dnf女弹药pk加点怎么加点

DNF女弹药觉醒加点关于SP分配以及伤害数据问题_网络游戏_百度经验
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DNF女弹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:“、血色玫瑰”。  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。  送的技能我就不说了。  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。 
DNF女弹药觉醒加点SP合理分配以及技能伤害数据大家好,我是江苏一区的57级女弹药玩家,id:“、血色玫瑰”。  迎来全新的第十二章,女弹药觉醒了,废话不多说,奉上本人的亲身经历的加点方案。  在这里说一下,我这个加点适合喜欢堆智力,拿自动的弹药朋友们作为参考。所以喷子们注意了,请分清智力流和物理流的区别。  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。  送的技能我就不说了。  首先,体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量  (手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出
 空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量  (手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!  开始说弹药的技能了  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,  所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,  想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,  一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,  而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,  现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,  就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,  反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~
,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!  开始说弹药的技能了  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了  弹药强化,觉醒被动技能。满别的不说,它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,  所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小,银弹点感电了,队友打的话,  想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,  一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的,这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,  而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,  现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,  就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧SB,这是什么dps(无人高强,无人土豪)  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?  银弹满觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。  冰冻弹5出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,  反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。  火弹满还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。  感电雷满这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~~~~~
冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,  寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,  我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么海阔天空的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...  光子爆弹1级有人说加满
冰冻雷满控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,  寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。  穿甲弹满这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,  我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么海阔天空的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...  光子爆弹1级有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,  1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,
我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,  1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,  没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,  个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,  堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,  加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!  散弹枪1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(∩_∩)O  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?  就是闪击地雷和魔法暴击  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(∩_∩)O
  没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,  个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!  c4远程炸弹我一点也没加,那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,  堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,  加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!  散弹枪1及推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(∩_∩)O  受身蹲伏学下吧!有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。  最后,还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?  就是闪击地雷和魔法暴击  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,  有时候冰雷冰不住,说不定就你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(∩_∩)O
1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=100
1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,  那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4  下面给出是本次实验的所有数据  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的
8.788而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4  下面给出是本次实验的所有数据  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%  虽然并不准确但是至少得出两个结论  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效  2、噬伤特效对武器专精无效  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。
无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%  虽然并不准确但是至少得出两个结论  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效  2、噬伤特效对武器专精无效  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。
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DNF第三季女弹药刷图加点 附战争女神技能刷图效果点评详解
导读:DNF第三季给弹药专家这一职业带来了翻天覆地的变化。在此背景下DNF弹药专家要如何选择刷图加点呢?什么样的加点才能让玩家刷图实力得到最大的展现?小编今日就为大家带来男女弹药专家第三季刷图加点的详细解读。
第 2 页 dnf女弹药专家技能详解(第三季)-加点思路dnf女弹药专家技能详解(第三季):第三季玩了一下,虽然冰雷等技能从数值上削弱了,但实战效果差别不大或许是因为怪也改弱了吧。第三季多出两个技能,爆裂射击和铁甲弹我结合这两个新技能,针对远古图的实战需求洗了10来次点包括满格林,满粗火等非主流加点(有物魔转换,土豪没追求了可以尝试这样加)最后的结论是:1 两个新技能对物理弹药来说,可谓如鱼得水,用手炮在短时间内将属性弹集中打出的技能――爆裂射击,和将物攻在每次输出中有效放大的技能――铁甲弹,让物理弹药不再是非主流玩法。2 两个新技能对魔法弹药毫无用处,爆裂射击的蓄力时间,足够打出相同数量的子弹,并且不会按百分比削弱,而且爆裂射击时不享受苍穹的15%攻击力,同时非常容易被打断。铁甲弹对于装备偏魔攻的弹药来说,其效果还赶不上银弹,故而无用。3 魔攻弹药并非因为新技能鸡肋,而没有加强。首先EX C4和EX 地雷不用TP了,等于白送一样,TP可以有更有效的利用方式。这一来,以往不加EX地雷的我,现在又多了一个输出技能。4 有人想用步枪走双修路线,在本次技能改革中,我也一再想尝试用死亡步枪走所谓的双修路线,但我发现在没有神豪装备的支持下,双修流畅刷图是不可能达成的,平民弹药需要控制力和集中输出的能力,这点上步枪差太多太多了。用步枪走物理流,这里不讨论,因为步枪物理流比手炮物理流更需要装备的支持,即使本次技能改革对物理流有了本质上的提升和加强,但想用步枪玩物理弹药,先准备好人民币吧,亲!同时魔法弹药比物理弹药的性价比依旧高出许多,所以建议新手和平民坚持魔法流。5 手弩加了智力,枪系武器的攻击都有所提升,这让广大手弩爱好者欣喜不已,我也一样,以前用暴龙虽然刷什么都无压力,但依旧喜欢手弩的射程和节奏,如今手弩加了智力,属性愈来愈趋向弹药,目前我拿的是加持神怒火弹弩,0强的,双子电给了白手,只留下一个双子冰,表示一切日常以及组队异界,毫无压力。6 如今的黑钻硬币不同往日了,以前有黑钻契约基本不断,现在已经完全抽不到契约了,所以这次加点我加的非契约点,因为现在加点的方向有很多,真的不必去和别人加的一模一样,我发出来只是给大家一个参考,我是趋向于纯魔攻的,基本和改革前没什么区别,3弹满,光子满,其他都是主流加法。因为洗了10来次点,依旧是这种加法最给力,当然如果你是物理弹药,请无视我上述所说一切内容……7 至于被动觉醒,我觉得还是加上把,不论你需要不需要异常状态输出,也不论你用不用双子戒指,多1次攻击,就多1点僵直,也就更容易把怪控制住,刷了2天绝望塔,感觉弹药在控制上,绝对是DNF的一线职业,输出可以靠装备弥补,但控制技能不是谁都如弹药这样优越的,所以别只看到输出不行,要看到我们的优势。8 4小远古图的怪明显皮厚了,2大远古图的难度明显下降了,我觉得这次更新还算给力,BUG虽然很多,但至少让玩家体验到了改革带来的各种福利,可玩性大大提高。有人觉得板面提高了不少,按照以前刷悲鸣或假猪的方法,现在刷不过去了,这点我也有所体会,例如以前用垃圾装备打悲鸣2图,BBQ+冰雷+3个电雷 空射直接送走,而现在就要在BBQ后魔剑的落地点按上地雷和EX地雷才能流畅过图。其实这不是什么坏事,让刷图成为机械化行为,游戏真就没什么意思了,各种图都要琢磨新打法,游戏才有的玩。 最后我放出我当前的“完美”加点法之所以说“完美”,并非因为它适合每个牡丹,而是因为最后剩余0SP 0TP 其实最后是剩了30SP的,有了物魔转换,我就把它加到了浮空弹上没注意过吧?浮空弹是除了平射以外你用得次数最多的技能哟! 总结一下,就目前我经过48小时(实际测验也就6小时)的技能体验而言 2个新技能魔攻弹药大可不必去加自动和手弩没有高强武器的话,3弹满还是有必要的满光子不是为了靠它输出,而是借助富余的TP点,让你的控制能力更强远古和魔爆有必要加,特别是魔爆,这种技能的提升,是融合到你的每发子弹,每颗手雷,每次攻击之中的不论装备如何,加点如何,弹药从菜鸟变老鸟的3门必修课程:1 如何躲怪 2 如何聚怪 3 如何在空射或扫地等各种状态下,将每发子弹都击中目标。 然后是QP技能,依旧是大众加法,满智力 命中 属强 暴击 剩下加到独立上 最后!最后!很重要的最后!我还是要说:一个人一个操作习惯一个人一套常刷地图一个人一套装备一个人一种偏好我的加点只是给新手的一些建议,切忌完全模仿就像我刚玩白手时模仿各种大神推荐的加点用着都不是很顺手只有在实战中才能领悟到最适合自己的加法还有契约的同学,希望在这段时间里多洗几次点,不要怕麻烦最后加出一套自己顺手的点,否则你肿么对得起老马第一次发善心给你的福利呢!DNF第三季可玩性大大提高,以后逢假期我会找时间上去玩玩虽然我的白手改版之后给力很多,但我发现我还是喜欢玩弹药至少~~~至少他弹药省钱啊!白神的坑好大好大哟~~~~提前祝各位蛋蛋们端午节快乐!7月7号企鹅官方将再次搞出在线送点卷的活动不要为了挂游戏而推去了各种约会或家庭聚会几十块钱点卷而已,一切节假日都是属于亲情 友情 爱情 的别中了老马的&奸 计 哟!
第2页: dnf女弹药专家技能详解(第三季)-加点思路
作者:qqtn落夏
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10-1910-1009-3009-3009-3009-3009-3009-2909-2909-25DNF材料专家 分析不用无色的女弹药如何加点
关于刷材料具体刷哪个图就仁者见仁了具体也没测试过,总的来说,老鼠和火箭侠是比较不错的选择,火箭侠暴灾难多,而且比其他图多的不是一点而已,但是老鼠有药和石像,我个人一直刷老鼠,还有老鼠好打点。
对于长期单刷老鼠火箭侠图材料的人想必唯一的消耗就是无色了,但是牡丹这个职业三雷双弹流完全可以不用无色技能就可以胜任0消耗刷图,你可以说我用无色刷的更快,但这里讨论的是0消耗。
关于刷材料具体刷哪个图就仁者见仁了具体也没测试过,总的来说,老鼠和火箭侠是比较不错的选择,火箭侠暴灾难多,而且比其他图多的不是一点而已,但是老鼠有药和石像,我个人一直刷老鼠,还有老鼠好打点,平均5分钟一次普通图。火箭侠就慢点,要8分钟左右.老鼠图有两个图有6个石像的,如下图:
图中话红圈的地方:刷图的时候在中间的分叉口(是靠上面的分叉口不是下面)就是出老鼠商人APC那个图先去右上角,右上角刷完原路回去下面那个红圈,这两个地方很大几率都是出6个石像,虽然不是100%,但是也在80%以上。
下面进入正题:牡丹刷材料非无色技能加点
首先是射术:
9:17这里唯一可能有人不明白的是空射为什么点1,因为空射这个技能无论多少级持续时间都是20秒,附加的是空中物理攻击力50%,不是属性弹的魔法伤害,所以点1.小白们不要在问了,这个技能就是点1,除非你玩手炮物理流。在保命技能里BBQ和钉刺射我选了后者,因为钉刺射可以判定倒地的敌人,且能震倒周围的敌人相对安全些。
机械和重火都无视
1.跃翔为什么加3级,和远古空射的20秒时间保持一致,爆发全在这20秒,也好计算CD,多了没用。
2.不加远古和加满远古用属性弹的威力差别很远,双弹三雷都是满的,这些都跟智力挂钩。
下面重点战术:
1.硬直弹不点:刷图用手弩和自动的话那点硬直刷图来说完全无用,用手炮的话可以点满,但是手炮的魔攻实在是蛋疼所以我选的手弩,而且爆炎弹的爆炸效果会把硬直弹的效果覆盖掉,我说刷图。
2.毛雷满:首先空中仍毛雷牡丹有大约0.5秒的滞空时间,连续仍3个大约有1.5秒左右在空中的滞空,相对来说比地上安全。而且被动觉醒会给毛雷带上给力的火属性,满上。
3.银弹5前置:现在好多牡丹都是走光火流,其实也可以,但是我将来打算附魔火强卡,火强有两个主力技能,毛雷和爆炎弹,光强由于这套没有无色就只有银弹了,而且被动觉醒的银弹附加属性感电和感电雷的不能叠加,也就是说你要是仍感电雷就白仍了,真坑爹
4.穿甲弹满:用手弩的话这个要满,配合爆炎弹无争议满。
5.地雷满:高眩晕的几率你刷深渊时就知道这个技能多么给力了,很多时候都9你一命。不为别的,就为那眩晕,美。而且牡丹没一个防近身技能你会很蛋疼。
6.冰冻弹满:改版以后尽管冰冻几率下降了,但是刷图时又有了超给力的属性对人性野兽增加41%魔攻,想想后期天界3图,老鼠火箭侠,深渊APC,全是人型+野兽,这也是我选择冰冻不选银弹的原因,而且一颗子弹冰冻几率是小,但是你用手弩或者自动一轮下来肯定能冻住一次,神马?没冻住?再来一轮呗
7.弹夹满无争议
8.爆炎弹满:以前有帖子分析过5级爆炎和满级的爆炎伤害差别不大,那300多SP不如加到别的技能上,但是我们这是没有晶体技能的加点,这个技能是刷图中主力的主力。而且你开远古就看出来满和没满差别之大了。
9.电雷冰雷满无争议。
10.被动觉醒满:增加爆炎弹和毛雷的伤害和灼伤,毛雷由无属性变成火属性,后面那两个无视了。
这套牡丹加点对于刷材料和PK都可以,无色无色,我讨厌你。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:DNF官网)
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