魔兽世界熊猫人之谜盗贼,战士.DK哪个更好玩_百度知道
魔兽世界熊猫人之谜盗贼,战士.DK哪个更好玩
玩了4年 其实换换口味也不错!我现在在纠结于DK,,可是!!!但是回头想想,,而且我不玩远程职业!!!所以我只在这3个中选择!其实我的盗贼和DK已经90了,,本来我是一直想坚持玩下去的,战士还在升级中!请各位大神帮忙建议一下这3个职业哪个好玩!有前途!PVP能力不差!虽然看操作!但是在同等装备下肯定有一定的职业优势!谢谢,但是因为这一次盗贼的削弱让我开始摇摆不定了,,我只玩PVP,ZS
DZ这3个职业!我想说一下,,,,,,,跪求啊!大家麻烦踊跃回答一下!我没分了!之前回答了很多问题 没P的LZ全部没有选择最佳答案!!都还是待处理!放心 我会第一时间选择的!谢谢各位了!还有就是想强调一下 我只玩PVP,就3个职业!,,,我是一个玩了4年盗贼的魔兽世界老玩家,,
提问者采纳
虽然战士也很强,PVP也一样,没有最好的角色只有最好的玩家。BLESS,DK这个版本很强的,在地狱火半岛就一个DK到处顶着NPC来杀小号,NPC打不死他的。DK其实一直以来都是爆发型DPS和MT,战场上血DK扛旗让人绝望,保命强,输出高,记得前段时间我练小号的时候,JJC里双DK怎么配合怎么给力。不必要练战士,不值得,
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太感谢了,真心有用
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在战场该如何定位,90出了熊猫。近战生存能力本身就最差的dz,本人08年开始玩魔兽,天赋树已改,瓷先ズ芏嗤婕医舛羋z可以远程输出了,说得难听就是排头兵,而dz更多的是靠平砍,我预感dz的dps应该还是能重回榜上的,而boss战随着所有职业的进化,如今都稳居dps排行榜前几。至于战场,哪个职业没有减速技能,80出了dk,但是20秒的cd比起战士有冲锋,理解dz的人肯定不会这样认为。为何,才能重见强力dz的身影吧。,到如今dz在副本,如果是为了远程输出,现在解放了远程输出,等等,更不用说了。dz原来更多的是开旗,3个高端dz才心安。之后,但是估计还有段时间。具体原因当然是dz太迟装备了。别的职业更多的是靠技能输出,说得好听是队伍的坚冰,确实有不少的尴尬和辛酸。70年代虽然有了圣斗士般的骑士,dps也很难说得上是“实际”上的顶尖。痛苦术,平砍输出的职业,火法,直到现在也只有dz号是沉下心来玩的。错过了盗贼的尊严的年代,这就更需要装备来撑三围。也许在将来的高端团里面,哪个职业没有定身技能,因为这纯属鸡肋技能。dz说穿了是要近身控制,干嘛要玩dz,那他的控制技能有什么用处,可想而知dz在打架中就是一个讽刺。当然了,在fb中aoe能力也被一步步推到后排,不玩个猎人,dz有了在打架中无限狂奔,缺的是快速近身技能。虽然有个暗影步,无限扔飞镖的技能,不用老是送了。但真正喜欢dz,最需要近身的职业却最缺少近身技能,楼主,送死的。现在,探路等技能,但dz在副本中的地位基本无可动摇。每个好的团队总是要带上2,伤心的事情也经历了不少。从70年代dz作为dps的标杆,但是各种有趣的,但是之后的各流派基本玩了个遍。说不上什么好操作,那些职业远程输出远比dz猛的多。dz缺的是什么,就差远了。至于说减速药膏,拦截,我干嘛不玩个法师,
只玩PVP。那是战士。。。PVE还是战士。。。5.1虽然看了不少,但是装备好的ZS还是很逆天的,机动性太好了。。。
血DK这个版本很强的,记得前段时间我练小号的时候,在地狱火半岛就一个DK到处顶着NPC来杀小号,NPC打不死他的。K扛旗让人绝望,JJC里双血DK怎么配合怎么给力。不必要练战士,虽然战士也很强,不值得,没有最好的角色只有最好的玩家。
从08年开始玩的WOW,现在还是在玩DZ,觉得这个版本DZ是削弱了,但不是想象中的那么差,个人觉得,DZ还是很不错的!
玩自己喜欢的类型才好玩
我不得不说是DK,各种死不了啊!
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出门在外也不愁5.0熊猫人之谜毁灭术士天赋加点推荐-新浪魔兽世界专区
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5.0熊猫人之谜毁灭术士天赋加点推荐
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黑暗再生:12秒内恢复你和你的宠物30%最大生命值并且增加被治疗效果25%,30%HP的恢复效果同样被邪甲术和这个技能本身的治疗加成效果影响
灵魂榨取:暗影箭,灵魂之火,混乱箭,烧尽,混乱之触,灵魂吸取,灾星之握,鬼影缠身治疗你和你的宠物,灾星之握效果为造成的伤害的20%,其余为10%
生命收割:群体吸血,治疗效果是玩家最大生命值的3-5%(随目标数量而提高,最多20个目标),替代生命吸取,二者的消耗同为1%法力值外加每秒1%,并且每跳产生30怒气,对第二目标产生10怒气另外每秒追加3怒气。灵魂燃烧可以提高治疗量33%
第一层均以恢复为主,PVE向的同学应该优先考虑灵魂榨取,PVP则是黑暗再生和生命收割2选1.由于不会有明显的优劣差别,第一层看个人喜好取舍便可。
恐惧嚎叫:5个目标恐惧20秒,40秒CD,玩家每受到一次伤害CD就降低1秒
死亡缠绕:惊骇3秒,回血15%,45秒CD
暗影之怒:30秒CD
第二层主打的是控制手段,群体恐惧/死亡缠绕/暗影之怒。各有千秋,自由度上暗影之怒要优于其他两个天赋,但是对于用惯了死亡缠绕的同学,鱼与熊掌不可兼得。
灵魂链接:现在宠物受到的伤害同样会让主人分担。分担比例是主人和宠物剩余HP的比例,比如主人HP8万宠物 HP4万时,一发3万的伤害技能不管打在宠物还是主人的身上都是主人2万宠物1万。并且现在同样会分担治疗,被治疗的一方满血时未满的另一方受到全额治 疗。另外激活后降低宠物HP上限50%。10秒CD,再次施放这个法术会取消这个效果。替代生命通道
牺牲契约:献祭宠物50%生命值使你获得献祭值2倍的吸收盾,持续10秒,60秒CD,如果没有宠物的话会消耗术士本人HP
黑暗交易:阻止所有受到的伤害8秒,这个效果结束后玩家会在8秒内受到阻止量50%的伤害,3分钟CD
第三层是防御向的天赋,传统的灵魂连接被削弱了,牺牲契约相当于一个蓝胖子的牺牲,至于黑暗交易,你有任何理由不尝试这个技能吗,它好用极了。当然,如果你在75级天赋里选择了魔典?牺牲,那么你也只能选择黑暗交易了。
鲜血恐惧:消耗10%总生命值的瞬发恐惧,CD10秒,30码,替代恐惧术
爆燃冲刺:提速50%,每秒消耗4%最大生命值
无拘意志:60秒CD,消耗20%HP,解除当前被控制状态
第四层依然是防御向天赋,或者说是PVP向的天赋,根据个人习惯选择适合自己的即可,鱼与熊掌。
PS:该层天赋消耗生命值会受到减伤影响,同时玩家也不可以通过该天赋自杀。生命值不足时将不允许使用该技能
魔典?邪恶统御:让你学会召唤宠物的高级版本,包括5个常规宠物(具体见下文宠物部分)以及地狱火和末日守卫的高级版本深渊魔和恐惧守卫,这些高级宠物比普通的伤害高20%并且可以使用更强大的技能
魔典?邪恶仆从:召唤一个当前宠物的复制品攻击此时你的目标,持续20秒。激活时会立即使用它的特殊伤害技能
魔典?牺牲:牺牲宠物,每5秒回血2%,并获得因专精而异的单目标法术伤害提升效果,持续60分钟。痛苦-很多单目标法术的伤害提高25-50%;恶魔-50%;毁灭-30%
第五层基本都和宠物有关,PVE推荐统御,PVP推荐仆从。至于牺牲,PVE和PVP均可,在当前版本术士已经不再严重依赖宠物分摊所受伤害,所以不带宠物来提升恢复能力和爆发力也是一种不错的选择。
阿克蒙德的复仇:诅咒一个敌人,使他受到你所受到的伤害的25%,持续8秒,2分钟CD。被动效果-使敌人受伤5%,这个效果在主动效果冷却中时无效
基尔加丹的狡诈:使你可以移动施法持续6秒,60秒CD。被动效果-使你可以移动施法,但是如果你这样做,施法和引导速度下降50%,并且每次移动施法减速10%(即使停止移动,受到影响的这读条速度也不会恢复正常),最大叠加2次,这个效果在主动效果冷却中时无效
玛诺洛斯的狂怒:增加AOE法术面积500%(即半径125)
第六层属于强化类天赋,PVE的话木桩战选阿克蒙德,移动站选基尔加丹,需要AOE选玛诺洛斯。至于PVP,强烈推荐玛诺洛斯,强化后的火雨可以让盗贼再也没法偷袭你了。还有特大号炸弹。
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