那位大神给推荐一款平板 主要玩游戏的 三国志112一类的!顺便把配置啊价位写上~多多益善~

& 一个大家都忽视的三国志12重要的画面兵种模型问题。版本 ...
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本帖最后由 aaa 于
23:13 编辑
相信大家也玩了很多天的三国志12.
好坏这里暂且不论,每个人都有各自的自我衡量标准和游戏感官细腻程度。
毕竟每个人的衡量标准和对游戏的期望值都不尽相同。
也许我们更多的喜欢不是游戏本身,而是喜欢从小就怀有的三国梦,三国情怀。
希望在历史,游戏中,可以更好的回忆,重温,怀恋,感受一下自己内心的三国志!
远去了刀光剑影,消散了战马嘶鸣。归卧暮霭,幽烟疏林...........
这里是想和大家说一下,难道你们都没有发觉,
光荣这次推出的SAN12.和其宣传中的画面模型差距甚大,认真的朋友应该可以发现一个非常严重的问题,兵种模型。
你们可以看看之前网站截图的兵种模型和对战打击感。
再对比自己所玩到的SAN12.
会发现画面兵种模型受到了严重的阉割和降低。
PC平台根本不应该在这个时代还有这么粗糙的兵种模型。
兵种模型难道做细致一点都很难吗?网页游戏和一些例如,三国志曹操传什么的,兵种模型至少还会细致一点。
连9代的模型都胜过12的.请大家认真去对比一下宣传视频中的兵种模型,就会发现简直差太多了。
还有。几十万人有时候就粘在城门口打来打去,根本看不清楚谁谁谁。
想微操的时候都觉得,太繁乱了,而且你有个线条显示队伍是谁谁谁,有差别吗?还是几十万人挤在一起,过家家。
补充一点,认真看截图右下角。地形显示和图案。这张明显是野外遭遇战的对战地图。
为何实际版本就取消了野战等,不得而知。
宣传视频中的呈现效果:
这是之前各个网站就出的实际游戏截图,你们可以发现,兵种的模型,对,是兵种模型和你们实际玩到的是否差太多了?【大家可以放大图片,细节更为清晰。】截图我们可以看见兵种的马,马鞍,枪械,马匹上的士兵也比较细腻。弓手射出的箭是金色的,打击感的图形也是不同的。还有紫色的兵种话说我都没有看见过,你们游戏有出现过紫色的兵种么?弓手手中所持的弩是金色的,和本身盔甲颜色不同,比较细致。这个黄色的骑兵也和现在所玩的根本不同。
而且细心的朋友可以发现,这个截图的武将头像有一个蓄气槽,大概是显示其使用的战法还剩多少时间,这点也比较直观的让自己知道,比如你用了千里行,就知道什么时间效果到了。
亦或者是有什么别的特俗用意,正式版,人物头像周围没有圈圈,说明后来又把这个删减了。而现在这个版本,技能结束了,貌似也没有提示,要自己在那一个个去留意。
应该不是分辨率问题,在1920的分辨率下,显示的效果图还是一群兵粘在一起,粗糙细小的模型。随意拿张图示意。模型粗糙,和我们现在玩的三国志12模型应该就是这个基调模型
这个模型粗糙,而且偏小,如果是IPAD下,模型应该比较粘合。
不过你推出的这个是PC平台的,模型也这么粗糙,玩家多少还是有些遗憾的。
这个就是我们的三国志12.和上面两张对比一下,落差大大滴有啊。
如果在第一.2张截图下进行“挥点江山,运筹帷幄”,相信会有更好的打击感和操控热情。
其可操作和画面细腻打击感上,会有提升
如果谁游戏实际截图的效果达到了1.2张宣传截图的,望告知。
只是一味修改MOD,我觉得并不可以提升游戏多大的乐趣。毕竟玩家是喜欢三国这个题材,喜欢运筹帷幄,行军布阵的感觉~
如果只是为了迁就IPAD,而压缩了图形,模型质量,那侧面也降低了游戏的可玩性,和操作性。
或者可以针对PC,出一个优化界面补丁。
大家可以发表一下看法!
【纯是个人的一些直观想法,没有任何贬低或者是批判游戏的地方,望和谐交流哈~】
顺便附赠一个地址,听到这个旋律,是否燃起了你心中的三国情怀呢?
是否有那种驰骋天下,纵横鏖战,英雄男儿的热血涌上心头?
AND,分享一个小东西。如果喜欢三国志11的朋友,可以来这里&&三国志12头像更换全部三国志11头像.大概换了400多个,剩下一些12没有的,那就继续保留11的头像!感谢& && && &
LZ细心,值得鼓励!采配点建筑好像也精细了.
这是对战版
总评分:&人气 + 2&
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这个帖子里的图我也想不通额
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画面是差不少啊。。。。。。。遗憾
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能在游戏里面放大些就好了
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{:12_415:}RHRHRTHRTHRTHRHRTH
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这个帖子不能沉呀
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搞什么平板啊,把价位放低点,和游侠联合,怎么销量也不会差啊,多少人期待,看来小日本还是小人本啊
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谁能做个兵种模型的补丁啊1!PK什么时候出{:2:}
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宣传的时候,骑兵的脚下有尘土飞扬的感觉,,而且武将的技法也不同,部队也不能挤在一起。现在玩的游戏就好像一堆士兵挤大一起的感觉,弓兵射出的箭出看不清,整一群小木偶,现在我已经不玩了,等新的补丁更新以后在玩。
游侠剑阁工作组【测评】
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yq0420139 发表于
你去看看当初宣传时候的新闻吧,那根本就是两个游戏,三国志12——最后的王者
  (全新的地图+全新的战 ...
这新闻假的不是一点半点。
日,三11才出了多久?
~春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪~
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yq0420139 发表于
你去看看当初宣传时候的新闻吧,那根本就是两个游戏,三国志12——最后的王者
  (全新的地图+全新的战 ...
如果是这样出的话,那就是神作了。明显后期由于各种原因,并没有遵循原本设计理念的初衷。
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你去看看当初宣传时候的新闻吧,那根本就是两个游戏,三国志12——最后的王者
  (全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版)
  三国志系列,是至今为止,以三国为题材最为经典的电脑游戏系列。很可惜的是,开发商并非拥有这段金戈铁马历史的中国,而是日本光荣公司。真希望我们的游戏开发人员多多努力啊!三国志12,是三国志系列最为成功的一部,日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
  (一)资源篇
  为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口、粮食、战马、矿产、金钱。
  1、人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食、士兵、税收均与人口有关。人口的增加取决于城市的治安度和民忠,发生战争的城市会减少人口。
  2、粮食,不需多说,最重要的消耗品,需要武将大量的开垦荒地,每年7、8月份可派遣军队1000石的粮食农民只能收获400石,只有派遣军队才能完全收割,储藏粮食需要建造粮仓,所以可建立专门几个屯粮要地储藏粮食(偷袭乌巢的战略得以实现。)
  3、战马,主要的战略资源,有了战马才能组建强大的骑兵队伍,得到战马的供应共有3个途径,一是每年三月会有卖马商人在成都、凉州、长安、邺城出现,各有500匹战马供应,但价格惊人。二是分布在西凉(2个年产1400匹)益州(1个年产700 匹)雍州(2个年产1000匹)并州(1个年产800匹)幽州(2个年产1300匹)冀州(1个年产1000匹)的产马地,在产马地所在的郡城建造马场,即可每年得到战马的供应。三是北方鲜卑每年进贡给拥立汉帝(或者建都洛阳)的诸侯每年500匹战马,北方柔然人每年进贡给占据邺城的诸侯每年500匹战马。
  注:全国一年供应战马不到一万匹。
  4、矿产,属于消耗品,是制造弓箭的原料,没有箭失就无法补给消耗巨大的弓箭部队,而弓箭部队正是游戏中守城的主力,野战时更能对骑兵有效的杀伤。中华大地共遍布了三十余处矿产地,在矿产所在地所属的郡城建造工坊,即可每月得到箭矢的供应。另外各地主要的郡城每年一月均会有商人出现,但供应量并不多,且价格昂贵。
  5、金钱,大家都知道,不用多说,用来发放臣属的俸禄、购买战马、箭矢,建设粮仓、巩固城防,另外还可召开宴会、赏赐部属、向天祈愿。金钱主要从城市的税收中得来,城市中人口越多,民忠越高,钱就越多,另外还能从某些大富豪、小山贼手中获取。
  (二)军队篇
  1、士兵。
  游戏中军队共分为3种常规兵种,分别为步兵、骑兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蛮兵、西羌骑兵、乌丸骑兵、山越兵、倭兵七种特殊兵种。普通士兵以50人为1个单位(5000人在游戏中便显示100人),从民间招募而来。所有士兵的作战能力,分别为由战力、士气、杀伤力、防御力、移动力表示。
  一、战力。
  1、步兵是游戏中最基本的士兵,初时战力为1,经将领训练一个月后即可将战力升至10,一般训练到战力40需要4个月时间(名将最快能够缩短至3个月),到达 40后训练便不可能再提升战力,需要在实战中积累经验,经过几次战斗存活下来(40-50需要2次胜战,50-60需要5次胜战),到60后便可称之为精兵,再经5次胜战达到70便可升级为枪兵,战力高达70的枪兵部队绝对是玩家手中的主力精锐劲旅。然后再经过10次胜战到达80时(枪兵最高战力为80)如果士兵人数也到达3000人便可为部队自由命名,比如称之为“神武军”“天下第二军”“北府兵”呵呵。(低于3000人番号取消) 2、步兵训练达到20,可发放弓箭或者战马,转成弓兵或者骑兵。弓兵同样战力只能训练至40,到达70后便自动转为弩兵,同样战力到达80(弓兵最高战力为 80)人数超过3000人可为之建立番号,称之为“神机营”。弓兵作战时需要远距离攻击和弓箭的补给,如果箭矢用完或者与敌军近身肉搏,战力-10。
  3、骑兵也是训练可到40,但由于装备了战马,不仅在机动力上有明显优势,在战力上更有10点的加成,也就是说战力最高可加成到90,战力60+10的骑兵可稳吃战力60的步兵。另外战力70的骑兵转为铁骑。同样到达80后,人数超3000人可编为虎豹骑(曹操专用)、背傀军。
  注:青州与丹阳二地招募的士兵起始战力便为40。
  二、士气。
  士兵的士气由战力决定,一个战力60的士兵,他的士气同样的是60,一个战力80的士兵,他的士气就是80。士兵的战力不会下降,但士气却会根据各种情况改变,士气下降有4个因素:1、主将败退或者战死,士气下降20。2、部队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气每三天下降10,3、粮草补给断绝,士气每三天下降20。4、中了敌军计略“谣言”。士气上升也有2个因素:1、统率力80以上的部队主将每月可施展一次鼓舞,士气加10。野战或者攻城胜利后士气加10,但最高不能超过100。
  三、士兵的杀伤力。
  士兵的作战能力称之为杀伤力,由战力与士气决定,举例说明:一个战力60的部队,他的士气同样的是60,所以他的杀伤力便为60+60=120,一个战力80的士兵,杀伤力为160,随着士气的下降,士兵的杀伤力会同样下降。一个杀伤力为120的士兵(1个单位士兵代表50人),相当于一个武艺60-70的武将,而一个战力80+10,杀伤力为180的顶级骑兵,几乎就可与武艺90+的猛将单挑。
  四、士兵的防御力。
  士兵的防御力由战力与其所属的武将采取的阵型防御度决定。
  无阵: (所有武将均会,水陆通用。)防御度40。
  横阵: (陆地使用、统率40+)防御度40。
  锋矢阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
  鱼鳞阵:(陆地使用、统率60+)防御度50。
  雁行阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
  偃月阵:(陆地使用、统率70+)防御度60。
  方圆阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
  衡轭阵:(陆地使用、统率80+)防御度70。
  箕形阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
  鹤翼阵:(陆地使用、统率90+)防御度80。
  水阵:武将技能水战、水将、水军都督者具备。水战时防御力50。
  *八门金锁阵:陆地使用、曹仁专用阵法,防御力80。(特别效果:战场上武将捕获率提升。)
  *八阵图:陆地使用、诸葛亮专用阵法,防御力80(特别效果:诸葛亮不受敌士兵攻击,并且战场上武将捕获率提升。)
  举例说明:一个统率力70-79的武将采用偃月阵,而其率领的士兵的战力为60,则这士兵的防御力为120。
  五、移动力。
  士兵的移动速度,骑兵为2,步弓兵为1,组成军队后混合编制的军队移动力为1,单一骑兵移动力为2。
  2、军队。
  游戏中可以由单一武将率领一支军队作战,也可将几名武将组合在一起组建大兵团作战。大兵团最多可有3支军队组成,1个主帅,2名副将,副将中可指定一人担任参军。(也可另外单独任命一个武将担任参军,但此武将不可带兵。)
  一支军队最多可携带30天粮食,一旦消耗完毕,需要有输送队的粮食补给,另外军队有疲劳度的设定,军队在外连续作战,疲劳度达到99后,士气会每三天下降10点。士气为0军队即溃散。兵团中军队的阵型由主帅决定,而参军与主帅中谋略高者决定该军团的谋略水准。
  (三)人才篇
  游戏中武将有多种身份,但可扮演武将身份只有3种:诸侯、权臣、重臣。
  诸侯,可实施所有指令,身份可以是太守、州牧、公候、王、皇帝。
  权臣,必须在拥有皇帝的情况下才可能出现权臣,权臣有3种官职,分别为丞相、大司马、大将军,可实施所有指令。
  重臣,有自己的独立军团,拥有本军团的内政、征伐权力,但无外交、人事权,可有4种官职:车骑将军、骠骑将军、卫将军、辅国将军
  (一)诸侯与武将可统率的军队士兵数目取决于身份
  一、 县城城守(可统率5000士兵,占据一座县城即可,最基本的诸侯身份)
  部将为布衣(可统率3000士兵,不需要功绩)
  二、 郡太守(可统率10000士兵,占据一座郡城即可)
  1、可任命校尉(每势力设8人,可统率5000士兵,需要功绩500)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  三、州牧 (可统率15000士兵,占据一州所有郡城,且境内各郡城民忠60+后,由皇帝/权臣下旨任命)
  1、可任命偏裨将军(每势力设4人,可统率8000士兵,需要功绩800)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  四、侯 (可统率20000士兵,诸侯成为州牧后,势力军队超过50000人,向皇帝/权臣献金、可得下旨任命)
  1、可任命杂号将军40人(每势力共40人,可统率10000士兵,需要功绩2000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  五、公 (可统率30000士兵,必须拥立汉献帝,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于40,可被封为公。)
  1、可任命前后左右将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  六、王 (可统率30000士兵,必须汉朝灭亡,至少有1州之地,至少有10万军队,声望高于50,可被部下推举为王。)
  1、可任命四平四安将军(可统率12000士兵,需要功绩4000)
  2、可任命文官(文官官职再考。)
  以上为普通武将,功绩最高封顶为6000。
  七、皇帝 (可统率30000士兵)
  皇帝可任命武官:四征四镇将军(8人,可统率15000士兵,需要功绩6000)
  四征四镇将军可担任一州之刺史,方面大员,可委任军团作战,虽没有征伐权,但皇帝可下旨令其出战。
  可任命文官4人。
  此12人功绩封顶为8000。
  皇帝可任命辅国将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军(4人,可统率30000士兵,需要功绩8000。)
  这4个官职为军方最高级别武将(重臣),以后将再不能够担任部队副将。并且只有这4个官职的武将最大功绩可为9000。
  三长官:大将军、大司马、丞相。(3人,可统率30000士兵,需要功绩9000,功绩最高封顶为10000。成为这三长官后,武将将独立领军(至少拥有1座郡城),再不受玩家直辖。并且功绩升至10000,将可能出现权臣。)
  (二)武将能力
  武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。
  1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。
  2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。
  3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。
  4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。
  5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。
  6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)
  各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。
  7、忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)
  8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均
  与声望有关。
  三国志12将成为光荣此系列最后一个版本
  三国志12,是三国志系列最为成功的一部,日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为《三国志12——最后的王者》三国题材类游戏。根据相关人员预测,三国志12将成为光荣此系列最后一个版本。
  三国有17大州128座城塞,辽阔的大地,壮丽的江山, 构成玩家大展宏图的舞台。 进入游戏后,游戏显示全国地图,便于查询和分析天下大势; 游戏中,在主地图上点击分区地图, 再点进入各城的具体地图。 游戏中共有六种城塞:
  一等城(都)8个:南皮、太原、许昌、洛阳、建业、襄阳、长安、成都、长沙。
  二等城(府)16个:北平、蓟城、北海、渤海、徐州、邺城、谯郡、宛城、寿春、柴桑、庐江、江陵、 长沙、西凉、汉中、江州。
  三等城(郡)24个:乌恒、涿郡、平原、晋阳、任城、下坯、淮阴、濮阳、陈留、汝南、弘农、吴郡、 丹阳、南阳、上庸、南海、咸阳、天水、陇西、羌、氐、梓潼、永安、云南。
  四等城(城)27个:襄平、清河、代郡、上党、济南、临淄、琅琊、广陵、椎阳、 荥阳、合淝、会稽、豫章、陆口、江夏、武陵、零陵、桂阳、 桂林、泾阳、安定、武都、张掖、阆中、 下弁、沓中、雒城。
  五等城(县)25个:乐浪、易京、真定、乐陵、小沛、黎阳、建安、鄱阳、巴丘、新野、公安、庐陵、 交趾、崖洲、夷洲、秦川、陈仓、酒泉、敦煌、剑阁、江油、涪城、武阳、永昌、 建宁。
  六等城(关)28个:渔阳、界桥、雁门关、壶关、白马、定陶、官渡、汜水关、虎牢关、函谷关、武关、濡须口、牛渚、赤壁、 博望坡、澶溪、长坂坡、华容、夷陵、潼关、五丈原、散关、祁山、街亭、阳平关、葭萌关、白水关、绵竹关
  每个城塞所必备的地点(不包括城门)有以下几种:
  1、治所(视城市等级的不同,或称为议府、帅帐):玩家议事;太守所在;接取与返报任务的地方。
  2、兵营(大寨):城市或关塞屯兵之处。
  3、校场(演武场、操练场):士兵训练的场所。
  4、官宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是官员 。
  5、驿站:玩家从这里开始全国移动(有马的玩家可以切换大地图,以点击城市发指令直接移动)。
  6、监狱(牢房):关押被逮捕和俘虏的玩家。
  7、小店(杂货铺):销售基本食物,也兼售一些杂物。
  8、客栈(旅店、幕营):让玩家睡眠休息。
  9、民宅:玩家可点击进入自己与他人的家,条件是主人是平民。
  非必备的地点则有:
  10、衙门:官府在这里处理民事案件的地方。
  11、市场(闹市):各种货品交易买卖的地方。
  12、服饰店(裁缝铺):购买服装、饰物的地方。
  13、钱庄:存钱取钱的地方
  14、武器店(铁匠铺):购买武器、盔甲的地方。
  15、酒馆(酒楼):喝酒、购买酒类饮料的地方。
  16、药铺:购买药品的地方。
  17、戏棚:娱乐的场所。
  18、赌场:赌博的场所。
  19、茶楼:喝茶、购买茶类饮料的地方。
  20、花店:购买花卉的地方。
  21、当铺;典当、贩卖身上物品的地方。
  22、书店:购买书籍的地方。
  23、珠宝店:购买宝物、饰品的地方。
  24、青楼:士人娱乐、饮宴的场所。
  25、寺院:士人参禅、念书、礼佛的场所。
  26、草庐(隐士居):高人隐居的地方。
  27、学堂(书院):读书学习的地方。
  28、花园(花圃):闲暇观赏的地方。 除此之外,特定的城市另有特定的场所。
  29、河岸(小河的岸边,清秀的景色。)
  30、村口(村庄的出口,竹篱柴扉。)
  31、贤人居(琴棋雅居,多有书画。)
  32、官人居(既雅且稍显富裕,桌上酒具,案上笔墨。)
  33、孝廉邸(富贵人家的大院,建筑以金银装饰,但略显俗气。)
  34、磨坊(磨豆腐、磨麦粉。要求:两件磨具要独立,可分开贴, 以适应不同城市需要--有的城市两样都有,有的只有一样。)
  35、厨房、杂房(屋里可以有厨具作厨房用,也可以当仓库等用途。) 36、手工所(小手工制作的地方,堆有一些原料,如席草、木条、皮革之类。要求:原料可以分开贴。)
  37、田园(一片稻田,间中有水渠。)
  38、水井(汲水之井,有辘轳、井绳和桶。)
  39、树林(一片树林,夏荣东枯。)
  40、竹林(四周是竹子,幽静清凉。)
  41、大树下(一棵大树的底下,有一辆象卖菜卖肉的棚车,另一角有可下棋的石制矮桌椅。)
  42、山亭(山间或都市园林里的小亭,造型风雅。)
  43、溪亭(河川边或都市园林里的小亭,风景清秀。)
  44、草地、牧场(牧草丰美的地方,放牧马、牛、羊等牲畜。)
  45、烽火台(警备的塔楼,有箭垛,可升烟火告急。)
  46、山谷狭道(如同华容道一般的险要地势,两面峭壁间的通道。)
  47、胡民群落(北方少数民族的群落,以帐幕为主。)
  48、越民群落(南方少数民族的群落,以寨栅、竹木房子为主。)
  49、马场(交易马匹的地方。)
  50、***(城市中的宽广地带,往往是热闹而多姿多采。)
  51、皇宫(皇帝的宫殿,华丽堂皇又庄严。)
  52、桥梁(飞跨河流的桥梁。要求:可以贴材质成为石结构,也可以换为木结构。)
  53、豪华楼阁(大城市中的豪华楼阁,上层士人游赏聚会的地方。)
  54、繁华大街(熙熙攘攘的大街,车水马龙,小商小贩也多。)
  55、祭坛、高台(如孔明借东风的祭坛、古遗迹的高台;层层叠上,四面旌幡。) 现游戏共有55种室内室外场景,随着以后任务系统的不断丰富和增加, 将来会有诸多各具特色的建筑物与场景添加
  游戏城塞地图: 在游戏中,城塞的人口、兵力、防御、安定、农工商等数值是随着游戏的进行不断变化的,所以,初始值只能作为参考.
  内政指南
  内政也是三国里重要的一环。 只有生产力提高,国力加强,地区繁荣安定,才是成功的保证。
  守天下可一点不比打天下容易啊!作为君主和官员,必须密切关注本地的商业、农业、工业发展,开发土地,运输物资,建设生产基地,适时调整地区税率和发展重点,还要关心百姓,体察民情等等。
  这是一个群体性游戏,所以许多事情要通过各种会议来决定。会议用于召集本地所有官员商讨有关本地区的内政,军事,人事等一系列政策。
  闲职以上的官员可以到议府(治所)提出开会,届时由参与会议的官员对每一项议题投票表决。
  会议的议题有:
  结束会议:结束本次会议
  战争:对目标地区发动战争
  散粮:对本地民众发放粮食
  征兵:取得征兵工作
  地区重点:决定地区发展的大致方向,如农业、商业等
  修建基地:决定是否修建生产基地
  地区税率:调节本地税率
  国家税率:调节国家税率
  训练:本地士兵训练生产系统是战略游戏的一个极其重要的组成部分,它是一个国家强盛繁荣的基础。在我们这个游戏中,引入了“生产基地系统”,玩家通过建立各种各样的生产基地来提供自己所需的金,粮和各种物资。利用这些物资再加工可生产出用以装备和升级自己部队的器械。
  建设生产基地需要一定的安定、人口数量、金钱。建设了基地之后,需要任命一名总监,还要招募工人 。官员可以为基地的工人们鼓舞干劲。 生产基地现有10种,其中农场和作坊是各地都可以建设的,其余几种会根据地区的不同而不同:农场(生产粮食) 作坊(生产物资) 铁矿(生产铁矿石) 防具坊(生产铁甲,需要原料:铁矿石) 牧场(生产饲料) 驯马场(生产马,需要原料:饲料
  军事指南
  战争是三国中最重要也是最富有魅力的一个主题。它是一个国家扩张势力的主要手段。一场战争分为攻防两方,每一方都由数个军团组成。每个军团都有一名或多名将领和士兵组成。如果一个军团的将领中有在线玩家,该军团由该在线玩家控制,否则由系统控制。只有本方主帅才有资格对本**团下达指挥命令,指挥部队作战。玩家在会议中提出战争,通过之后,在自身菜单的“特殊指令”里选择“创建军队”,调派本次作战需要的武将和士兵。分兵完成后即可前往演武场(校场),选择 “开战”,并带备物资后就会来到战场上。 在战场上玩家点击己方部队会看到左面有该部队的资料显示,右面有一组按钮(可以拖动)。这些按钮分成三部分:最上面一个方阵(包括攻击、弓箭、冲锋、围攻四种进攻方式和放火、耀武、叫骂、水淹、伪令、混乱、内讧、谎报、落石等计谋):对敌攻击,点击后再选择目标敌军即可。中间的一个方阵(包括撤退、占领、变阵、换向四个命令和占卜、沉着、天变、风变、鼓舞、乱射、奇兵、奋发、速攻、埋伏、凝聚、侦察、陷阱、反计):对本部队作用,点击即可起到相应效果 最下面的“收拾”按钮:对友军使用,点击后再选择目标友军即可。己方直属部队周围会有四个绿色的方格标明移动范围。主帅可对友军下达命令。在友军上点击会出现菜单,有“移动”“追击”“休息”“警戒” 四个选项。
  三国志12采用了真三国无双4 中,武将单挑作战模式。融入了即时格斗元素。
二)武将能力&&
武将共有2种不同时期的能力,以54岁为分界线,表面具体能力有六种,另有特殊才能与隐藏个人性格。&&
1、 谋略,决定了武将在军政和战场上使用计略的成功率和能够使用计略的多少。&&
2、 统率,决定了在战场上索敌的范围,武将训练士兵的能力,可掌握的阵型的多少。&&
3、 内政,决定了武将在内政建设方面的有效度。&&
4、 魅力,决定了外交、登用人才的成功率,并且是诸侯的重要能力,魅力越高,部下的武将越不容易背叛。&&
5、 武艺,武将杀伤士兵的能力,单挑的能力。&&
6、 体力,武将的生命值,并且决定计策的实施能力(体力40为健康,低于20即会大病一场,无法工作。为0则武将死亡)&&
各项能力均以99为上限,其次为97,共分九品,95为第一品分界线,然后第二品为90-94,第三品为85-89,第四品为80-84,第五品为75-79,第六品70-74,第七品为60-69,第八品为30-50,第九品为1-29。&&
7、 忠诚度,武将对诸侯的忠诚指数,普通武将最高封顶为89,亲族武将与特殊武将为90+。忠诚度90以上的武将忠诚度不会下降。而普通武将则会因为敌国的谣言而下降忠诚度,另外州刺史与重臣每月都会下降6点,低于60便会谋反。提高普通武将忠诚度上90只有一个办法(如凌操为甘宁所杀,而后捉住甘宁,其子凌统要求杀死他为父报仇,同意声望减1,凌统忠诚度加为90)&&
8、声望,为诸侯独有的重要指数,声望越高,占据城池民忠就越高,更可能有义勇军出现,许多事件均&&
与声望有关。&&
另外用以下武将做为详细说明。&&
54岁以前 54岁以后&&
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力&&
诸葛亮 99 95 92 92 39 75 99 95 92 94 26 75&&
个人性格为兴汉,兴汉,个人功绩到达最大10000,成为权臣后如果皇帝非刘备刘禅刘理,则必然废立皇帝,成功后立刘备(第一选择)刘禅(第二选择)刘理(第三选择)为帝。&&
国政特技:1、舌辩(外交、登用人才成功率上升)2、博学(可建造所有攻城兵器与运输工具)&&
军事特技:无。&&
谋略最高99,可使用全部17条计策与1条个人专用计策。&&
54岁以前 54岁以后&&
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力&&
郭嘉 97 45 71 76 24 75 无&&
郭嘉内定寿命为38岁止,在游戏中郭嘉重病不起后,会自动发生剧情选择是否花费重金为武将向天祈寿,如果成功,则随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,郭嘉也活不过46岁,所以54岁以后能力没有。&&
郭嘉性格:辅佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。&&
国政特技:奇算。担任军师助言时出言必中。&&
军事特技:鬼谋。计策如果成功,杀伤力增加0.5倍。&&
谋略,除特殊计策外,会所有计策。&&
54岁以前 54岁以后&&
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力&&
周瑜 96 97 73 96 74 80 无&&
周瑜内定寿命为36岁止,在游戏中可花重金为武将向天祈寿,随机延长寿命3、5、7年,故无论如何,周瑜也活不过43岁,所以54岁以后能力没有。&&
周瑜性格:王佐,个人功绩到达最大10000,成为重臣、权臣后也决不可能背叛皇帝。&&
国政特技:1、雅量,担任城池太守时民忠加20。2、楼船,拥有建造楼船的能力。&&
军事特技:水军都督,水战时部队杀伤力+20,可使用水阵。&&
谋略,除诸葛亮与庞统的特殊计策外,会其他所有计策。&&
54岁以前 54岁以后&&
谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力 谋略 统帅 内政 魅力 武艺 体力&&
曹操 94 99 87 92 72 80 94 99 87 91 60 80&&
曹操性格:奸雄,个人功绩到达最大10000,成为权臣后也不会在有生之年背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于60,即叛变。)全游戏仅此一人性格为奸雄。&&
国政特技:1、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而曹操为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而曹操分别为200、100 )&&
军事特技:&&
刘备 81 85 72 97 77 80 83 91 75 98 71 80&&
刘备性格:枭雄,个人功绩10000,成为权臣后亲密度下降为0即背叛皇帝。(成为重臣后忠诚度每月下降6,如果忠诚度低于65,即叛变。)全游戏仅此一人性格为枭雄。&&
国政特技:1、仁德(担任太守时民忠加20)2、英雄(武将功绩*2,成长度为普通武将之2倍(巡查治安一次功绩加25,而刘备为50,打胜仗普通主将功绩为100,普通副将与参军功绩为50,而刘备分别为200、100 )&&
军事特技:遁走。(在战场上必定不会战死或者被俘。)&&
英雄特技全游戏仅曹/刘二人具备。&&
关羽 79 85 66 93 96 99 81 94 70 92 91 99&&
关羽性格:忠义,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。&&
赵云 78 77 71 89 96 99 79 84 80 89 95 99&&
赵云性格:忠实,个人功绩到达最大10000,也不可能成为权臣。&&
UID6268572主题阅读权限20帖子精华0积分84金钱312 荣誉3 人气2 在线时间486 小时评议0
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miqi1983 发表于
朋友看漏了一个字母 上面写的是暂无计划推出ipad版本 其实人家一早就说是要推出基于win系统的平板版本的. ...
既然是为了平板,而其推出的目前开来只有PC平台。
那为了平板而降低模型材质,实在没有什么必要~
若更好的兵种模型,更有代入感,也可以更增强玩家对三国志12的喜爱。
现在开来,三国志12.并不是很让人满意,兵种模型替换,相信这个也只是理想了,实践起来的可能性较低。
正五位下 左近衛少将
UID1541058主题阅读权限70帖子精华0积分7267金钱31711 荣誉43 人气40 在线时间13361 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7267, 距离下一级还需 7733 积分
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Shinebule 发表于
这代又何尝不是呢
比如剧情中几张大背景插图,只有没几张是12新画的,有些则是7代就有的低分辨率图放大 ...
{:20:}确实如此
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
游侠剑阁工作组【制作】
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如楼上那几位同学所言,这次的兵模应该是为了迁就平板而进行了简化替换。
这个以个人实力去更换 超级大工程啊。
游侠剑阁工作组【测评】
UID551805主题阅读权限50帖子精华1积分1295金钱3559 荣誉14 人气47 在线时间513 小时评议0
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Cristianosu 发表于
有这么多半身像&&下一代可以偷懒了!
这代又何尝不是呢
比如剧情中几张大背景插图,只有没几张是12新画的,有些则是7代就有的低分辨率图放大之后再经过模糊处理后的结果。
这个也是光荣的老问题了。
~春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪~
UID498479主题阅读权限20帖子精华0积分137金钱1657 荣誉0 人气0 在线时间592 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
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可惜啊,为了平板,这么好的有游戏啊{:12_414:}落得如此被人骂啊
UID3696762主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱63 荣誉0 人气0 在线时间8 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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没办法~简单推理一下~假设光荣因时间而使画面缩水成立~且光荣有很多人,一个月赶不出来~又论坛大神少于光荣且不聚集~所以不要指望有人在短期给出补丁~当然你可以质疑假设~
UID551321主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱719 荣誉0 人气1 在线时间467 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分52金钱719 荣誉0 人气1 评议0
人工置顶,支持大神们
UID4920020主题阅读权限20帖子精华0积分61金钱672 荣誉0 人气0 在线时间219 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分61金钱672 荣誉0 人气0 评议0
sjajy 发表于
大神一定要试试啊
如果能够移植进去就太棒了~~~
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