造梦三国下载3谁会修改要全面性 教我下谢谢你!

网页的制作,谁能教教我? 背景图的挪移,比如梦三国的!空间的音乐盒,该怎么做?框架的背景颜色咋改啊?_百度知道
网页的制作,谁能教教我? 背景图的挪移,比如梦三国的!空间的音乐盒,该怎么做?框架的背景颜色咋改啊?
谁救救我啊,我不行了 脑袋大了。。。明明知道思路但是就是做不出来,我好笨啊,谁能帮帮我?1:网页的背景挪移,比如梦三国的背景图!2:Q空间,点击日志啊之类的是怎么连接到下面显示的?3:音乐盒,是怎么做的?超链接?那也不播放啊?4:框架的背景颜色能改么?怎么改?(请你能帮我解答以上四个问题好么?我是初学者,但是老师要作业,我现在乱乱的,请以代码的方式告诉我。。。= =我实在是不会了。)
我用记事本编写的!帮帮我吧!T_T
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哥,你说的这么不清楚我都不知道你要表达什么。关于你说1、背景图片可以根据样式的background样式来设置
比如:background-image:url(&图片路径&),background-position来定位图片的位置看你初学就没说可以连在一起写了。2、什么链接下面显示??TMD,我特意去看了一下- -。。
你可以用iframe框架来实现,靠啊,我想你做HTML也快学到了就会了。3、神马音乐。。用这个embed标签 示例:&embed src=&m3g.mp3& autostart=true&
详细的搜索一下标准就知道这个标签怎么用了4、。。。。。。。
CSS background-color: 样式。。
你马上就会用的没时间了,打梦三去了。。
你去在百度上查找《凡科》看看,能制作免费网站,但是能不能制作成游戏网站就不太清楚了。
下载一个DW8,里面的可视化网页设计可以满足你的所有要求。非常简单实用。1.CSS可以解决2.框架,ajax3.网上有现成的代码,下一个放网页上就可以了4.修改子框架页就可以了。
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三国大战全面推测& && && &俗尘嚣嚣掩国土,活埋勇士不胜数,任凭匹夫怎威武,只手岂可建城都。弱强胜败论才能,敌朋哪可以区分,立盟结义以解困,每兴干戈却无亲。命途吉凶是谁定,活来只知要尽情,未赏快乐怎知痛,到底得失也是空。路遥马倦独流浪,仕途看不见对岸,业成功立总悲壮,满山枯骨叹茫苍。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——题记
& && && &马上就要迎来梦三国一次革新之作。让人期待的旷世之战马上就要揭开他神秘的面纱,可能就在之后的几小时后,大家就能和他首次亲密接触。
& && && &为何说他是革新之作呢?本人就在这里做一个小的推测,权当给大家讲一个故事。
& && && &传统模式下的三线十一塔的5V5对抗,确实是历史上极为经典的对战模式,但正因其经典之故,致使其所有对战元素都已被玩家挖掘得一干二净:河道控符、野区抓人、三线游走……每一场战斗看起来都是那么相似。其实这种模式就如同赵括的“纸上谈兵”。真正的战争哪有这样让你摆开阵势的对战呢?即使是上次出来的官渡之战也只是一个群架混战的升级版。
& && && &而在“三国大战”中,却有着截然不同的对战元素。更像是一场战争,谋略的对抗。九路兵线可以为后期英雄提供更多成长机会;三雄对决的对战模式将对团队指挥者的决断力加以严苛考验;丰富的野区资源则将大大提升玩家的战术意识;高低地势的险峻,也对玩家的操作与配合提出了更高要求!而战争中的谋略更是在这个地图中取到了至关重要的地位。是借刀杀人?还是浑水摸鱼?抑或示敌以弱,诱敌上钩反客为主击杀换取积分?毫无疑问,在“三国大战”中,玩家的战术策略将获得更广阔的表现空间。让这看上去更像一场战争。& && && &5人齐抱团,是三国大战中常见的战术体验:深入挖掘对战趣味。全新的地形与全新的对抗模式,带来的是冲击力极强的全新体验,传统对战中依靠玩家操作、小规模配合以及固定点Gank的对战套路已然不适用于“三国大战”。& && && &在这张地图中,玩家时刻要面临两倍于己的敌军,局部的配合与Gank极度可能偷鸡不成蚀把米。所以在游戏中前期,我们经常可以看到三方15人集体抱团,并于中央地带开启团战的盛况——抛开了无聊的Farm时期、告别了冗长的成长过程,带来的是更直接、更爽快的对战体验!& && && &国风竞技,大成之作。结合电魂的口号,更让我觉得他像一个真正意义上的民族游戏。因为传统的5V5模式已经在魔兽RPG各种诠释了,经过真三、信长、Dota的升华。这个模式的对战在现在很多竞技游戏中完全是变汤不变药。进入了梦三国的“三国大战”后,却是一个全新的民族模式。
& && && &东汉末年分三国,烽火连天战不休。尔虞我诈欲称霸,阴谋阳谋各自说。“三国大战”让人如此期待,这里我就先做一个关于“三国大战”的大胆推测。
& && & 地图对比:
三国大战的地图
Dota的地图
& && && & 地图上就不一样,模式上更是完全不同。许愿你有木有?战宠你有木有?最重要的三国人物你有木有?虚构人物也岂能和三国名将相提并论?
& & 模式选择推测:
& && && && && & 从这张图中就看出了完全就是全体随即的模式,其实我更希望只能随即到本国自己的英雄和中立英雄。
& &&& 许愿推测:
& && && && && & 1、“让我成为肉盾吧”
& && && && && & 增加200点生命与5点/秒生命回复速度
& && && && && & 2、“提高我的抵抗力”& && && && && & 提高13%法术抗性与降低13%物理伤害
& && && && && & 3、“更快地使用技能”& && && && && & 冷却时间10%,法力3点
& && && && && & 4、“能获得更高体质”& && && && && & 增加主属性8点& && && && && & 5、“获得更多钱吧“& && && && && & 获得700金钱& && && && && & 推测结果基本许愿应该和官渡一样。
& && & 全新的道具推测:
& && &此物我推测就是前几个版本的补刀*狼牙棒。
& && &此物我推测是前几个版本的血瓶和蓝瓶的结合体
& && &此物是一个新物品。我推测应该增加智力的效果,增加属性未知(应该是随机1-5点)。因为此物品有一个购买刷新的效果,应该不是那么酱油品吧。(详细请见上面大图)
& && &此物是一个新物品。我推测有增加力量的效果,增加属性未知(应该是随机1-5点)。因为此物品有一个购买刷新的效果,应该不是那么酱油品吧。(详细请见上面大图)
& && &此物是一个新物品。我推测有增加敏捷的效果,增加属性未知(应该是随机1-5点)。因为此物品有一个购买刷新的效果,应该不是那么酱油品吧。(详细请见上面大图)
& && &熊掌:此物是一个新物品。我推测有瞬间回复400点生命的效果。
& && &灵芝:此物是一个新物品。我推测有瞬间回复800点生命的效果。
& && &人参:此物是一个新物品。我推测有瞬间回复400点魔法的效果。
& && &杜康:此物是一个新物品。我推测有瞬间回复800点魔法的效果。
& &&& 以上是“三国大战”中的食神系统。
& && && & 下面就是这次在合成栏新出现的几个道具推测:
& && &此物我推测应该是类似于增加抗性的物品,可能是前几个版本中的格挡无双盾。因为下面有一个大的合成物品。
& && &此物应该是一个新的合成道具,我推测是由+ 合成的新物件。效果是制造能量立场保护一定范围的友军,能抵抗400点法术伤害。
& && &绝影马:此物是一个新的物品。我推测应该是由水晶靴+长蛇阵法+卷轴合成的物品。效果是增加一定范围内己方的移速。效果和持续时间比长蛇阵法长。
& && &青光龙鳞刀:此物是一个新的物品。我推测此物附带一个主动技能:能对敌方或者有方制造一个类似于张弘E技能的效果。能免疫物理攻击,但是会多受到33%技能伤害。合成物件我推测是:人界战弓+诸侯皇冠。
& && &以上2张图片清楚的显示了,单件物品能和其他物品一起合成一件新的物品。也能通过新的道具“梦幻水晶”升级成一件全新的物品。升级后该物品的被动效果和属性加成应该比原本更强势,也可能原本没技能的物品通过升级可能自带一个主动技能。我推测“梦幻水晶”购买的价格是4500。价格和升级宝石一样,升级物品也可能是特定的物品。
& & 藏宝矿洞:
& && && & 三国志大战是一张智谋、勇气与运气的地图,在地图中,每个阵营附近散布着藏宝矿洞,玩家可以进入其中寻宝考验自己的运气,如果时逢佳运,获得属性、神符效果等必可助你一臂之力。由于矿洞是中立的,任何玩家都可以进入寻宝。当然如果玩家去敌方附近的矿洞寻宝,可能就要冒着被敌人击溃的风险啦。矿洞有好有坏,如果时运不佳,遇见了设有机关陷阱的矿洞,那很可能会在寻宝中被打的措手不及了。所有寻宝需谨慎,为了宝物丢了性命就得不偿失了。
& && &战场上某个神秘的地方,更藏有上古魔兽的洞穴。击杀它们你将获得它们独特的战斗宠物,这些战斗宠物是比赛制胜法宝,它们会跟随玩家进行战斗,每只都拥有特色技能协助玩家战斗。它们出没之处灵气充裕,如无魔物威胁,此处想必已成为兵家必争之地。它们被击杀后,我方阵营会前往洞穴建立据点,扩大本方优势。& && &神兽宠物有不有。等你强大到一定程度,去上古魔兽洞穴收服它,它就能成为你的战宠。战斗宠物会拥有普通攻击能力和大招技能,同时他们的攻击无论是在效果和伤害特点上都更具不同特点。最重要的是他能帮你补兵。当你带着神兽你会发觉你不是一个人在战斗。除了你的4位队友外,你方又增加了一个能使用大招的BOSS选手。
&&神兽技能推测:& && &怒焰蝎王:& && &火神之怒。向一定范围内喷射火焰,火焰带有灼热效果,中了火焰的目标会持续受到伤害。& && &至尊魔犀:& && &魔尊巨吼。向一定范围内发出巨厚,造成伤害的同时,也能使得范围内的目标会陷入眩晕的状态。& && &九尾妖狐:& && &妖狐火焰。向一定范围内吐出妖火,造成伤害的同时,也能使得范围内的目标陷入禁咒的状态。
上图的三个红点我推测为神兽所在的位置。
& & 输赢推测:& && &
& && && & 三方对决,总有一方会先败下阵来,那么该阵营的玩家要何去何从呢?作为旁观者无所事事等待另外两方决一死战结束游戏?错了!即使是先输掉的一方也不会提早结束游戏,还可以体验一次臣服或是复仇的。到底是选择毫无抵抗的臣服还是冒险去复仇呢?这就看如何去抉择了。
& && && & “三国大战”是一张全新的对战地图,地图中有大大小小的亮点等此处一言难尽。本人也没有亲身体验过。也只能在这里对这张全新的地图做一个个推测,肯定有很多地方和地图本身有很大差异。但是大家在期待的同时,不妨看看小弟在这里做的这个推测。
如有雷同,纯属巧合
& && && &上面我曾写过一个题记。总结这次推测,我用几句话总结“三国大战”。& && &不需要太好的操作,取胜必须讲究策略。没有永远的敌人,必要时可以联手。战争中只有输赢,利益下没有朋友。
& && && &下面的三十六计其实很多都能适用在“三国大战”中,好的谋略就是取胜法宝。& &&&
& && & 《三十六计·第一计·胜战计》  
& && && &三十六计第一计 瞒天过海  &&备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。  
& && && &三十六计第二计 围魏救赵  &&共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。  &&
& && && &三十六计第三计 借刀杀人  &&敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。  &&
& && && &三十六计第四计 以逸待劳  &&困敌之势,不以战。损刚益柔。  &&
& && && &三十六计第五计 趁火打劫  &&敌之害大,就势取利,刚决柔也。  
& && && &三十六计第六计 声东击西  &&敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。
   《三十六计·第二套·敌战计》  
& && && &三十六计第七计 无中生有  &&诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。  &&
& && && &三十六计第八计 暗渡陈仓  &&示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。  
& && && &三十六计第九计 隔岸观火  &&阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。  &&
& && && &三十六计第十计 笑里藏刀  &&信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。  &&
& && && &三十六计第十一计 李代桃僵 &&势必有损,损阴以益阳。  &&
& && && &三十六计第十二计 顺手牵羊 &&微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
  &&《三十六计·第三套·攻战计》  &&
& && && &三十六计第十三计 打草惊蛇 &&疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。  
& && && &三十六计第十四计 借尸还魂 &&有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。  
& && && &三十六计第十五计 调虎离山 &&待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。  
& && && &三十六计第十六计 欲擒故纵 &&逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。  
& && && &三十六计第十七计 抛砖引玉 &&类以诱之,击蒙也。  
& && && &三十六计第十八计 擒贼擒王 &&摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
  &&《三十六计·第四套·混战计》 
& && &&&三十六计第十九计 釜底抽薪 &&不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。 
& && &&&三十六计第二十计 混水摸鱼 &&乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。 
& && &&&三十六计第二十一计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。  
& && &&&三十六计第二十二计 关门捉贼&&小敌困之。剥,不利有攸往。  &&
& && &&&三十六计第二十三计 远交近攻&&形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。  &&
& && &&&三十六计第二十四计 假道伐虢&&两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
  &&《三十六计·第五套·并战计》  
& && &&&三十六计第二十五计 偷梁换柱&&频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。  
& && &&&三十六计第二十六计 指桑骂槐&&大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。  
& && &&&三十六计第二十七计 假痴不颠&&宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。  &&
& && &&&三十六计第二十八计 上屋抽梯&&假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。  
& && &&&三十六计第二十九计 树上开花&&借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。  &&
& && &&&三十六计第三十计 反客为主 &&乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
  &&《三十六计·第六套·败战计》  &&
& && &&&三十六计第三十一计 美人计 &&兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。  
& && &&&三十六计第三十二计 空城计 &&虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。  &&
& && &&&三十六计第三十三计 反间计 &&疑中之疑。比之自内,不自失也。  
& && &&&三十六计第三十四计 苦肉计 &&人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。  &&
& && &&&三十六计第三十五计 连环计 &&将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。  &&
& && &&&三十六计第三十六计 走为上计&&全师避敌。左次无咎,未失常也。
& && &结合以上计谋,你会发现胜利的天平已经倾向你了。让我们相会在“三国大战”,相会于梦三国。
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& && && & & && && &
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斑竹 发重复了吧???
如果奖励,请发到荆州之战, ID:
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楼主辛苦了!
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估计三国志里卖主打的是团战&&抓野。。&&gank应该不太实际, 加入魏国打算 gank 吴国, 在路上遇到蜀国的话。。
如果奖励,请发到荆州之战, ID:
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&&全体随即不错啊, 如果只能选择自己国籍的英雄&&那让 吕布 貂蝉 公孙等中立的咋办?
如果奖励,请发到荆州之战, ID:
荭茶,胭脂
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萌到深处○自然呆
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时间2012年7 发表于
全体随即不错啊, 如果只能选择自己国籍的英雄&&那让 吕布 貂蝉 公孙等中立的咋办? ...
本来就是全体随机……不用猜测……内部爆料
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歌是什么?“
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新人欢迎积分4 阅读权限80积分15386精华4UID2597928帖子金钱7678 威望10
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快出来。。。。。。
荆州之战 4348068
?OVer°
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期待 期待~~@
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背景音乐告诉下呗。。。
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其实我也不知道
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背景歌是什么
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梦三国 全面详细分析攻略
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  2.永远不要忽视边路的商店 很多玩家都喜欢带很多很多的血瓶 但是血瓶吃完就蛋疼了 半血不想回家 但是又不太敢上 犹豫来犹豫去 最后被对面冲塔干掉了 开局的850 足够我们买很多的吃喝 而梦三的边路商店也是非常的方便 鞋子什么的 完全可以在边路补出 ,把属性撑的足足的 把吃喝带的饱饱的 尽量带一些路边没有的东西出门
  3.木灵符 说起这件装备 相信大多数人是不愿意带的 为什么?因为回血慢?因为回血少? 我们都忘记了它强大的地方 便宜 续航能力强 被攻击不打断 当我们血量损失了四分之一时 怎么办? 吃大药? 舍不得 不吃?可能最后死的时候就是因为血量不满、一个吃树 完美的解决了问题 有些英雄出门血量不过4 500 一组吃树可以回复接近400的血量 为什么不带带看呢?
  4.瓶子 其实边路的人裸瓶子不是太好 虽然有瓶子有续航 但是控不到符还是很尴尬的 尤其是对面插了河道眼 抢你的符时你就悲剧了 中路带瓶子控符一定要勤 更要带动起gank的节奏 如果你真的买了瓶子 好吧 买几个银戒指出门吧
  5.如果你真的不喜欢大灵玉 那就不要出了 但是我敢保证你会后悔 灵玉提供的续航能力让我们在这技能主宰的娱乐模式里随时保持健康的状态 一口灵玉 有时意外着反杀 一口灵玉 有时真的能就我们一命
  6.永远记得没有一成不变的出门装 没有一成不变的局势 灵活出装 用脑子玩游戏。
  对线篇
  大多数的梦三玩家都是第一次接触dota类网游 对补刀的概念不是很明确 补刀技术也不是很好 所以梦三里都是技能收兵 对线的时候也是不停地用技能骚扰对面 接下来我讲讲这样做的好处以及坏处
  好处 :可以得到小兵的经验以及金钱
  靠不断消磨对面英雄的补给创造杀人的机会
  坏处 :破坏兵线 (接下来我具体解释一下破坏兵线的坏处 首先劣势路的兵线就非常的靠前 我们如果用技能不断地将兵线往前推 距离对面的塔就越近 也就是说我们的危险就越大 而队友的支援也显得那么遥远 树林子里随时可能有人冲出来把你包饺子)
  大量的消耗蓝 很多时候由于我们过多的使用技能导致在关键时刻没蓝的尴尬 所以我们在使用技能骚扰对面时 也要随时计算好自己的蓝量 比如徐晃要留一个锤子+复活的蓝 周瑜要留着一个2连的蓝 关平不要把对面的勾过来就没有蓝了等等等等
  所以对线的时候想取得强势甚至击杀敌方 最重要的是对技能的把握和蓝量的认知以及对兵线的控制
  这里给大家举几个简单的小例子 是我在实战中经常击杀对面所使用的小技巧
  1.留着一个高点数的灵玉不吃 用半血诱惑对方 (对面没有过多的控制 保证可以吃上灵玉) 这时对面往往会受不住诱惑上来甩你技能 这时你已经残了 但是不要怕 因为我们正是要诱敌深入 残血时向塔内移动 对方肯定不会放过你这到手的人头而进行追击 这时候 我们只要在适当的时候吃上灵玉 一个技能将对方晕在塔下 嘿嘿 ~你懂得
  2.在兵线过度靠对方塔的时候不利于击杀 这时候怎么办? 很简单 不要甩技能了,但是也不要a小兵 将对面的血量稍微消耗一点即可 尽量多反补 可能有些玩家补刀功力不够 没关系 只要a半血的小兵就好了 不用非要是你a死的 只要让他死的快就ok了 也许你会问 这你妹啥时候能把兵线控回来 没关系 我相信对面的哥们一定会甩你技能的 技能只打到你吗?当然不是 技能同时也把兵线推过来啦~这时候 喊上在河道埋伏的队友 等着对面一过河 嘿嘿~~~~
  对线期兵线的控制可以使我们非常舒服的补刀 击杀对方 该强势的时候就要强势 但是该缩的时候就缩缩 不要仗着自己有隐身有跳就卖骚 梦三的短cd和多控制可能让你放不出技能就跪了
/article/25132
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