魔兽世界熊猫人凤凰jjc3v3法术萨的优劣。圣猎战呢?

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国服3V3十小时骑猎战2200应付各种组合详解
  TIPS:现在已经可以新建队伍了,不过新队伍初始等级是0,前面要打很久很久,悲剧得很。更加悲剧的现实:500等级的时候碰过一个1600+的队伍带,被我们轰成了渣。之后从500-2200+一路走来,一个带猎人的队伍也没有。所以我写的文章里面并没有应对猎人的办法。外加PS:我们不是冲分队,互相之间配合也不是很完美而且经常犯低级错误,只是闲得蛋疼带一个女骑士朋友打武器,一路顺风就顺便也把肩膀给带了。
  新的队伍匹配机制:服务器会根据你对不同匹配值的队伍的胜率以及连胜连负场数给你加上一个隐藏的匹配值。所以经常可以碰到一些队伍等级和你差很远的队。
  比如,我们25连胜队伍等级打到1100,队伍匹配值已经达到2100+,而老队伍的匹配值和队伍等级是趋于相同的(打得越多,数字越接近,一般100场左右就和队伍等级差不多了)当我们队伍等级在这个阶段的时候,匹配值在2300左右,碰到的队伍甚至达到2500+的RATING,此种匹配方式甚是脑残。所以,千万不要打得开始输的时候就不打了,继续打,匹配值降下来之后会碰到实力相对弱的队伍。
  队伍概况:
  奶骑一枚 51/10/0 深奶天赋,堆耐和治疗,韧达标即可
  武器战一只 53/8/0 纯堆伤害
  射鸡猎人一头 0/51/10 尽可能堆韧耐(因为我们是群嘲来的),披风FM20穿透,双持的话副手武器链,双手的话没得选择必须武器链
  猎人天赋和雕文如下:
  宠物:螃蟹,宠物天赋以提高宠物生存能力为首(躲闪必须加,这年头大风车横行)
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法术萨的优势在于控制能力和爆发能力超强,弱点在于几个职业的单独生存能力弱项,毕竟都不是高血高免职业,如果不能一波带走对方,容易被一波反推。 圣猎战的优势在于够硬,战士和猎人的短时间爆发很高,几个职业都不担心被对方集火,简单说优势就是坚韧。缺点在于缺少控制,只能跟对方拼爆发,打法死板。
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