。
3)对于行为反复无常,同时具备削弱主忠和削弱反贼的记录的,一定是内。
4)主公不弱势的时候,放南蛮入侵的基本上是忠臣;一般而言,放五谷丰登的基本上是反贼。
5)总而言之,以上的所有分析都是涵盖了绝大部分的情况。对于一些细枝末节,还需玩家好好体会。判断武将身份的最基本原则是:每个角色的获胜条件。
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很难辨别,有时杀你的不一定是外方,而且哪些看似坏的角色不一定是坏的。你回合开始,可用锦囊试探。欺綘糕咳蕹纠革穴宫膜若角色反击你十分之九是反。若不反击,他是在等待那么七成是内。
一般来说杀主公的一定是反贼,内奸的话一开始会杀反贼,然后中期杀忠臣或者不出力
一来就盯着主杀的99%是反了(不排除某些坑爹内和忠跳反)内奸就不好说,有奔放内和猥琐内之分。奔放内就是一开始就乱搞,这个拆一下,那个顺一下之类的,因为对于内奸来说其他人都是敌人,可以随便搞。猥琐内就是一来就只是自保,什么都不干,比如装备挂上然后就结束出牌,抑或是直接存牌(典型就是吕蒙和曹仁了)。
看有没有送你闪卡,闪卡背后有验证码,上游卡桌游官网验证 哦哦这个看牌的色泽,印刷程度的好坏 有闪卡的一般都是正版的吧,还有就要去
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三国杀怎么玩啊
三国杀这款游戏还算的上不错,经常会有新人加入,这个时候可能会比较的迷茫,这个游戏怎么玩呢?下面简单的说一下。
这个游戏身份局有4中身份主、忠、反、内。在游戏开始的时候你要清楚的知道自己的身份。除了主要亮出身份其他的人都不会亮出身份。需要你用自己的智慧判断他们的身份。
在选择武将的时候你的技能已经固定,在本场你只能使用这个技能来进行游戏。(自带技能另算)
距离与攻击范围
三国杀非常重要的一个就是距离,你只能杀你距离内的武将,武将初始距离为1(自带技能另算),装备武器后计算武器距离(如果武将自带-1则武器距离+1)。
其他武将与你的的距离为左右为1,然后依次相加(自带技能另算).
在游戏开始的时候每个人都会先拿4张牌,然后回合开始的时候拿两张牌,回合结束的时候要弃牌,弃牌的数量等于你的手牌数减去你的现在的体力值,若为负数或者0不需要弃牌,否则等于几你就弃几张。(如果武将带技能另算)
这两个是基础牌,当对方出杀的时候你需要出一张闪,如果不出或者没有需要减去1点体力。
锦囊牌很多比如万箭齐发和南蛮入侵,可以主动的使用,让其他人出杀或者闪,如果不出的减去一点体力。
像决斗这样的单体伤害锦囊需要指定其他人使用。
死亡与奖惩
当一个武将的体力值为0或者更低的时候武将死亡(自带技能另算),当角色死亡后会翻开武将的身份牌,然后结算奖惩。
反贼:杀死该武将人获得3张手牌。
忠诚:如果是主杀死的需要弃所有手牌,其他人不获得奖惩。
内奸:没有奖惩。
主公:游戏结束。
当角色体力为0或者更低时候,其他角色可以使用桃子,这样该角色可以恢复一点体力,如果为1或者更高时候角色被救回。(场上有其他角色带技能时候另算)
各个角色获胜条件
反贼:杀死主公赢得游戏。
忠臣:杀死反贼和内奸获得胜利。
内奸:杀死忠臣、反贼后和主公单独游戏,赢了主公获得胜利。
主公:杀死反贼和内奸获得胜利。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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怎样玩三国杀及其规则
我在网上找了一些三国杀的玩法以及规则,拿出来与大家分享一下。
游戏纸牌数量样式说明: 三国杀共有160张纸牌 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
游戏人数说明: ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 2 2 7 1 1 3 2 8 1 1 3 3 9 1 1 4 3 10 1 2 4 3
游戏胜利条件 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 1.主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的) 2.反贼则只需杀死主公就能获得胜利。 3.内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)
准备挑选角色牌 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。 将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
开始游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。 游戏死亡判断 任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 游戏牌功能详细解说 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩 家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌 决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。无懈可击 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。 (二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。 (三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。 (四)抵消无懈可击 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 武器和道具的说明 装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器") 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
人物技能详解 刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余 以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让 司马懿抽走一张 孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者 本身) 陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。 曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电 和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
进阶规则 如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马
转世规则 转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。(转世后的玩家为特别的角色:起义军队。变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。)
注明:1.义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点, 下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。 2.其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例:如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那 反 贼就不能因为主公的死亡而获得胜利)3.失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的 同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。
原作者:来自: 兎小純
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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