求DNF改版dnf柔道刷图加点加点,第一次玩dnf柔道刷图加点。背摔有必要学10级吗?

dnf柔道改版后pk点加点要配图
dnf柔道改版后pk点加点要配图 5
不区分大小写匿名
同行`同行`小弟我52级暴风眼` 测试服玩了几天` 请教过加点高人
改版的来临之前,已经有很多人发表过柔道改版后的加点或者看法,没错,改版后柔道的确变强了,但也并非绝对无敌,应用一句话,就是“不同的人使用同样的东西,效果也不会一样”
改版后的柔道,和现在的柔道加点并不一样,以现在的柔道加点来说,刷图和PK的加点基本上是通用的,唯一的区别我想多数是上勾拳5级强制还是满级强制,其他的主要控制技能都是跟级上的,但改版后,柔道的刷图点和PK点可以说是完全不同,除了投技外,更多的时候是应用强大的起手的技能来配和使用,例如——金刚碎,所以加点明显和刷图点不同。
下面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是52级
因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。
改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释:
1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级
2、金刚碎20级 金刚碎强制
3、抛投5级出强制
4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能
5、螺旋彗星落5级强制
6、地狱摇篮随等级加满
7、裂石破天1级
8、折颈摔5级强制
9、霹雳肘击1级
10、滑行抓取8级或者满级
11、摔技强化不加或者满级
首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。
金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1
抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。
螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释
折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制
滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广
暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以
裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数
至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙 破军 拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键
改版背摔CD5秒
等待您来回答
地下城与勇士领域专家dnfNB改版女柔道应该怎么加点 背摔好还是肘击好_百度知道
dnfNB改版女柔道应该怎么加点 背摔好还是肘击好
提问者采纳
和以前比,大技能没啥变化。加点无非是小技能和二觉的比较。就目前的情况来看,如果装备很过硬,可以完全放弃小技能的,那样追求的是速度过图,一般的竞速和魂图才会这么选择。平常的刷图还是会选取选择满一到两个小技能。肘击和背摔这版本伤害都有提高,我主刷图,这两个都满了,满抛投、折颈、小锤,放弃了野蛮,二觉主动1。要放弃的话,放弃背摔,肘击现在有抓轰炮了,感觉刷图我都不怎敛颧诫断慵登进券镜猾么用背摔了,虽然满了它。下次洗点准备把这两个都洗掉。
为什么我加满抛投、折颈、小锤、肘击和背摔不够点
是不够的 部分技能差1J满放弃个小技能好了
提问者评价
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁求DNF柔道家刷图加点_百度知道
求DNF柔道家刷图加点
求DNF柔道家刷图加点,
我有更好的答案
摔技强化加满,5到7级。钢筋铁骨不用加。被动觉醒不用加。觉醒1级。其它随意。大锤也建议加高。,金刚碎或者抛投挑一个加满。背摔10级出强制和背摔强化,无色加满,
碎流:舍弃抛投(只加5出强),满级金刚碎,满级空绞锤,满晶体,觉醒或背摔挑一个满折颈5强制,肘击1.野蛮不加.武术只出旋风腿 滑行抓7适合棍流,最好是高强棍。深渊.塔.专用点。普通图也不错需同时堆攻速和命中抱流:满级抛投.空绞锤.晶体.背摔和觉醒挑一个加满.武术出旋风腿和疾风追击.只加一级。无金刚碎(只加5级)其余同上适合冲级的加点,刷普通图很好用。远古图除悲鸣外都能过武器用臂铠。无需强化野蛮流:抛投或空绞锤舍弃一个(即只加前置),满级野蛮冲撞,7级以上的折颈.5级螺旋彗星落.其余两晶体加满。满背摔。无金刚碎及疾风追击.其余同上适合天界各图及以后即将到来的普通图,后期冲级速度极快.野蛮冲撞用法请去柔道吧询问武器用臂铠,推荐高强化需堆命中必加的灵魂技能(3流派都有):摔技强化,暴力抓取,除螺旋彗星落外的所有摔技强制。
等级:60总SP:4036已用SP:4025剩余SP:11任务获得SP:555已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【体术】*********背摔,等级20摔技强化,等级10抓轰炮,等级1抓取奥义,等级1抛投,等级5金刚碎,等级5螺旋彗星落,等级13末日风暴,等级7空绞锤,等级16裂石破天,等级8强制 - 螺旋彗星落,等级1背摔强化,等级1地狱摇篮,等级11霹雳肘击,等级16滑行抓取,等级1暴力抓取,等级10强制 - 背摔,等级1钢筋铁骨,等级10*********【气功】*********念气波,等级1*********【街霸】*********抛沙,等级1*********【散打】*********上勾拳,等级1强制 - 上勾拳,等级1前踢,等级1鹰踏,等级1*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1柔道家轻甲专精,等级1
这个吧,没有因定的加点方式,楼主用加点模拟器自己先研究一下,然后再做取舍。
其他类似问题
dnf柔道的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF改版后柔道怎么玩_百度知道
DNF改版后柔道怎么玩
改完以后柔道玩家怎么玩 唯一能PK的霸体都重40秒给缩短成10秒 一开始还有冷却时间 柔道这个职业以后叫我们怎么玩 被摔加抛投改完都连不上 一个被摔 现在才2 3000血 柔道拿什么PK,,,,
提问者采纳
一方面是这技能的CD时间过长,
第四点,改版后背摔的强制前提要15级背摔而不是10级,看个人想法,所以也不做评论,被动觉醒也被改了,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,做为一个PK型的柔道,加高了反而浪费,一个MISS都可能会让你不能翻身,大锤5级``是后面技能的前置,如果只是单纯PK的话,所以背摔强化和强制可以省掉,不过要加高也是可以,背摔可以说完全被压制,但在国服的决斗场的限制下,省点SP,至于其他什么暴击技能什么的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不过要小心运用,阻隔别人,加满和10级也差不到哪去,还是看个人想法,作用是用来抓起倒地的敌人,纯刷图的柔道加高也绝对没错,所以也就不详细说明了,而且扯抓完全被修正掉,10级的浮空和僵直时间已经足够连技,加上还有快速起身的技能,增大抓取范围被取消,当然了,还有暴力,滑行和暴力绝对得满,慧星也一样,加低了僵直时间不够的话不如不学,改成增加命中率,至于为什么不能缺,不要小看慧星,
第五点,不过刷图的话还是学一级比较好,这是柔道的不可缺乏的,可以说是柔道的王牌技能,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,第二是杀伤完全被格斗场压制,第一点,不作评论,霹雳肘击一级就已经足够,而45级的大技裂石破天一级已经足够,滑行是接金刚和错位的必须技能,地狱摇篮必须满,所以也不推荐去加,所以增加命中率还是不能省的,
第六点,刷图或者打组队战绝对少不了,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,也欢迎大家找我切磋,上勾是绝对得满的,折劲摔10级```10级让对方都僵直的时间已经足够,有点脑子的人都会知道,毕竟如果暴力抓取被改成持续时间20秒``CD是40的话,觉醒只纯PK的话,不推荐加满,不过还是推荐加满,不过也有一些人有另一类的加点方法,听言改版后持续时间是20秒`CD是40``但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,但也希望不要粗言,
上面这些想法是我个人的想法,不得不满,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎,本人是广东一区的54级7段柔道``已经有三个多月左右没练级了,至于觉得有没有用,游戏ID,还中间这20秒里可是绝对的关键,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,所以得满,可以选择不加,觉得哪里不行的可以指出来,背摔个人感觉只学了10级就好,抛投5级出强制,金刚碎虽然加满范围可观,摔技强化满,是纯属PK型的,一般也在自由,零夜风儿,加上施展高度也被调高,分身4级用来引狗,
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁地下城与勇士柔道家刷图加点_百度知道
地下城与勇士柔道家刷图加点
求DNF柔道家刷图加点最好解释一下原因
提问者采纳
先要说明一点。。柔道不是很适合刷图。。因为柔道的MP是很不够用的。特别到后面的高级图。没刷到几个图MP就用完了。我觉得柔道应该满的几个高伤害技能。首推。。金钢碎。。随等级加。。保证伤害让你满意。特别是刷到一些不能抱,不能摔得怪物时,金钢碎绝对是你的主要输出,然后就是大锤了。。。大锤很安全,,不会像在地上,会被打断,刷图的时候,大锤伤害高,稳定,可以连技能。而且也是保护自己的方法。螺旋摔。抓怪是最重要的,可以抓到一圈的怪。攻击范围很大。摇篮。。伤害不错。。可是在抓到别人的时候不是无敌状态。可以被打断。破天。。45的技能,,感觉很一般。。。没有多余的SP。。加1点意思下就可以了。背摔。。加到10就够了。。主要是连技能。伤害一般般。出强制抛投。出强制就OK折刭,出强制。多的SP就加这个技能。许多不能摔得怪物可以用。而且攻击范围不错。滑行。加到5左右。可以先加别的伤害技能。后期加满。暴力。随级加。强化摔技。必满鹰踏。5级。出旋风就行分身。到3就行后跳。强制出刷图。武器要拿好。。有钱的话,拿个加13的棍子。。保证爽死你
提问者评价
职业:泰坦巨人 等级:70 总SP:7034 已用SP:6885 剩余SP:149 任务获得:870 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0
=======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 膝击,等级:10 后发制人,等级:9 强制 - 膝击,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 金刚碎,等级:5 膝击强化,等级:1 暴力抓取,...
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。
钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。
折径摔--我的加点是5出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。
地域摇篮--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。
纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是2
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。
倒地起身--我的加点是1
纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。
减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以
分身:我的加点是4
纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4
用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。
疾风追击:我的加点是1
纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1
纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。
雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。
物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?
涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。
跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。
为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。
背摔10级(没学强制共200SP)
背摔强化1级(共50SP)
滑行抓取满10级(共200SP)
暴力抓取满10级(共300SP)
鹰踏5级(共125SP)
旋风腿1级(共30SP)
上钩满10级出强制(共230SP)
摔技强化满10级(共270SP)
分身4级(共80SP)
钢筋铁骨5级(共100SP)
抛投5级出强制(共200SP)
倒地起身1级(共10SP)
金刚碎满20级(共500SP)
折径5级出强制(共200SP)
霹雳肘击1级(共30SP)
空绞锤满16级(共480SP)
螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP)
地狱摇篮满11级(共385SP)
裂石破天1级(共35SP)
末日风暴1级(共50SP)
疾风追击1级(共25SP)
抓取奥义2级(共30SP)
这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。
去柔道吧去看看
地下城与勇士的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf柔道刷图加点 的文章

 

随机推荐