dnf柔道刷图加点这样加点可以么?为了加自己想点的只好放弃几级技能。

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DNF第二季柔道综合加点厶《?Χぬ - 爱百科
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▄︻┻═┳一DNF第二季柔道综合加点ī︹〆―"
DNF第二季柔道的觉醒主动技能只学1级划算么?出于SP紧缺只学一级,本人穷,开不起双天赋,只能弄综合,大家来看看我的加点顺便给点意见,本职业技能这样加,&&&&&&&&&&& 其余的是 ———&&&& 蹲伏一级&&&& 分身6级,上钩满,下段踢1级,强制前踢1级,鹰踏5级,旋风腿1级,疾风追击1级 跃翔1级 受身1级,物理背击1级,剩4点SP&&&& 0TP&&&&&&&&&&&& 大家给钱意见,说得好可以加分
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先回答你的这6个问题,1,鹰踏只出5级就好,原因70的版本人物硬直非常高,PK场一般踩两下后都能反应过来用霸体顶回去,而刷图每脚最多踩三个怪,而且大多数高级BOSS都是无限霸体,你觉得有用么。2,觉醒,个人主张既不加满也不只点一点,觉醒这个技能作为柔道的最高输出技能和控场技能,其作用是很明显的,但是每一级80的SP即使在70版本SP充裕的条件下也还是太奢侈,我的选择是先点好其他的技能,觉醒先点一点放着,等其他技能都点到满意,再回来补觉醒。3,在点数不够的时候,选择物爆。柔道的螺旋彗星落和觉醒在任何时候都没有背击判定,而暴击就不同了。4,无论是PK还是刷图,抛投这个技能也都只是一个起手抓技,个人只建议5级强制,看一下技能介绍,这个技能的伤害加成甚至没有背摔高,那么多余的SP不如补到强力输出技能上,比如大锤。5,折脖子,可以说是柔道进阶的神技了,点1点?5点出强制?拜托,这个必须10到13级,使怪的僵直时间够长,方便继续连招,折脖子点高了伤害是非常可观的,CD又不是很长,又是破霸体最有效的技能,为何点的如此之少呢。6,野蛮冲撞,70版本的确有加强,不过称之为神技就有点过头了,攻击范围增加了少许Y轴判定,有时候可以像金刚碎那样在不可思议的距离把对手扯过来,可是刷图依然不是很好,原因么,怪都是霸体,你顶他,他揍你,谁吃亏呢。。。。就拿刷天界的图来说吧,有一种怪会远程放手枪,我刷的时候,一个野蛮过去,顶到前面的怪居然会停顿,而后面的小怪就拿小手枪啪啪啪的打,一个野蛮下去,5分之一的血没了。。好了,以上纯属个人看法,下面来发一下加点。因为我也只有63级,所以以下加点是用模拟器加的。(切记,纯刷图。如果是PK,那么加点酒大不同了。这里SP点和TP点我会分开来说。)总SP6997首先是武术。疾风追击1级,有了这个可以跑动强制上钩。鹰踏5级,原因已经在上面写明。旋风腿,1级,格斗通用。狂暴和念气都不点。然后是体术。背摔,满。CD短伤害高,抓取无敌,柔道刷图最常用技能,配合自己的高力量,随便抓一下就是一大条血。背摔强化,1级,前置技能。强制背摔,1级。不解释。钢筋铁骨,满。防御才是刷图的根本。金刚碎,满。纵向起手神技,这个技能加高了,伤害也是非常可观。强制金刚碎不点。抛投,5级,理由上面已经阐述。强制抛投,1级。滑行抓取,暴力抓取,满。承认你是柔道就点满吧。折颈,13级,同上。强制折颈,1级。野蛮冲撞,1级。同上。空绞锤,满。那个伤害那个高。。。霹雳肘击,1级。这个不用多解释吧。。螺旋彗星落,满,输出的保证。强制彗星落,1级。其实这个可点可不点。不过SP充裕,就点了。地狱摇篮,满,同样,输出的保证。裂石破天,满,刷图的话就点满,输出非常之高。末日风暴,4级。前面已经说了,剩多少SP就补多少。抓取奥义,满。重点要的是提高命中率。通用技能。受身蹲伏,1级。都会点的吧。。。物理暴击,满。提高暴击伤害。跃翔,1级。必要时候逃跑用。以上就是SP技能加点,我算了下,还剩下5点SP。下面是TP技能。那么首先说一下个人对TP技能的一点见解。(有些东西还是要知道,不要嫌我啰嗦)有一些强化技能类型的技能,比如说强化背摔,强化彗星落之类的技能,是在角斗场和刷图都有作用的。但是在角斗场会有一定的削弱。具体识别办法,可以看一下技能的PK场描述和刷图描述,两个描述的加成不一样,就很容易识别了,我记得是按F8吧。。然后有一些技能,是在角斗场没有作用的。比如说力量强化,体力强化,和基础技能强化之类。这些提高属性强化就和工会属性一样,在角斗场是不起作用的。好了,那么发下加点。强化背摔。3级。提高伤害。强化彗星落。2级。只能点2级。死亡摇篮,1级。这个技能在角斗场应该是不能用。因为我等级还不够,所以无法测试,不过对这个技能已经意淫了很久,因为上面显示是主动技能,到底是什么样呢,流口水中。力量之源,3级,柔道的技能伤害判定跟力量挂钩。体力之源,3级,血多,防多,保险得多。基础技能精通,点满,不知为何我这显示70级 - -~命中精通3级。回避精通3级。这个就是拼人品。关键时刻对手一个MISS就是救命,同时关键时刻你一个MISS也很可能就要了你的命。这样剩余TP正好是0.用的很干净。以上纯属个人加点,肯定有地方与很多人有分歧,毕竟每个人的心中都有一个属于自己的完美点。希望勿喷。下面就是提一下自己对70版本柔道的一点点看法。。。到了70版本,在刷图方面,瞎子和柔道的增强是最显而易见的。。瞎子有几个技能做了改动,非常变态,而柔道,TP技能对柔道的影响真的是太大了。再加上纯靠技能吃饭,那么70的高技能就是伤害输出的保证。这让柔道已经变成了不是刷图的累赘,而是一个重火力输出点,更难得的是柔道并不需要如何强化装备,相比需要靠武器输出的职业要平民的多,毕竟学技能不用钱。而且因为有钢筋铁骨这样的防御性机能。在防御和血量方面又是仅次于圣骑士和红眼。所以柔道的刷图作用已经是不可同日而语。纯手工,希望对你有帮助。求采纳。.......
这是最新第五章的 (技能名前面的括号就是你要求的招试等级,后面的括号就是要加几级,如果说没写加几的话就是要你自己决定是否要加)。气功类技能:(5级)分身():这个技能只在PK时有用,可以引枪手的蟑螂小强(就是可恶追击者),驱魔的狗狗,甚至是召唤的BB,但是刷图没什么用,就是可以引下怪,学不学无所谓,你是要刷图型的,建议别学把。(10级)念气波():对于柔道这个没有魔法技能的职业,这个是有用的魔法技能,就是效果不好,幸好没有魔免的怪,所以不学可以。--------------------分割线---------------------狂暴技能类:(10级)抛沙():也是魔法技能,刷图型的学不学无所谓。(15级)蹲伏():PK才有点用,刷图最多委琐下撞怪一下下!不如后来的野蛮冲撞,不学!--------------------分割线---------------------散打技能类:(4级)上钩拳(+5或+10):上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5为了出强制,10则能更快的发动,还能让怪飞得更高!自己选择把。(3级)前踢(自带一级或5级):也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,缺点是会T飞敌人!要么自带一级,或是加5出强制。(10级)疾风追击(+1):必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消,据说学了追击时撞怪不会把怪撞倒,不是不这样我忘了。(5级)下段T():也是有下段判定的技能,可以僵直敌人,就是只有散打才有强制,爱学不学。学的+1,多了你就废了!(15级)鹰踏(+5):很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬,可以配合大锤和破天,+5为了出前制。(30级)旋风腿(+1):格斗的扫怪技能,可以空中发动!在完毕后有一点时间停在空中,可以接上鹰踏和大捶,不能接破天,只要一级就可以了,为了扫怪不是打怪。--------------------分割线---------------------通用技能类:(5级)后跳(+1):大多数职业都要学的技能,打的时候要是要被打到可以跳开,顺便说下,跳的时候可以接上旋风腿,等于有强制哦!还要注意的是没出后跳强制=没用加白学!(1)受身(+1):用于快速起身和防止对地追击,别说只有PK时才有用!刷图也有用,如被岩石骷髅的第一个石头打到时,可以按C躲开其他的岩石!才10的SP你不会心疼把?其他通用都没用,魔爆魔背不看也最多没用!物爆还有用点,就是对柔道不适合!约翔有人说柔道一定要学不学是傻子那真是扯蛋胡说!第一:鹰踏时放的话,第一下中了第2下要下去时怪都恢复僵直了,第2:破天要发动来个想命中很难的!别学!--------------------分割线---------------------重点来拉!体术技能类:(5级)背摔(+10):柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的!不多加的原因是据说级高的会CD时间会更长,10级是为了出前制。要记得出强制啊!(15级)金刚碎(+5或+满):第2章新技能,被人称为没霸体的小蹦山!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制,满的话范围那是要人老命啊,飞高后可以直接接上摔技!不能出强制!有人会XXXX来一个金刚吗?神经啊=。=(10级)钢筋铁骨(+5或满或不加):加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5为了出前制,不加也可以,就是不能出野蛮的前制了,自己看把!(25级)背摔强化(+1):看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大!对被抓的人攻击力加大!为了出摇篮,学了把,就一级!(21级)摔技强化(+满咯):强化所有摔技,没理由不满,居然有人说不用学,自带一就可以?我当时就想草他大爷,满了冲击波和攻击力有多大啊,爆拉!(18级)暴力抓(+满):施放后抓人时拥有100%的几率,攻击力增加,抓人时还带有霸T,一开始我觉得没什么用,后来!!在螺旋彗星落的技能讲解在看把!(20级)滑行抓(+满或7):可以远距离抓人,2章后可以Y轴抓人,有人说加7,也可以满,自己决定把!作用在螺旋彗星落讲解中解释!(25级)抛投(+5):可以把敌人向上,下,前抛,也可以反抛,撞墙时可以飞起来,用于连击!出强制。好了(25)折颈(+5):很强大的技能,和抓取技的效果一样,大范围让人僵直,并背对着你,在僵直时不能浮空,有僵直时有极大的爆击率!攻击力也很大!出强制后,XXX来下XXXX上钩!剩下就看你的了!(30级)野蛮冲撞(+1或不加):撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。(30级)霹雳肘击(+1):可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1!(30级)空绞锤(+5):空中摔技!攻击力大!人称大锤!5就够威力了,只是出个前制。(35)螺旋彗星落(+5):刷图最强大的技能之一!PK最恶心的技能之一!360度旋转抓人,注意书所有的敌人!配合暴力抓的霸体保证不会中断和100%的几率能抓到,再来个满的滑行抓,霸频啊!攻击力还特高!不学对不起自己啊!只学5,不出强制,没人傻到会XXX来下=。=(如果只是为了配合这技能的话暴力抓别加太多)(40级)地狱摇篮(+5):刷图最强技能之一!抓到敌人后连续背摔5下后会用鹰踏踢开让自己飞起来,注意,此时你是霸体不是无敌,会受到攻击和容易中断,还有就是对付王的遗迹时有个骑士会反击是把,嘿嘿,对他时别用这招哈,会被活活反死地!(45级)裂石破天(+1或+5):刷图最强大的技能之一(=。=),空中释放,但要到一定高度时才行哦!攻击力保证让你爽到底!加1没多大伤害,但也够了,不爽的话+5,爽到你自杀!觉醒技咯!(48级)抓取奥意(+满):增加抓取几率和范围,还有人说不要满,杀了那人!满把,必须要满的!(48级)末日风暴(+1):刷图时杀BOSS专用技能!+1威力够了,反正也不常用,SP也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。
继续追问:
现在第几章了你给我弄第五章的 还是复制的- -
背摔10,抛头满出强,暴力满折颈5出强滑行7空纹锤满螺旋慧星落满地狱摇篮满裂石破天满末日风暴1霹雳轴击1钢筋铁骨5
摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:10抓取奥义,等级:1钢筋铁骨,等级:5金刚碎,等级:5暴力抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:1野蛮冲撞,等级:23空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:21螺旋彗星落,等级:18背摔强化,等级:1地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:13强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1末日风暴,等级:12滑行抓取,等级:6(上勾拳,等级:1
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DNF 关于女柔道的问题,我技能加点,舍弃了抛投(14级 无强制),折颈(1级无强制),和空绞锤(12级)。如题
现在53,我刷图点,除了那3个技能该满的都满,技能点才勉强够,我背摔(暂时满出 强制) 45技能满,30技能(满无强制)觉醒,(主动被动都满) 很勉强才做到,这么缺技能点,不知道为啥。所有技能点任务都做了…
提问者采纳
抛投,折颈不出强制,建议你还是删号吧(不出强制还连个锤招),被动觉醒一垃圾技能,开了暴力抓取,被动觉醒就更垃圾了,空纹绞建议满它上比背摔强10倍,背摔5出强制就够了(伤害低得跟普通攻击一样)
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笑摸楼上所有人的狗头,不懂在这里装B;全在瞎扯!
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出门在外也不愁DNF柔道怎么加点
DNF柔道怎么加点
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975体术-----------------抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 8(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 1 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 7 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)金刚碎 Lv 5(柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)摔技强化 Lv 10 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)散打-----------------上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)
么改的版的DNF
柔道啊是不是没有了这个技能
1、是觉醒被动技能;2、觉醒被动技能和钢筋一样的概念,属于不是自己操作的技能;3;觉醒主动技能是末日风暴。所以楼主要升级到48,觉醒后,才能看见这个技能。
其他回答 (1)
本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。背摔强化 1级。前置技能,必点摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。裂石破天 1级。同上范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。鹰踏 5级,出旋风腿的前置旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。受身蹲伏 1级。必学后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。PS:刷图就要大技能加满。加金刚刷图是一点用没有,伤害太低,我的第二种加法就是刷图最佳加法。高等级技能加高暴击,没什么比这个更猛的吧。
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地下城与勇士领域专家DNF柔道家怎么加点 百度找的就免了 请带解释 谢谢 - 已解决 - 搜狗问问
DNF柔道家怎么加点 百度找的就免了 请带解释 谢谢
dnf& 柔道家前期 和觉醒后的加点方法& 要PK和刷图协调点的& 不要纯PK或纯刷图还有解释下为什么 谢谢
同意__PriNce、T 的回答。补充下:不出后跳还没见过高段柔道加后跳的。末日还是加1点。金刚碎20级满上出强制。折颈可以适当加高,或只加5出强制。我60暴风就是这样加的,PKor带人刷图都OK。
先说说我的加点把,本人主修PK型!体术:背摔:+10 出强制背摔强化:+1摔技强化:+10金刚碎:+15(少了起身太慢,攻击也不错,打两下)暴力抓取:+10(PK要是没抓到MISS结果是什么?没错挨打)滑行抓取:+10(前期可以只加5,后期要加满)抛投:+5 出强制空绞锤:+5 攻击改版后不错,如果其他技能少加了的话这个技能就多加点!霹雳肘击:+1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了加多了没用螺旋彗星落:随着等级加满!很不错的技能!地狱摇篮:也是随着等级加满!裂石破天:+1 本人只加了一点个人爱好,不喜欢用,CD时间太长抓取奥义: 跟等级加 加范围和命中末日风暴:如果喜欢就加把,本人一级都没加,PK根本没什么用,CD时间太长折颈:+10出强制 本人还蛮喜欢用的因为攻击后敌人会僵硬散打 上勾拳 Lv 10 出强制(也可以只加5) 最好+10,+5霸体时间不多鹰踏:+5旋风踢:+1通用可以考虑加物暴,背暴,受蹲,后跳要出强制,不出强制就是傻瓜!!!!
其他回答(10)
1、背摔满级 背摔强制1级 背摔强化1级 不加满哪里会狠呢? 2、金刚碎5级 金刚碎强制你自己看着加,我觉得不要,因为到40 50级,你的技能栏没位置,所以建议加5出前置技能 3、抛投5级出强制 4、空绞锤5级,开前置 5、螺旋彗星落满级,强制你自己看,有SP就加,没就不用 6、地狱摇篮5级,高了刷图不好,容易散开怪,建议多加彗星 7、裂石破天1级 ,刷图不好 ,PK不好,加了玩玩,不过也还行8、折颈5级强制,加高也好9、霹雳肘击1~5级,自己看,加高攻击就高,特别是决斗场,收尾攻高,那不很吗?10、滑行抓取6级或者满级,加高滑行的就长 11、摔技强化1~10级,自己看,打决斗的个人或团队有用,刷图也不错 12、鹰踏5级,开前置13、旋风腿1级,扫图用的14、疾风追击1级,所有职业的必加的15、勾拳10级,出强制,决斗专用,刷图必备16、钢筋5~满级,有SP就加,没就不要,加了加物防用的17、抓取奥义1级,觉醒都要加18、末日风暴6级,加满,不满可以去死了
柔道家加点:勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招)疾风追击+1& (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了)& 鹰踏+5&&&&& (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。)旋风腿+1&&& (追击猥琐流,接空文锤!)后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用)受身蹲伏+1&& (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会)背摔+10 强制& (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。)钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!)抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!)背摔强化+1& (40级以后背摔学到10级再学他即可!)摔技强化+MAX&& (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!)暴力抓取+1&&& (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!)滑行抓取+MAX&& (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!)折颈+? 强制&& (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加)空文锤+1&&& (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!)霹雳肘击+1至5&& (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?)螺旋彗星落+1 不强制& (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了)地狱摇篮 随级走& (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!)石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大)偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明: 禁止抄袭或复制 不要得寸进尺 给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的.以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]&
要看PK还是刷图型,加点差异很大背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧空绞锤:+5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗霹雳肘击:+1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1螺旋彗星落:+5或+5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上觉醒:抓取奥义:满上末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好分身:有人PK+4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制前踢:PK+5出强制 刷图+1或+5强制下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1鹰踏:+5 旋风腿前置,还可以接个大锤旋风腿:+1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加受身蹲伏:+1,刷图PK都加上吧偷师:。。。。。。SP点这么紧张还偷师?有人雷霆背摔+1,我加过,洗了,那多出来的伤害就像在给怪挠痒。。。。。。。。。刷图所有摔技都满是不可能的,SP没那么多。。。看自己喜好加吧。全部都是手打的。。。这是我第一次打加点方式,可能会有不足之处,LZ看看吧,我江蘇一區的
擦楼上觉醒+6,300SP多浪费啊哥哥
职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 共使用SP点:全用 加点详情:通用:受身蹲伏散打:勾拳+满出强制 鹰踏+5 旋风腿+1 体术:背摔+满出强制 金刚碎+满 钢筋铁骨+满 摔技强化+满 暴力抓取+满 滑行抓取+满 抛投+5出强制 霹雳肘击+1 螺旋彗星落+满 地狱摇篮+满 裂石破天+1 抓取奥义+满 末日风暴+1 剩下+空文锤
金刚碎5级 金刚碎强制你自己看着加哪
刷图型+点我就不推荐了,我来说说PK的吧背摔10出强制,分身4级,暴力抓取满,滑行抓取满,霹雳肘击1级,鹰踏5级,旋风腿1级,上钩拳满出强制,背摔强化,受身蹲伏。这几项应该没什么争议了。金刚碎20(强制出不出都行,满级金刚碎对于中远距离的强大控制能力和大范围,高浮空,低硬直以及强力的后招,也是金刚碎最大的亮点。有了金刚碎,就有了一个强力的起手技能。柔道将更加容易打到人。更加容易的连的起招,建议不出强制,无碎流是有的,但是少了一个强力的起手)抛投5出强制(好像已经是公认的了,+高了容易出保护,而且落地时候的伤害会被各种连招取消掉)&钢筋铁骨不加与加满(其实200点SP换来了2000点物理防御和10点体力,是很划算的。如果你装备很好,都+10以上,请无视它)&摔技强化不加与加满(摔技强化并不增加摔技的攻击力,仅增加冲击波范围和冲击波的攻击力而已。纯PK的加点方式,还是不建议加满这个技能)折劲5出强制与14出强制(出招速度快,范围大,控制能力强,5级强制是为了省sp。14级刚好能完成XXXX的组合连招,折劲+满了硬直时间久了,上钩无法造成浮空,容易破坏连招的连贯性)空绞锤5级与满级(改版后大锤的命中判定非常大,基本只要旋风腿命中目标之后就能连的起。但是缺乏后招是很大的缺陷。而且,每级别的提升也不是很大。因此有人点满,有人只点了5点)螺旋彗星落满级(强制不强制的问题也很少有人去出强制,毕竟出招速度很慢,没什么出强制的必要了)地狱摇篮1级与满级(在PK场上的固定伤害提升并不大,所以也存在着1级摇篮的加点。1级摇篮能造成大概4000左右的伤害,而满级能提高1 倍左右,怎么+看自己的喜好了)裂石破天(此技能分歧很大有人喜欢大招流,我一点都没+,这个技能没中的话长时间的收招,对手早就把你。。。。。)抓取奥义不加与加满(改版之后不再增加抓取范围,变成了增加抓取时候的回避率。因此其作用大打折扣,我sp紧张。。没+,就觉醒的时候送的1J。)末日风暴。。。无争议,1级。。。。&本人55柔道,浙江1的,以上的仅作参考吧,LZ自己多摸索摸索,每个人都有自己的PK+点方式&
要协调点的话,把上面说的刷图型的点几级,PK型的废掉个就行了,只是PK起手会比较困难
背摔10级出强制 背摔强化的前置 也是摇篮的前置 抛投5级出强制 主要往上抛 用于连招金刚碎满 强制出不出看个人爱好&满级后 僵直短 高浮空摔技强化+1 是冲击波的伤害 没多大作用钢筋+满或不+ 野蛮的强制 牛B的柔道不会+这种技能 (不过这技能霸体 很霸道)野蛮冲撞+1或不加 理由同上折颈+5 出强制 我们柔道是玩摔的 有一下僵直就够了 多了没用蹲伏+1 PK神技 拔刀 猛龙 网等都能躲收身蹲伏+1 不用说理由了吧?空脚锤+5或+满 裂石前置 不用无色伤害也不错肘击+1 辅助技能1点足够了滑行+7到8就行暴力+满 柔道招牌技能螺旋彗星落+满 改版后变得很强大 360度抓取 柔道招牌技能 摇篮+满 清图超强技能也是柔道招牌技能 裂石+满 伤害可观滴主动和被动觉醒+1 如果你不信就去加高 你会后悔的上钩+满 出强制鹰踏+5 蛮好用的 不过我们不是散打 +5出旋风就够了旋风腿+1 起手技能之一
还有背摔强化+1
一楼和二楼 就两垃圾 完全不会
...一楼和二楼 就两垃圾 完全不会...穷的色行...
...野蛮野蛮...加了就是好同志

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