楚河汉界 电视剧YS走暴击路线还是防御路线好玩?

楚河汉界什么职业最好_百度知道
楚河汉界什么职业最好
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YS是血牛+攻击,jk是辅助的技能要随时切换{我玩的都烦了},ss高攻高闪,dk高攻高爆输出主力,但是楚河汉界有些技能什么的很难选择职业,有放血的技能防御也是防不住的,所以还是要多看看官网,属性也不能决定一切,还有技能
百度知道还有5条回答
职业各有千秋。看个人喜好;
义士防御最高,单次攻击输出高,出手速度最慢,一般在团队里当盾牌和核心作用;
剑客各属性平衡,限制技能多,玩的人偏少,操作难度不大。
刀客偏高攻高暴击,
死士最耗钱。
各职业都有各职业的优势和弱势
义士主防御 剑客主辅助 刀客主输出
死士主爆发和闪避
如果真的想玩个攻击高的职业的话
刀客比较好
刀客的高攻击要付出的代价就是大量的铜币和黄金
就这样差不多
喜欢什么自己抉择
任何游戏都没有一个职业比其他的强
不然大家都选那个职业了谁还玩别的?
四个职业相辅相成,没有绝对最好的职业,不然大家都玩同一个职业了,还是要视情况看副本而定,有条件的话自己练四个号!
四个职业相辅相成,没有绝对最好的职业,不然大家都玩同一个职业了,还是要视情况看副本而定,有条件的话自己练四个号! 没有最好的职业只有最强
楼主你好,这个要看你怎么玩了。
如果你想玩单P,那毫无疑问义士最强。现在单p都是剑客斩选,死士虎裂,刀客绝斩,义士亡命。
而义士亡命输出是最强大的,在属性值都相同的情况下,义士攻击暴击要比其他职业高出不少。而且义士血厚,别的职业出暴击也不能一击打死义士,而义士只要出暴击就是一击必杀。缺点就是玩义士的人太多了,很多人都花大把钱砸,所以除非楼主也投钱,不然是玩不过安歇rmb玩家的。
如果你想玩多人战,建议你玩剑客,剑客是最强大的辅助职业,破防减攻,还能攻击身后敌人,多人战中没有剑客是万万不能的,有一个剑客是万万不够的,有两个剑客想赢才是靠谱的,有三个剑客胜利那是必须的。所以在副本战竞技站攻城战中剑客最吃香,人缘也好混,比义士花钱少了很多很多。
我本人四个职业都玩了,一共5个号,两个死士,都已经满级了,这是我长期总结的,希望给个满意。
其他类似问题
楚河汉界:职业的相关知识经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
请扫描分享到朋友圈火炬之光2暴力冰雷法师走双修路线
时间: 18:39:55 来源: 作者:乐游
《火炬之光》前几年刚在PC发布的时候,我和我朋友都觉得很好玩,配置要求不高而且画面很好,操作简单方便,真的是感觉迷上了。现在新出的《火炬之光2》更是好玩。
《》前几年刚在PC发布的时候,我和我朋友都觉得很好玩,配置要求不高而且画面很好,操作简单方便,真的是感觉迷上了。现在新出的《》更是好玩。自己开荒用狂战玩了好久,结果到后来等级高了忍不住使用了下MOD弄了几件装备,结果刷了没几个小时就退出了,感觉精英的怪也打不死我,乐趣一下子没了,所以我建议大家为了体验游戏的快乐,尽量避免使用MOD或各种修改啊,当然每个人体验游戏的方式不一样,这里纯属个人想法。几个礼拜前,火炬之光II终于发售了,马上花了20美元在steam上买了开始玩,最开始的还是狂战练到了LV100,感觉吸血能力真是很强,操作要求不是很高,装备要求还是挺高的,好了不多说废话了,开始真是进入主题,我目前最满意的一个角色,冰雷法师之路,输出控场都没的说,没试验过冰火,有玩过的玩家也可以分享一下。老兵难度(精英后期可以开始玩,前期如果不嫌死太多麻烦也可以玩),献给不喜欢修改喜欢体验纯游戏乐趣的玩家,无任何修改有人会疑问为什么专注有700多,因为附魔哈哈,每个装备都加点就挺多啦,特别是升级到新版后,觉得野外附魔师没那么坑爹了,几率高多了,运气好还有50%的加成,敏捷其实不管是附加还是什么我加的点不多属性加点:个人从1级开始就是4专注1体质&&(前期如果觉得死太多可以先3专2体,后期改为4.1)敏捷再50级前我加到了53,因为暴击和闪躲正好是10%,纯属个人爱好,觉得这些就够了。力量没人加的吧跳过啊,敏捷的话有人喜欢暴击就另当别论了,但是我觉得法师更多的是AOE群攻怪,靠的是平均输出,如果不加体质去加敏捷,暴击高了,生存率就低了,玩过法师的相信不论是初期还是中期还是蛮脆的,被小怪摸一下血掉的就是哗啦啦的,保证DPS的情况下还是需要先生存下来的,体力还是有必要加一点的。武器选择 :目前见过的以下几种组合魔杖+盾牌:不是很了解,很多人说生存率高一些,喜欢的朋友可以尝试下然后分享心得魔杖+魔杖:同上双手法杖:玩所有游戏都认为法师虽然是脆,但是DPS一定要保证,所以双手的输出还是很可观的。(嘿嘿,本人60多级打到一把传奇的冰雷伤害的法杖,开心啊,还是一个骷髅小怪掉的,所以概率还是有滴,哈哈) 估计My Best Fiend是个bug,应该是friend吧。装备选择:法师还是很依赖装备的,到了70级左右,我终于弄到了7件emberweave的套装,属性如下图,属性加成很多,而且装备上加闪电和冰霜伤害的也不少,40%的生命偷取我们双手法杖用不到,因为要物理攻击打怪才有偷取,怪少打小怪的时候偷点生命没事,不过一般忽略恩技能选择与加点(每个人冰雷选择技能不同,可根据个人喜好调整)出生就带的那个火矛在10级前免费的洗掉他,因为我火系的一个技能点都没投放,不过如果有人喜欢充能的那个技能可以适当的点一下,但是个人觉得充能到后来很快的,不需要那个来辅助。冰系:主动技能:Ice Blast:弹道不稳定个人不是很喜欢,喜欢的朋友可以考虑点Hailstorm:必点神技啊,暴风雪控场和伤害都是很NB的,必须加满Frost Phase:点1级,瞬移逃命用,不建议作为DPS技能Elemental Boon:提高元素免疫和伤害15秒,冷却30秒,个人不是很喜欢,因为攻击没有明显提高防御也没,有人说等级高了就是了,但是就算点到10级也就30%,真的很少,不建议浪费技能点Frost Wave:又一个冰系的输出强力技能啊,建议点到5级足以,因为更高级伤害也没明显提高,3道冰波伤害不错,而且面积大,向前清怪的时候很好用Ice Prison:冰牢有人说点1级,我觉得1级时间太短而且基本没什么作用,所以建议点满,不但建起一个类似的防御体,而且被打碎还有伤害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死Astral Ally:这个个人不是很喜欢,召唤时间短冷却时间长,如果喜欢的人可以去加被动技能:Staff Mastery:更正一下,因为经过朋友提醒,发现如果不是拿法杖打怪,完全没效果,所以不要点了还是Frozen Fate:1级就够,一个怪物死时有20%几率周围7米怪物禁锢,也算一个控场保命技能吧Ice Brand:既然走冰雷,当然冰伤害加成必须加满啦雷系:Prismatic Bolt:很实用的技能,追踪怪物的,建议加满,前期后期都还是漫游用的Shocking Burst:没点过貌似没什么用Thunder Locus:配上冰牢输出神技啊,必须点满,关键是不用考进怪,扔个雷球,等着捡东西吧Arc Beam:没点过Death“s Bounty:也不了解ShockBolt:输出不客观,个人不喜欢Shocking orb:看技能解释是慢慢移动的,觉得不实用被动技能:Prismatic Rift:怪攻击你时会有几率被瞬移到其他地方并附带上随机元素伤害效果,还是蛮好的,喜欢点多的可以点,个人觉得25%几率挺高了,所以就加了3点Wand Chaos:拿魔杖的同学可以把法杖专精忘记,点满这个,根据武器决定Lightening Brand:点满。。。。个人再分享一些打怪时候的经验:(走位太重要,少被怪打到才是真理)往前跑看到怪少时候,暴风雨+输出技能简单OK看到怪多的时候,建议瞬移回去,放个冰牢挡在自己前面,然后暴风雨控场,扔出雷球,然后远处用冰波和追踪蛋输出,注意别让怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翘翘了BOSS的话,不断瞬移让他跟着你扔出的雷球可攻击范围内,这样磨死boss也是很快的,不断放冰牢和暴风雨,不用担心蓝,法师到了中期我就没喝过蓝药,因为有500左右的mana关于冰雷法师的路线基本就这些经验啦,希望更多朋友继续分享,还有就是推荐法师朋友冰雷或者冰火路线,因为冰系是控场对于法师生存太重要了,然后就看个人爱好了,双修也是给游戏增加了乐趣哈哈。最后附上一张游戏截图哈,希望大家愉快的享受游戏哈
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类型:动作射击
类型:角色扮演
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评分:7.6(52184好评)楚河汉界剑客贯石及碎石技能搭配攻略-Fanlila网页游戏
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楚河汉界剑客贯石及碎石技能搭配攻略
作者:Fanlila网页游戏来源:发表时间::
楚河汉界剑客贯石及碎石搭配攻略
楚河汉界剑客
力贯剑身,能够刺穿磐石的剑法,必定命中并使敌人的防御降低x点,臂力和身法 直接直接影响技能。
使贯石剑法击中对手后,造成深切的伤口,时期在一段时间内遭受的伤害x点
碎石破防,是重伤,所谓重伤就是每次攻击固定增加重伤数值,举例,比如 攻击力100,对手防御100,那么只能掉1血,但如果有个重伤50,那么则每次掉51血。 典型就是云龙BOSS秦人,很多高防YS在秦仁攻击的时候只掉1血,可是中了秦仁怒气技 能后每次要掉201血(不管多高防都一样)那个多出来的200就是重伤效果。
每降低敌人47点防御会使重伤的伤害效果加深一点。上面也提到了碎石重伤是由贯石 技能效果,而贯石效果取决于臂力和身法,如有剑客玩家想要当一名合格的辅助,那 么装备一定要相关的属性。楚河汉界这个不是一个人的游戏,在强大的敌人只要 团结起来就会轻松消灭掉。
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一周攻略热点TOP10
Copyright&&&2013&你小时候创造过哪些独特有趣的玩法?
86 年生,因为外公是老红军,所以从小对打仗的东西比较感兴趣。我们那一片儿的小孩基本都是这样的背景,所以在几个 80 年左右的大哥哥带领下,玩打仗相关的比较多,发展到后来,也是变着法子折腾……
1. 自己画一个大方格,类似于象棋棋盘,里面放上那种 5 毛钱一个的塑料小兵模型(有机枪兵,火箭炮兵等等。有站的,有蹲的,有趴的)。小兵们有射程,火箭炮兵能打 4×4,机枪兵只能打 1×1,但是移动速度比火箭炮兵快。火箭炮兵对匍匐的需要打 3 次,对蹲的要打 2 次,站的打 1 次……之类的设定后来发展的比较完善……后来又发展到在方格上面假设碉堡,铁丝网之类的,楚河汉界两边一边是浅滩,一边是陆地,模拟二战诺曼底登录……好几个小朋友能玩一整天,长大了才发觉,这 TM 不就是英雄无敌吗?
2. 用塑料袋下面绑小石子自制降落伞,然后从高处往下扔。在地上画个大圈,看每人扔 10 个有几个最终能飘到圈里。后来有了那种用筷子,橡皮筋和泡沫纸做的螺旋桨模型飞机,就把塑料小人绑了降落伞后架在模型飞机上,看他们怎么飘……
3. 把装家电的泡沫塑料切开,做成小船模样,有条件的装上四驱车的马达,然后在四周绑上极性不同的磁铁。在学校里的小水池里放上一堆这样的小船,就可以看到碰碰车的盛况。后来这玩法发展下去,就有装摔炮的,有装刀片的,有装点着的香的,把这小船武装得张牙舞爪,充分体现了小男孩们唯恐天下不乱的精神……
4. 某一次听说了地毯式轰炸的概念,几个小朋友就用碎砖头,沙子,泡沫塑料等垃圾做我们那一片小区的缩微模型(大概方圆两三米的样子,基本上是看起来惨不忍睹)。然后每个人轮流点了擦炮往里扔,看看能炸成什么样,结果很失望……
5. 某一次听说了莫尔斯电码这个东西,于是我们自然课的老师(他也是军事迷)就和我说了以前人是怎么加密军事情报的。接着我们就热衷于用置换字母后的拼音来写东西,然后让别人猜看能不能破译,内容一般都是王小二是猪,李小三是王八之类的……
6. 必不可少的枪战,很小的时候买不起气弹枪,就用水枪,只不过夏天灌的是热水而已,喷到身上绝对欲仙欲死。后来有了气弹枪,就开始“专业”化,有装镭射灯的,有自制潜望镜的(这样可以躲在墙后面观察情况),还有挖陷坑的(一般都是挖个小坑,在上面铺上三合板的边角料再铺碎土和杂草,坑里装上牛粪之类)。还有躲在树上穿了迷彩服打黑枪的,各种战术都有…
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楼主 90 后,有一群小伙伴。
小时候下棋,都是掷骰子,大概 100 格,路上有前进后退的陷阱,谁先到终点谁赢。玩过几次就没意思了。后来呢,看到有人玩“大富翁”,居然可以不停的玩下去,还可以买地。。。这种棋我们都爱玩,很羡慕。但棋我们是买不起的,因为没有零花钱,有也买零食吃了,根本不会去想买大富翁,那是有钱的小伙伴负责的事情。
当时我还在上小学,大概 3、4 年级的样子。我就自己画了一种棋,喊小伙伴出来玩玩。没想到深受欢迎,就一路更新,下图是最新版的:
这是全貌,4 张比 A4 略大的纸粘起来。
为了方便说明,做了 一些标记:
玩法介绍:
几个小伙伴,一人拿一个棋子,一个小伙伴充当银行。
1. 黑色笔画的是最原始的格子。每个格子里,都是一个国家,到了那个国家,如果没被买走,可以花钱买下来,然后收过路费,这个和大富翁玩法一样。黑色矩形的四个点对应了起点、监狱、商业间谍、公司?玩法记不大清了……
2. 国家之间夹杂着“算卦”,也就是抽签。签是自己做的,大部分是让你获得或者损失国土和钱。不过受当时某方便面活动影响,该方便面在调料袋上印上奖品和 AB,凑齐了同奖品的 AB 可以兑奖。我也画了一些 AB,凑齐得奖,还有万能 AB。
3. 绿色的部分是摩天轮、过山车、海盗船、咖啡厅之类的设置。这些纯属制造障碍。摩天轮里都是损失国土或者钱,雁过拔毛;过山车里大部分是算卦和停止;海盗船有掷骰子的机会,根据点数获得相应的奖励惩罚,奖励很丰富,处罚也能倾家荡产;咖啡厅是最捉急的,只有掷出格子里的相应点数才能走。
4. 红色部分算是第二通道,要么一直绕着黑色转圈,幸运的话可以走红色通道。入口就在十字架的四个端点上。这四个点不是国土,而是“红十字会”(医院)和“奥林匹克”*(体育馆)。如图的国际医院,停在国际医院,并且骰子掷出“6”点才能往上走。
最中间算是人类的终极,都根据点数而定:
国土是用国旗标记的,最初都放在银行那里,交易时候,玩家付钱,银行给国旗。国旗我是从电话本上剪下来的。后来一个小伙伴又支援了一批(可以看出图中美国、古巴、丹麦和冈比亚、刚果、肯尼亚这些国旗的大小不同)。玩这个意外收获就是,各国国旗不知不觉都记住了。
钱是从别的不好玩的棋里攒的,不够数又自己画了一些。最大面值 5000,为了防止银行破产,自己画了几张 20000 的压箱底。游戏开始后,把 5000 以下的面值都平分给小伙伴,然后坐等收钱卖国土就行了。
三个小伙伴,我每次都是银行,另外两个人玩,可以玩整整一下午,笑声不断。
遗憾的是,这个棋从来没有玩过。我根据玩的时候的反馈,经常更新,这个更新后,小伙伴都长大了,去不同的地方上学,已经没有机会聚在一起了。这棋我一直留着,还想把它好好制作一下,整成印刷品,毕竟过几年我也有孩子,我的孩子也会有小伙伴……
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1989 年生人
童年时代(特指小学),曾经有许多玩具风靡,如溜溜球、玻璃球、奇多圈、水浒卡、打口袋、跳皮筋……因资金有限,也因觉得没创意,这些玩法到现在都没太大印象了,以下是几种我自创的玩法:
1、常独自在家,玩的最多的是战争游戏:拿几副扑克牌当小兵,拿笔、筷子、格尺甚至剪子等当将军,把数十平米的屋子当做战场,地面、床、桌子、柜子是各种不同的地形,一开始是模拟《三国演义》和《三十六计》里面的各种战法,后来逐步过渡到自创战法。
2、有一种玩法是把磁带盒和算盘当做出租车与公交车,把各种围棋、象棋、跳旗子当做乘客,在地面上想象出站台和路线,模拟一个城市的公共交通运行。模拟出各种撞车、撞人等突发事件,也有抢劫犯逃上公交、劫持出租车司机等场景。
3、那时流行各种游戏旗,自己也做过几个。用挂历背面做棋盘,画上百八十个方格,填上房屋、商店、随机场景,就 OK 了!记得做过最完善的两个是《宠物小精灵》和《三国演义》,后者由于升级、装备、技能太过复杂曾有移植到电脑上自动计算的想法,后来意识到《大富翁》和《富甲天下》就是这类游戏,尤其后者跟我的三国演义特别像。
4、曾跟我哥一起改造过象棋,比如卒可以随意移动但无法攻击,车、马必须有卒才能攻击,炮后必须有卒才能移动和攻击,炮需准备一回合后攻击,范围为正方形的九个格子等等。其实这种改造平衡性不好并不好玩,但创造的过程远比游戏更有趣。
5、曾流行一种小枪游戏,有上子弹、开枪和防御三种手势,但多人玩的时经常有人凭借无限防御坚持到最后,有人限制最多防御次数,可是有谁能记着这个呢?我对此进行过改造:外加运气、气功、盾牌三个手势,气功可以破防御,开枪可以破盾牌。如此就变成了两套攻击、防御方式,问题解决了,也更加有趣了。
6、曾用流行的石头剪子布创过三国(看到这里你应该能想象到我是多么热爱三国这个时代了),不同的历史人物有不同的技能和装备,可以在游戏前选择,多人游戏时还可以根据势力分伙(最多时十几个人一起玩)。还在同学创造的基础上改造过一个叫“一家之主”的玩法有爸爸、妈妈、小孩儿、警察对阵小偷和忍者,运用自己的特殊装备围绕一个房屋展开一场厮杀,还带到初中去风靡过一阵。
7、由于爱看武侠片,曾经受转笔启发创造出来一种玩法:两只手分别代表两个武林高手,用笔当做兵器,以课桌的为中心,上演着一场场巅峰对决。人的手指其实相当灵活,能够模拟出许多姿势,甚至由于手指是五根,远比两支手臂多,创新出许多现实世界中不可能存在的武术技法。
8、在玩《帝国时代 2》的时候曾经觉得有些东西做得不完美,比如大小地图的切换可以引入,后来看到《傲世三国》,很多想法在这里实现;玩《三国志 8》的时候也有很多改进的想法,在后几代中逐渐实现。从上可知,我其实还是挺有做游戏策划潜力的(笑)。
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