侠盗飞车罪恶都市怎么样去除光影

GTA4 ENB 光影
GTA4 ENB 光影 100
想要一个效果好的ENB光影 我家电脑没问题 就缺ENB了 现在的黄面总是发黄 我在网上看到的图片 效果都很好 色彩也很艳丽 不知道有没有那种呢 有麻烦传下
效果好的光影有很多!建议去3DM看看。。
3DM GTA4 ENB讨论帖:
推荐使用L3 EVO
可不可以直接传一个你的 L3EVO 我不会弄额 也没账号
麻烦了 &能带张就更好啦 。
点这个就可以下载了,不用注册帐号!!
谢谢 太感谢了 我已经下载了 可是不知道怎么安装 能不能告诉我呀 马上给分 !!!
把Grand Theft Auto IV文件夹里的文件解压到游戏目录!进游戏会自动开启光影的。。
的感言:谢谢 。
等待您来回答
侠盗猎车手领域专家GTA SA的光影MOD要怎么安装
GTA SA的光影MOD要怎么安装 30
这些可以安装吗,& 如果可以就教教怎么装(直接+我Q说也行)
不可以就给个下载地址吧 。。&&
按道理说是直接覆盖到SA的主目录下!
如果出现需要替换,需要备份,这样安全!
还有就是你的显卡问题,不支持的话,那就只有换显卡了!
等待您来回答
侠盗猎车手领域专家&&侠盗猎车手4 L3EVO中低配光影增强MOD第三版
玩家还下载了这些补丁
侠盗猎车手4 L3EVO中低配光影增强MOD第三版
补丁类型:
补丁大小:33.5 MB
更新时间:
补丁人气:683
游戏专题:
你的评分:
985人评很棒118人评一般183人评很差
说明补丁声明:
该补丁是在ENB L3EVO 基础上修改而成,降低了部分不容易发现的特效并最大幅度稳定了帧数提升了画面。并整合了多个补丁。补丁版权归原作者。
第三版说明:
第三版主要是对光效、画面亮度及夜晚亮度进行了调整,并且调整了FXAA抗锯齿,上个版本的FXAA抗锯齿没有效果,这里我重新修改了一下,已经有效果并且0损耗,还你高清无狗牙的GTA4。可能大家会觉得夜晚比较黑暗了,我个人认为夜晚黑一点自然点,当然还调整了室内的效果。这个版本的车辆反光有小幅度改善,并且这个版本帧数相比于前个版本帧数有小幅度提高,因配置而决定。第三版整合了以下补丁,并且推荐不要再打任何与以下补丁一样的补丁,比如道路补丁已经打了,请不要打其他的道路补丁。L3EVO中低配个人修改版(主体)、高清道路、FXAA 0降帧的抗锯齿(已做修改已有效果)、合理交通、血液真实度V4、雨夜优化。
安装注意:
覆盖补丁前请确认你的GTA4游戏为纯净,则为 1.04版本 未打任何影响和关于画面的补丁(免DVD、免LIVE除外),否则画面打不到预期效果或者出现严重曝光、黑屏。覆盖请记住并非将整个文件夹覆盖到对应游戏文件夹,而是将补丁包内的文件夹内的文件覆盖到游戏相对应文件夹内。
与汉化共存:
考虑到很多新手不知道怎么修改ENBsevies.ini,所以我已经调好,你只需要将汉化补丁内的d3d9.dll这个DLL文件改名为d3d9_1.dll即可。
重要提示:
本站补丁包都会通过自带的,请用户放心下载,下载后会自动解压包到所需路径。
为了保证正常下载和安装,,否则无法下载!
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
3.请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4.大家可以加牛游戏QQ群号:一起交流,游戏遇到问题请找游戏问题客服QQ。
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GTA圣安得列斯怎样使用SA光影补丁
GTA圣安得列斯怎样正确的使用SA光影补丁,我使用SA光影进入游赝茁擂胖姣奈离锥哩什戏一直死,求解决方法,不要删除SA光影。
楼主的问题肯定是共存的问题 比如说 CLEO/MOD限制补丁 有冲突 还有其他的原因
你剌峦磊耐娅门犁汁沥嫂先把光影放在一个文件里面再进游戏看看能不能进去 如果进不去那不是光影的问题,
光影的热键(按键)是 shift 加 F12 也有 shift 加 F6的
CLEO/MOD限制补丁有冲突的话 把 限制补丁的 D3D9.DLL 改成 D3D8.DLL
如果还有任何问题的话 请Q本人
24小时完全在线, 第一时间为你解答.
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有两种方法,一种是EXE文件,双击就人贰败股汁噶伴拴宝茎自动安装,还有一种是RAR等压缩文件,解压到安装目录下,楼主的问题应该是哪里有冲突了吧,或者显卡不兼容
光影补丁会造成游戏对配置要求增加,增加幅度比较高,跑上配置和补丁比较容易帮你
是游戏不完全,少驱动光影的文件,无法用
你的配置有问题,建议提高配置后再试
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出门在外也不愁& GTA4:教你如何调出具一定水平的光影,让调较光影不再成为 ...
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本帖最后由 叉子和刀 于
16:58 编辑
在网上看到某些自调光影,也许你会心生对那些会调光影的人的羡慕,刚开始我也是这样,但后来我发现ENB光影里的ENBseries.ini文件内那些光影的参数竟然是英语,额
于是:我下载了一个有道翻译,额,终于看出要怎么调整参数了。
这是我的ENB0.082里的ENBseries.ini参数:
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9-fxaa.dll
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=false
ForceNVidiaCaps=false
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=0
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=1.0
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106
ReflectionAmount=0.000
SpecularPower=0.000
LeavesReflectionAmount=0.005
LeavesSpecularPower=0.08
LeavesAmbientAmount=0.45
LeavesColorMultiplier=1.00
LeavesColorPow=1.00
LeavesColorFilterR=1.0
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=1.0
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.000
LightIntensity=1.10
LightAOAmount=1.2
LightILAmount=0.75
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.4
LightCurve=1.0
LightIntensity=1.000
LightAOAmount=1
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.65
LightCurve=1.00
ColorFilterR=0.90
ColorFilterG=0.90
ColorFilterB=1.00
LightIntensity=0.75
LightAOAmount=1.00
LightILAmount=1.00
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.25
LightCurve=1.0
LightIntensity=0.4
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.15
LightCurve=1.0
LightIntensity=1.05
LightAOAmount=1
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.4
LightCurve=1.0
LightIntensity=1.25
LightAOAmount=1
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.0
LightCurve=1.0
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=2.15
LightIntensity=1.7
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=2.000
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=1
RaysIntensity=0.1
RaysRateOfChange=0.65
RaysLength=3.000
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=1.15
SpecularPower=29
SpecularAmount=5
OpacityMultiplier=0.95
ReflectionFront=1.25
ReflectionSide=1.25
SpecularPower=6
SideFade=1
MetallicAmount=0
ReflectionFront=0.3
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=2
SideFade=10
MetallicAmount=0
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=20
SideFade=12
MetallicAmount=0.02
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.10
ReflectionSide=1.10
SpecularPower=50
SideFade=11
[REFLECTION3]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=50
SideFade=11
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0.00
Radius2=23
Contrast=0.85
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=0
SamplingRange=0.00
SizeScale=0.15
SourceTexturesScale=0.15
FilterQuality=0
AOAmount=0.65
ILAmount=0.45
EdgeLighteningAmount=0.000
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=2.0
CarShadowMultiplier=1.5
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.58
AdaptationMax=1.00
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.000
NightLightingIntensity=0.8
ReflectionAmountMultiplier=1.000
SpecularAmountMultiplier=1.000
SpecularPowerMultiplier=1.000
ColorPow=1.70
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0
DirectLightingCurve=1.0
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=1.25
AmbientSkyMix=1.35
AmbientContrast=1.15
AmbientMinLevel=0.8
AzimuthHeight=1.0
AzimuthMultiplier=1.3
AzimuthSunAffectPower=0
AzimuthSunAffectAmount=0
TopColorMultiplier=0.5
ColorSaturation=0.000
ColorPower=1.5
SunIntensity=1.00
SunMaxBrightness=100.0
SunColorFilterR=0.863
SunColorFilterG=0.720
SunColorFilterB=0.250
SunColorFilterCurve=1.1
SunCoronaCurve=2.0
SunCoronaIntensity=2.0
SunDesaturation=0.0
OverallPower=1.00
OverallIntensity=1.15
BrightnessUpperLimitMultiplier=6
CloudsCurve=3.0
CloudsIntensity=1.15
CloudsDesaturation=0.5
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=1.0
CloudsEdgeRange=6.0
CloudsUseCustomTexture=true
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=0.30
StarsIntensity=1.35
StarsBrightness=1.42
MoonIntensity=1.25
MoonGamma=1.15
MoonSize=0.10
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=10
NightCloudsEdgeIntensity=15
NightCloudsEdgeRange=11.9
Enable=true
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=10.0
DetailMapEnable=true
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
一共有30个部分,其中:
[ENVIRONMENT]
[REFLECTION1]
[REFLECTION2]
[REFLECTION3]
对画面效果的影响是比较大的。
先来说[ENVIRONMENT],这一部分主要是调环境效果。
DirectLightingIntensity=1.000这个是白天的光线强度,数值越大,阳光强度越强,1.000是一个比较饱和的的参数。但1.090会比较逼真。
NightLightingIntensity=0.8这个是夜晚的光线强度,一般追求真实的话就0.6比较好。
ReflectionAmountMultiplier=1.000
SpecularAmountMultiplier=1.000
SpecularPowerMultiplier=1.000是反射效果,1.000的反射效果是比较低的,1.100左右最逼真,但低配党最好调低点。
ColorPow=1.70是颜色效果,1.70算是比较鲜艳,这个主要影响霓虹灯效果。
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0这个是阳光和天空的效果,经测试1.0最合适。
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0这个是阳光和天空的饱和度,1.1左右最真实。
[REFLECTION1]
[REFLECTION2]
[REFLECTION3]是各种反射效果,里面的参数最好一起调。
[LIGHT1]是灯光参数,如果想让你的自由城灯火辉煌就调亮一点吧!
[SSAO_SSIL],[SKY],[TREE]对画面影响也是比较大的,但是这里就不教了,让大家下载个有道翻译慢慢探索吧!
欢迎个位大侠回复补充教程。祝各位调得愉快。
& && && && && && &原创教程,禁止转载!
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
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本帖最后由 gbaoye 于
17:34 编辑
补充下。。。
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址) [GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]☆
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭] [ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]'
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样) [EFFECT]组件 (建议使用默认)
EnableBloom=true[true=开启,false关闭]
EnableAmbientOcclusion=true[true=开启,false关闭]
EnableSkyLighting=true[true=开启,false关闭]
UseOriginalPostProcessing=false[true=开启,false关闭]
EnableOcclusion=1[1开启,0关闭]
EnableReflection=1[1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1[1开启,0关闭]
EnableWater=1[1开启,0关闭]
EnableShadow=1[1开启,0关闭]
DepthBias=1[1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1[1开启,0关闭]
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106 [BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距离,建议默认)
SpecularPower=0.8(反射强度,建议默认) [TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射数量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周围反射强度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反**色乘数)
LeavesColorPow=1.2(颜色深度)
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射强度)
[LIGHT1](灯光亮度)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=1.4(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.5(光线数量)
LightILAmount=1.5(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.3(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=0.7(曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)
LightIntensity=3.5(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=6.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.4(边缘反射强度)
ColorPow=3.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=4.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=1.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT5](总体周围反射)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT6](总体周围反射2)
LightIntensity=2.0(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量) [CARHEADLIGHT](车灯效果)
EmissiveMuliplier=5(灯光数量)
LightIntensity=1(反射强度) [LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部纹理)[true=开启,false关闭]
Intensity=1.0(强度)
IntensityInReflection=1.0(反射强度)
UseRays=true(使用射线)
RaysNumber=6(射线数量)
RaysIntensity=0.1(射线强度)
RaysRateOfChange=10.0(光线变化率)
RaysLength=2.0(射线长度) [CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)
ReflectionAmount=1(反射数量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距离) [CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(侧面反射力度)
SpecularPower=100.0(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量) [WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(侧面反射力度)
SpecularPower=0.08(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.1(金属反射数量) [REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离) [BLOOM](此项除了BloomQuality其他建议默认,不翻译,免得大家改来错的离谱,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被质量)
BlueShiftAmount=0.5
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100 [SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模) SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额) [SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数) [ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度) [ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度) [SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤
SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率
OverallIntensity=1.0(整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0(亮度上限乘数
CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度
CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围) 几项我不翻译了,下次补上,今天实在很累了 [REFLECTION](此项复杂,还是那句话,最好不要改)
ReflectionPower=15()
ChromePower=10()
UseCurrentFrameReflection=0()
ReflectionQuality=-1()
ReflectionSourceSpecular=50()
ReflectionSourceTFactor=50()
UseAdditiveReflection=0()
ReflectionDepthBias=0()
UseLowResReflection=1()
ReflectionSinglePass=1()
useEnvBump=1()
EnvBumpAmount=100()
EnvBumpOffset=100()
ReflectionFlip=0() [SSAO]()1 `% _- E: e9 B1 l/ U
UseFilter=1
OcclusionQuality=-1
FilterQuality=-1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseNoiseRandomization=1
[COLORCORRECTION]()
DarkeningAmountDay=30
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER](水效果)
UseWaterDeep=1(水景深)
WaterDeepness=35(水深能见度)
WaterQuality=-1(水质量)
[MOTIONBLUR](动态模糊)
MotionBlurQuality=-1(动态模糊质量) ?7 N Y8 D+ L6 ?
MotionBlurVelocity=40(动态模糊速度,机子性能好的话,建议100)
MotionBlurRotation=40(动态模糊旋转,机子性能好的话,建议100)
[PERPIXELLIGHTING]()
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD]()
DOFQuality=-1
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10
版主请问一下我改车子反光和画面怎么都没变.
总评分:&人气 + 1&
  快乐总是太短
  寂寞总是太长
  挥不去的,雾一样的忧伤
  挽不回的,清晨一样的阳光
  能把一切记住的
  唯有笔
  一颗落寞的心
  一双满含期待的眼睛
  已热泪盈眶
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gbaoye 发表于
谢谢版主补充这么高质量的教程
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帖子精华1积分1465金钱5209 荣誉10 人气53 评议0
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
AMD X4 965 3.4GH
金士顿DDR3
影驰GTX470 1280MB
技嘉880G-UD3H
至宝800W-1000W
希捷2TB+1TB+250GB+西数1TB
Windows7旗舰版64位
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我比较懒 喜欢用现成的 呵呵 哈哈 嘿嘿
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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支持一下FEO!
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
"無一物中無盡藏"游侠资深版主Maha Vairocana春日部防衛隊 小新隊長!
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冰城小雨 发表于
我比较懒 喜欢用现成的 呵呵 哈哈 嘿嘿
发现小雨了!~
里昂 替补前锋
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显卡不给力
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玩SA的哭了..GTA4还要装光影,,
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GTA_SA_哈斯塔 发表于
玩SA的哭了..GTA4还要装光影,,
不装光影的话画面会是屎黄色的......
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叉子和刀 发表于
不装光影的话画面会是屎黄色的......
不会啊 ,我的没有屎黄、、
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啦啦啦!发福利啦!提供一个低配置高效果的光影配置给大家参考:
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true
CyclicConfigReading=true
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=800
DisplayHeight=600
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=false
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
ReflectionAmount=1.0
SpecularPower=0.8
LeavesReflectionAmount=0.15
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.2
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.5
[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.5
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=1.7
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=6.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=4.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7
[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=2.5
LightIntensity=2.0
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=2
RaysIntensity=0.6
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=2.0
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.8
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
ReflectionFront=4.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.08
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.5
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=100.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=3.0
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5
[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1.0
Radius1=1.7
Radius2=4.5
Contrast=0.9
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=1.0
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=1
AOAmount=1.4
ILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=5.0
FilterQuality=2
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.6
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.5
NightLightingIntensity=0.5
DirectLightingCurve=0.6
ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=1.4
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=1
AmbientSunMix=4.0
AmbientSkyMix=4.0
AmbientContrast=1.3
AmbientMinLevel=0.15
改天有空教大家怎么调哦!
UID6682808主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱95 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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帖子精华0积分7金钱95 荣誉0 人气0 评议0
太阳大小那一项.亲测不可用.改成0.5和0.25都一边大.根本不是太阳大小那项...
UID7073718主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱336 荣誉0 人气0 在线时间90 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
帖子精华0积分36金钱336 荣誉0 人气0 评议0
为什么我都改一样进游戏查看都没什么改变呢==?
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
PC综合区活动勋章
PC综合区活动勋章
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