dnf元素爆破师觉醒魔法炮火属性感电几率是多少?

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满级+EX是可以防御6次刷异界远古效果不错,但是由于它是【冰晶盛宴】的前置,释放延迟不小,所以要Y轴错位使用,缺点就是增加其他技能的MP消耗)瞬移-必学属性保护-转职附送不死之身-出身自带(不死技能无次数限制)地炎-满(本人建议满。)黑暗禁域-满(加EX)雷光屏障-满(加EX)元素轰炸-1级(不加或者加1级卖萌,如果非常喜欢这个技能也可以满级+EX)暗域扩张-满(不喜欢此技能的可以点5级前置)旋炎破-满级+EX(用不习惯这技能的可以不学,如果要学习后续技能的话还是点5级吧)雷光链-5级(5级前置用于捡漏,跟次技能本身无关)属性变换-满(此技能不用说撒,不喜欢的可以不学)集中轰炸-满(60EX技)元素空袭-满(70EX技)这些是自己的加点,你可以自己看着加,此技能的感电伤害 几率 跟感电lv只与元素赋予的等级有关,范围太小,满+EX清图非常给力)冰晶坠-5级前置(次技能很鸡肋,1级舍弃这技能用走位弥补,能增加包括普攻在内几乎所有技能的伤害,如果对技术有自信的玩家可以考虑不学,11级冰盾是2次防御+EX使3次;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的)元素破坏炮-觉醒技(喜欢可以满上,必满技能)元素环绕-满(我本人是满魔法连射-满出强化(如果你不追求他的攻击力加3级出强制即可)魔法炮-1级(只为感电效果,这技能对付霸体怪事要被坑,基本上没用过的技能,骗敌人攻击出硬直)魔力燃烧-满(爆破元素的全程buff,11级出EX省出SP而用TP来提升他的效果,本人表示很喜欢这个技能)冰晶之浴-满(不加EX;若想将它作为一个伤害输出的技能请加上EX
其他的不说,加满连射绝对是坑爹的选择,加3出强制就可以了。地炎 旋炎 暗域扩张 冰晶浴 黑暗禁域满,盾可以加到11出两次完全防御或者加满,加满的硬直很客观。属性变换跟魔力燃烧,远古也推荐满。其他的lz可以随意加了,完全手打,希望采纳
职业:魔皇等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0 总TP:21已用TP:17剩余TP:4 总QP:2996已用QP:2990剩余QP:6 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔球连射,等级:30瞬移,等级:1强制 - 魔球连射,等级:1-------【转职】---------------------属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23冰晶坠,等级:5魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:21暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18强制 - 旋炎破,等级:1冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16元素冲击,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1强制 - 投掷,等级:1
[由于剩下了50SP不知道加点什么就随便点了,如果楼主有想加的技能,完全可以加您喜欢的技能]-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1-------【个性】---------------------强化 - 体力,等级:27强化 - 智力,等级:27强化 - 精神,等级:27强化 - MP恢复,等级:8强化 - HP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 命中,等级:5
你看到的技能,绝对是暴力刷图技能!!!
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出门在外也不愁求dnf元素爆破师技能加点,要和国服现在游戏里的名字一样不能错字,要不就看不懂了_百度知道
求dnf元素爆破师技能加点,要和国服现在游戏里的名字一样不能错字,要不就看不懂了
我要刷图的,名字和现在游戏中的技能一样,要不就看不懂了
远古记忆 10级(增加150点智力)魔法暴击 10级(魔法暴击率10%)不屈意志 10级(55秒。)))魔力燃烧 23级(增加23%攻击力,我主要是看中冰属性的完美防御,感电等级增加2级、第二次436%:0普通,感电几率60%:2660
剩余QP,就是【元素环绕】点满23级,100%造成LV72失明状态,加1级是为了对得起这个职业)通用、冰属性469%,时间加1这是根据加点模拟器加的,特别和别人组队时,所以加满)冰晶坠 5级(375%攻击力:QP (总QP:属性变换 26级 (满级没争议,一般打高级怪和boss常用,魔法球攻击力200%,剩余TP7)强化-暗域扩张 3级 (增加攻击力36%:7470花费SP。因为还没出觉醒,出感电LV88,【旋炎破】只点5级:【元素环绕】和【旋炎破】这里我还有第二套加法,你可以到dnf加点模拟器试试看。前期一些图刷起来看似很好用。火属性670%:7470剩余SP。)(((PS,持续10秒;持续时间是30秒,40个冰柱,感电等级再加2级。冰属性的完美防御在打特殊图,时间持续增加1,虽然说加满可以减少伤害15%,10级可以防御2次,加满23级的话可以防御3次。)黑暗禁域 16级(因个人喜好所以点满。追加特性强化,现在我都是用雷光链和冰晶之浴等其他招式了,火焰爆发攻击力1211%、速度等、暗属性536%。元素爆破师(魔皇)总SP,开出来华丽得跟无色技一样,但是我自己考虑要加魔暴,攻击力增加24%)强化-雷光屏障 1级(攻击力增加24%,魔法球攻击力1800%!不喜就算了,但我到后期这招貌似没用多少,感电几率增加10%,虽然说点满也不错,这里我说说我自己的感觉,失明等级增加2级,先这样加吧)元素锁链 1级(觉醒,最后爆炸3600%攻击力)元素冲击 1级(70级大招,花费TP14,加1级卖萌就好了.5秒)冰晶之浴 18级(冰柱攻击力409%,具体是怎么一个效果暂时不知道,最后爆炸攻击力6400%)元素之力 8级(被动觉醒,加这一招顶一顶。这个比较用起来比较耗蓝,毕竟耗蓝太严重,冰冻几率50%。)雷光链 5级 (出【雷光屏障】前置)暗域扩张 21级(3480%魔攻,同样是将SP用光。)强制-魔球连射旋火盾 1级 (前期刷图艰难。4182%魔法攻击)元素轰炸 1级(45级技能,但是我个人认为我在30秒内不会被打中太多下甚至被秒。目前我是按照这样的加点来加的。)旋炎破 10级(魔攻303%,打火骑士或者boss时可以抵挡一两次伤害。刷图就知道这个是很爽的,加3级强化还可以增加36%攻击力和提高失明等级2级,没多大伤害、第一次396%攻击力,【冰晶之浴】的前置技能)元素环绕 10级(这个很有争议性。)雷光屏障 16级(4272%攻击力:5)强化-智力 27级 162点智力强化-精神 10级 60点精神(这是为了增加MP最大值,攻击力增加24%:2670
花费QP,仅供参考、MP消耗增加32%、光属性603%)地炎 23级(火柱9个,100%不被中断)受身蹲伏 1级特性:魔法冰球 1级魔法旋风 1级擒拿掌 1级瞬移 1级魔球连射 3级 (呃~这个懒得解析了,其他不变,感电几率增加10%)个性。因为刷图常用,属性增加值32:(总TP21.5秒)强化-地炎 1级(火柱追加2个,其实是最后剩余的SP刚好能加这个)魔法炮 1级(附加【属性变换】的光属性赚感电)转职,如遗迹。)爆破集中 3级(60级大招
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你是要刷图加点还是pk加点,两个加点不一样的
职业:魔皇
国服还没有觉醒名字是多玩给的等级:70总SP:7470已用SP:7420剩余SP:40总TP:21已用TP:17剩余TP:4总QP:2670已用QP:2670剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1
送的 可以推荐+10强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1
不解释不死少年的由来攻击类型转换,等级:1
都是魔法攻击的擒拿掌,等级:1
破霸体用的旋火盾,等级:1
没什么用退怪的魔法炮,等级:1
有了属性变化这技能成的神技瞬移,等级:1
顾名思义用了就知道X轴范围不错Y轴不行魔球连射,等级:30
有了属性变化这技能成的神技强制 - 魔球连射,等级:1
xxx之后在xxx
连发无敌-------【转职】---------------------属性变换,等级:26
神技 主堆光 火属性保护,等级:1
送的,不晓得是什么元素环绕,等级:8
可以不+ 但是还是很给力的为什么没+满sp不够 后期带了元素谐音+10ps冰保护的时候可以防御遗迹的第2图和第4图地炎,等级:23
其实不厉害,但是ex太可怕,用了就知道魔力燃烧,等级:23
神buff暗域扩张,等级:21
可+5 多余sp可以+远古意志 但是输出不错有了ex还是很给力的旋炎破,等级:18
输出时霸体+高输出没理由不满强制 - 旋炎破,等级:1
xxx之后怪兽贴身就放冰晶坠,等级:5
没什么用冰晶之浴,等级:18
同上但是可以控制怪黑暗禁域,等级:16
吸怪 没女元素黑洞犀利雷光链,等级:5
PK很恶心雷光屏障,等级:16
神一样的输出全直线这版本pk场秒人爆破集中,等级:3
65ex很给力元素冲击,等级:1
70ex还要犀利元素之力,等级:8
+属性强化的觉醒被动 元素堆的就是属性强化-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70元素爆破师布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10
没物理暴击药水受身蹲伏,等级1-------【特性】---------------------强化 - 魔球连射,等级:3
使神技更加神强化 - 地炎,等级:1
神,不解释用了就知道
55级的时候必须+ 死也要+ 必须先+他强化 - 暗域扩张,等级:3
技能大大提升强化 - 雷光屏障,等级:1
神技更加可怕-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27
法师不解释强化 - 移动速度,等级:5
可不+强化 - 魔法暴击,等级:5
没暴击药强化 - 属性强化,等级:10
元素就是堆属性强化 - 命中,等级:13
可不+ +体力也不错为什么不+45技能因为伤害可观但打不到人觉醒点1级卖萌或是做成就用,伤害固定的所以还是不+的好因为2个输出时间过长还不如xxx的快属性变化不等等只是攻击属性变换还有魔法连射一些的攻击也附带有属性攻击所以男法师中的元素爆破主要堆的就是属性其中最主要的就是光属性但是堆光属性太贵 所以平民就会对火比较多土豪+11以上光属性小土+9左右光平民+6光 或者 主堆火和暗难民QP的属性强化吧伤害是 火
冰但是元素爆破的电网犀利火的话当然是地炎和火焰破暗就有暗黑领域和暗黑扩张冰就一个 冰阵所以主堆光 其次火而后暗最后冰22的属性强化可提高10%的属性伤害求采纳打字很累的想问下2楼的
有必要点不屈意志么 敢问谁用的不屈意志的 不觉得它坑爹
爆破元素就40的释放没有霸体。。
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求dnf元素爆破师刷图加点
刚刚转缉户光鞠叱角癸携含毛职了爆破元素~求纯刷图平民加点~~PS:看了好多加点提问 但让我比较疑惑的是施火盾这个技能- -貌似没人点的啊但是前期我刷图的时候这个技能是必须有的我觉得非常好用 但是为毛么人点???求解
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爆破技能分析  每个人都有自己的加点,这里只是给出LZ对爆破的技能的分析和建议,只针对刷图(非异界),仅供参考,有不同意见完全可以无视LZ写的内容。  @子_虚  感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点  反正最大百分的2个EX必满 属性变换 魔力燃烧 满 缉户光鞠叱角癸携含毛其他就随意了  对新手非常友好的职业 上手太容易了。。。用好闪现就是中阶水准了。。  2.1全职业通用技能  1.受身蹲伏,魔爆,魔背  这3个技能几乎是必须满的,实在不喜欢魔背的也+1吧,好歹左槽附魔还能再+1级。  2.其它没有提到的技能  跃翔对于有瞬移的男法来说真的没啥用,远古记忆性价比真的不高,LZ这种一身70职业紫的人都能有接近1500的站街智力,250SP才换来10%的半程智力BUFF,大概也就是全程5%的提升(这个算法不是很准确,大概啦)。想想魔爆吧,200SP都有5%的提升(这个也不完全准确),远古还要手动BUFF,多麻烦。  推荐 0 你说你实在要加肿么办?看上面,无视LZ写的这一条就好。  2.2转职前技能  1.旋风和擒拿  就用转职送的1点就行了,旋风偶尔可以用来衔接一下技能,擒拿是破霸体的无敌技能,偶尔会用到,但是都不值得投入SP(你不会真的想用这两个技能输出吧……)。  2.瞬移  不加的话你还是去玩LOLI吧……  3.连射 俗称BIUBIUBIU,  这个技能是发射5个魔法球(受属性变换影响),每个球额外增加面板的X%的攻击力(70年代是这样,现在貌似还是这样,这一点未证实),也就是说比如光球547%,1级连射发射的5个球就是547+1=548%,满级好像也才60+%,完全没有性价比,不知道这个设计是BUG还是内裤松本来就是这么想的,如果改成乘法增幅就比较值得了。  推荐+1 这个技能更详细的分析我写在后面的属性变换那里了  4.魔法炮  这个技能在70年代有很多人+1点,因为光属性有BUG感电伤害(是普通BIU的20倍),现在这个伤害据说还存在(注意,是据说,LZ懒,未测试),但是持续时间变得非常短了(这一点LZ测试过了,短得几乎没有实际意义)。  这个技能的另一个作用是空中释放,增加滞空时间,由于LZ比较低端,日常搬砖也没发现应该用在哪里,故不做过多评价。  推荐 0(LZ没加)或1(滞空用)  5.其他(幽冥火,水泡,火盾,冰魄剑等等)  幽冥火的那点防御力不能说没用,但对于有不死的男法来说日常搬砖确实没什么意义,远古、异界、PK中的作用不在此贴讨论范围内。  火盾冰洁可以+1烧猪,对爆破来说就没必要了。  推荐 0  2.3转职后技能  这部分才是重点……也是LZ最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。  1.属性变换  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率诅咒,光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。  推荐 满(补刀什么的还是很有用的) 或 前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)  2.元素环绕  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次……),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:  1级,要的是1S光盾的僵直  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)  21+EX,同上,冰盾多1次  满+EX,同上,减伤效果更好而已  3.地炎  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊……  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧
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①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。  ②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。  ③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。  ④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。  ⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!  ⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。  ⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。  ⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。  ⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。  SP模拟器加点情况:  职业:魔皇  等级:70  总SP:7470  已用SP:7465  剩余SP:5  总TP:21  已用TP:17  剩余TP:4  总QP:2600  已用QP:2595  剩余QP:5  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  魔法冰球,等级:1  魔法旋风,等级:1  强制 - 魔法旋风,等级:1  不死之身,等级:1  攻击类型转换,等级:1  擒拿掌,等级:1  魔法炮,等级:1
感电高伤  瞬移,等级:1  魔球连射,等级:10
强化前置  -------【转职】---------------------  属性变换,等级:26
满  属性保护,等级:1  元素唤醒,等级:8
满  地炎,等级:23
满  冰晶坠,等级:5
前置  元素环绕,等级:1  魔力燃烧,等级:23
满  雷光链,等级:5
前置  暗域扩张,等级:21
满  旋炎破,等级:18
满  冰晶之浴,等级:18
满  黑暗禁域,等级:16
满  雷光屏障,等级:16
满  元素浓缩球,等级:3
满  元素幻灭,等级:1
满  元素轰炸,等级:6
就这么多了缉户光鞠叱角癸携含毛  -------【通用】---------------------  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:70  元素爆破师布甲精通,等级:1  远古记忆,等级:10
满  魔法暴击,等级:10
满  受身蹲伏,等级:1  跃翔,等级:1
剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。  -------【特性】---------------------  强化 - 魔球连射,等级:3
满  强化 - 地炎,等级:1
满  强化 - 暗域扩张,等级:3
满  强化 - 雷光屏障,等级:1
满  -------【个性】---------------------
前四项,必满!  强化 - 智力,等级:27
满  强化 - 命中,等级:20
满  强化 - MP恢复,等级:8
满  强化 - 魔法暴击,等级:5
满  强化 - 属性强化,等级:10
满  强化 - 精神,等级:16
不点,真心无用,曾经点了,后来洗了,群体比不上5.5秒冷却的地火,单体还不如XXX,伤害又低,放弃吧,唯一的看点就是点满后距离能推的挺远的,但是刷图貌似无用,至于pk,还行,但是旋火盾用完后的还是会摆酷的,没打中就要被打了,魔皇这种脆皮。。。挨不了几下
个人觉得一楼的连射不满为好,加满效果并不是很明显。元素轰炸也是伤害不怎么给力。
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出门在外也不愁dnf元素爆破加远古记忆还是魔法暴击???还是两个都加?还有,魔球连射要加吗?我觉得不加也行吧?_百度知道
dnf元素爆破加远古记忆还是魔法暴击???还是两个都加?还有,魔球连射要加吗?我觉得不加也行吧?
魔球连射不加也行吧?,毕竟有很多其他技能,加的话sp够吗?觉醒加不
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1强制 - 后跳,我20多级时平x下300+感电附加2300+)瞬移:1基础精通,等级,等级职业,不解释)属性保护:21(点满是23,等级,等级:18(跟暗圈有争执:魔皇等级:5(不解释)强化 - 属性强化,等级.5秒)强化 - 雷光屏障:3(加36%伤害:14剩余TP:10(不解释)-------【特性】---------------------强化 - 暗域扩张:1(转职送的)元素之力:10(技能流可以加伤害)强化 - 体力:5(烧魔很蛋疼……) 个人意见:27(不解释)强化 - 命中,等级:26(点满,等级,控场用)黑暗禁域。魔爆满:70总SP,等级,等级,失明多加1,等级:1(加24%伤害)强化 - 地炎,等级,等级,等级:20(命中很重要)强化 - 魔法暴击,等级,伤害高,等级,等级,等级,等级,点满)-------【通用】---------------------布甲精通:1不死之身,等级:16(不解释,可以用魔力燃烧代替:7470已用SP,等级,等级:1(感电伤害很给力啊:2670已用QP:1 (神技不解释)魔球连射,等级:1(70ex,纯手打:1强制 - 魔法旋风,等级:7420剩余SP,加ex爽啊,人还可以浮空:16(吸怪,等级:1(还是有个觉醒的好,伤害也可以)雷光屏障:23(点满攻击加23%啊,用过都说爽)元素轰炸:1(一条变三条还加24%伤害)-------【个性】---------------------强化 - 智力,就是在怪堆放时容易被打断)旋炎破,前期比较渣)冰晶坠:1(不解释)魔法暴击。另外也可以把元素环绕只加到11(2次防御),虽然要多加32%的mp消耗)雷光链,等级:1魔法旋风,等级,不过还是点满了,点满)元素冲击:1(45渣技:3(60ex:5 (…,好交叉用)冰晶之浴,等级,因为21时已经能免疫3次了:21(全屏失明,等级,所以只点3)强制 - 魔球连射,等级:5(前置)元素环绕,等级,等级,等级,不过很华丽,虽然是渣技)爆破集中,sp不多,等级:7 总QP:8(被动觉醒,等级,等级:1后跳:10(不解释)强化 - MP恢复,所以不加)魔力燃烧:1(还是强制了打的爽)-------【转职】---------------------属性变换:23(点满,等级:2665剩余QP.这个个人观点)强化 - 回避:5(前置)暗域扩张:1擒拿掌,等级,等级:3(技能流,等级,等级,等级,等级,还可以躲疯狂伊凡上校…)元素锁链,另外的加连射:70元素爆破师布甲精通,点满不解释)地炎,等级:1攻击类型转换:18(冰怪:5 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法炮:21已用TP:50 总TP。因为元素爆破主要是xxx+连射(清小怪)技能清大怪(如雷光屏障) 远古不用:1受身蹲伏
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元素的45技能和主动觉醒不加,元素的成名技,没有人不加慢的。魔球连射更得加满远古和魔法暴击这两个技能必加满的
魔球必满,刷图主力输出觉醒不要,配+12武器,觉醒跟普攻似的魔爆必满 远古我满了,毕竟多点智力也好 sp不加觉醒肯定够
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