楚河汉界地宫攻略中韧性加7的宝石怎么来的?

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新游戏更给力 揭秘《楚河汉界》战斗属性
  新年新气象,新游戏,更给力。由易乐网集合业内精英团队通过一年多时间精心研发的历史页游巨作《楚河汉界》已于3月15号和玩家见面。
  在一款游戏中,战斗属性是玩家在战斗中表现出的各项能力的属性指标,这是最基础的各项能力属性。当然,老玩家对这些属性早已熟稔在心,也不排除菜鸟玩家,对各项参数仍旧糊里糊涂。在《楚河汉界》,战斗属性的体现方式同一般游戏也有所不同,下面,让我们具体来普及一下,究竟每一项指标代表什么含义,由哪一方面的属性所决定:
  气血:气血为人物战斗时能承受伤害的总量;
  斗气:斗气是用以判断人物能否使用普通技能的参数,每次出手时判断人物斗气是否足够施放普通技能,若斗气足够,则施放技能,扣除对应斗气值;
  怒气:怒气是用以判断人物能否使用特殊技能的参数。每次出手时判断人物怒气是否足够施放特殊技能,若怒气足够,则施放技能,扣除对应怒气值;
  攻击力:攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害,分为最小攻击力和最大攻击力、都为整数。攻击力由人物属性和装备属性共同决定;
  防御力:防御力决定了人物战斗时可以减免的伤害,为整数且只由装备决定;
  命中率:命中率影响战斗时攻击命中对手的几率。命中率分为人物命中率与实际命中率,均为百分比型。人物命中率初始默认为100%。
  躲闪率:躲闪率影响战斗时被对方命中的几率,为百分比型;躲闪率由人物属性和装备属性共同决定;
  暴击率:暴击决定了人物发动攻击时造成特殊伤害的几率,为百分比型;当发生暴击后,人物的攻击力将被提升,提升的比例受到对方的韧性影响,由人物属性和装备属性共同决定。
  暴击伤害:击伤害为发生暴击后,攻击力提升的比例,为百分比型。默认为50%,通过臂力、技能、装备、对方韧性可改变暴击伤害值。
  韧性:韧性可降低对方暴击时,攻击力的提升比例,只由装备决定;
  速度:速度决定了人物战斗时的出手速度,显示为数字,单位为秒。速度只由装备属性决定;
  碾压率:碾压为人物发动普通攻击时造成的一次特殊伤害,为百分比型;当发生碾压后,人物将直接对对手造成当前气血百分比伤害,扣除对手一定量的当前气血百分比,碾压率只由装备属性决定;
  反击率:反击为人物被攻击时进行的一次特殊攻击形式,为百分比型;当发生反击后,人物将立即对攻击者进行一次普通攻击,独立计算其命中,暴击,碾压,伤害等参数;发生反击时不能被反击。反击率只由装备属性决定。
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今天为各位楚河汉界玩家们介绍的是游戏中的义士,玩家你想要了解一下义士怎么使用吗?请看本文为你介绍。
ys,任何副本不可少,团队战斗更不可少,铜币永远不够花的职业,前期升级防具,项链武器戒指不需要升级,要不然铜币更不够用,优先选择防御的装备,洗的话也是洗防御,其必须强化的技能是防御,臂力身法,臂力身法有加强防御的效果。
如果洗出防御和韧性的话最好,因为他担当的是血牛的角色,所以抗暴击效果很重要,尤其是48军本,韧性是关键,后期ys要暴击,也会担当攻击职业来用,这个职业要玩的好,洗装备会洗得蛋疼,rmb跟普通玩家都可以选择玩这个职业,貌似很多人都会选择玩这个职业,不过这个职业一定要会赚铜币,有事没事多去援助下赚点钱吧。
文章很赞,分享给朋友
游戏类型:
目前状况:
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游戏介绍:
《楚河汉界》是以楚汉历史为背景的一款RPG网页游戏,玩家扮演楚汉相争时期的一个义士,帮助刘邦或是项羽推翻暴秦后逐鹿天下。游戏抛弃了以往RPG的打怪升级方式,以阵营对...
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魔力值: 300000
成就点数: 14695
楚河汉界 属性信息
50~51副手伤害
701攻击强度
6937命中等级
7.17%爆击率
-1.00每秒伤害
-1.00攻击速度
6937命中等级
7.17%爆击率
41100法术治疗
6937命中等级
%)急速等级
16.23%爆击率
6000.00法力恢复
楚河汉界 装备信息
名称等级位置类型宝石附魔《楚河汉界》61副本参考攻略_百度经验
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《楚河汉界》61副本参考攻略
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《楚河汉界》GCH0125
  其实61副本比55的简单诶。55拼的是高攻,强度还是有点的,61嘛,还是技能问题。
  废话不多说了。61有2个BOSS,我楚国的,按照楚国的BOSS名字来说,自己对照-0-
  第一个金亮。
  金亮的攻击是群攻+暴击,所以需要降低的攻击速度还有让他一段时间内不发动攻击。
  SS降龙+升龙是必须的,剑客狂澜也是必须的,5个人在SS出升龙前都不能倒下。就是说要硬抗4个回合。刀客防御2200+,SS防御1800+。剑客防御1700+。
  另外BOSS因为每次都是暴击,需要SS加个加韧性的技能,百折不挠。剑客也需要强化个韧性5%,就行。
  队伍配置。2个剑客,1个SS,1DK,1YS, YS用的是防御回生+无懈可击
  XXX 降龙+升龙 XXX
  狂澜  磐石    回生+无懈
  XXX 贯石    XXX
  个人觉得2个jk打起来快,有贯石好。
  当然组合也可以,2SS+1jk+1dk+1ys。就是用ss伏虎换贯石。
  属性达标的话,基本一次过。
  第二个BOSS是崔毅。
  他的攻击是流血,SS用绝影和波澜,基本是闪也闪不掉也免疫不了。所以有2个方案
 第一是SS还是用降龙升龙,这是在你的队伍人员攻击一般的情况下,用这个稳过。
  YS换攻击亡命。刀客狂风灭元。剑客还是贯石。
  XXX XXX 亡命
  XXX XXX 狂澜
  狂风  贯石  降龙
  第二是SS用虎烈。如果你的队伍输出给力的话,把贯石剑和SS换下位置即可,也能过。
注意积累经验
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