谁知道在腾讯《楚河汉界官网》游戏中剑客是追求属性高还是追求暴击爆伤高好一点

锋芒毕露 《楚河汉界》宝石系统隆重上线
&&&&不可否认,提升自身的装备属性是玩家永恒不变的一项战斗命题。为了给玩家提供更多的装备升级空间,《楚河汉界》在龙年隆重推出全新宝石系统。在新系统下玩家将可通过镶嵌宝石来大幅提升装备属性,让装备更胜一筹,在战斗中所向披靡。
&&&&全新宝石系统,等你改变:/
&&&&宝石丰富属性多,提升装备有妙招
&&&&龙年推出的新系统给玩家再次带来丰厚回报。此次新系统的推出将为玩家带来20种类共计575块之多的镶嵌宝石,宝石分为十个等级,依次对应40-85级不等,可镶嵌武器、头盔等十二个部位,并分为单属性宝石和双属性宝石。
&&&&其中单属性宝石共有14种,有增加攻击、防御、臂力的红纹石、黑曜石、鸡血石等,也有增加气血、暴击、伤害反弹百分比的青金石、金刚石、蓝皓石等。而双属性石头则可以同时增加攻击命中、防御闪避、气血暴击等属性,如天河石、星晶石、光芒石等。另外每颗宝石升级上限为5,玩家可在锻造屋升级宝石来再次提升宝石属性。
&&&&竞技场里夺荣誉,各种宝石任你选
&&&&在新系统中,宝石将作为玩家的竞技奖励任其选取。首先玩家需通过竞技场里的多人竞技组建战队并招募队员,而后每周日竞技场会给战队统一分配战斗编组,周一至周五每天一场进行比赛。胜者可获取荣誉,通过荣誉可在竞技奖励一栏里获取宝石。宝石的荣誉点需求从8点起到6788点不等,需求最低的一级松绿石仅需8点,而最高的十级鸡血石和芙蓉石需要6788点,花样多多,可供玩家任意选取。
&&&&宝石不分职业需求,但玩家可根据自身职业需要选取宝石。刀客主输出,可选红纹石、鸡血石、天河石、天心石;义士主防守,可选黑曜石、堇青石、血玉石、星晶石;死士常用于闪避,可选风信石、芙蓉石、星晶石;而剑客虽多在控制,但攻击以不可少,在选取上可效仿刀客。玩家选取后可在锻造屋将宝石镶嵌于所需装备之中,以此来提高装备的各项属性,此属性在玩家战斗时生效。
&&&&此次宝石系统的推出将会给玩家带来丰厚的荣誉及宝石奖励,以满足众玩家的竞技需求。同时,新系统的推出也将给玩家带来前所未有的战斗体验,让玩家在《楚河汉界》中感受锋芒毕露的游戏乐趣。
&&&&《楚河汉界》官方主页:/
&&&&《楚河汉界》官方论坛:http://ch./
&&&&关于腾讯游戏
&&&&腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
&&&&腾讯游戏,用心创造快乐
(编辑:小呆)
我来说一说 ······
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& && & 由易乐网全力打造的第二款页游力作《楚河汉界》以楚汉相争这段历史为背景,游戏以阵营对抗,大型副本为核心,不再强调以前打怪升级的方式。游戏的亮点在于能够支持多人互动,以大型团队作战的模式,一起来体验楚汉的一个个经典战役,亲身参与这段历史。  &&作为一款全新力作,《楚河汉界》运营团队在推广之初便提出了一个听起来极为“狂妄”的目标:《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!当今市场,敢于如此“叫嚣”的游戏没有几款,那《楚河汉界》究竟在什么地方吸引玩家,使得团队敢于提出如此宏大的目标?今天非常有幸,请到了《楚河汉界》的主策蛋爸,让蛋爸为我们来讲一讲《楚河汉界》的过人之处,以解我们心头的疑惑。
  蛋爸简介:大家好,我是人见人踹,花见花败的蛋爸。在下85年出生,自小就痴迷于游戏开发,为了进入策划这个行当,走了不少弯路,学过美术,写过代码,终于百炼成钢修得正果,目前担任《楚河汉界》主策划一职。  1.我们知道现在很多的游戏其游戏观念是大致相同的,而这些都很难被现在的市场和玩家所认同,可否请你谈一下《楚河汉界》的游戏观念呢?  蛋爸:就目前市场上的网页游戏来看,同质化都比较严重,而少数做出了所谓创新的游戏,而只是创造了一些奇怪又复杂的系统,并没有根本解决同质化的问题,玩家在游戏中要分析和记忆大量的游戏参数。而《楚河汉界》是真正从玩家乐趣与交互入手进行游戏的框架构建,为不同类型的玩家提供不同游戏方式,我们立志打造一个自由、简单、真实的楚汉时代。  2.我们在易乐平台上有看到关于《楚河汉界》的特色玩法,不打怪也能升级,可否请你说一说《楚河汉界》的创新点是什么?游戏有哪些创新的系统?  蛋爸:其实《楚河汉界》在各个系统上都有大量创新,其中最让我得意的便是军团系统与大型副本了。玩家可以在游戏内组建军团一起发展一个属于自己的帝国,并且与其他游戏不同的是,我们期望玩家可以更自由更开放的管理自己的军团,所以在军团系统上的设定采用了很多现实中的例子,军团长可以设置不同的管理职位分配不同的权责,实现一个接近现实的团队管理。  游戏的另一个亮点就是我们独创的军团副本,也就是为单个军团创建一个独立的环境,同军团的玩家在其中与历史人物项羽、刘邦并肩作战不用担心其他玩家的干扰。  或许有很多人会问,大型副本内肯定不乏各种神兵利器,而这神兵利器又该如何分配呢?在军团副本内获得的神兵利器,直接掉落并进入军团仓库,团长可拍卖这些道具,然而用于拍卖的货币不是金钱而是一种通过参加军团活动就能获得的军团贡献,所以无论是免费用户还是付费用户在对于装备获得上是完全公平的。  3.《楚河汉界》独特的军团系统让人期待,那么其游戏内的职业又如何划分呢?  蛋爸:《楚河汉界》一共划分了4个职业,玩家可以扮演骁勇善战的义士、或是仙风道骨的剑客、或是放荡不羁的刀客、或是冷酷孤傲的死士。虽然只有4个职业,然而每个职业却有多种练法,即使相同的职业玩家也能体验到很多不同的玩法。因为职业特性不同,义士需要冲锋陷阵承担更多的伤害,剑客负责输出与辅助,刀客来削弱敌军和大范围杀伤敌军,然而死士在战斗中依借自己的爆发力来击杀某个指定的单位,总而言之玩家间需默契配合,采用多变的战术才是取胜的王道。
  4.一款游戏的用户体验感受很重要,直观的来讲,游戏的画面是给玩家的第一直观感受,那么《楚河汉界》的游戏画面如何呢?  蛋爸:因为《楚河汉界》的游戏背景定位于楚汉时期,所以在美术制作过程中我们一直坚持遵从史实的原则,在游戏里的每个据点每个场景都是玩家都能在现实中找到。而对于美术风格,我们有幸请到了拥有16年绘画功底的主美全程把控,画面大气恢弘、对每个画面都精雕细琢,与此同时加入了中国水墨、工笔等绘制技巧,可以说《楚河汉界》是一款原汁原味的中国风大餐。  5.新手引导对大多数玩家来说是很重要的部分,《楚河汉界》的新手指导又如何呢?  蛋爸:很多游戏总是把玩家想象成超级战士,理所当然的认为玩家一进入游戏就立刻明白那些复杂繁琐的设定,但我个人觉得,如果玩家进入游戏是因为游戏太复杂太难学而非玩法造成的流失,这是非常不应该的。《楚河汉界》在制作的过程中非常注重新手引导,我们不希望玩家刚进入游戏就进行大量繁琐的操作,记忆很多复杂的参数。我们对新手引导中每一个操作都细细推敲,他是否给玩家带来负担,他是否繁琐,到底有没有必要。而且我们还特意安排了三位虚拟研发人员作为引导员形象,以搞笑的对话方式手把手的对玩家进行引导,尽可能的做到简单、贴心、友善。
  6.《楚河汉界》的研发工作已经进入了最后阶段了,可否和我们说下整个项目组对《楚河汉界》的市场目标或期望呢?  蛋爸:项目到了尾声,我们的目标从未改变,《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!希望大家能来一起为我们见证实现目标的那一时刻。  7. 难以相信,在项目未上线之前就做出这么高的市场目标期望值,我们很想了解下是什么原因让《楚河汉界》项目组有信心做出这种可以说是很“狂妄”的承诺?  蛋爸:个人觉得一个好的猎手要做到从不失手,我们之所以做出在2011年《楚河汉界》必获得同类型市场游戏前三甲的宝座,不然就免费运营的承诺,是因为这个目标早在立项时就已确立,团队中的每一个伙伴都有着矢志不渝的决心要达到这个目标。  有了目标,那么再看看我们的团队,团队中拥有着大量成功产品经验的策划、多年从业经验的程序以及美术,所以我相信,我们完全能找到实现目标的手段。  对于楚河汉界可以说我们做了足够多的准备,我相信这么详尽的准备绝对是网页游戏里从未有过的,详尽的市场分析、合理的研发计划以及全年的运营策略,早在立项时都已经明确。  我们是一群抱着梦想狂热的年轻人,因为有梦想所以在整个研发过程中几乎每个人都倾注了所有的热情,大家都把项目看做自己的孩子一样,正因如此我们有着极强的执行力。  有了明确的目标,实现目标的方法,详尽周全的计划,再加上高质高效的执行,从美术到程序,从策划到市场,我实在找不到一个达不到目标的理由。所以我们的游戏将会是中国最好的网页游戏,我们的团队同样也要成为中国最好的网页游戏研发团队。  8. 最后,给《楚河汉界》的玩家说几句.  蛋爸:能创作出给广大玩家留下美好回忆的游戏,是我们前进的动力,希望大家支持《楚河汉界》。英雄联盟近期热点: |
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湖南师范大学
硕士学位论文
新世纪军旅长篇小说新论
姓名:郑元伟
申请学位级别:硕士
专业:中国现当代文学
指导教师:赵树勤
座机电话号码
在新中国文学史上,军旅长篇小说历来以其浓郁的主旋律色彩而
占据重要的地位,它历经了“十七年”时期的辉煌,上世纪80年代
的复苏,90年代中后期开始新的复兴与勃发,特别是新世纪以来,
军旅长篇在创作上取得了很大的成就,无论在数量还是质量上都达到
了相当高的水平。相比较于上世纪特别是上世纪90年代的军旅长篇
小说创作,新世纪的军旅长篇在英雄内涵的拓展、死亡主题的探索、
形式技巧的创新等方面都发生了较大的新的变化。本文将“新世纪军
旅长篇小说"作为一个整体概念,以其发展变化之“新”为切入点,
来探讨新世纪军旅长篇小说的新变化。
引言在厘清“新世纪军旅长篇小说”概念的基础上,综合评述了
新世纪军旅长篇创作和研究现状,表明了本文力图创新之处,并指出
研究方法和组织结构。
第一章选取具有代表性的作品,从英雄的行为、英雄的躯体和英
雄的思想三方面,对新世纪军旅长篇在英雄话语上的新述说进行了探
讨。并对新世纪军旅长篇中的主要人物形象所表现出的浪漫英雄的特
征进行重点解析,指出浪漫英雄这一全新的英雄形象身上所表现出的
英雄主义精神,对于当今时代重要的价值和意义。
第二章从敌我之死、自由的死和爱与死亡三个视角对新世纪军旅
长篇在死亡主题上的新探索进行了阐释,对于新世纪军旅
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狂妄中的矢志不渝 《楚河汉界》主策专访
10:56:11 发表|来源:厂商提供|作者:||
  由易乐网全力打造的第二款页游力作《楚河汉界》以楚汉相争这段历史为背景,游戏以阵营对抗,大型副本为核心,不再强调以前打怪升级的方式。游戏的亮点在于能够支持多人互动,以大型团队作战的模式,一起来体验楚汉的一个个经典战役,亲身参与这段历史。
  作为一款全新力作,《楚河汉界》运营团队在推广之初便提出了一个听起来极为&狂妄&的目标:《楚河汉界》在2011年市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!当今市场,敢于如此&叫嚣&的游戏没有几款,那《楚河汉界》究竟在什么地方吸引玩家,使得团队敢于提出如此宏大的目标?今天非常有幸,请到了《楚河汉界》的主策蛋爸,让蛋爸为我们来讲一讲《楚河汉界》的过人之处,以解我们心头的疑惑。
  蛋爸简介:大家好,我是人见人踹,花见花败的蛋爸。在下85年出生,自小就痴迷于游戏开发,为了进入策划这个行当,走了不少弯路,学过美术,写过代码,终于百炼成钢修得正果,目前担任《楚河汉界》主策划一职。
  1.我们知道现在很多的游戏其游戏观念是大致相同的,而这些都很难被现在的市场和玩家所认同,可否请你谈一下《楚河汉界》的游戏观念呢?
  蛋爸:就目前市场上的网页游戏来看,同质化都比较严重,而少数做出了所谓创新的游戏,而只是创造了一些奇怪又复杂的系统,并没有根本解决同质化的问题,玩家在游戏中要分析和记忆大量的游戏参数。而《楚河汉界》是真正从玩家乐趣与交互入手进行游戏的框架构建,为不同类型的玩家提供不同游戏方式,我们立志打造一个自由、简单、真实的楚汉时代。
  2.我们在易乐平台上有看到关于《楚河汉界》的特色玩法,不打怪也能升级,可否请你说一说《楚河汉界》的创新点是什么?游戏有哪些创新的系统?
  蛋爸:其实《楚河汉界》在各个系统上都有大量创新,其中最让我得意的便是军团系统与大型副本了。玩家可以在游戏内组建军团一起发展一个属于自己的帝国,并且与其他游戏不同的是,我们期望玩家可以更自由更开放的管理自己的军团,所以在军团系统上的设定采用了很多现实中的例子,军团长可以设置不同的管理职位分配不同的权责,实现一个接近现实的团队管理。
  游戏的另一个亮点就是我们独创的军团副本,也就是为单个军团创建一个独立的环境,同军团的玩家在其中与历史人物项羽、刘邦并肩作战不用担心其他玩家的干扰。
  或许有很多人会问,大型副本内肯定不乏各种神兵利器,而这神兵利器又该如何分配呢?在军团副本内获得的神兵利器,直接掉落并进入军团仓库,团长可拍卖这些道具,然而用于拍卖的货币不是金钱而是一种通过参加军团活动就能获得的军团贡献,所以无论是免费用户还是付费用户在对于装备获得上是完全公平的。
  3.《楚河汉界》独特的军团系统让人期待,那么其游戏内的职业又如何划分呢?
  蛋爸:《楚河汉界》一共划分了4个职业,玩家可以扮演骁勇善战的义士、或是仙风道骨的剑客、或是放荡不羁的刀客、或是冷酷孤傲的死士。虽然只有4个职业,然而每个职业却有多种练法,即使相同的职业玩家也能体验到很多不同的玩法。因为职业特性不同,义士需要冲锋陷阵承担更多的伤害,剑客负责输出与,刀客来削弱敌军和大范围杀伤敌军,然而死士在战斗中依借自己的爆发力来击杀某个指定的单位,总而言之玩家间需默契配合,采用多变的战术才是取胜的王道。
  4.一款游戏的用户体验感受很重要,直观的来讲,游戏的画面是给玩家的第一直观感受,那么《楚河汉界》的游戏画面如何呢?
  蛋爸:因为《楚河汉界》的游戏背景定位于楚汉时期,所以在美术制作过程中我们一直坚持遵从史实的原则,在游戏里的每个据点每个场景都是玩家都能在现实中找到。而对于美术风格,我们有幸请到了拥有16年绘画功底的主美全程把控,画面大气恢弘、对每个画面都精雕细琢,与此同时加入了中国水墨、工笔等绘制技巧,可以说《楚河汉界》是一款原汁原味的中国风大餐。
  5.新手引导对大多数玩家来说是很重要的部分,《楚河汉界》的新手指导又如何呢?
  蛋爸:很多游戏总是把玩家想象成超级战士,理所当然的认为玩家一进入游戏就立刻明白那些复杂繁琐的设定,但我个人觉得,如果玩家进入游戏是因为游戏太复杂太难学而非玩法造成的流失,这是非常不应该的。《楚河汉界》在制作的过程中非常注重新手引导,我们不希望玩家刚进入游戏就进行大量繁琐的操作,记忆很多复杂的参数。我们对新手引导中每一个操作都细细推敲,他是否给玩家带来负担,他是否繁琐,到底有没有必要。而且我们还特意安排了三位虚拟研发人员作为引导员形象,以搞笑的对话方式手把手的对玩家进行引导,尽可能的做到简单、贴心、友善。
  6.《楚河汉界》的研发工作已经进入了最后阶段了,可否和我们说下整个项目组对《楚河汉界》的市场目标或期望呢?
  蛋爸:项目到了尾声,我们的目标从未改变,《楚河汉界》在2011年网页游戏市场必将获得同类型上市游戏前三甲的宝座,若2011年未达成该目标,则2012年全年,该游戏完全免费!希望大家能来一起为我们见证实现目标的那一时刻。
  7. 难以相信,在项目未上线之前就做出这么高的市场目标期望值,我们很想了解下是什么原因让《楚河汉界》项目组有信心做出这种可以说是很&狂妄&的承诺?
  蛋爸:个人觉得一个好的猎手要做到从不失手,我们之所以做出在2011年《楚河汉界》必获得同类型市场游戏前三甲的宝座,不然就免费运营的承诺,是因为这个目标早在立项时就已确立,团队中的每一个伙伴都有着矢志不渝的决心要达到这个目标。
  有了目标,那么再看看我们的团队,团队中拥有着大量成功产品经验的策划、多年从业经验的程序以及美术,所以我相信,我们完全能找到实现目标的手段。
  对于楚河汉界可以说我们做了足够多的准备,我相信这么详尽的准备绝对是网页游戏里从未有过的,详尽的市场分析、合理的研发计划以及全年的运营策略,早在立项时都已经明确。
  我们是一群抱着梦想狂热的年轻人,因为有梦想所以在整个研发过程中几乎每个人都倾注了所有的热情,大家都把项目看做自己的孩子一样,正因如此我们有着极强的执行力。
  有了明确的目标,实现目标的方法,详尽周全的计划,再加上高质高效的执行,从美术到程序,从策划到市场,我实在找不到一个达不到目标的理由。所以我们的游戏将会是中国最好的网页游戏,我们的团队同样也要成为中国最好的网页游戏研发团队。
  8. 最后,给《楚河汉界》的玩家说几句.
  蛋爸:能创作出给广大玩家留下美好回忆的游戏,是我们前进的动力,希望大家支持《楚河汉界》。
  楚河汉界官方网站:
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状态:公测
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