求七雄争霸兵种克制大神指点。求犀利兵种配合。本人非RMB,给点理由。三兵种好像有点多,浪费很多时间,留下楼层

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七雄争霸非RMB玩家心得体会
作者:未知来源:互联网发表时间: 11:11评论 0 条 |
非RMB玩家心得体会记得刚刚接触七雄是在1月份的时候,因为我大部分时间是在玩网游,但是挂机的时候会很枯燥,所以会找一些网页游戏来玩,没事点点消磨时间的最佳选择。网页游戏我玩过很多款,但是接触到七雄我还是眼前一亮。我刚接触七雄的时候正好辽5刚开区,玩到正好1个月零20天,暂时一分钱都没花,只有一个蓝钻是QQ以前带的,10级城。君主60.重楼上秒过的70,因为刚玩的时候什么都不懂,所以上百度搜了点相关资料,但是很多资料都是以前的,有的还有错误并且不是很齐全,因此我也走了不少弯路,所以特来发此贴希望像我一样的新人能够快速上路。(仅适合非RMB玩家)1.首先加入一个强大的联盟是关键。这样不但可以快速稳定的发展,还可以保证每天合璧的安全。2.快速的决定自己玩七雄的主要目的并且选择好合适自己的阵型。也就是打架或者爬楼,像我是大多时间都在玩网游,所以我不可能全部时间都投入在七雄里到处跟人打架,所以我选择的是弓器阵,每天爬爬楼挺好。所以如果只为爬楼的话我推荐2个兵种搭配。千万不要单一兵种(5弓除外),但是如果打架的话这个就没有绝对了。七雄里没有最强的阵型。一切都是靠战力说话。战力差距不大的情况下。阵型的不同是会有很大的差距,那是因为兵种互相克制的关系,同等战力5弓遇到5器。会赢的很犀利,但是遇到5车会输的很悲剧。之所以现在5车打架比较有优势。那是因为现在用弓和步。这两种武将的人比较多而已。所以明确自己的目的选择适合自己的阵型也是相当重要!3.武将的选择,首先说性格吧,之前在百度搜过一个贴。贴的原文是“技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。”这句话让我很蛋疼。明显发帖的就有语病。什么叫推荐勇猛。果敢最好?在我认识的人当中就有很多人疑惑并且被误导。经过我多次的询问。分析。实验对比。器械就是勇猛的最好。简单的说就是,攻击对应勇猛。防御对应冷静。敏捷对应果敢。体力对应谨慎,武将的主属性是什么就选择什么性格。希望新人朋友不要再被误导。再来说说武将初值的问题。这个问题也是最困扰新人的问题之一。每个人都会想要极品的武将,但是这对非RMB玩家来说会有很大的难度,因为武将40级50级的时候可以换,但是到60级成长砸满进阶了。怎么可能再换?非RMB可没有那么多时间和符来浪费,所以越早招到称心的武将也很关键。很多非RMB的新人都只会去留意绿色的武将,因为绿色的武将成长最低是6,还有就是因为绿色的武将初值都是18.17,而白色的只有16或17.以前有篇帖子说“初值的多少会影响武将以后的属性多少,初值16或17的会少属性点”经过我多次的实验证明,初值16跟18根本没有任何区别!!!我在我的号上把一个18初值的绿色武将和一个16初值的白色武将升到同等级,成长都到6.5,2个武将都70级的时候A和B的属性总和是一样的,71级A比B多了几点,到72级A和B的属性又一样,73级B比A多,74级结果又变一样,一直到80级这样反反复复最后属性还是一样!(我测试了3对武将)实验证明初值多少跟以后的属性总和无任何关系!!!初值只有比例会影响武将以后的4维比例!那有人问为什么初值会有的16有的17有的18?当然是成长!成长会加属性,拿绿色武将来说。18初值的绿色武将有一定几率是6.0也有一定几率是6.5(因为成长有小数点)但是17初值的绿色武将100%成长是6.0的。绝对不会出现6.5的!白色武将也同样道理!最后说武将的初值比例问题,现在大家都用武将鉴别器来鉴别自己的武将是不是极品!可很多人鉴别出来的武将都差强人意。原因就在于武将的初值比例。出现性格符合并且比例满意的武将几率是很低的,很多新人又只会关注绿色武将而无视白色的存在,所以才导致了很多人把武将都修炼到很高的级别才出现满意的武将,在换武将就大大的浪费了宝贵的时间!还有些人到最后也没招到称心的武将同样是很大的遗憾!所以说多留意白色武将是最好的选择,这样不但大大的提高了招到武将的几率,而且招到极品的几率也是非常大的,比如拿弓将来说,绿色弓将18初值,敏7 攻4 ,这样的武将招回来级别高了。也就是个及格弓将。最多是个良好比例。但是如果是白色弓将,16初值。敏7 攻4 .那绝对是极品弓将!初值少比例自然就高。 而且这样的白色武将非常容易出现。 虽然成长会少1点左右!但是1级的强化符很便宜的 用在这里绝对值得!(注:白色武将到绿色不需要进阶符,成长到6自然变绿)4.每天的重楼。过关。百战一定要打,官网的一些活动例如:打卡。转盘一类的活动一定要参加。还有100活跃度。联盟祈福等等一定要抽,这些是非RMB玩家获得宝石和道具的唯一途径。5.玩大号的同时建至少2个羊号,既可以保证每日的捐献。又可以自己抢壁来合!自己的壁被抢谁烦。所以自己尽量也别抢别人,己所不欲。勿施于人嘛!6.每日声望任务一定要都做,建议买90级装备!千万别买70的!7.合理的运用点卷和军功,换算好点卷物品和军功物品的比例把它最大化的运用起来(比如:用军功买强化符就比点卷便宜。用点卷买进阶符就比军功合适等等……千万不要加速建筑)还有合理的安排时间。计算好建筑升级的完成时间,和自己的睡觉时间。不要让建筑停止!8.行动力都用来做君主任务。千万别乱偷菜,资源不会缺。联盟捐献抢几次小号也足够,君主等级高了才能增强自己的实力!9.建议4军镇,后期战力应该会差很多,非RMB玩家可没那么多时间和精力来拆建筑改特区。10.劳逸结合。玩游戏的同时不要忘记关心身边的人。游戏是一时的。家人是一辈子的!不知不觉说了这么多、因为只有让新人明白原因理解的透彻才能举一反三正确的给自己来定位、很多人发帖都说这个要怎么做那个要怎么弄但是原因都说不解释…新人只能盲目的跟从。还是会走很多弯路…所以我多说几句 大家见谅哈~~~看到有人发那个武将属性性格表!再次强调那个是玩家写的经验分享非官网数据!请不要误导大家!我说的不加速是指不要秒建筑。做活跃度100的话每天只要看到建筑快好了,在剩余3分钟内加速只用1点卷。或者建几个城防加速即可!能省则省1个月20天建筑不断。合理安排绝对可以达到我说的!此文绝对原创。真实!若有虚假本人愿负法律责任!最后祝大家:武将全是极品,媳妇全是美女。新年大吉大利,生活事事顺心。本文由玩家投稿或来自互联网,不代表265G七雄争霸观点!
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七雄争霸最好战斗的组合是什么
战力很高需要什么条件?
七雄兵种大致克制关系与阵形选择弓:最为流行的兵种,攻击输出极高,但很薄弱,完克骑和器车:新兴的兵种,体力和防都很高,且速度快,典型的肉盾,且技能杀伤力大,综合能力较强,完克弓步(这个玩全弓的朋友最有体会)步:比较常见的肉盾,防御力非常高,完克骑,小克弓器:相对少见的兵种,攻击高,但暴击少,命中较低,完克步,小克车,速度缓慢骑:非常冷门的兵种,闪避命中暴击都很高,且速度快,但自身攻击防御不高,因此纯粹依靠运气,完克车,小克器(本人所配,杯具)由于有了兵种克制关系,就有了阵形选择的的问题(否则没必要去选择):首先说单兵种5弓:比较流行的阵容,攻击高,克制大部分阵容,被5车完克5步:非常少见的阵容,攻击力很一般,耐打,但由于速度慢遇到很难近身,被5器5车完克,被5弓压制5车:近来非常流行的阵容,主要由于对5弓和步弓的克制,而后者又是目前非常流行的阵容,被5骑完克(骑和器比较少,所以该阵容是单兵种中比较强大的一种),过楼能力较弱5器:过去很流行,目前比较冷门,完克5步,能有效的压制5车,过楼能力很强,但被5弓完克,因此这种阵形较少5骑:一直比较冷门,杀伤力猛,但过于依赖传说中的人品,是步弓和全弓最喜欢遇到的对手。。。单兵种的优势,就是可以节省铜币和时间,至于单兵种的劣势,也很明显,很容易被克制,所以现在还是双兵种比较多步弓:三弓二步居多,由于速度同步且远近结合,弓的高输出配上步在前面顶,所以一直是老区最流行的阵形,也是非RMB小RMB比较青睐的类型,但新区全车的流行,成为了步弓的噩梦步器:比较常见的阵容,三器二步居多,跟步弓原理相同,不会被全车克制,但由于兵种速度不同,前后脱节,容易受到全弓的压制弓车:偶尔能够见到的阵容,原理同上,被全车全弓压制。弓器:偶尔能够见到的阵容,对步弓步器占优势,不会被全车克,过楼比较犀利,损失小,但被全弓(没办法,这阵容太流行了)克制车骑:比较少见的阵容,综合性较强(各方面能力都属于"中庸型"的个个精通,样样稀松),虽然该阵容不被除全骑以外的任何阵容克制,但由于大部分联盟不升级骑兵,且过楼损失很大(只重结果,不重过程是不行滴),所以这种阵容非常之少见
在相同战力下是没有最强阵型的,只要用的巧,任何阵型都是可以破的。这就是游戏的乐趣之一。
前期5个武将建议:弓车弓车弓& 弓步器步弓& 器弓器弓器。这3个阵型过重楼都是比较犀利的,而且PK也不会太吃亏。
其他回答 (1)
英雄&&& 兵&&&&&&& 决定战斗力
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过不去,阵型你只要记得弓扛器骑,车抗步车就行,自己看情况合理分配位置能上到99你也不能过100 我3G2Q 3.34W过的100 96 G2换器
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
车将在作用中最好做到攻高体高,同时体高也是攻高的一个必要,所以建议你弓砸攻敏体就行了,精研上再下点七雄争霸 主队3弓2器,我的宝石这样打
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
当然,兵种相克也很重要,车兵本来就是吸引火力的,所以血自然很快就没了…建议科技不要超过3个 3弓2车 就是一个垃圾组合。协调性,车跑的飞快去
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
弓 宝石 敏攻 统或体车 宝石 敏体防(攻) 不推荐打统 死兵太多车将武器还是选弓吧 加攻击敏捷 敏捷提高躲避 ,比加体好很多。 弓砸敏攻统车
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
腾讯七雄争霸中,我的组合是弓车弓车弓,弓打的宝石是5个攻、5个敏、5个弓将 就是 5个攻敏统,车将敏捷本来就不是很擅长,你可以把攻和敏换成
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
七雄争霸3车2骑过100要多少战力?怎么排97-100的阵形?3级宝石套4套903w2 过的100 我给你看看我的100楼武将,3车2弓,118级+7阶兵+
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
如果同战力的话二车三弓厉害, 车狠猛的, 车2器3弓 百战一般 过楼还不错,优点是输出猛,宝石 器要优先保证加攻 其他两样效果没那么明显了 体
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
统就他妈是鸡肋、打了浪费表情6级以上除外其实防体也挣扎了我好久。。用低级石头对比过防好。。体不靠谱被爆了就亏 车的石头 防体 敏这样打可以
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
我也是两步三弓,弓步的组合遇到车的时候打的挺费劲的,打这层就看弓将给1.最强的弓 2.第二强的弓(1号位和二号位也可以互换) 3.最弱的弓
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RE:七雄争霸3车2弓宝石
3弓2车,绝对的攻击阵型,宝石推荐:攻敏体(攻敏统)。这个阵型要有RMB支持的话,肯定犀利,为什么?问问那些重楼过90的,有没有被88层卡过。 弓
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七雄争霸武将兵种阵型全解析
作者:佚名来源:互联网发表时间: 16:04评论 0 条 |
七雄争霸武将兵种阵型全解析由于在联盟里带新人的时候和给RMB玩家作顾问的时候他们经常会问起七雄争霸武将的选择,所以我决定发一个总结性的帖子,说说七雄争霸武将到底该怎么选择。七雄争霸武将的选择犀利指数并不低于宝石的打法,而且越到最后武将的重要性越是高于宝石,9级套的就无视我这帖子吧,就算是8级套你也要好好看看我这贴。七雄争霸武将性格篇性格这个东西很多人受七雄争霸内测时帖子的影响,一直觉得这个东西很重要,关系到武将的属性。现在证实这个想法是大错特错的,七雄争霸公测后性格跟武将的属性没有一点关系,而且多次更新,性格只影响技能的释放几率,官方也有相应的说明,说明七雄争霸武将性格只影响武将释放技能的概率。而技能这东西在七雄争霸重楼里面是相当害人的,我观看过数千次的重楼过关动画,技能在重楼里出的伤害是不显示的,有伤害的话会在下排总兵数里直接扣除。但技能出的伤害却是非常令人咋舌的。拿弓箭兵举例吧,我96级5阶兵的弓箭,在74层平砍骑3000+,暴击9000到一万,但是出散射了以后伤害微乎其微,不留意的话根本看不到有伤害(血条基本没变化)。散射的步或者车的话直接0伤害,则让人非常郁闷。这个例子证明技能这东西在重楼里是非常鸡肋的,所以选择武将的时候可以不用考虑性格,因为他完全不影响属性。(注:小编在此有点不同意赤水的说法,性格既然影响武将技能释放几率,那么对于如弓箭兵这种有散射低伤害技能的兵种就应该选择不容易释放技能的武将性格。)七雄争霸武将初始属性篇真正影响武将属性的是他的初始四维属性,这个我已经拿自己的武将实验过了。选择武将的时候要重点考虑初始带8的白将(白8武将相对容易出现),绿的要带9、10。一般酒馆里出现带8的败将你就遇到了一个不错的小极品了,不要犹豫先招来养着,以后有更好的再换。为什么说只是一个小极品了,因为带9、10的绿将更好些。而9、10的将更是可遇而不可求,一个带10的绿将差不多就是一个绝品了!!可遇而不可求啊,这样的武将就算是在高级的酒馆也很难出现一次。我给大家做一个武将选择的总结,以白将为例:兵种攻击防御敏捷体力步兵2834弓兵7253骑兵4283器兵8234车兵2438招到好的武将后不要急着上强化,当然你先上强化也无所谓的,但讲一个我亲身经历的例子给你们听。我曾经招到一个8324的器将,5.0的成长。一级的时候我给他吃了12张强化符强化成长到6.3,但是他的属性变成了6444,当时我就操了,那晚准备发帖骂TX的。因为那天有点事那帖子就没有发。第二天,看着这悲剧的武将准备解雇,于心不忍,就给他喂了100经验到了2级,就是因为升了这一级他的属性就又变回来了!于是我再实验,给他强化到成长6.5,属性又变了,有了第一次经验第二次就没那么吃惊了。后来直接给他升到20级,喂到9成长。现在59级攻比体高130多点。四维是572、388、441、297。当然你经得起那个刺激也可以去试试,呵呵。绝对够爽!!(注:白武将强化到绿武将据说有一个属性重置,不知道是不是真的,小编也不是很清楚,还有待大家去验证证实。)七雄争霸兵种分析篇步兵篇步兵作为七雄争霸里防御最高的兵种,他的作用就是MT,扛怪就是他最大的职责。所以选择他的时候高防是必须的,在高防的基础上还要追求高体,高防高体是一个MT必须要具有的素质。因为步兵的输出相对没有弓和器来的高,所以不建议选为主力输出,而且近身攻击他移动速度又不是很快,很容易在接近敌人前就被击毙。弓箭篇弓箭兵作为七雄争霸里面性价比最高的兵种倍受玩家们的青睐。弓箭的高攻高爆,很容易让敌兵在靠近前就残废甚至被击毙,所以弓箭兵在兵种配合中是作为输出的不二之选。而弓箭兵的选择追求的是高攻高敏,高攻有稳定的输出,高敏有漂流的暴击,也是低战力过重楼的关键。以前我过重楼的时候追求的是高攻,毕竟攻击是弓的主属性(小编注:弓箭兵的攻击和敏捷属性是一样的)。现在我越来越看重弓的敏捷了,敏捷在重楼里不仅出爆而且出闪避,是个非常棒的属性。器兵篇器兵是七雄争霸里攻击最高的兵种,但他的输出不一定是最高的,因为先天敏低,攻击的命中率是个问题,但他的伤害却是非常高的,而且几乎无视兵种相克的关系,而且攻击范围比弓远一格。所以也是一个非常好的输出选择。骑兵篇器兵是七雄争霸里面移动最快的兵种,而且是高命中,高闪避,高暴击的三高兵种。但他血少,防低,缺点也很明显,在弓步横行的年代又有炮灰王子的称号。在重楼里是我最喜欢遇到的兵种。但是成型的车骑流或者5骑却是非常霸道的,可是这样的霸道一般要强大的RMB支持。前期骑兵冲的太快死的太快这都是大家知道的。一般器兵都要搭配上车兵来组合。车兵篇车兵是七雄争霸里血最厚的兵种,弓兵的克星,重楼里最讨厌的兵种。血厚,攻高,很容易冲破步兵的防线。重楼59的3车组合实在是让很多玩家头痛,呵呵,确实很难应付。他和骑同样的是高移动,但他的高血使得他要比骑抗打能力大大增加,所以和他配并也更加灵活。除了车骑组合,还有最新兴起的弓车组合。七雄争霸阵型推荐篇步弓弓器器&&&& 步步弓弓器&&& 步步弓器器阵型我只推荐这几个,因为其他的阵型我也没有实践过,所以没有发言权。步弓弓器器是我最熟悉的阵型,认识我的都知道我用的就是这个阵型,虽然我战力低,但我在重楼里还是游刃有余的,几乎创造了重楼低战力过楼的神话(哈哈,自夸下),当然我也相信会有玩家用更强大的阵型,用更犀利的战谱来打破我的记录。下面我来介绍一下这个阵型,经过3个月的使用,我发现这个阵型对武将的要求非常敏感,特别是对走在最前面的步兵要求,几乎要一个神将级别的血牛肉盾才能完全吸引怪对部队的伤害。重楼里更是需要他单扛59车群的全部输出,可见对步兵的要求之高。而对弓器要求也不会很低,弓需要提供强大而又稳定的输出,要尽可能快的消灭掉靠近的敌人,减少怪对步的压力,使得部队的整体生存能力提高。器就没什么了,在重楼里器的作用就是克车,其他工作几乎都可以让弓来代替。步步弓弓器这个阵型是对上面阵型的改良版,各有优势。两步很好的分担了怪对于部队的伤害,弓及时的输出,也能很好的降低部队的损失。这个阵型相对于上面那个阵型来说对武将的要求相对低一点,比较适合非RMB玩家。对于伤害的输出稍微低于上面那个阵型,但综合实力和爬楼的稳定性却毫不逊色于第一个阵型。这一是我推荐的原因。步步弓器器这个阵型和上面的那个区别不大,其实有必要的话可以直接把弓变器,变成这个阵型。换成这个阵型唯一的优点就是对付重楼的车相对容易点,压力相对比第一个和第二个来的小。&
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