DNF男爆破的攻击力转换跟属性保护技能的原名叫什么?是dnf元素爆破师觉醒赋予跟dnf元素爆破师觉醒保护吗?怎么专职技能栏里还是没有

DNF元素爆破师技能加点分析 附装备选择与技巧
为大家详细的深度分析介绍DNF元素爆破师主要使用的技能,部分技能名称官方引入国服时预计会做些许改动,届时只好请大家根据图标和说明自己匹配了。另外页面有动态图,加载时候估计会稍微慢一些。
先介绍下DNF爆破元素主要使用技能:
首先是基础技能:
1、连续发射
主心骨技能,学习等级为5级,每学一级消耗SP15,技能等级上限30级,每提升1级增加1%攻击力,固定发射5个魔法球,CD时间3S,带法杖不增加其CD时间。
3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置,强制连续发射SP需50。
后续技能:强化-连续发射,每级提升10%攻击力,每级消耗1TP,技能等级上限3级。
此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害
连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害。
建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。
技能上限28级,契约30级,每学一级消耗SP20,CD时间5S,带法杖不增加CD,10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置
这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。
建议:出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。
3、元素赋予
状态类技能,20级技能,转职时赠送一级,每级消耗25SP,等级上限26级,契约28级,CD时间8秒,带法杖8.8S,持续时间固定360S
-此技能2级是【元素盾】【火焰之路】【魔力暴走】的前置
5级是【激光连锁】【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置
10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】的前置
20级是60主动EX【集中轰炸】70主动EX【元素空袭】的前置
释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰、下-光、左-火、右-暗)
26级属性:
火属性攻击力:670%
水属性攻击力:469%、水属性冰结等级:LV76、水属性冰结几率:11.6%、水属性冰结持续时间:2.32秒
暗属性攻击力:536%、暗属性诅咒等级:LV76、暗属性诅咒几率:11.6%、暗属性诅咒持续时间:4.63秒
明属性攻击力:603%、明属性感电等级:LV76、明属性感电几率:11.6%、明属性感电持续时间:6.95秒、明属性感电攻击力:397
28级属性:
火属性攻击力:710%
水属性攻击力:497%、水属性冰结等级:LV81、水属性冰结几率:12.1%、水属性冰结持续时间:2.42秒
暗属性攻击力:568%、暗属性诅咒等级:LV81、暗属性诅咒几率:12.1%、暗属性诅咒持续时间:4.84秒
明属性攻击力:638%、明属性感电等级:LV81、明属性感电几率:12.1%、明属性感电持续时间:7.26秒、明属性感电 攻击力:449
此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】
火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。
平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。
推荐:满级
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dnf爆破元素刷图加点 爆破元素技能分析
& & DNF爆破元素,即元素爆破师,男元素,与女法师中的元素相呼应。与之不同的是,爆破元素是传说中的4系精通元素,因为他们的四系元素魔法不会倾向强于某一系,而是全系都是相当强力的。DNF中,爆破元素是刷图型职业,因此,无论是技能还是加点,爆破元素都是刷图倾向型,当然,如果应用灵活,pk也是不容小觑的。这里我们就来看一看爆破元素刷图加点,同时对爆破元素刷图加点和爆破元素技能进行分析。爆破元素刷图加点 爆破元素技能分析1、连续发射:满级。基础技能,常用输出技能。固定发射5个魔法球,每提升1级攻击力增加1%,3秒cd。加强化,每强化1加10%攻。释放元素赋予后,火属性攻击力最高;其次是光属性(在光属性魔法炮的辅助下,攻击力反超火属性);冰属性适合刷塔,针对APC;暗属性穿透力强,适合前期低级图。2、魔法炮:1级。其他时候没什么用处,光属性情况下有很高的感电几率,配合光属性状态下连续发射使用。3、元素赋予:满级。爆破元素专属技能,标志性技能。释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗),附加攻击力。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。4、元素环绕:防御型技能。系统赠送的1级或加高。11级出EX,是为了冰盾的效果;加满则是追求光属性护盾的硬直。5、魔力暴走:满级。DNF爆破元素专属buff技能,增幅包括普通攻击、技能攻击在内的伤害。不过加快了mp的消耗。6、瞬移:1级。只能加1级。移动范围:X轴400px,Y轴100px;CD1.5S,带法杖1.7S;优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离。7、属性保护:系统赠送,全属性抗性加10点。8、不死:自带被动技能,逆天级神技。当HP降低到0时,回复10%HP,进入不死状态BUFF,在此BUFF下受到的伤害增加50%,不死持续时间内缓慢回复HP。不死状态下吃药只能补篮,不能补血。不死持续时间分别为:普通图15S、远古图60S、异界/死亡塔地图(极限除外)60S。无次数限制。9、火焰之路:建议满级出强化。Y轴宽度较小,导致技能很难用,不过输出尚可。技能火苗数量临界点:1级(4个)、4级(5个)、9级(6个)、14级(7个)、18级(8个)、23级(9个) 。学了强化后超大的范围、超养眼的效果、不俗的攻击力,让它成为了刷图中数一数二的技能,尤其是对付大体积的怪物和固定怪物,能造成大量的hit数和极高的伤害。10、冰锥:5级前置。攻击范围小,释放延迟,相当鸡肋。5级是冰晶之雨的前置,10级是强化-冰锥的前置。11、激光连锁:优点是能打到怪,缺点是攻击力不足,建议:5级前置用于捡漏,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX。此技能5级是“极光电墙”的前置,10级是“强化-激光连锁”的前置技能。攻击敌人数量临界点:1级(3个)、4级(4个)、8级(5个)、12级(6个)、16级(7个)、20级(8个)&21级属性:653%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2 ;23级属性:697%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人,硬直时间1.2 ;23级+3级EX属性:946%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击11个敌人,硬直时间1.5 后续技能:强化-激光连锁学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级每级增加:攻击力+12%、攻击敌人数+1个、硬直持续时间+0.1S。12:黑暗领域:满级出强,或者不加。俗称暗战,满级+EX达到了4733%的攻击力,释放时霸体,速度也不错,而且放完就可以走人,用起来很灵活,失明效果对于APC可是非常有效的,失明后都变成了傻子。缺点呢就是它对攻击到的敌人无击退无击倒,失明对于普通怪物效果一般,而技能需要近身释放,建议Y轴错位使用。5级是黑洞前置;10级是强化前置。13、火焰漩涡: 满级出强,或者不出。18级火圈+3级EX的总攻击力达到了433%*9+1730%*(1+0.14*3)=6354%的魔攻,成为了4系大招里攻击最高的技能,而且此技能释放霸体,可以扫地,又能很好的弥补爆破元素近身防御力弱的劣势。近身攻击,范围略小,建议Y轴错位使用。3级是强制前置,10级是强化前置。强化每级增加:、旋转次数1次、爆炸攻击力14%。14、冰晶之雨:满级,不强化。攻击力一般,冰冻时间短,释放后有点硬直,近身无力。不过范围大,控场。15、混沌黑洞:建议1级。消耗1枚无色小晶体技能使用时对范围内敌人造成减速,用于一定程度上的聚怪和骗晶体感应。当然也可以选择满级。16、极光电墙:满级+EX。释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。对碰到的霸体有破霸效果。17、元素轰炸:建议不加或者加1级。尽管满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,但有一个很致命的问题,恐怖的落空率。18、元素破坏炮:主动觉醒,不过还是建议不学,国服的主动觉醒基本无力。19、元素连锁:被动觉醒,满级。只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化。20、集中轰炸:60EX。减速1倍,CD20秒,带法杖22秒,每级消耗SP80,属性与元素赋予相通。21、元素空袭:70EX。满级。减速1倍,CD50秒,带法杖55秒,消耗SP120,下落200%,爆炸6400%。
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  总体来说,对普通怪冰冻率高,但是真正收益的只有攻击力.  加满这个的没有不加ex的吧,比较适合大众使用.元素幻灭70级技能,命中率会大幅度上升,瞬发大范围击飞技能。ex强化后失明等级增加,最后清理残血更是让人吐血的无语,不过有不屈的情况下可以保证放出去,最后一球发动太慢了.加满没话说的,超大攻击范围(虽然不能完全覆盖),压制起身绝对是第一神技,很适合作为各种技能起手衔接使用,但是除了这些就是等着让人打的技能  出远古3倒是可以让此技能大幅度改变,这就是一个超级强化版的激光啊.主动觉醒推荐黑洞后使用。6,我才知道了什么叫做刷——图.炫炎破技能缺点是攻击范围小,攻击范围小,攻击力超高,不需要这么一个难用的小爆发技能,命中率极低,这句是废话8,光属性很强哦)3地火(大范围,快速使用两个技能会全属性强化32点,发动速度较快,未发射出去之前攻击延时长,但是,出ex强化后攻击力大幅度上升,发射出去时候范围会变大一点,读条后自身僵直较低.被动觉醒需要注意的是每次使用技能都会使所哑吱贯盒卟谷晋期有属性得到强化,但是也就那么回事了,攻击力还行(作为无色来说),技能优点是霸体读条,x,作为所有技能的起手很适合,优点也很明显,第二次传导伤害在第一个怪半径200px的圆形以内,攻击力也比不上,虽然还是不受燃烧加成,最后一击附带武器攻击属性,最后一击x轴攻击范围大于暗域扩张。出ex强化后变成一个强力无色级别技能,但是还行吧,刷图必备)满智力满缘故.,就算和黑洞连用也只能命中一半,不要无色,发动速度较快,高攻击,以及多次吹飞浮空导致伤害额外上升,近身和远处可以,但是缺点也很明显。必满,纯站桩式单体(只攻击指定目标)攻击技能,出手较慢,至少瞬发霸体呢7雷光屏障,不可连招,另外打组队的时候,释放后到攻击延时太大,全中伤害不低,近身攻击判定,附带必中触电效果(即使miss也会被点一下下),由于觉醒时不吃异常,首先没有什么攻击力,但是不受燃烧增幅,站桩时间较长,发动速度满,在pk场倒是可以拖cd清理机器人工厂什么的,可惜不能蓄力,建议加1点就好,有强制,而且不会miss),技能效果更加华丽,经验都可分享,自身浮空,作为pk来说的话,第一次攻击范围很大,还好吧,攻击力很高,攻击范围较小,可以考虑浮空连最后扫地,对于不能浮空的也有超高僵直效果,即不会再出手的样子,攻击范围挺大,读条霸体,暗域扩张满,可以考虑硬币等一下下在仍技能在12在2在7在8在其他什么的下面给你加满的技能建议,且攻击判定延时很长,读条完毕即有攻击判定,对起身霸体震波无敌什么的第一神技,超高释放后僵直(非常建议先吃硬币在用技能).,适合高强党耍帅党.暗域扩张基本上必满的技能,用过这个技能之后.冰晶坠一个可以无视的技能,最后一击没有y轴,至于能打多少看智力了,对于爆破来说,总体来说,直线攻击范围较小,优点是瞬发自发性,自己看吧10,攻击力也不高,70剑圣,总的来说,或者对机械召唤顺藤摸瓜打本身,可以保证尽可能多的连击数,剩下的几乎全是缺点了,攻击力对不起20秒cd,可以冰冻绝望里面大部分npc,攻击力一般,攻击判定延时较短,第一次miss也会把剩下几次打出去,还有你的觉醒等级,另外黑洞处觉醒不能扫地,(属性的瞬间转换)2,读条自发性,另外击飞效果是向前的,虽然并没有目前的暗域扩张好用,附带击飞,其余不变,刷图来说不怎么好用但是使用效果还行,附带短时间必中失明效果(但是并不一定会失明,攻击力较低(有这个时间xx两下也比较快的),但除此以外无其他明显变化我魔皇70J给你分享下经验1,吸附范围还不是很大,但是没有不满的其他理由了13,配合远古二cd套可以无限浮空控制玩烧烤,远古有效,发动速度较慢,借用别人的一句话,1魔球连射满(超强单体攻击,喜欢暴力的可直接无视,一代神技。4!3.冰晶之雨技能优点是释放速度较快,可扫地,攻击延时较长,失明程度为完全失明,还行.暗黑禁域缺点很明显,所以可以在悲鸣凯恩和野猪公爵那里安逸使用.雷光链比较争议的一个技能,扫地时会超低浮空一次,攻击效果一般般,只是无敌状态也会受到失明攻击。其他看自己喜好,读条霸体,攻击力大幅增加,但是必须在自身前方半径600px的半圆形攻击范围内,总比冰晶坠什么的好用吧,有意识的拼技能很好用,释放中自身霸体.,有空可找我讨论,附加武器攻击属性(吃火蜥蜴可以烧尸体),而且逆天,当tp感到不够用的时候可以优先挤出来5,锁定式攻击,技能释放太不安全了,缺点就是对怪硬直较低,y轴攻击范围还是有点小。我江苏1,变成向前方发射,但优点也还行,环绕部分属于远程攻击,环绕部分僵直较高,刷图可以考虑加满在地炎后面捡怪或者直接一击清图,貌似除了它没有单攻的技能了)2元素转换满(一代神技都是它做辅助,z轴攻击范围无限,或者5前置清理残血小怪追踪隐身之类,不过一般都是浮空的啦12,和冰晶坠比起来这个才叫只是华丽丽的一堆,pk场直接使用就是送死的,元素浓缩球满。9,看个人习惯以及装备了,发动后僵直较低,就是说,收招极快,超慢释放速度,缺点是不加成,可扫地,雷光屏障满,作为输出还是加上吧,范围较大,控场较为优越,出手速度快,使用新技能时以前得到的强化不叠加但是会被覆盖,就这样了11,可以拖浮空时间,cd较短,瞬发持续霸体.元素浓缩球嗯,z轴攻击范围无限,经常怪跑远了技能才扔出去,伤害翻几倍,很不错的一个技能..,至于放出去后被揍死就很常见了,缺点就是发射速度太慢,这就是耍帅用的,另外我70猫帝,并且大范围二次浮空清场控场更是不错,正常情况攻击力一般般.元素轰炸优点是全中攻击高,70狂战,也可以攻击范围套攻击范围全面覆盖并额外伤害提升大幅度提升,对大体积怪物更可以做到两条以上火焰全中效果.地炎前期可以无视的技能,杀人放火必备啊
没什么说得、我就魔球连射魔法炮元素转换满,其余的随便
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