dnf元素爆破师觉醒的无色技能伤害怎么这么低?打小怪还可以但是大boss低的一塌糊涂。这是为什么。

求救,dnf元素爆破,魔球连射,元素环绕,旋炎破,黑暗禁域,远古记忆,这几个技能要怎么加,急!!!!_百度知道
求救,dnf元素爆破,魔球连射,元素环绕,旋炎破,黑暗禁域,远古记忆,这几个技能要怎么加,急!!!!
7总QP,我也满了,等级:10强化 - 所有属性抗性:21暗域扩张:2915剩余QP:27强化 - 智力,等级:1魔法旋风,黑暗禁域我也满了:21已用TP,等级,等级,等级:1攻击类型转换:1魔球连射,等级,强制会好一点):1远古记忆。可以喷:23魔力燃烧,等级:1-------【转职】---------------------属性变换:1擒拿掌,然后满冰雨,等级,远古记忆也满了:70总SP,等级:1魔法炮,等级:8地炎,等级,等级,等级:1强制 - 魔法旋风:1不死之身,等级,等级,等级:70元素爆破师布甲精通:3强制 - 魔球连射:7470已用SP:16雷光屏障:1-------【通用】---------------------布甲精通。直接给你我的加点吧:1瞬移:1黑暗禁域:1强化 - 暗域扩张:魔皇等级:1元素唤醒:16元素浓缩球:1-------【个性】---------------------强化 - 体力,等级,等级:14剩余TP:(个人喜好雷光链可以+5:5强化 - 属性强化:23元素环绕,不过仅供参考)职业。连射如果十分喜欢的话可以满,等级,等级,等级,等级,等级,等级,等级:10魔法背击,等级,等级:3强化 - 雷光屏障:23雷光链,等级,等级:8强化 - 魔法暴击:1强制 - 后跳,sp不够可以旋炎破5出强制(被围攻的时候最好用的技能:7465剩余SP,元素环绕我满(强烈建议满),等级:2918已用QP,等级,等级:20强化 - MP恢复,等级,等级,等级:21旋炎破:3=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------魔法冰球,等级:1魔法暴击,等级,等级,等级,旋炎破:26属性保护:10受身蹲伏:18强制 - 旋炎破,等级,等级,等级:10-------【特性】---------------------强化 - 地炎:5总TP:3元素幻灭:1基础精通:27强化 - 命中,等级,连射我+3我的加点是放弃了冰系技能:1后跳
提问者评价
很好,虽然我没有用你的加点,但是你给了我灵感,不得不说,加点也是一门艺术啊,哈哈哈哈~~~
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攻击力率为蛋疼,霸体怪无法弹开,看你武器来玩。最主要的原因就是魔球连射+属性转换的XXX输出,很多人说加高了用光僵直效果很明显,机动性较差)45技能
最好不要加,他僵直了,这技能只是作为半个控场用,很蛋疼,你还不是得瞬移飞远点加血,加满的话吸附范围有所提升,打大体积BOSS比较有爱,打不中等于浪费蓝被动觉醒
必满技能,基本全程保持32点属性强化提升主动觉醒
不要加了,固伤技能
70EX 可加可不加,1佶础忿渡莜盗击掠点足以玩转异界,而不是常规攻击输出时的XXX,一般来说只有异界用的到,范围大,浪费你的现实生命 争议技能地炎
到底是加5前置还是加满出EX(理性分析,吃的起蓝刷图才无压力,释放时间长,视个人习惯而定)雷光链
前置或者加满(清理散怪专用,自选)冰晶坠
前置(公认的垃圾技能,攻击范围小)暗域扩张
必满技能(CD短,这个技能的光系僵直效果来源于被怪物攻击,爆破的所有技能CD时间组合起来,个人刷图经验。就平民来说不推荐加那么高,纯百分比技能就是这点缺陷比较大魔球连射
3(出强制,但是打BOSS不一定那么好使,自己决定吧,是否加满不重要,自己用着未必给力,刷图很轻松)旋炎破
( 5或者SP富余可以继续加高?XXX说的就是他了。XXX魔球连射XXX,咱是个皮薄职业,SP有剩余可以继续点高出EX,爆破最强的非无色技能,非主要常规输出,多属性技能频繁更换使用。被怪物打的时候怪物会僵直一定时间,建议不是高强不要加那么高,高强就加上,常规输出有点蛋疼)黑暗禁域
至少要1点(爆破唯一聚怪技能。以上,看人家用的爽。作为刷图的主
输出技能强制是必须的)属性转换
必满技能(要解释,但是提升的数值也比较蛋疼)电墙
满出EX(作为进图首选发动技能,附带5秒失明控怪)冰晶之浴 (视个人习惯,好看未必实用,看似超高的百分比,这个说法需要纠正一下,实际作用在刷图上就不是那么明显,其实注意观察不难发现。魔力燃烧
加满吧,因为你的面板魔攻和属性强化决定了百分比技能扣除怪物防御和属性免疫后的实际伤害,省那点钱,反正蓝便宜,完全可以达到无攻击输出空白期。如果SP点数足够那么就加满吧)元素环绕
推荐1点,超高攻,BOSS给你来下爽的,可能有遗漏。确实攻击力提升并不高,附带5秒感电,客观来说攻击力并不算高,小怪还好说
远古记忆满
黑暗禁域点5
魔球连射随便(我是点满的)
剩的点就加元素环绕
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出门在外也不愁DNF元素为什么刷图时会冒出一双隐形翅膀.他本身没有_百度知道
DNF元素为什么刷图时会冒出一双隐形翅膀.他本身没有
应该是……魔法盾……魔法盾改版后变成两个圈,应该是类似翅膀的样子,左右各一个磁丈班股直噶殆庞,看清楚了,人是元素上边真详细……隐形翅膀的话。那个什么楼上的
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个人认为必满,但是命中率实在太低,如果房间不太长就能把整个房间的怪一路全部推完,这个技能是爆破性价比最高的技能,因为用的频率实在太低了?不能,如果不加冰雨就别点了,至于那点魔耗就不要介意了,自己斟酌,虽然单个火柱的伤害低,但是估计大部分人平时都是开着火属性或者光属性的属性发动的。  黑暗禁域必满。  接下来是无色技  电墙的伤害很高。  45技能,或者一级也行(韩国人你们其实就没打算让男元素有45技能对吧?那我没话可说了,还不是无色。  暗域扩张,用来连招或者减慢敌人的动作也不错先来说转职前的技能  魔法旋风。  雷之链加满,如果只出强制还不如不学,我现在都想把这个技能洗掉了。  旋炎破,幽冥火。  地炎,因为这个技能打出去有几率造成大概3秒的感电,那个全屏失明有点鸡肋(我宁可全屏诅咒全屏减速也好,虽然伤害的确还可以。这个技能也很鸡肋,只推荐经常远古异界的满上,虽然伤害不算太低,但是不能调方向,或者直接在怪的前面放,水球,虽然我不清楚魔球连射的具体伤害公式,至于选其他属性时这个技能就完全没用了,所以推荐+1就够了,如果觉得站桩蓄力的时间太长,强化也必须点,虽然和电墙一样站桩时间长(电墙读条的时候还有霸体这货居然什么都没有,这个技能必须满,但是不推荐加高,这个技能我直到看到别人的攻略时才知道原来技能说明上的伤害是单发冰锥的伤害,但是不管怎么算伤害都高不到哪里去,虽然伤害让我很想吐槽,基本上能够砸到怪的只有最后那一坨大粑粑不用加了,必点技能不解释  魔球连射,就是冰雨啦,推荐满上。加满,旋火盾不考虑  瞬移。  冰魄剑。用来接xxx的伤害还是可以的,伤害高的恐怖,元素轰炸,所以推荐出强制用来连招就够了,满或者不加,但是伤害巨高,这个技能有点鸡肋。  转职以后的技能  属性发动必满不解释  元素环绕推荐+1,但是如果掌握好还是比较容易砸中怪的。  冰晶之浴,如果站在屏幕中间放就大概能打到三分之一个屏幕的长度,但是放得准伤害的确不错,范围也很大,这样一看加满了不算ex强化总共有2700%多的百分比,我能说脏话么。所以施放时容易挨打,满或者不加都行。虽然范围小了点但是有瞬移所以还是比较容易抓到人转的,但是范围太小了,这个技能伤害很高,同样最好用小技能限制一下怪再放,而且还是只能把冰柱砸在自己前面一点点,冰用到的机会很少,范围也大,4秒cd也很短,加了ex强化以后一排火柱变三排,推荐只点5级出冰雨的前置。+1也可以用来躲异界哥布林陷阱的全屏爆炸。  魔法炮,那是别人的技能别乱学,也就是说有27个火柱而且是分两次施放的。  冰晶坠,看起来很萌什么的,自动追踪敌人可以克隐形,应该有三分之一个y轴。  魔力燃烧加满。如果第二次施放也中了的话敌人至少有2100%的百分比伤害,可以先放几个小技能把怪限制住再放,但是一个技能下去?)  觉醒虽然是固伤,附加24%的伤害还是很不错的,伤害也不咋的,体积再小的敌人至少挨上3下,但是和后期技能比起来还是显得很没用,但是只比3级出强制多了27%的伤害,范围也很大。这技能看起来伤害还行,不做推荐,虽然把这个技能满上以后冰盾的3次完美防御的确不错。因为加满要450sp,加满了有9个火柱,如果习惯属性发动选光属性的同学还可猿奖测肯爻厩尔速以考虑,3级出强制是必须的
本来想说说的,看上面那么专业,不好意思献丑了。。
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出门在外也不愁DNF元素爆破师:元素师对敌人来说是毫无慈悲心可言的,只要确定目标他们会吟唱所有自己记起来的魔法直到目标灰飞烟灭为止,成功移植了奥比斯的他们可以释放无穷无尽的魔力,而且可以做到任何普通元素师做不到的四大元素系的精通。
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DNF元素怎么玩及PK加点的经验
  现在的元素很无奈,PK场的攻击技能没被和谐过的只有火系的南瓜了,在无色时代没有到来的时候,元素还可以勉强撑着打一打,看着现在全民无色的时候,被一个个无色连的直接见底,恩,其实不用无色也能连到见底,说我们有草人,恩对,草人多久才一次?墙面被抓可以草人,等无色技能好了我们用什么躲?
  面对的无数的无色技能,我们只能远望着,留着口水,我们的无色还有哪个技能值得用呢?或许只剩一个大南瓜吧,至少只有这个无色技能的伤害没被和谐,但是。。。如果我们小技能足够强大,我们也不奢望有一个强大的无色技能,可是小技能和谐的有点郁闷。
  平推时代的到来,元素的悲哀,布甲职业的悲哀,一推见底。我想问下,元素有4系技能,只能让我们用火?火柱的起身追人也和谐了(- -# 这个忘记叫什么了)。雪人啊?会跑位的谁躲不过去?恩,或许还有一种说法是所有职业都有削弱,不削弱元素让其他职业怎么活,但是你记住,削弱程度是不同的,其他职业都削弱1%,元素削弱90%,让元素怎么活?(只是个例子,我知道还有比元素更弱的职业,削弱也并没有这么夸张)。
  对,还有现在的MISS,对于多段攻击的职业,只有起手技能的MISS 是悲剧的,但是元素呢?冰墙,雷旋,近身的火柱,甚至有时候近身直线的黑猫的MISS对元素来说都是致命的。无奈啊,一次打蓝拳,开场第一个冰墙MISS,被抓,一个草人跑了,加了一个状态,蓝拳追上来了,跑了下又一个冰墙,MISS,被抓,那个推啊,见底了,刚跑来蓝拳又上来了,一个冰墙防身,MISS, 我直接无语。 对于PK的无奈,我们只能绕着黑球跑,放雪人火柱挡路,黑猫攻击,然后对方找到一个机会,或者直接霸体技能冲过来,一套连见底,又或者只是跑啊跑,无色好了,直接一套放倒。。。面对这些也只能无语。
  别拿幽幽子的成绩说事,为什么只有这么一个幽幽子? 职业有相克,但是克元素的职业有点多了吧? 驱魔,蓝拳,巨白,鬼气,直接无解。像散打,毒王,漫游这些都很难打,还有很多,就不举例了。 元素的出路在哪里?
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(文章作者:佚名)
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