dnf爆破dnf元素爆破师觉醒被动觉醒满还是满主动

dnf,男元素爆破 主动觉醒和被动觉醒点多少,,我纯刷图!,,,,点多点少的请留下理由,谢谢!_百度知道
dnf,男元素爆破 主动觉醒和被动觉醒点多少,,我纯刷图!,,,,点多点少的请留下理由,谢谢!
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被动不用说了
加属性强那么多
主动满了伤害很高
装备好了可以秒BOSS
如果不喜欢也可以不点主动
满多几个小技能
被动必满,加属性强化,觉醒不怎样,看自己爱好加点吧。采纳
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DNF魔皇刷图加点 被动觉醒点满主动觉醒1级
&&&作者:fdggjyy&&来源:17173&&nbsp&&
  职业:魔皇
  等级:
  总SP:7470
  已用SP:7470
  总TP:21
  已用TP:14
  -------【普通】--------------------
  瞬移1级
  魔球连射3级 (这个3级就够了,满级提升也不大,而且只对基础攻击有提成,对属性变换的伤害无提成)
  强制魔球连射1级
  魔法炮1级(这个技能1级足够,配合光属性具有很牛的感电伤害,配合连射输出很强,而且基本100%感电)
  -------【转职】--------------------
  属性变换26级(满)核心技能就不解释了
  环绕23级(满)这个是减少受到的伤害的基础上,增加各个属性的特效,必满的。
  地炎23级 (满)大范围攻击,超短的CD,也是必满的。
  冰晶坠5级 (前置) 废技能,前置足矣。
  魔力燃烧23级(满)BUFF技能,必满。
  雷之链5级 (前置)坑爹技能,满了伤害很低,前置足矣。
  暗域扩张21级(满)配合EX被动爆发力很好,而且失明范围很大,必满的。
  旋炎破18级 (满)攻击力还勉强算说的过去吧,还是建议满上吧,多个近身技能挺好。
  冰晶之浴18级(满)控场技能,必满。
  黑暗禁域16级(满)聚怪技能,聚怪范围随等级提高,必满。
  雷光屏障16级(满)高伤害、霸体,必满。
  元素轰炸1级 这个主要拖拖不死时间,最后一下基本打不到怪,一级就够。
  元素唤醒8级 (满)被动觉醒是魔皇强大的输出来源,必满。
  幻魔四重奏1级 主动觉醒输出坑爹,花瓶技能,一级就够。
  元素浓缩求3级(满)60级大招,出招收招都挺快,伤害也算可以。
  元素幻灭1级 70级大招,强大的百分比你懂的。
  -------【通用】--------------------
  魔法暴击10级
  受身蹲伏1级
  远古记忆(就别点了,性价比不合适)
  -------【特性】--------------------
  强化-地炎1级
  强化-暗域扩张3级
  强化-雷光屏障1级
  -------【任务】--------------------
  智力之源27级(满)
  命中精通20级(满)
  魔法暴击强化5级(满)
  全属性强化10级(满)
  体力之源(剩下的都点这个吧,加物防HP上限)
  接下来说说魔法炮为什么点1级:
  因为要的是那个光属性感电,而不是魔法炮本身的输出,感电等级和伤害跟属性变换等级有关,而且感电后配合连射爆发力很强,谁用谁知道。强烈建议点1级。
  下面是截图:普通攻击9940,魔法炮的感电过7000了。
  最后希望对大家有所帮助吧,祝大家深渊爆粉、爆SS。
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DNF元素爆破师觉醒加点 魔法连射点满伤害可观
  出觉醒前走了不少弯路,但是基本也把所有的技能都实验过了。出了觉醒后果断被觉醒华丽的外边坑了,付出了洗澡水*1的代价,终于找到最适合当前版本技能的加点。
  PS:部分技能存在争议,可根据自己的爱好来修改。不用完全按照别人的思路来。
  普通:
  魔法旋风1+强制:不多说
  魔法冰球1:不多说
  瞬移1:用的躲攻击躲技能爽歪歪(比如王八的转转)
  魔法炮:1或者不点(据说前期升级点1配合属性变换的光属性蹭感电可以秒杀绝大多数BOSS)
  魔法连射30+强制:可以说爆破的主力单体技能,点满+EX+属性变换的伤害应该(属性变换的属性伤害+60)*5,楼主一般用的是火属性(打王八BOSS用冰,随机应变)伤害是(670+60)*5=3600,基本相当于一个大技能的伤害,而且CD爆短,属于为数不多的瞬发技能。
  转职类:
  属性变换26:不解释了,此技能其实主要就是为了魔法连射而生的,对于其他技能只有前置作用,或者改变属性的作用。
  元素环绕:属于特殊技能,不点或者点21,所谓的点1根本用处不大,如果经常打异界的话建议是点21,GBL第二图可以防止爆炸,第五图的爆炸如果是满冰属性次数的绝对炸不死你。
  据楼主经验表明,第五图的爆炸攻击为1-3次不等,具体没弄明白啥意思,反正21J的满次数的不会死。鹰犬BOSS图也好用,精英机器人炸不死,读秒机器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外为什么这个技能不满,楼主曾经点满过,其实也就是多了一些减少伤害的百分比,但是作为小血皮职业,不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。
  地炎23:此技能在有EX之前,属于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范围超高的攻击频率。满级属性伤害大概是百分之500,攻击次数应该是6-8次,大型建筑怪物比如冰龙除外。为刷怪神技。
  冰晶坠5:只为前置,此技能伤害不高,POSS时间较长,攻击范围极小,直接舍弃。
  雷光链5:只出前置,此技能伤害一般,但是不足太多,比如传导的距离小,错过传导时间后,后面的传导就全部没有了。唯一的优点是,被攻击的怪物有僵直时间,但是总体性价比不高。而且楼主点满的时候传导次数依旧为4次。而且CD较长,也是此技能的不足之处。
  魔力燃烧23:非常强大的BUFF,而且效果明显,如果感觉缺蓝,可以点满MP回复即可。保持全时间的魔力,绝对蓝有所值。
  暗域扩张21:攻击暴高,而且不算无色,带失明可以让许多怪物傻傻的站着(比如绝望之塔的BOSS),施放时为霸体,不易打断,非常好用。
  旋炎破0:此技能不点,主要原因是,爆破是个小法师,一般距离怪物比较远,用到的时候不多,而且CD较长,没有出EX之前伤害一般。不过此技能PK时,攻击暴高,而且为瞬发技能。刷图不点,PK点满。
  冰晶之浴18:此技能超大的范围,较高的冰冻几率,极短的CD使他拥有超强的控场能力。配合地炎使用基本秒同级别王者小怪。为杀怪放火控场之神技。
  雷光屏障16:伤害暴高,谁用谁知道。这里告诉大家一个技巧,攻城的时候,用瞬移跳到最左边或者最右边,来个此技能,基本这把攻城就完了。
  元素轰炸0:可能是因为爆破的各种技能太强大,所以此技能只是图有其表。基本没有一点可点性。
  元素唤醒9:神级被动觉醒技能。应该无可超越。
  元素浓缩球3:虽然技能制作的较为粗糙,不过伤害还是可以的,而且为少数的瞬发技能,CD也不算长,必须点满。
  元素幻灭1:70J主动EX技能,估计也是少数可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,绝对爽快。 下来就是争议比较大的两个技能。
  幻魔四重奏(主动觉醒):刚刚觉醒了,楼主满心欢喜的点满了主动觉醒,大大的魔法圈,淋漓的轰炸,看着真爽。
  不过要说伤害,楼主亲自测试,打王八H基本为暗域扩张的4/3伤害(楼主拿的+10华尔兹站街5100魔攻)打异界GBL图第一图每次攻击大概为3W左右4次基本为12W,在随便一个技能都10W左右的爆破里,超多的SP跟极长的冷却时间不算太高的伤害,让此技能的性价比极低。所以点1拿来看,或者不点。
  黑暗禁域16:有人说此技能伤害不足,只起控怪作用。我想说,满级的禁域伤害百分之多的百分比还不能满足你,那还有什么技能能入您法眼?此技能CD不算长,伤害较高,控场作用极其强大,为必满技能。
  开始楼主也是点了1,后来有个玩的有女元素也有元素爆破的朋友说:你点满吧,完胜女元素的黑洞。楼主点满了,然后呢,越用越爽。
  最后关于此技能告诉大家一个技巧:此技能最好配合70J主动EX使用,因为70EX需要很高的预判性,先用禁域然后70JEX果断的伤害全吃,点1J的话会因为减速等级太低,而被怪物无视。点满之后加百分之7的范围,虽少但胜无。
  魔法暴击10:不解释
  远古记忆10:不解释
  魔法背击:看个人爱好
  主动技能点了之后,把能点的特性技能都满。这个绝对充足。
  智力26:不解释
  魔法暴击5:不解释
  属性强化10:更不解释
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  MP回复8:保证全程的魔力燃烧,就算是土豪也是推荐的,老是吃蓝药谁不烦?
  移动:看个人爱好,推荐不点,点体力,因为有瞬移。
  体力:最后多的QP全点这个,让小血皮变成血皮吧。
  其实体力还是很有必要点的,最主要的就是增加HP上限,因为不死之身是根据百分比回复HP的,也就是说当你触发了不死之身之后,一定时间内,你的HP回复的具体值越大,就越能保证你可以挨住下一次攻击,从而保命成功。
  好了,就这样了,希望我的文章能为你省下洗点水。
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(文章作者:佚名)
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你们身上的满级光环还有没有,我的怎么没有了收藏
那两个一直转的白点
1楼 09:00&|
今天卡完心情发现那个光环没了
2楼 09:02&|
可以设置的
收起回复3楼 09:02&|
4楼 09:03&|来自
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