求一个DNF70元素(女),光冰辅暗的刷图平民dnf70级加点模拟器,最好能是模拟器的。

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DNF:主观阐明元素80级模拟加点及思路
游戏介绍:
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏特色...
前言:本贴是以日服加点模拟器为根本所做的元素加点模拟,对技术说明和是否和谐等问题以实际国服为准,本帖LZ是个SB,主观臆断身分浓厚,此刻点右上角还来得及
一、面对的挑
首先是80版本的普通图,由于U难度的存在,使得底子只要有必然装备程度的都一定选择U难度练级,假如说K难度的履历是N难度的2.2倍的话,那么U难度履历就是K难度的2.2倍,外加更高概率掉落深渊挑书邀请函,要冲级选U底子是没跑的了
80版本普通图难度比70版本更甚,我赌我一年份的节操,光是不能同品级下无消耗过U大火警BOSS的元素绝对可以绕阿拉德大陆一圈,按照这个光说不练假把式光看没打过傻把式的SBLZ的见识,80版本的怪物和BOSS的特点:
1.攻击力高,典范代表是胎动,卡勒特结成,尼尔巴斯哥哥,就算是大火警BOSS,就元素那个泡沫塑料制搓衣板挨一下连击也绝对重伤
2.霸体或对长途霸体多,想地火轰起来啪啪啪的洗洗睡
3.干扰性强,突进技多,典范代表爱丽丝,一波清不掉人偶等着被轮,中间两三个绿名各种打断和浮空连;刻尔伯洛斯,横冲直撞舆图小,元素你感觉如何感觉如何了
4.绿名有极大威胁,长期晦气,典范代表还是胎动和卡勒特结成,年轻博士依然恶心,2/3屏幕锤地伤害不低,突进中了就残废,全程霸体,走路依然带打击波
5.舆图大,除了个此外(机要地带,死灵马),其他底子都是怪涣散漫衍,典范是昔日悲鸣,黑色,固然,卡位的处所也不少
至于兰总这个远古图嘛,今朝还没见到比力有参考代价表现怪物特性的视频(神壕好多好可骇),就不予评论,等实际出了再说
所以说,80版本元素要刷好图,首先跑位欠好可能没有自保意识(冰墙强顶,贝肉蹲伏)以为可以和70一样除了H乌龟一路脸滚上去的可以洗洗睡了,请改变本身的观念,除非你是神壕秒起走。80版本的AOE职位提高了,对付麻烦的、地形复杂的图一个AOE世界清净了,速度和效率会提高很多,而元素除了光电鳗其他底子都可以当AOE用,下面是一些技术的个人看法
二、技术阐明和争议点
1.光电鳗,毫无争议的还是得满。除非这技术哪一天削得CD和PK场一样。开秀下对单体的总和输出毫无疑问的高,80版本减弱得跟狗一样的技术,假如国服版本依然是那个+EX+ED3下攻击力和没有EX的ED3攻击力一样的傻缺版本,请节哀,可是你不能不点,元素秀不是全程的,除非你一个技术秒一图,否则作为补刀和单体小招不满的话真空期很大,极端无力
2.黑猫,可以满可以1,80版本技术前置裁减,这技术只要1就可以出点燃,满了可以作为一个矩形AOE使用,缺陷也十明白显:80版本品级提高带来的是发射间隔增加,再加上ED3,大大低沉了攻击频率,压制力大减,可是满级下在小招里相对优秀的输出和灵活的攻击方法,作为小型AOE和弥补ED3下光珠的少许空当的技术不错
3.雷璇,满,良心技术,ED6下一雷璇过一图不是梦想
4.黑球,1可能满,80版当舆图太大,黑球在面对广阔的地形其实是极端无力的,因为自己移动速度慢,纵然穿刺高攻击强悍,EX黑球更是卡密也要心碎,可是作为AOE极端极端不合格,外加最恶心的是80版本的广阔地形大部门是Y轴的,进一步让黑球失意于AOE的名头,幸好,黑球从来不是以AOE为目的,对大型单体或狭小地形下的单体的压制力才是重点,开秀下两个大黑球交织封闭加上跑位引诱可以告竣极精采的暴血成果,满了其实不错,光暗流虽然不适宜这样地形作,可是对单兵发作力毫无疑问的高
5.冰墙,5可能满,5是为了手感,1级释放速度跟狗一样不能指望,满是为了配合驱散以及抵挡长途来庇护攻击,自己攻击力也不低,我个人是倾向于满的,70版本我是刚强的冰墙黑,万年5级,可是80版本形势泥沙俱下,没有冰墙安详感真的太差,尤其是胎动,爱丽丝,卡勒特,等干扰强的舆图,冰墙的庇护作用太重要了
6.天雷,输出,谁满谁知,释放本事:开秀发作,秀快消失时开天雷Y轴三个身位左右开劈,屡试不爽,这样会让BOSS绿名步行Y轴靠近自身,可是在靠近时天雷已经放完可以走人;卡地形,站在障碍物斜上可能斜下位置开,只管不要直接贴着障碍物直线,不少BOSS带无视障碍的直线攻击,斜偏向BOSS会先往上走,给本身带来安详时间;大长途甩雷,举个例子,旧悲鸣凯恩,进图前不开秀,蓄好天雷,进图即刻开,斜上劈过去正好可以中第一发,之后BOSS迅速动作,在他与本身的斜线偏向上再来一发,最后进入你的视野,第三发,走人
7.大南瓜,垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾Kingof垃圾,从总鉴定到攻击方法到威力一塌糊涂的技术,80版本增强,并且是火山前置,所以其实80版本SP最足的是光火流辅暗
虽然我极端贬低这个技术,可是同时不得不认可,这个技术的瞬间发作力和毫无责任是最优秀的,70版本比不上一发EX雷到80版本获得了改观,而硬直是在释放后1s内就竣事极端优秀,丢了就可以跑,自己带大局限爆炸,作为AOE其实是足够合格的,配合冰墙敦促和地火轰炸可以担保小怪必中,对灵活可能小体积的BOSS命中率就比力堪忧了,究竟天雷是选择进攻,这个是定点进攻,可是定点进攻也是优势之一,对付某些绿名可能BOSS,可以操作定点的特性配合开秀下的大量光珠形成暴血,所以我个人也开始认为这个技术值得一加了
8.黑洞,80版本黑洞局限吸附力照样强势,作为AOE合格,在光暗流手里也是强大的输脱手段,爆炸击飞完全不是问题,因为一般爆炸的时候就是怪死的时候,对BOSS牵制力也极端一流,配合Y轴走位纵然是灵活和带分开的BOSS也可以轻松困住,加点一般最后补,能补几何是几何
9.极冰,大型AOE,打BOSS也可以靠卡位和冰墙打输出,为80刷图量身定做的好技术,国服按日服来的话,就应该不会有不能连打的BUG了,满了的话很多处所会提高很多效率,相对的,因为是站桩并且此刻天雷3发站桩更短,所以对冻不上的工具会使自身很危险,对BOSS用一般是丢SLL可能招一个GBL暂时吸引火力,斜上可能斜下远间隔输出
最后是不少人关注的魔法书。在这里我想给几个模板,你们可以思量一下满魔法书之后刷起图来是加倍顺手呢,还是加倍难受?
1.满魔法书纯光暗
2.满魔法书光冰辅暗
3.满魔法书光火辅暗,满黑洞,6TP剩余(3EX黑洞)
4.光觉(觉醒流方面,我认为最好的觉醒纯系流是纯暗,其次纯冰,再次纯火,纯光SB无误,详细原因在后面觉醒看法里说明)
满级魔法书80版本改版,提供120s(可全程),184智力(传闻80版本调高到300左右),消耗SP500(这很魔法,为了思考满这个此后的加点,SP消耗了我一脸)
500SP对元素来说实在是弥足珍贵。上面的4个加点,最后一个光觉可以说是斗力低下,纵然会影响觉醒伤害,满黑洞也是无可奈何的选择,而其他三个加点,光暗系比起70级版本,黑猫没有了,缺少了一个短CD的小型AOE,更不消说冰墙;光冰辅暗同样缺少冰墙,黑洞只补到16级+3EX;光火辅暗假如要5冰墙则黑洞不能满,满冰墙700SP,扣掉的话黑洞连EX都不必然出的来
可以说,有了全程的300左右智力,当然晋升很不错,可是元素80版本点燃四灯+驱散+炼金药+艾尔文,怎么样都有1000+以上的智力晋升,智力的晋升是一个边际收益递减的存在,智力越高越不明显,自己80版本人物属性就会再拔高一截,外加BUFF上全,在我看来,魔法书独一的好处就在于为懒人处事,不消特意点灯,全程300+智力,然而我相信很多熟手元素也养成了随手的释放间就点满灯,进图前先点四灯的习惯,对他们来说,500SP提供给更多的技术衔接更为重要
三、觉醒改版之我见
元素觉醒改版,9级成果毫无疑问毁天灭地老娘最强你他妈逼是⑨么,可是相应的,一级200SP,80版本只能进修7级,称谓铁扇1级,左槽1级,并且改版为百分比技术,狱岩石兵器洗洗睡,CD120s,80版本满级魔法秀再度被砍,削减20%CD后依然有足足96秒,自己是不行间断的站桩,没有自带减伤,连续时间长,纵然有特效裁减连续时间,假如不能裁减到一个EX冰墙的时间内我认为这意义不大,我认为什么样的时候这个觉醒值得一加呢?就是大幅削减掉落陨石时间一次掉落大量陨石爆炸,裁减攻击力,这个时候作为发作最强的技术就极端值得去加了
惋惜,年轻人好好撸管,不要做白昼梦了
优势在于80版本大型BOSS不少,尤其是纯暗系和纯冰系,配合黑洞的超长吸附牵制与双冰墙,觉醒输出极端强悍,可是这是牺牲了对小怪的扫荡能力,牺牲了技术的低真空期换来的,也就意味着假如不消觉醒,你过图的速度会是别人的两倍。并且还要时时面临这一图用了技术下一图就抓瞎的困境,卖萌奈的纯冰元素视频很好,可是那是需要很高的技能支持和合理的装备搭配,并且到了80,旗子垮台,想学他的人赶早洗洗睡吧
*四系觉醒的优劣
我个人认为,四系觉醒强弱:纯暗>纯冰>纯火>纯光
暗觉的优势在于黑洞黑球。小招方面的黑猫是AOE,满EX猫为的是攻击力,猫在这里彻底成为一击型的AOE,扫荡间隔太长导致的低频率却有黑球来弥补,并且关于暗觉的最大优势,也是冰觉的最大优势之一,就在于黑洞/EX冰墙这两个技术。暗觉的流程:四灯-魔法书-远古-秀-黑洞-黑球-Y轴驱散-觉醒,优势就在于黑洞黑球是连续攻击,被动觉醒的作用被常时发挥到了最大,冰系也是如此,EX冰墙的常时攻击与黑洞起到的成果是一样的
最重要的是,黑洞强力牵制和吸引,黑球高频进攻延迟硬直,EX冰墙+冰墙+驱散高减速和高频进攻硬直,为觉醒的安详释放完毕提供了极大的保障,相反,火系和光系险些贫弱的担保能力,只有在不影响纯色的环境下的5-10级冰墙罢了
*纯火、纯冰、纯光加点参照上面纯暗,将技术换一遍即可
并且,在没有觉醒的期间,暗觉带黑洞,黑球压制对单体,黑猫AOE,并且对EX火山有加成;冰系则是冰墙驱散减速和极冰大局限扫荡出彩,并且对EX冰墙也有加成,尤其是黑猫和雪人都是灵活的技术,这是火系的小南瓜怎么也赶不上的
而觉醒火相对来说较为中庸,小招南瓜比黑猫不如,比雪人都不必然能赶上,地火平庸,有时还会造成干扰,大南瓜百分比最低,觉醒火只能配合CD更长的EX火山,并且释放时也没有相对的保障,可是绝逼是比觉醒光强
最弱的是觉醒光,毫无疑问的弱,也许你会疑问:光系百分比是最高的,AOE有雷璇,天雷勉强也能当,小招光珠极端尖锐。没错我认可我是光系厨,光系的三个技术毫无疑问的优秀,可是问题恰恰就在于光系很强,觉醒光很弱。原因在于:1,雷璇做为AOE优秀,可是CD相对较长,并且80版本光珠减弱,光珠不能拯救世界,面对大量难缠的怪物没有时间给你布光珠阵;2,光系大多是一击型,EX冰墙不减光抗,被动觉醒发挥的作用四系最弱,并且雷璇局限大以外,其他都是小局限进攻系,光珠更是不能对上群体,外加和觉醒火一样没有自保能力低下,觉醒依然得不到保障(说天雷打晕再觉醒的什么心态?)
所以综合起来,我个人初拟了一下加点,当个80版本马前卒,仅供各位参考,利便开放之后加点有据可依。
纯光暗:(由于LZ是个SB偷懒没点重置直接把光冰的悔改来所以这里没点EX黑球点成EX冰墙了请把EX冰墙脑补为EX黑球)
在光暗的根本上点满了冰墙+3级EX被动冰墙,冰墙自己可做输出,连续时间长也可以在棘手的80的图里为自身提供输出空间
光冰辅暗:(注意:暗夺目是我手误,应该点的是光夺目)
13黑洞+EX,担保吸附局限,极冰扫荡是一把好手,相对之下放弃了被动EX冰墙,因为EX黑洞比它更重要
光火辅暗:
剩余285SP。可以满级黑洞也可以替换为满级冰墙+18级黑洞,可能喜欢火系的也可以选择满地火可能满小南瓜;6点TP视自身环境,假如你是选择满冰墙+18黑洞,那么加3级EX黑洞;假如是满黑洞+16冰墙,那么可以加到EX冰墙上去,亦可能EX地火和EX小南瓜
到此为止,欢迎批评和接头。总的趋势来说,元素TP过剩(因为优秀的TP技术在于光系和暗系,可是纵然是纯光暗TP都有剩加EX被动冰墙,可见一斑),SP极端垂危,甚至比起70版原来说还垂危,我个人比力推崇的是光暗,光冰暗和光火暗,作为一个强迫症患者,点了1级大南瓜前置我真的好疾苦哇,大招要么不点要么点满否则不舒服斯基伤不起哇
最后是本文的中心思想:元素弱成狗,各人都别玩,加个JB点,不如红大
就连本宫都筹备去玩红白大了,劝告芸芸众生,早日脱离元素苦海,转头是岸呀
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听说光珠不点了,我都不知怎么加
光珠可以加,我一直用
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