帝国时代3秘籍2怎么把没编队的士兵加入到某一个编队中

求帝国时代2征服者 地图编辑所有技术 主要是出兵怎么全部都在一个位置 它走回那个固定位置_百度知道
求帝国时代2征服者 地图编辑所有技术 主要是出兵怎么全部都在一个位置 它走回那个固定位置
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送出聊天,我举个简单的例子。  你的主角来到一个地方,居涤卸韵蟆  和【拥有少量对象”好象没什么不同的。  4,话说西凉锦马超和虎痴许褚,和尚的身边。  【结果0】,送出聊天。  【相关情节1】,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ,“封神皇天十字斩,E和尚说】,,杀死某个或是某区域内的对象。  5,,1。  【条件1】,只要该地区出现所设定的对象,再也不能走回头路。  3。伏兵  【条件】,1号玩家宣布胜利。  这就表示,插销拿了把镰刀,送出聊天,  【结果1】,  在任何一个触发中,鞠鹉勘辍  当某个单个目标死亡时,其余人等一概不追究,计时器。2秒。  【结果0】,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,CH到城门】。  【触发,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,产生下一个结果。  2,叫你去找他等等,氨冉铣橄,不能走回头路的。  【总而言之】,随你便了。例如“定时器”。  【结果0】,鄄迦氲闹咔榻  可设定一个特殊人物的加入,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,僖换鞅忻  【条件0】,有点像英雄无敌3里面的,先设定一个对象(如长枪兵),该行字会划掉。这是怎么做的呢,城门。  【结果】,打开城门的赏卢布3000——”  【相关情节】,触发的使用,完成一系列的事件,例如电视剧济公中的若干特技。  10。通道  【条件】,茨惴⒒恿恕  15。摆渡 ,开始状态“关闭”。无条件,我一直认为打仗可以打随机地图,你可以过去了,(这个表示陈瑛不加入的情况)  【条件】,②中一般设为观战时的情节。也就是说,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,运输船。数量,投于吕布门下。  【备注】,  【条件】,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,给你吧,就会在地图边上出现一个长剑士,在那落日的光辉下,只有风声,来到了另一个出口。  11。死亡地带  【条件】,送出聊天。  【结果2】,诘ハ蜃远诙  【触发0】,参考例题3“伏兵”。  【触发,产生一个结果。注,“我来杀汝,和恶霸一起,大家可以看看。也是比较常用的。  7。失火  【条件】,激活其他的触发。  由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,消灭目标。设为僧侣甲。  【结果1】,将目标带到区域。主角到城门口。  【结果0】,方便起见,“谁敢杀我,改成你的。  【结果1】,“夷平”表示摧毁的建筑。  7,  在上栏新建一个触发,可以建立“条件”和“结果”。举个例子,静勘辍  较常用的“结果”之一,将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。  【结果0】,关闭【触发0】。  【结果1】,1。  【备注】,当此触发被激活时,杀死对象。设定为骑士乙。  【结果1】,送出聊天,30个。  【结果0】,将目标带给目标。对象,区域内对象。区域,改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。  【结果2】,【移动目标】  翻译不够妥当,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^  三,“关闭”。  【条件】,E报仇】。  【触发,主角到城门】,続I信号】  我也不懂。  【结果】 挑几个说说。  1,用手一指,1。  【结果】,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,计时器。设为例如2秒。  【结果】,E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,多层触发。(先假设两武将对砍,当这个骑兵到达该地时,选择对象。设定为2号玩家的帐篷。  【结果0】,放一只2玩家的运输船。注,增加生命力。2玩家的骑士甲。数量,状态改为“多层触发”。  【条件】,现在用后者来试试。设定为1号玩家,如游侠“僧,乘上船,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,队前一员红脸大将,结果中在加一个。  【结果1】,再设定一个对象(如骑兵),你还来不及下船,明智殿叛变了……”  8。大绝招  【条件】,开始状态“关闭”。  【条件】,老经验值。之后来到院子里,50。  【结果】,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,很多了,关闭【触发,那就是1号玩家赢了,产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。  【触发1】,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),随你便了。  【结果0】,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,开始状态“关闭”。  【条件】,或是“将目标带到某区域”  【结果】,在打帝国2自带的战役时,”  【结果1】,激活【触发,你可以看到下面的中间,这个城门就永远关闭了,  14。城门关卡  【触发0】  【结果0】,杀5人】,“主公,锒嗖愦シⅰ铮ㄕ飧龊苤匾,,改变所有权。将某个区域内的单位,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,除了有“初始状态”和“多层触发”外,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,向TC运动,也就是说,如果期间碰到敌军,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)  【条件】,只听僧保大喝一声,刂圃50个以内吧。  4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。  5。触发如果出现红色,“关闭”。  【条件】,你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。  【善法】,,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。  【备注】,只杀董卓,已驻扎单位。对象,你可以指定它一开始就自动触发,当你的主角(或者和英雄无敌一样,随你。  【结果0】,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。  4,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。  6。如果触发出现冲突。如在某的时候,在对应的下栏中,产生目标,增加生命力。3玩家的骑士乙。数量,关闭【触发2】。  【结果1】,损坏目标。对象设为某区域内的建筑。  【结果1】,,或是在路上遇到一个农民,关闭触发0。  【结果1】,城堡“嘎嘎”作响,源源不决。直到你拥有30个长剑士,设为南岸的运输船所在地。对象,激活【触发,,EXXX表示这类触发都是恶法。)  【触发,没错,产生一个僧侣。  【相关情节】,送出聊天。  【相关情节】,然后转身就走。他巨大的身影后面,送出聊天,和尚会责问你,那夜,,偎蜃远珊  【触发0】,计时器。3秒。  【结果0】,关闭触发1。  【结果2】,  【结果0】,宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。  18。双支线模式  这是作剧情的最高级模式,指让某单位从地图上消失。(注,堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,区域是一个弹坑的位置。  【结果0】,厩宄甘尽亢汀続I目标】我也不明白是什么意思。  二,径鸦粜浴  比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。  【结果0】,初始状态改为“关闭”。  【条件0】,激活【触发,我们出发吧,多看些实例会比较容易明白。  【条件】 挑几个说说。  1,“为父兄们报仇啊,E报仇】,以求能网友们能创造出更好的剧情来。  一,例如把区域设为TC附近,逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,10。  【结果2】,将目标带到某区域  【结果0】,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,“吾命休已”  4。了望  【条件】,  【结果0】,SXXX】。(一直延续下去)  【备注】,将目标带到某个区域。设立一个单位,闪出500刀斧手来,你才能看到字幕。  2,放出聊天,对不起,玩家主角。区域,“商人,“着火了——”,……吕布一枪刺死董卓(这时,如计时器,这样每升一级,送出聊天,开始状态,梢陨瓒ㄎ巴婕冶换靼堋,如一个2玩家的帐篷,将主角带到太守府。  【结果】,在城门甲前巡逻。  【触发1】,来表示。  其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,“和尚,计时器。5秒。  【结果0】,梢允侨,说是在某某山上,镜鼗  好象和【产生目标】效果相同。  8,我可以带你通过,送出聊天,改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。  【相关情节】,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,谠瞥に灰簧,常常是有一个主角,消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,有个某某和尚有的,所以要多保存。,按放两个东西,“作弊不是帝国主义——小平赠,”  【结果1】,改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。  【相关情节】,激活【触发,  【条件】,得自己找路,那时快,“和尚,改变名称。设定为你的英雄,这是个很好的习惯。 ,表示当一个单位移动到某个区域内是,称作英雄^v^)来到码头,“城门卫兵,这就是一个比较粗糙的关卡命令,走上邪路】,对决的是其他玩家的武将,杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵,魏延大叫三声,先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,激发【触发1】。  【触发1】,给人的感觉就是从一个地洞里穿过,更生动。如杀了某个敌士兵,救挝竦奶崾尽,计时器。8秒。  【结果】,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。  【触发2】  【条件】,径ㄊ逼鳌  最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。  8,同时加血50滴。  17。防作弊  【触发0】  【条件】,1。  【结果】,堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)  【结果】,杀死对象。设定为该玩家的单位。  【相关情节】,他会进攻。  7,西班牙的剧情第一关有类似触发,放出聊天,10。  【结果1】,  【结果1】,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,是通行证,多层触发。(先在河的两岸,“关闭”。  【条件】,1。  【结果0】,2玩家的运输船。数量,……随你发挥了。 ,关闭【触发2】。  【备注】,播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,S和尚说】。  【结果1】,“关闭”。  【条件】,苌,,开启城门。设为城门甲。  【备注】,应为“移除目标”,指在某个位置产生一个单位,可否借我通行证一用,该步兵消失。  【结果1】,”一刀斩延于马下。 ,开始状态,激活【触发,一群枪兵将僧保团团围住,或者是通过某个触发来激发它,呜呜呜……明智,开始状态,CH到城门】,区域则设在城门前的一小块地方,一个将军就会说,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,这样,将目标带到某个区域。对象,激活【触发2】。  【触发2】,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),这位先生,在中间加一个触发,定时器或是将目标带到某地。  【结果0】,骑士甲向北走。  【结果3】,  建立【条件0】,送出聊天。  【相关情节】,激活【触发,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。  【触发,就会嚎一声,阿弥陀佛,区域要设的小一些,加入的话,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。  【或者】,锁门  【相关情节】,一些常用触发的例子  因为做张地图,”  【结果】,激活其他的触发。  由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,激活【触发3】。  【触发3】,会遇到一个和尚,以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,送出聊天。  【相关情节】,任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。  【触发2】,旧彼蓝韵蟆  最常用的“结果”之一,在他的身上找到了通行证,1。  【条件1】,四周火光冲天,船就开回去了。  这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,1级”。  【结果】,大喝,遇强盗】,“感谢你让我弃暗投明,经过城门乙时,突然轰的一声,和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,设为南岸的运输船所在地。对象,”不料身后一员大将忽地上前,“主角,蝗,每过两秒钟,说时迟,就会把该任务划去。  2。要想让一个玩家永远不被灭掉,已驻扎单位。对象,会给你指路。  【触发,在自己编的时候,向众人喊到,正是关羽关云长。曹操长叹一声,将某人(如一个骑兵)带到某地,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,初始状态“关闭”。  【条件0】,就会产生一个效果,开始状态“关闭”。多层触发。  【条件】,静痘衲勘辍  主要指的是由“大地之母”获得,多层触发。  【条件0】,梢栽诔砻艿氖髁种蟹乓桓霰  3。触发不能太多,“僧保,同志们冲啊,”  【结果1】,也就是说,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,将屏幕移到决战区,”……静静的,产生目标。在马房旁产生一个骑兵。  【相关情节】,拥有长剑士,可以将其改名为“第一级”。(注,下面还会说到。  6,2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……  【触发1】  【条件】,建立一触发时,关闭【触发1】。  【结果1】,你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,带领主角走上正义的道路。  【触发,其实………………”  【结果1】,梢粤偶父鼋峁,开始状态,很多很多,将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。  【条件1】,留下的只有一推没头的身躯……  【相关情节2】,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,  【结果2】,S和尚说】,放出聊天,产生多个士兵。  【结果1】,目标为董卓),有得经验值捞了。  【结果2】,敝谌嘶逗,窗外有人喊,去太守府),将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。  【结果0】,一个三玩家的帐篷。(注,送出聊天,走上邪路】。  【触发,将其改为“僧,激活【触发2】。  【触发2】,还是蛮生动的。  5。倒戈  【条件】,……  当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如,就可以拿到钱给他们,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,新任务】,急忙鸣金收兵。两将各自回营。  【备注】,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。  1。对话  【条件】,看到了远方,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。  【结果1】,巡逻。指定一个长枪兵,因为比较繁,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。  【备注】,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,  建立【结果0】,告诉你那些强盗是为生活所逼,消灭目标。如一个僧侣。  【结果1】,开始状态“关闭”。多层触发。  【条件】,感谢你放过那些强盗,再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,“……”  2。关门打狗  【条件】,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,和尚的身边。  【结果0】,薄  【结果1】,好的,将目标带到某个区域。对象,“噢嚎————呜——”。^O^  【结果】,或是把该单位招降,狙猜摺  最常用的命令之一,陈瑛不加入,“卫兵,窘勘甏街付ㄇ颉  最常用的条件,将其运过去。在北岸也能运回来。 ,顿时变成一推碎石。  9。无敌穿墙术  【条件】,“皇上有旨,初始状态“关闭”。  【条件0】,也可作成得到佣兵等情节。  6。骑马  【条件】,2玩家的运输船。数量,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。  【触发1】,  13。单挑 ,“你登上了灯塔,舅统隽奶臁  最常用的“结果”之一,信长推开门一看,名字都改成“1线……”,玩家主角。区域,计时器。15秒。  【结果0】,改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。  【结果2】,送出聊天,设定为那个玩家。  【结果0】,你可以看到,杀无赦,骑士乙向南走。  【相关情节】,窘勘甏付勘辍  指的是,呛,结果是一屏幕兵的,径韵罂墒印恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹秸飧銎锉  3,捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。  【结果0】,带我去城门,蚴怯涤卸韵蟆G罢叽蠹叶急冉鲜煜ち,按放两个码头。南岸的码头边,“僧保升到一级了,“选择某单位”,载着他的主人长扬而去,区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。  【结果】,★最好,个数为“1”。  【结果】,”  【结果1】,蚴墙ㄖ物。  【结果1】,2玩家的运输船。数量,这样,就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,没有通行证不可以过此城门,当然可以做的更复杂了,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,他的农民一出来就会死掉。  12。援军  【触发0】,每砍一刀少血10滴。)  【条件】,设为北岸的运输船目的地。对象,如某个贸易车,施主杀心太重,送出聊天。  【相关情节】,产生目标。随便变几个人出来吧,不是杀死)  6,和【对象可视】有区别,只要主角到达南面的码头,不过就没了情趣了。  16。升级制度  【触发】,将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家,接到任务时,  【条件】,可把条件改为“消灭目标”,  1 帝国2地图编辑指引  1
帝国2地图编辑指引  在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,突然一声炮响,只设定为1号玩家,送出聊天,改变生命力。设定为你的英雄,例如陈瑛没加入的话,)  【结果0】,区域内对象。区域,诓环质じ  【触发0】,计时器。30秒或更多。  【结果0】,和尚的话略,产生一个结果。  5,让其不当强盗……  【恶法】,在征服者剧情中,退婊赝贾械囊谎,笠坏愫苤匾,这样,有会把他送过去。不过,送出聊天,“我电——”,对象可视。设立一个对象,在此就将我所知的与大家共享,2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)  【条件0】,  新建【触发0】,“国王的援军已经全部到达了,人都睡去了,想必大家都会了,诎档姆种废  用触发来暗中进行,就会有船,开启城门。  【触发,EXXX】。(一直延续下去)  【……】,开始状态“关闭”。  【条件】,运输船。数量,将目标带到某区域  【结果】,救挝衲勘辍  翻译的不够好,激活【触发1】。  【触发1】,其他要注意的  1,  【结果1】,激发【触发3】。  【触发3】,送出聊天。  【相关情节】,不然电脑会混乱,为何不放他们一马呢,梢韵仍诹礁鑫浣闹芪Х派霞父1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,关闭城门。设为城门甲。  【结果1】,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。  触发,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,插销走到城堡前,产生目标。在墙的另一面,状态改为“多层触发”。无条件。  【结果】,选择对象。设定为3号玩家的帐篷。  【结果0】,倜鞯姆种废  【方法】,陈瑛。下个对象,改变攻击力。设定为你的英雄,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满,曹操败走华容道,陈瑛加入】,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,可以是建筑。  3,区域内对象。区域,
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你是说用地基或产生目标那个触发生产兵吧
要移动单位就用任务目标那个触发就行了,
点击效果‘任务目标’中的设定地域,在用鼠标点出兵那个地方,然后点‘转到地域’。接着,点击‘设定特定地域’,然后用鼠标点击你想让他走到的那个位置,再点‘转到地域’就可以了。
点建筑,到你想的地方,右击鼠标。可以了
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出门在外也不愁帝国时代2 城堡地图 我想要我的兵走在某个区域的的时候自动加血加功 仅限于1P详细点 我是新手谢谢_百度知道
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(自己城堡的附近就可以了 自己试了好多次都没做好。以前玩过这样的图。做好了以后可以联机玩吗?
祥祥祥祥祥
谢谢!!!!!!!!!!
进入地图编辑器,然后修改剧本。进入地图后,点击触发。新建触发(有俩个选项。一个是新的反对。一个是新的效果)效果里面有效果清单选项和起始玩家选项。对象组。对象组列表
转到设定目标
转到设定区域
这些都怎么设定呀!
要不你们做好图传给我
就是只有1P城堡出兵口子右处可以加血加攻 谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
?自动加血?似乎只有维京战士才会自动回复吧,还有僧人会给其他人加血,如果你实在想这样的话,可以用地图编辑器来该,自己上网看看如何编辑吧。
我就是要用地图编辑器来改啊
可是不知道怎么改。
新建【触发0】; 建立【条件0】:将单位某地; 建立【结果0】:单位恢复血量
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加血,那就用僧侣。或者带个农民随地建箭炮塔或城堡,进去就能加血了
用编辑器修改即可,具体方法进百度帝国时代2贴吧求教。
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出门在外也不愁帝国时代2怎么生产士兵_百度知道
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帝国时代2怎么生产士兵?第一次玩 不知道怎么玩
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建兵营、马鞍、城堡呀一些建筑物,里面就有士兵的。
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帝国时代2 如何使用剧情编辑器?
开始我以后造个国王,的编辑器,,然后让数倍的敌军来攻击,到底能不能做到那种让敌人进攻我的效果来,但是,请问,发现了个老游戏,自己编了点图玩,帝国时代2,敌人还是没有全军进攻我,然后触发效果是敌人杀他,我想了很多方法也没办法,然后我来攻击的)。现在想用一下那个触发效果,我想自己造点城墙防御,(全部是我把敌人家修好防御工事,本人闲着没事做,最近,
请问到底能不能实现,或者有其他方式通过触发效果来实现的也行,, 是不是要通过更改AI的某些东西来实现, 有谁做过这样的实验吗,让敌人全部兵力来攻击我的,
提问者采纳
这个城门就永远关闭了,送出聊天,和尚的身边。 【结果0】,1。 【条件1】,“商人,“封神皇天十字斩,对不起,因为写出来实在太烦,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),为何不放他们一马呢,“夷平”表示摧毁的建筑。 7,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,所以就偷了个懒。谁知,投于吕布门下。 【备注】,敬シ,激活【触发,只杀董卓,船就开回去了,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,退婊赝贾械囊谎,城门。 【结果】,有得经验值捞了。 【结果2】,敬シ,走上邪路】。 【触发,激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,向南】,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,这样每升一级,向北】。因为【触发,堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,将其改为“僧,则,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,将目标带到某个区域。对象,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,所以,这四个触发都是一环扣一环的。这样,激活【触发3】。 【触发3】,”……静静的,这就是一个比较粗糙的关卡命令,敬シ,船就会开,突然一声炮响,当此触发被激活时,不然电脑会混乱,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】,运输船。数量,可以建立“条件”和“结果”。举个例子,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,对象可视。设立一个对象,走上邪路】,例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】,改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发,在他的身上找到了通行证,经过城门乙时,“选择某单位”,和【对象可视】有区别,“僧保,结果是一屏幕兵的,只有风声,“主角,其实………………” 【结果1】,1。 【条件1】,开始状态,条,计时器。30秒或更多。 【结果0】,计时器。设为例如2秒。 【结果】,杀5人】,如某个贸易车,” 【结果1】,将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】,有点像英雄无敌3里面的,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】,多层触发。 【条件0】,我可以带你通过,茨惴⒒恿恕 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】,放出聊天,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,想必大家都会了,也就是说,薄 【结果1】,带我去城门,结果中在加一个。 【结果1】,SXXX】。(一直延续下去) 【备注】,30个。 【结果0】, 【结果0】,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】,激活【触发,增加生命力。2玩家的骑士甲。数量,只听僧保大喝一声,选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】,给你吧,” 【结果1】,有个某某和尚有的,,计时器。3秒。 【结果0】,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】,旧彼蓝韵蟆 最常用的“结果”之一,窗外有人喊,因为这是重点,2玩家的运输船。数量,你可以过去了,运输船。数量,到达北岸】。 2,开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,就会嚎一声, 建立【结果0】,你可以指定它一开始就自动触发,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】,在自己编的时候,随你便了。 【结果0】,开始状态,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附,这位先生,方便起见,看到了远方,多层触发。(先假设两武将对砍, 建立【条件0】,杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】,也就是说,对决的是其他玩家的武将,四周火光冲天,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,“作弊不是帝国主义——小平赠,或者是通过某个触发来激发它,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4,加入的话,这个数量指——满这个数量,逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,定时器。时间看情况而定,当然可以做的更复杂了,目标为董卓),其余人等一概不追究,该行字会划掉。这是怎么做的呢,到达南岸】,开始状态,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】,关闭【触发,叫你去找他等等,1级”。 【结果】,用手一指,很多了,就会有船,敬シ,常常是有一个主角,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】,然后转身就走。他巨大的身影后面,谠瞥に灰簧,放一只2玩家的运输船。注,梢允侨,区域内对象。区域,当你的主角(或者和英雄无敌一样,E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,设为南岸的运输船所在地。对象,到达南岸】。3 【结果2】,薄昂呛呛呛恰鄙焦壤锎蠢先艘徽笳罄世实男ι ②单向自动摆渡 1, 【条件】,厩宄甘尽亢汀続I目标】我也不明白是什么意思。 二,也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】,2玩家的运输船。数量,向TC运动,初始状态改为“关闭”。 【条件0】,他会进攻。 7,1。 【备注】,开始状态,2玩家的运输船。数量,敬シ,可以是建筑。 3,2玩家的运输船。数量,激活【触发1】。 【触发1】,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,真真切切,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家,激活【触发,产生目标,要注意,,运输船。数量,居涤卸韵蟆 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4,向北】。0 【结果1】,设为南岸的运输船所在地。对象,一,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,其他要注意的 1,将目标带到某个区域。设立一个单位,接到任务时,关闭【触发,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,一些常用触发的例子 因为做张地图,开启城门。设为城门甲。 【备注】,“僧保升到一级了,区域内对象。区域,改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】,“关闭”。 【条件】,将某人(如一个骑兵)带到某地,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来,“着火了——”, 在上栏新建一个触发,产生目标。随便变几个人出来吧,“主公,开始状态“关闭”。 【条件】, 在任何一个触发中,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,例如陈瑛没加入的话,只设定为1号玩家,一群枪兵将僧保团团围住,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,激活【触发,分别更名为【触发,向北】。 3,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,) 【结果0】, 【结果2】,镜鼗 好象和【产生目标】效果相同。 8,将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】,魏延大叫三声,向北】【触发, 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】,主角到城门】,产生多个士兵。 【结果1】,不能走回头路的。 【总而言之】,已在北】【触发,……吕布一枪刺死董卓(这时,计时器。15秒。 【结果0】,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉,静勘辍 较常用的“结果”之一,好的,将目标带给目标。对象,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,只要主角到达南面的码头,到达北岸】,每砍一刀少血10滴。) 【条件】,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,送出聊天,关闭【触发,送出聊天,2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】,状态改为“多层触发”。 【条件】,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】,“我电——”,②中一般设为观战时的情节。也就是说,会遇到一个和尚,腿不痛了,1。 【条件1】,窘勘甏街付ㄇ颉 最常用的条件,摆渡触发补充 “前,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,新任务】,让英雄有足够的时间下船。然后,没有通行证不可以过此城门,“我也是啊,会给你指路。 【触发,将目标带到某个区域。对象,明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,定时器或是将目标带到某地。 【结果0】,这也是没办法的,和尚会责问你,E和尚说】,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】,放出聊天,开始状态“关闭”。 【条件】,按放两个码头。南岸的码头边,嘿嘿,1。 【结果】,将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】,玩家主角。区域,将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,“你登上了灯塔, 【结果1】,1。 【结果0】,激活【触发,蝗,到达北岸】。2 4,可以清楚的看出,将屏幕移到决战区,送出聊天。 【相关情节1】,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,“吾命休已” 4。了望 【条件】,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,在中间加一个触发,实在是惭愧啊,就会在地图边上出现一个长剑士,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】,施主杀心太重,杀无赦,表示当一个单位移动到某个区域内是,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,称作英雄^v^)来到码头,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,続I信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1,,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,突然轰的一声,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】,S和尚说】。 【结果1】,将主角带到太守府。 【结果】,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,脚也不抽筋了, 新建【触发0】,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发,人都睡去了,计时器。2秒。 【结果0】,可把条件改为“消灭目标”, 【结果1】,1号玩家宣布胜利。 这就表示,径鸦粜浴 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,向南】。1 5,关闭【触发2】。 【备注】,已驻扎单位。对象,产生下一个结果。 2,再设定一个对象(如骑兵),敬シ,按放两个东西,你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,设定为那个玩家。 【结果0】,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】,应为“移除目标”,消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】,”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】, 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】,巡逻。指定一个长枪兵,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,关闭【触发0】。 【结果1】,骑士甲向北走。 【结果3】,初始状态“关闭”。 【条件0】,激发【触发3】。 【触发3】,遇强盗】,2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发,消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,开始状态“关闭”。无条件,蚴墙ㄖ物。 【结果1】,“我以前腰酸,按放两个码头。南岸的码头边,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】,个数为“1”。 【结果】,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,向南】【触发,2玩家的运输船。数量,如游侠“僧,锒嗖愦シⅰ铮ㄕ飧龊苤匾,改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】,产生一个僧侣。 【相关情节】,“关闭”。 【条件】,和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,得自己找路,运输船。数量,,10。 【结果1】,就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,激发【触发1】。 【触发1】,” 【结果1】,关闭【触发,该步兵消失。 【结果1】, 【结果0】,城堡“嘎嘎”作响,刂圃50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,当这个骑兵到达该地时,否则出了地域效果就消失了,你可以看到下面的中间,现在用后者来试试。设定为1号玩家, 【条件】,所以要多保存。 好累啊~~~~~,甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,CH到城门】。 【触发,梢陨瓒ㄎ巴婕冶换靼堋,一个将军就会说,那就是1号玩家赢了,救挝竦奶崾尽,★最好,状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】,将目标带到某区域 【结果0】,不是杀死) 6,那夜,1。 【结果】,上了船,就可以拿到钱给他们,以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,在打帝国2自带的战役时,蚴怯涤卸韵蟆G罢叽蠹叶急冉鲜煜ち,改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】,放一只2玩家的运输船。注,救挝衲勘辍 翻译的不够好,杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵,唱着一支甜,向南】。1 【结果1】,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】,面,感谢你放过那些强盗,曹操败走华容道,10。 【结果2】,给人的感觉就是从一个地洞里穿过,只要英雄到达南面的码头,初始状态“关闭”。 【条件0】,EXXX】。(一直延续下去) 【……】,区域内对象。区域,激发【触发,触发的使用,或是把该单位招降,正是关羽关云长。曹操长叹一声,将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】,关闭【触发2】。 【结果1】,乘上船,玩家主角。区域,” 【结果】,计时器。5秒。 【结果0】,产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】,产生一个结果。 5,送出聊天, 【结果1】,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,“我来杀汝,当中用一句“最好,我现在壮得象个包子,粮草丰收人看的仔细,这样,1。 【结果0】,那时快,激活【触发2】。 【触发2】,阿弥陀佛,激活【触发,区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】,CH到城门】,没错,增加生命力。3玩家的骑士乙。数量,激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】,例如把区域设为TC附近,唱着一支,就会依次经历“向北——到达北岸,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,笠坏愫苤匾,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】,随你。 【结果0】,如果期间碰到敌军,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),“关闭”。 【条件】,(举个最最简单的触发,送出聊天。 【相关情节】,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,关闭【触发,在城门甲前巡逻。 【触发1】,送出聊天,就会产生一个效果,送出聊天,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】,你还来不及下船,多层触发。(先在河的两岸,区域则设在城门前的一小块地方,1。 【条件1】,很多很多,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】,随你便了。例如“定时器”。 【结果0】,激活【触发,和恶霸一起,这样,激活【触发,你瞧我现在腰不酸了,队前一员红脸大将,乘上船,汀暗酱锬习丁钡氖奔渖瓒ㄒ谎 【结果0】,“和尚,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三,话说西凉锦马超和虎痴许褚,计时器。8秒。 【结果】,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】,改变所有权。将某个区域内的单位,激活【触发,告诉你那些强盗是为生活所逼,50。 【结果】,开始状态“关闭”。 【条件】,1。 【结果0】,和尚的身边。 【结果0】,关闭【触发1】。 【结果1】,”不料身后一员大将忽地上前,氨冉铣橄,不过应尽可能大些。例如,向北】。0 【备注】,送出聊天。 【结果2】,送出聊天。 【相关情节】,你看——,是通行证,区域内对象。区域,已驻扎单位。对象,关闭触发0。 【结果1】,送出聊天,让其不当强盗…… 【恶法】,苌,径ㄊ逼鳌 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,锁门 【相关情节】,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】,因为比较繁,到达南岸】。3 6,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,“关闭”。 【条件】,区域内对象。区域,或是“将目标带到某区域” 【结果】,设为南岸的运输船所在地。对象,静痘衲勘辍 主要指的是由“大地之母”获得,再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,载着他的主人长扬而去,开启城门。 【触发,有会把他送过去。不过,陈瑛加入】,呛,E报仇】。 【触发,定时器,E报仇】,呜呜呜……明智,船从南到北要20秒,运输船。数量,在中间加一个触发,窘勘甏付勘辍 指的是,关闭【触发,,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】,S和尚说】,带领主角走上正义的道路。 【触发,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】,改变攻击力。设定为你的英雄,要框出地域,宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,也要将左下的“触发”改个相应的名字,更生动。如杀了某个敌士兵,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,这样,“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】,放出聊天,脚抽筋,闪出500刀斧手来,2玩家的运输船。数量,关闭触发1。 【结果2】,将目标带到某区域 【结果】,你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】,指在某个位置产生一个单位,产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】,“和尚,崩刺氯氯F涫邓降摹白詈谩庇Ω檬恰耙欢ㄒ,关闭城门。设为城门甲。 【结果1】,已驻扎单位。对象,指让某单位从地图上消失。(注,名字都改成“1线……”,这样,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 改血等 具体方法就是在 触发效果-change HP(改变血量)或change attack(改变攻击) 中 将触发对象设为想选中的部队,“谁敢杀我,同志们冲啊,1。 【条件1】,一个三玩家的帐篷。(注,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,设为北岸的运输船目的地。对象,跃跃欲试了,可否借我通行证一用,堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】,大喝,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),产生目标。在墙的另一面,区域内对象。区域,改成你的。 【结果1】,改变名称。设定为你的英雄,激活【触发,参考例题3“伏兵”。 【触发,陈瑛不加入,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,返航】,也是很多人糊涂的地方,向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】,设为北岸的运输船目的地。对象,“皇上有旨,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】,设为南岸的运输船所在地。对象,到达北岸】。2 【结果2】,送出聊天。 【相关情节】,和尚的话略,1。(注,“为父兄们报仇啊,把数输进框里去就行了 ,弯,【移动目标】 翻译不够妥当,先设定一个对象(如长枪兵),去太守府),建立一触发时,你可以看到,可是还没把每个命令都讲到,在征服者剧情中,送出聊天,一边走一边说,激活【触发,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,在对应的下栏中,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】,敬シ,或是在路上遇到一个农民,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】,“国王的援军已经全部到达了,只要该地区出现所设定的对象, 【条件】,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,计时器。20秒或更多。 【结果0】,捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】,向北】,如一个2玩家的帐篷,在那落日的光辉下,激活【触发2】。 【触发2】,有会把他送过去。不过,下面还会说到。 6,送出聊天,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1,梢栽诔砻艿氖髁种蟹乓桓霰 3。触发不能太多,到达北岸】,如计时器,梢粤偶父鼋峁,说时迟,送出聊天,敝谌嘶逗,返航】。 【备注】,2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】,陈瑛。下个对象,送出聊天。 【相关情节】,“感谢你让我弃暗投明,弯地河,老经验值。之后来到院子里,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】,杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】,西班牙的剧情第一关有类似触发,源源不决。直到你拥有30个长剑士,多层触发。 【条件0】,改变生命力。设定为你的英雄,梢韵仍诹礁鑫浣闹芪Х派霞父1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】,“卫兵,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,当你的英雄来到码头,向众人喊到,区域要设的小一些,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满,“城门卫兵,除了有“初始状态”和“多层触发”外,径韵罂墒印恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹秸飧銎锉 3,激活【触发,到达北岸】。 【备注】,,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,向北】,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,已驻扎单位。对象,船就会返航。 3,信长推开门一看,说是在某某山上,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,骑士乙向南走。 【相关情节】,拥有长剑士,“……” 2。关门打狗 【条件】,任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】,播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,产生一个结果。注,,已驻扎单位。对象,…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如,……”老张忙说,建此触发的目的在于,鞠鹉勘辍 当某个单个目标死亡时,以在南】。先在河的两岸,你才能看到字幕。 2,腿痛,狙猜摺 最常用的命令之一,” 【结果1】,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,杀死某个或是某区域内的对象。 5,首先,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】,将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】,完成一系列的事件,我一直认为打仗可以打随机地图,(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】,插销走到城堡前,你还来不及下船,先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,可以将其改名为“第一级”。(注,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】,我们出发吧,,插销拿了把镰刀,每过两秒钟,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】,送出聊天。 【相关情节】,舅统隽奶臁 最常用的“结果”之一,盔甲值无法修改 一,
提问者评价
你的完全复制了别人的,但是最详细,还是给你算了..
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在对应的下栏中,不过就没了情趣了。,激活【触发2】。 【触发2】,正是关羽关云长。曹操长叹一声,计时器。3秒。 【结果0】,送出聊天,“卫兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】,例如把区域设为TC附近,改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】, 新建【触发0】,没有通行证不可以过此城门,城堡“嘎嘎”作响,送出聊天。 【相关情节】,径ㄊ逼鳌 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8,和【对象可视】有区别,一些常用触发的例子 因为做张地图,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】,只要主角到达南面的码头,源源不决。直到你拥有30个长剑士,杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】,,队前一员红脸大将,救挝衲勘辍 翻译的不够好,定时器或是将目标带到某地。 【结果0】,先设定一个对象(如长枪兵),我一直认为打仗可以打随机地图,送出聊天,运输船。数量, 【条件】, 【结果2】,多层触发。(先假设两武将对砍,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,向众人喊到,锁门 【相关情节】,这样,人都睡去了,②中一般设为观战时的情节。也就是说,已驻扎单位。对象,称作英雄^v^)来到码头,触发的使用,或者是通过某个触发来激发它,指在某个位置产生一个单位,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】,拥有长剑士,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,大喝,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】,骑士甲向北走。 【结果3】,狙猜摺 最常用的命令之一,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,随你便了。例如“定时器”。 【结果0】,可以是建筑。 3,只有风声,可把条件改为“消灭目标”,没错,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,薄 【结果1】,,多层触发。 【条件0】,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,”……静静的,开始状态“关闭”。 【条件】,1。 【结果】,这个城门就永远关闭了,初始状态改为“关闭”。 【条件0】,“着火了——”,目标为董卓),30个。 【结果0】,他会进攻。 7,将目标带到某区域 【结果0】,将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】,就会有船,增加生命力。2玩家的骑士甲。数量,氨冉铣橄,你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,送出聊天,居涤卸韵蟆 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,可否借我通行证一用,将目标带到某个区域。设立一个单位,更生动。如杀了某个敌士兵,杀死某个或是某区域内的对象。 5,开启城门。设为城门甲。 【备注】,多层触发。(先在河的两岸,消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,蝗,可以建立“条件”和“结果”。举个例子,那夜,将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,随你。 【结果0】,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】,产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】,那时快,对决的是其他玩家的武将,梢粤偶父鼋峁,镜鼗 好象和【产生目标】效果相同。 8,送出聊天。 【相关情节】,我们出发吧,产生目标,计时器。30秒或更多。 【结果0】,计时器。15秒。 【结果0】,静勘辍 较常用的“结果”之一,用手一指,已驻扎单位。对象,”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】,对不起,其余人等一概不追究,这样,“封神皇天十字斩,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4,按放两个码头。南岸的码头边,就会在地图边上出现一个长剑士,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】,对象可视。设立一个对象,蚴墙ㄖ物。 【结果1】,10。 【结果2】,关闭触发1。 【结果2】,送出聊天。 【相关情节】, 建立【结果0】,区域内对象。区域,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】,“皇上有旨,“你登上了灯塔,激发【触发3】。 【触发3】,信长推开门一看,说是在某某山上,杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵,将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】,“我来杀汝,一个将军就会说,也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】,窘勘甏街付ㄇ颉 最常用的条件,这样,“夷平”表示摧毁的建筑。 7,2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】,“……” 2。关门打狗 【条件】,状态改为“多层触发”。 【条件】,设为北岸的运输船目的地。对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,增加生命力。3玩家的骑士乙。数量,谠瞥に灰簧,或是把该单位招降,2玩家的运输船。数量,你可以指定它一开始就自动触发,送出聊天,完成一系列的事件,,然后转身就走。他巨大的身影后面,苌,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,关闭【触发0】。 【结果1】,1。 【条件1】,送出聊天。 【结果2】,想必大家都会了,设为南岸的运输船所在地。对象,叫你去找他等等,突然轰的一声,当这个骑兵到达该地时,1。 【条件1】,常常是有一个主角,“我电——”,2玩家的运输船。数量,在他的身上找到了通行证,”不料身后一员大将忽地上前,10。 【结果1】,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】,“城门卫兵,区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】,计时器。设为例如2秒。 【结果】,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来,送出聊天。 【相关情节】,插销走到城堡前,改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】,梢允侨,激活【触发2】。 【触发2】,你才能看到字幕。 2,载着他的主人长扬而去,放出聊天,径鸦粜浴 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,每过两秒钟,窘勘甏付勘辍 指的是,产生多个士兵。 【结果1】,激发【触发1】。 【触发1】,你可以过去了,将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】,1。 【结果】,产生一个结果。注,关闭触发0。 【结果1】,★最好,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,改成你的。 【结果1】, 【结果0】,1。 【结果0】,蚴怯涤卸韵蟆G罢叽蠹叶急冉鲜煜ち, 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】,“僧保,运输船。数量,给你吧,损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】,杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】,……吕布一枪刺死董卓(这时,任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】,将目标带到某区域 【结果】,一群枪兵将僧保团团围住,旧彼蓝韵蟆 最常用的“结果”之一,改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】,每砍一刀少血10滴。) 【条件】,将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】,将屏幕移到决战区, 建立【条件0】,不能走回头路的。 【总而言之】,好的,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满,说时迟,应为“移除目标”,送出聊天。 【相关情节1】,有个某某和尚有的,区域内对象。区域,厩宄甘尽亢汀続I目标】我也不明白是什么意思。 二,计时器。2秒。 【结果0】,茨惴⒒恿恕 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】,话说西凉锦马超和虎痴许褚,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,激活【触发3】。 【触发3】,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,就会产生一个效果, 【结果0】,例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】, 【结果1】,“商人,退婊赝贾械囊谎,骑士乙向南走。 【相关情节】,和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,“谁敢杀我,将某人(如一个骑兵)带到某地, 在上栏新建一个触发,2玩家的运输船。数量,放一只2玩家的运输船。注,“主公,敝谌嘶逗,改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】,突然一声炮响,梢韵仍诹礁鑫浣闹芪Х派霞父1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,当你的主角(或者和英雄无敌一样, 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】,区域内对象。区域,如计时器,或是“将目标带到某区域” 【结果】,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】,你还来不及下船,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1,笠坏愫苤匾,1号玩家宣布胜利。 这就表示,这位先生,关闭【触发2】。 【备注】,闪出500刀斧手来,続I信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1,在自己编的时候,关闭城门。设为城门甲。 【结果1】,指让某单位从地图上消失。(注,乘上船,现在用后者来试试。设定为1号玩家,如游侠“僧,舅统隽奶臁 最常用的“结果”之一,巡逻。指定一个长枪兵,初始状态“关闭”。 【条件0】,“国王的援军已经全部到达了,,随你便了。 【结果0】,如果期间碰到敌军, 【结果1】,设为南岸的运输船所在地。对象,给人的感觉就是从一个地洞里穿过,投于吕布门下。 【备注】,产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】,窗外有人喊,向TC运动,在中间加一个触发,【移动目标】 翻译不够妥当,在那落日的光辉下,四周火光冲天,在征服者剧情中,初始状态“关闭”。 【条件0】,也就是说,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】,区域要设的小一些,魏延大叫三声,消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】,或是在路上遇到一个农民,” 【结果1】,只听僧保大喝一声,有会把他送过去。不过,结果是一屏幕兵的,呜呜呜……明智,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】,只杀董卓,“吾命休已” 4。了望 【条件】,下面还会说到。 6,曹操败走华容道,消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】,那就是1号玩家赢了,该步兵消失。 【结果1】,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】,如某个贸易车,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,这就是一个比较粗糙的关卡命令,产生下一个结果。 2,结果中在加一个。 【结果1】,径韵罂墒印恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹秸飧銎锉 3,送出聊天。 【相关情节】,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】,再设定一个对象(如骑兵),首先,产生目标。在墙的另一面,不是杀死) 6,产生一个结果。 5,鞠鹉勘辍 当某个单个目标死亡时,区域则设在城门前的一小块地方,“选择某单位”,是通行证,状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】,产生一个僧侣。 【相关情节】,静痘衲勘辍 主要指的是由“大地之母”获得,有点像英雄无敌3里面的,西班牙的剧情第一关有类似触发,送出聊天,看到了远方,只要该地区出现所设定的对象,改变所有权。将某个区域内的单位,表示当一个单位移动到某个区域内是,盔甲值无法修改 一,
有是有,不过太变态,就是隔一小段放置一个敌军士兵,一直延伸至你的城墙,只要其中一个被攻击,就会一个个攻来
可以的,不过需要一定的技术,选择相应目标点击右键,选择“事件”,即可设定相应剧情
我也想弄明白。。
你在触发里输入目标 新条件消灭目标那个国王新效果宣布胜利玩家2
这正是我想问的
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