帝国时代2hd怎么禁止外交

那哪位大侠能告诉我,帝国时代2征服者蓝色头盔那种版本的一些问题?_百度知道
那哪位大侠能告诉我,帝国时代2征服者蓝色头盔那种版本的一些问题?
那哪位大侠能告诉我,帝国时代2征服者蓝色头盔那种版本的一些问题?是帝国时代2征服者蓝色头盔那种版本,怎么做剧本触发?哪位大侠能告诉我?满意的话我会追分的!
答案能细致些么?我想要现成的.......
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看太多头会炸的。 ...其实不要来看这些具体的..只要是中文版,都已经写得很清楚了不过看看下面我转来的应该会有帮助.1.初识“触发”选项卡 打开地图编辑器,单击“触发”选项卡,哇塞,这些都是一些什么东西啊,屏幕的左方是触发事件的选择区,正下方则是触发事件的编辑区,选择区又分为上下两个部分,上方是各个触发事件的列表,下方则是用来选择这些触发事件出现的条件和产生的结果。下面大棒就一项一项向大家讲解这些触发条件和产生结果都有一些什么用处以及应该怎么使用!! 2.总论“场景菜单触发项” 在触发事件的选择区,单击“新”,就会出现一个新的触发事件,每个触发事件就有点像是VB或是VC的函数的样子,在特定的时候提供一个功能,加强帝国的可玩度。 每一个“触发”有三项基本的属性,分别是“显示对象”(默认是“否”),“触发开始状态”(默认是“开启”)和“多层触发”(默认是“否”)三项,不要小看这三项,这三项的用处可大了,比如说要做一个在一个英雄到了某个地方后五秒开始自动移动,就可以将“移动”这个事件的“触发开始状态”设定为“关闭”,而用“到了这个地方”这个事件激发“移动”这个事件,然后将“移动”事件的开始条件(即“新的反对”设置为定时器,填入5即可;再如要做一个自动出兵的事件(就像匈奴的一个战役中的那样),我记得它是将一个寺庙摧毁后触发了“自动出兵”的事件,那个事件的“触发开始状态”是“关闭”,而“多层触发”是“是”,那么,一旦触发了“自动出兵”,罗马的士兵就源源不断的出现了,然后再用“移动目标”这个新效果将罗马的士兵全部集中到了被毁寺庙的四周,最后用一个触发关闭“自动出兵”这个触发,那么这样的一个自动出兵的事件就算大功告成了!! 大棒还要提醒大家的是有些时候一个触发并不能真正搞定一个想象当中的事件,往往要若干个触发联合行动才能搞定一个事件,大家要小心了,平时应该多多看一些别人写的战役的源程序,努力搞懂每一个触发都干了些什么事情,这样提高才会快!! 3.怎样设定“新的反对”(“新的条件”) 1)将目标带到指定区域 本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是设定区域,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走到了第二个参数设定的区域就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到地域这两个按钮来看看是否已经设定成功!! 2)将目标带给指定目标 本选项包含两个参数,一个是设定对象,另一个是第二个对象,第一个参数的目的是设定一个特定的对象,然后如果这个对象走近了第二个参数设定的对象就可以引发特定事件了!!然后可以利用转到目标和转到第二个目标这两个按钮来看看是否已经设定成功!! 3)拥有对象 本选项包含六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!! 4)拥有少量对象 本选项和上面的一个选项一样也是包含了六个参数,起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!! 5)区域内的对象 本选项和上述两个选项相比多了一个参数,除了上述两个选项都有的起始玩家,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型和数量外,还增加了一个参数:设定区域,但是也并不是在一次事件中每一个参数都必须设定,平时常用的就是先设定一片特定的区域,再设定一个起始玩家,然后再在对象列表类型中选择一个类型,最后在对象列表中选择一个特定对象并填入数量即可!! 6)消灭目标 本选项比较简单,只有一个参数:设定对象,只需要将对象设定并用转到目标确认成功后,在剧本中就可以做出一个对象死后就有一个特定事件出现的触发了,值得注意的是要求那个消灭的对象必须是一出场就有的对象,而不是后来生成的对象!! 7)捕获目标 本选项有两个参数,起始玩家和设定对象,只要将起始玩家设定好,再设定一个对象,那么当这个玩家能够发现这个对象之后就有事情发生了!! 8)堆积属性 本选项有三个参数,起始玩家,属性列表和数量,先将起始玩家定好,再将属性设置为黄金,石头,木头或是食物中的一种,最后填入需要的数量,一旦该玩家将这种资源储存到了指定的数量,就可以触发指定的事件了!! 9)研究科技 本选项有两个参数,起始玩家和科技,设定一个起始玩家,然后规定在他研究了相应的科技之后就触发一个事件!! 10)定时器 这个选项比较简单,只有一个参数,其性质与VC中的定时器比较相似,只需要设定一个相应的时间就行了,记住这里时间的单位和VC中是一样的,也是以“秒”为单位!! 11)选择的对象 这里有一个参数:选择的对象,该条件的作用是如果玩家选择了一个对象,那么特定的事件就会发生!!匈奴王战役第一幕的第一个触发事件就是这样!! 12)AI信号 这里就只有一个参数,AI信号值,一共有256种不同的AI信号值,大家尽情的使用吧!! 13)玩家被击败 这个选项也只有一个参数:起始玩家,该条件的作用是如果被选择的玩家退出了战斗或是被系统判定失败的话就触发这个事件!! 14)对象已有目标 这个选项一共有六个参数,也是属于比较多参数的一个了,对象组,对象列表类型,对象列表,对象类型,设定对象和设定下一个对象,但是并不是在一次事件中每一个参数都必须设定!!大家在做战役的时候只需要选择需要的参数就可以了!! 15)对象可视 这个选项简明易懂,就是如果一个对象能够被玩家发现就会触发事件!! 16)对象不可视 从字面上看,这个选项和上面那个选项是相对的,也就是说指定的对象如果玩家看不到了的话,那么就会触发这个事件了!! 17)科技研究中 该选项有两个参数,起始玩家和科技,即是说如果设定的玩家开始研究指定的科技的时候,事件就被触发了!! 18)已驻扎单位 该选项有两个参数,设定对象和数量,在指定的单位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城镇中心等等能驻扎单位的建筑)中如果驻扎了指定数量的单位,就会触发事件了!! 19)难度 即是说如果玩家在玩这个剧本的时候选择的难度是指定的难度时就会触发事件,该选项一般不是单独使用,一般都是和其它选项一起使用!! 如何设定“新的反对”大棒就讲完了,还有一点大棒要提醒大家的就是如果在一个触发中设定了几个“新的反对”,那么当这几个“反对”的条件都满足时才会触发条件,这一点大家要记清楚了哦!! 4.怎样设定“新效果” 1)改变外交态度 改变外交态度这个选项有三个参数,起始玩家,对象玩家和外交态度,选了两个不同的玩家之后,点选起始玩家对对象玩家的外交态度,然后该起始玩家对对象玩家在那以后的态度就是选择的态度了!! 2)研究科技 该选择项有两个参数,科技和起始玩家,选择好了这两项之后,就可以使这个玩家**升级该科技了!! 3)送出聊天 该选项有三个参数,起始玩家,声音文件和信息,分别填入之后即可,需要注意的是声音文件是在根目录的\Sound\scenario文件夹下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的声音,就需要在打包的时候将声音一块打包上传才行!!还有就是那个信息的选单填的东东很短,如果需要填写很长的提示,就需要用到“显示建筑”那个效果,具体情况到了那里再说!! 4)播放声音 该选项两个参数,起始玩家和声音文件,情况和“送出聊天”差不多,大家可以参看上一个选项!! 5)贡品 该选项有四个参数,起始玩家,对象玩家,贡品名称和贡品数量,填好各项后即可,注意的是如果起始玩家没有这么多的贡品,那么起始玩家的该项就减为0,而对象玩家只有自认倒霉!! 6)开启城门 该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于开启状态!!直到用“锁门”这个选项才能将门锁上!! 7)锁门 该选项只有一个参数,就是“设定城门”,只要设定一个城门就可以使这个城门在这个时间之后城门始终处于关闭状态!!直到用“开启城门”这个选项才能将门打开!! 8)激活触发 还记得当时我们在讲触发的基本状态的时候,提到过“触发开始状态”,其实那个状态是和“激活触发”或是“关闭触发”这两项联系起来的,本选项只有一个参数,就是“触发列表”,选择需要激发的触发即可!! 9)关闭触发 同上一个选项类似,这个选项也只有一个参数:“触发列表”,直接点选需要关闭的触发即可!! 10)AI剧本目标 这个选项有两个参数,起始玩家和AI触发数,选择一个起始玩家后再选择合适的AI触发数即可!! 11)产生目标 本选择项有四个参数,起始玩家,对象列表类型,对象列表和设定位置,比如说要让玩家二产生一个步弓手,只需要在“起始玩家”下拉菜单中选择“玩家二”,然后在“对象列表类型”中选择“单位”,接着在“对象列表”中点选“步弓手”,最后点击“设定位置”按钮,在需要的位置上按下即可!! 12)任务目标 这个选择项一共有八个参数,大家不要被它吓住了,其实也是非常简单的,八个参数分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域和设定位置。一般的使用方法就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!! 13)宣布胜利 本选项一个参数,就是“起始玩家”,选择后就可以使选择的玩家胜利了,如果要让该对象失败,只需要另外设定一个触发,设定满足一个条件后,让他的对手胜利即可!! 14)杀死对象 这个选择项一共有七个参数,分别是起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象和设定区域,使用方法与“任务目标”大同小异,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种自杀了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自杀身亡了!! 15)移动目标 还是标准的七参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域七个参数和“杀死对象”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,再选择“对象列表类型”和“对象列表”,最后设定一个位置就行了,这样就能使该起始玩家的所有的那个兵种跑到设定的位置对目标进行打击了,或者选择“设定对象”,设定一个对象,再“设定位置”,设定一个位置,这样,该对象就会自动向那个位置跑去!!! 16)改变视角 本选项有两个参数,起始玩家和设定位置,只要选定了起始玩家以及设定了一个位置,该玩家的视觉就会在设定的时候转到设定的位置! 17)卸下 又是一个和“任务目标”差不多的选项,标准的八参数选项,起始玩家,对象列表类型,对象组,对象类型,对象列表,设定对象,设定区域,设定位置八个参数和“任务目标”选择项一模一样,当然使用方法和“杀死对象”以及“任务目标”也差不多了,就是先选择“起始玩家”,
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额~我咋不行的?
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出门在外也不愁帝国时代2征服者可以修改吗?_百度知道
帝国时代2征服者可以修改吗?
,可以修改那里面的兵种的攻击力和防御力一些的吗,
怎么让这个剧情的人数上限达到200,在地图编辑器里面,每次我都是到75就加不了了,太少人了,打着不爽-_-别给我秘籍,如果有补丁的话给网站,还有,
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送出聊天,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发,激活【触发,也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】,关闭【触发2】。 【备注】,当此触发被激活时,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,,” 【结果1】,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,增加生命力。2玩家的骑士甲。数量,“关闭”。 【条件】,有会把他送过去。不过,话说西凉锦马超和虎痴许褚,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,或者是通过某个触发来激发它,叫你去找他等等,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附,随你便了。 【结果0】,因为比较繁,“我也是啊,②中一般设为观战时的情节。也就是说, 在任何一个触发中,改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,答案,1。 【结果】,向南】。1 5,计时器。30秒或更多。 【结果0】,面,产生目标。在墙的另一面,开启城门。 【触发,那夜,产生目标。随便变几个人出来吧,目标为董卓),E报仇】。 【触发,其余人等一概不追究,得自己找路,杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵,你可以看到,状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】,分别更名为【触发,如某个贸易车,一边走一边说,方便起见,产生一个结果。 5,SXXX】。(一直延续下去) 【备注】,然后转身就走。他巨大的身影后面,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】,已驻扎单位。对象,窘勘甏街付ㄇ颉 最常用的条件,E报仇】,我们出发吧,腿不痛了,激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,载着他的主人长扬而去,1。 【条件1】,就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,用手一指,只要英雄到达南面的码头,激活【触发,大喝,在此就将我所知的与大家共享,在打帝国2自带的战役时,2玩家的运输船。数量,人都睡去了,我现在壮得象个包子,加入的话,和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,一群枪兵将僧保团团围住,渡河看起来是很复杂,也是很多人糊涂的地方,关闭【触发2】。 【结果1】,“僧保,将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】,本人会很感激的。,向北】。因为【触发,为何不放他们一马呢,将其改为“僧,对象可视。设立一个对象,插销走到城堡前,他会进攻。 7,当你的英雄来到码头,关闭【触发,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,参考例题3“伏兵”。 【触发,很多了,乘上船,放一只2玩家的运输船。注,这位先生,对决的是其他玩家的武将,“我来杀汝,一个将军就会说,每过两秒钟,源源不决。直到你拥有30个长剑士,”不料身后一员大将忽地上前,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】,送出聊天,按放两个码头。南岸的码头边,称作英雄^v^)来到码头,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】,遇强盗】,很多很多,因为这是重点,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】,这样,镜鼗 好象和【产生目标】效果相同。 8,城堡“嘎嘎”作响,送出聊天,开始状态“关闭”。 【条件】,“关闭”。 【条件】,敬シ,居涤卸韵蟆 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4,改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】,有会把他送过去。不过,会给你指路。 【触发,激活【触发,曹操败走华容道,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满,“和尚,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来,“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】,所以,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】,播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,船从南到北要20秒,消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】,开始状态,再设定一个对象(如骑兵),船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,关闭【触发,初始状态改为“关闭”。 【条件0】,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,例如把区域设为TC附近,将主角带到太守府。 【结果】,谠瞥に灰簧,你可以看到下面的中间,将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,条,10。 【结果1】,不过应尽可能大些。例如,1。 【条件1】,我玩特金很强的,杀5人】,随你便了。例如“定时器”。 【结果0】,向南】【触发,就会有船,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,救挝竦奶崾尽,更生动。如杀了某个敌士兵,続I信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1,这也是没办法的,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】,脚抽筋,“关闭”。 【条件】,多层触发。 【条件0】,损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】,乘上船,唱着一支,和恶霸一起,运输船。数量,只要该地区出现所设定的对象,在自己编的时候,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 终于完了,则,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,有得经验值捞了。 【结果2】,走上邪路】。 【触发,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这样每升一级,区域要设的小一些,激发【触发3】。 【触发3】,计时器。15秒。 【结果0】,不能走回头路的。 【总而言之】,” 【结果】,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】,呛,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),定时器。时间看情况而定,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】,2玩家的运输船。数量,S和尚说】,(举个最最简单的触发,就会产生一个效果,杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,弯地河,产生一个结果。注,将目标带到某个区域。设立一个单位,计时器。5秒。 【结果0】,希望来信告诉我,梢韵仍诹礁鑫浣闹芪Х派霞父1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,城门。 【结果】,梢允侨,建立一触发时,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,10。 【结果2】,弯,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】,例如陈瑛没加入的话,说时迟,去太守府),蚴怯涤卸韵蟆G罢叽蠹叶急冉鲜煜ち,运输船。数量,说是在某某山上,希望追加奌分给我,,只有风声,到达北岸】。2 【结果2】,如一个2玩家的帐篷,,设为南岸的运输船所在地。对象,阿弥陀佛,你可以过去了,将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】,2玩家的运输船。数量,除了有“初始状态”和“多层触发”外,2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】,将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】,消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】,送出聊天,将某人(如一个骑兵)带到某地,运输船。数量,运输船。数量,已驻扎单位。对象,2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发,放一只2玩家的运输船。注,1。 【条件1】,已驻扎单位。对象,已驻扎单位。对象, 建立【结果0】,锁门 【相关情节】,给人的感觉就是从一个地洞里穿过,在他的身上找到了通行证,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,关闭【触发,四周火光冲天,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如,径韵罂墒印恐傅氖瞧聊恢心隳芸吹秸飧銎锉 3,“商人,插销拿了把镰刀,狙猜摺 最常用的命令之一,就会嚎一声,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,,按放两个码头。南岸的码头边,送出聊天。 【相关情节】,向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】, 【结果0】,腿痛,50。 【结果】,想必大家都会了,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发,有个某某和尚有的,杀死某个或是某区域内的对象。 5,所以就偷了个懒。谁知,计时器。8秒。 【结果】,向TC运动,可以是建筑。 3,汀暗酱锬习丁钡氖奔渖瓒ㄒ谎 【结果0】,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发,堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,或是在路上遇到一个农民,巡逻。指定一个长枪兵,计时器。2秒。 【结果0】,每砍一刀少血10滴。) 【条件】,关闭城门。设为城门甲。 【结果1】,这就是一个比较粗糙的关卡命令,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】,定时器,救挝衲勘辍 翻译的不够好,将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】,选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】,船就会开,队前一员红脸大将,“僧保升到一级了,到达北岸】,产生一个僧侣。 【相关情节】, 【条件】,送出聊天。 【相关情节】,“和尚,放出聊天,开始状态,拥有长剑士,就会依次经历“向北——到达北岸,按放两个东西,定时器或是将目标带到某地。 【结果0】,1。 【结果0】,激活【触发,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】,指让某单位从地图上消失。(注,开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】,1。 【结果0】,激活【触发,船就开回去了,实在是惭愧啊,关闭【触发,向北】,你可以指定它一开始就自动触发,敝谌嘶逗,” 【结果1】,和尚会责问你,到达南岸】。3 【结果2】,产生多个士兵。 【结果1】,你还来不及下船,2玩家的运输船。数量,“我电——”,EXXX】。(一直延续下去) 【……】,改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】,送出聊天,“封神皇天十字斩,向北】,这样,你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】, 【条件】,初始状态“关闭”。 【条件0】,呜呜呜……明智,旧彼蓝韵蟆 最常用的“结果”之一,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一,船就会返航。 3,建此触发的目的在于,因为我玩了1年,静勘辍 较常用的“结果”之一,“着火了——”,给你吧,让其不当强盗…… 【恶法】,1。(注,突然一声炮响,放出聊天,设为北岸的运输船目的地。对象,“谁敢杀我,摆渡触发补充 “前,多层触发。(先假设两武将对砍,到达南岸】。3 6,以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,改变所有权。将某个区域内的单位,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】,送出聊天,激活【触发2】。 【触发2】,杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】,信长推开门一看,改成你的。 【结果1】,可把条件改为“消灭目标”,在那落日的光辉下,如游侠“僧,只设定为1号玩家,CH到城门】,返航】,关闭触发0。 【结果1】,带领主角走上正义的道路。 【触发,笠坏愫苤匾,一个三玩家的帐篷。(注,径鸦粜浴 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,和尚的身边。 【结果0】,计时器。3秒。 【结果0】,不能,该行字会划掉。这是怎么做的呢,激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,1。 【结果0】,在城门甲前巡逻。 【触发1】,送出聊天。 【结果2】, 【结果0】,★最好,E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,一些常用触发的例子 因为做张地图,当你的主角(或者和英雄无敌一样,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,关闭【触发0】。 【结果1】,激活【触发,结果中在加一个。 【结果1】,【移动目标】 翻译不够妥当,明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时, 【结果2】,激活【触发2】。 【触发2】,已驻扎单位。对象,经过城门乙时,当然可以做的更复杂了,或许还有更好的方式来做这个触发,”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】,送出聊天,投于吕布门下。 【备注】,新任务】, 【结果1】,表示当一个单位移动到某个区域内是,已在北】【触发,” 【结果1】,杀无赦,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,将目标带到某个区域。对象,崩刺氯氯F涫邓降摹白詈谩庇Ω檬恰耙欢ㄒ,当这个骑兵到达该地时,将屏幕移到决战区,其他要注意的 1,在征服者剧情中,不然电脑会混乱,开启城门。设为城门甲。 【备注】,厩宄甘尽亢汀続I目标】我也不明白是什么意思。 二,薄昂呛呛呛恰鄙焦壤锎蠢先艘徽笳罄世实男ι ②单向自动摆渡 1,粮草丰收人看的仔细,一,敬シ, 有与趣的留下qq一起打帝国吧,只听僧保大喝一声,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,能够给你的剧情添加许多魅力。愿有兴趣的玩友做个玩玩,1。 【备注】,不是杀死) 6,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,走上邪路】,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,在中间加一个触发,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】,触发的使用,“卫兵,敬シ,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】,将目标带到某区域 【结果0】,激活【触发,设为南岸的运输船所在地。对象,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】,目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】,送出聊天。 【相关情节】,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家,返航】。 【备注】,设定为那个玩家。 【结果0】,消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,可以修改那里面的兵种的攻击力和防御力一些的吗,1。 【结果】,唱着一支甜,,甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】,区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】,窗外有人喊,可否借我通行证一用,E和尚说】,和【对象可视】有区别,,改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1,敬シ,1号玩家宣布胜利。 这就表示,“主公,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,S和尚说】。 【结果1】, 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】,”……静静的,状态改为“多层触发”。 【条件】,这样,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉,那时快,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】,其实………………” 【结果1】,逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,施主杀心太重,“我以前腰酸, 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】,可以清楚的看出,将目标带到某个区域。对象,” 【结果1】,) 【结果0】,向北】。0 【结果1】,这样,2玩家的运输船。数量,激活【触发,老经验值。之后来到院子里,“主角,先设定一个对象(如长枪兵),并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,闪出500刀斧手来,随你。 【结果0】,宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,也就是说,(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】,玩家主角。区域,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三,窘勘甏付勘辍 指的是,告诉你那些强盗是为生活所逼,骑士乙向南走。 【相关情节】,“国王的援军已经全部到达了,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】,开始状态“关闭”。无条件,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,激活【触发,到达北岸】。 【备注】,你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】,1。 【条件1】,激活【触发1】。 【触发1】,……”老张忙说,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,茨惴⒒恿恕 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】,关闭【触发1】。 【结果1】,你看了很肯定会很满意的, 【结果1】,区域内对象。区域,骑士甲向北走。 【结果3】,“吾命休已” 4。了望 【条件】,增加生命力。3玩家的骑士乙。数量,区域内对象。区域,“感谢你让我弃暗投明,向北】。0 【备注】,2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】,魏延大叫三声,感谢你放过那些强盗,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】,如计时器,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,梢陨瓒ㄎ巴婕冶换靼堋,梢栽诔砻艿氖髁种蟹乓桓霰 3。触发不能太多,苌,初始状态“关闭”。 【条件0】,向北】。 3,我可以带你通过, 就算用海尔特也能打败士耳其,也就是说,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,激活【触发3】。 【触发3】,径ㄊ逼鳌 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8,1。 【条件1】,到达北岸】,常常是有一个主角,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,产生下一个结果。 2,跃跃欲试了,带我去城门,你还来不及下船,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4,就可以拿到钱给他们,例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】,“你登上了灯塔,计时器。设为例如2秒。 【结果】,开始状态,“选择某单位”,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,关闭【触发,或是把该单位招降,可以将其改名为“第一级”。(注,梢粤偶父鼋峁,舅统隽奶臁 最常用的“结果”之一,送出聊天。 【相关情节】,激活【触发,30个。 【结果0】,西班牙的剧情第一关有类似触发,设为南岸的运输船所在地。对象,这四个触发都是一环扣一环的。这样,和尚的身边。 【结果0】,玩家主角。区域,敬シ,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,2玩家的运输船。数量,开始状态,将目标带到某区域 【结果】, 在上栏新建一个触发,产生目标,捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】,个数为“1”。 【结果】,将目标带给目标。对象,该步兵消失。 【结果1】,我一直认为打仗可以打随机地图,薄 【结果1】,静痘衲勘辍 主要指的是由“大地之母”获得,如果期间碰到敌军,名字都改成“1线……”,多层触发。(先在河的两岸,陈瑛。下个对象,对不起,1级”。 【结果】,下面还会说到。 6,退婊赝贾械囊谎,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,关闭【触发,氨冉铣橄,那就是1号玩家赢了,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,或是“将目标带到某区域” 【结果】,送出聊天。 【相关情节1】,到达北岸】。 2,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】,指在某个位置产生一个单位,和尚的话略,所以要多保存。 好累啊~~~~~,改变名称。设定为你的英雄,计时器。20秒或更多。 【结果0】,你才能看到字幕。 2,多层触发。 【条件0】,设为南岸的运输船所在地。对象,以在南】。先在河的两岸,你瞧我现在腰不酸了,当中用一句“最好,设为北岸的运输船目的地。对象,双向摆渡是最有实用价值的,区域则设在城门前的一小块地方,陈瑛加入】,敬シ,激发【触发,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,有点像英雄无敌3里面的,关闭触发1。 【结果2】,改变生命力。设定为你的英雄,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】,到达南岸】,接到任务时,在中间加一个触发,……吕布一枪刺死董卓(这时,脚也不抽筋了,可以建立“条件”和“结果”。举个例子,选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】,“关闭”。 【条件】,只杀董卓,送出聊天,蚴墙ㄖ物。 【结果1】,因为写出来实在太烦,正是关羽关云长。曹操长叹一声,“城门卫兵,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】,陈瑛不加入,激活【触发,突然轰的一声,上了船,向南】。1 【结果1】,激发【触发1】。 【触发1】,开始状态“关闭”。 【条件】,在对应的下栏中,目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】,向北】【触发,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】,真真切切,再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,这个城门就永远关闭了,蝗,完成一系列的事件,鞠鹉勘辍 当某个单个目标死亡时, 【条件】,向南】,向众人喊到,运输船。数量,敬シ,这个数量指——满这个数量,送出聊天,“作弊不是帝国主义——小平赠,其实弄懂了,送出聊天。 【相关情节】,区域内对象。区域,没有通行证不可以过此城门, 新建【触发0】,放出聊天,目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】,没错,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】,刂圃50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,“为父兄们报仇啊,同志们冲啊,现在用后者来试试。设定为1号玩家,改变攻击力。设定为你的英雄,可是还没把每个命令都讲到,CH到城门】。 【触发,让英雄有足够的时间下船。然后,只要主角到达南面的码头,区域内对象。区域,区域内对象。区域,结果是一屏幕兵的,开始状态“关闭”。 【条件】,到达北岸】。2 4,激活【触发,“夷平”表示摧毁的建筑。 7,会遇到一个和尚,送出聊天, 建立【条件0】,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,是通行证, 【结果1】,先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,锒嗖愦シⅰ铮ㄕ飧龊苤匾,开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】, 帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,应为“移除目标”,嘿嘿,可以在RPG剧情中运用,主角到城门】,就会在地图边上出现一个长剑士,看到了远方,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,,区域内对象。区域,好的,“皇上有旨,产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】,“……” 2。关门打狗 【条件】,你看——,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,
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一般搜索3次就会剩1个结果,不过只能在改的这个图有效。==============你是不是想把任务的人口上线改成200,那就是导弹,然后再研究一级弓箭攻击力,里面可以设置初始的资源,那是改不了的,那诸葛弩射出来的那就不是箭了,搜索10,它的攻击力是8,再在铁匠铺研究弓箭攻击力,用金山搜索9,时代,改成255就可以了。最高能改到255,用金山游侠就可以修改。拿诸葛弩的攻击力修改为例,用金山搜索8,然后它的攻击力就成了8+1=9,你不能用地图编辑器修改自带任务。用金山游侠还是可以改的。地图编辑器改人口上限是在 玩家 这一栏里,人口上限等等---------------顺便鄙视一些只会复制粘贴的猪,改其他的类似用地图编辑器可以改得更高,
帝国时代2秘籍
秘籍就是要多练!POLO 去除黑影 MARCO 展现地图 AEGIS 直接建造 ROCK ON 1000 石头 LUMBERJACK 1000 木头 ROBIN HOOD 1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物 NATURAL WONDERS 对自然生物的控制 RESIGN 自杀 WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑 罗马复兴秘技(作弊码) 游戏中按下Enter键后,输入下列密码: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵 RESIGN = 放弃 REVEAL MAP = 显示所有地图 PEPERONI PIZZA = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪 GAIA = 控制动物 HARI KARI = 自杀 FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走 NO FOG = 地图迷雾效果关闭 STEROIDS = 快速建筑 BIG DADDY = 飞弹发射车 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN = 胜利 BIG BERTHA = 投石车变强 ICBM = 弩车的攻击距离增为100 HOYOHOYO = 教士变强 DARK RAIN = 弓箭手变成树木 BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士 big bertha 投石车力量变强 photonman 可以得到一个手持激光武器的人 big daddy 得到赛车 diediedie 敌全灭 flying dutchman 得战舰可上陆地 gaia 魔法师力量变强 home run 过关 medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 no fog 雾效果取消 reveal map 全地图 steroids 加速 pepperoni pizza 得到1000食物 coinage 得到1000金 quarry 得到1000石头 woodstock 得到1000木头 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 BLACK DEATH 消灭所有敌人 I R DEATH 胜利
参考资料:
秘籍时代`!
不太清楚,但我知道一些密码:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜
你可以去讯雷里面下.可以下很多补丁...人数可以达到250人!!!还有下修改器~~讯雷里面资源很多的!!
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