步兵擅长克制哪个七雄兵种克制

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三国野望什么职业好 职业介绍
三国野望什么职业好 职业介绍 三国野望 三国野望职业 职业介绍
下面为大家介绍在三国野望里的所有武将职业,希望能帮到有需要的玩家啦~
枪兵擅长反击的防御兵种;通过长枪保护我军;克制骑兵和野猪;对抗策略兵种较弱。
剑兵攻和防平均的近战兵种,可通过不同方法提升伤害。
长枪兵高反击的近、中程防御兵种;通过长枪防守保护我军;克制骑兵和野猪;对抗策略兵种较弱。
骑兵高速的物理近战兵种;通过突击攻击敌方的前列;以突进方式展开连续攻击;对抗枪兵和策略较弱。
重骑兵高攻的物理近战兵种;可以对单一对象造成较大伤害;使用飞驰可攻击多个敌人;对抗枪兵和策略兵种较弱。
力士兵力较多的物理近战兵种;根据损失的兵力可追加伤害;使用报复减少兵力增加伤害;防御和回避较低。
刀兵高防的物理兵种;使用盾牌保护友军;克制弓兵;回避较低。
破甲兵高级的防御兵种;通过盾牌保护我军;克制弓兵;回避较低。
投兵中程策略防御兵种;以策防保护友军;克制策略战法;暴击较低。
锤兵中程策略防御兵种;以策防保护友军;克制策略战法;防御较低。
盗贼减少反击损伤的物理近战兵种;通过掠夺敌人可获得银币;对抗策略兵种较弱。
山贼减少反击损伤的物理近战兵种;通过伏兵和落石可不受反击;物理防御较低。
猛虎兵高反击的近战兵种;通过咆哮增加战势;防御较低。
刺客高闪避的中程兵种;可取消对手的战法;防御和命中率较低。
暗杀者高闪避的中程兵种;可以忽略并解除战法;防御较低。
弓兵攻防平均的远程兵种;可进行远程连续攻击。
强弩兵高攻远程物理兵种;狙击有概率击溃对手;命中较低。
连弩兵高速远程物理兵种;可发动连续攻击;攻击较低。
井阑远程混合兵种;通过乱射可攻击全体敌人;攻击和命中较低。
投石车高暴击的远程混合兵种;通过投火攻击全体敌人;命中率较低。
谋士基础策略兵种;使用集中增加攻击;攻击和命中率较低。
策士火系的策略兵种;通过大火攻可攻击全体敌人; 受天气影响,命中和速度较低。
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兵种相克问题
群英5中的匈奴兵什么可以克啊?那些稀有兵种比如滕甲兵、蛮兵、象兵等之类的什么兵种可以克?(限常规兵种,如轻骑兵、轻步兵、短枪兵、女兵等)
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用??
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
移动快, 攻击速度快,
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用??
2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带
3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....
4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="
5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色
7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢
9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~
10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用
攻击力和防守力较步兵为佳
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高
15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击
16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带
回答数:69
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今天在地带的帖子里讨论兵种属性,想到N多新人都对这个问题头痛不已,正好借着JDK_uut兄提出的一个例子发挥一下,打个比方。
很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。要弄明白帝国3的兵种属性,先看明白下面一段话:
在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。
然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~
恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)
OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~
同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~
这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。
下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:
(游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.
然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制.
所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决方法只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~
1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?
2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?
3、为什么有的战船可以捕鱼?
4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?
1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。
2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。
3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼
4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的
[ 本帖最后由 cloudyswan 于
01:43 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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虽然有点道理
但是反过来想就很难
一个骑兵,他打着2倍步兵,0.5倍重步兵
对一个重步兵来说,那就是2*0.5=1咯?
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不错,正是~~
因为游戏中的设置是让骑兵克制弩散之类,而被长枪、盾剑等重步克,所以不想让骑兵对重步有加成,所以要把那0.5乘上去~~唯一例外的西班牙枪骑,是对全体“步兵”标签起作用的~~
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不错,支持一个,,,,
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我看楼主这文讲解得最清楚的,是“人”、“男人”和“女人”这第一段的东西。看懂了这第一段,基本上帝国3到底是怎么搞兵种属性的就完全清楚了。
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标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.
伴随而来的副作用就是一个兵少则带上三五个标签,多则带上七八个标签,也就是属性的量化。每个标签只有一项功能。
对于玩家来说,只能大致记忆或者归类(比如欧洲所有的近战步兵都是重步),而不可能背下来或者现场推导出来。
另外,就如同楼主“人”、“男人”、“女人”的问题一样,标签并列就很容易出现逻辑上的问题。
比如同时具有“轻骑兵”和“重骑兵”两项属性的话,从数据上来说,只是同时被更多的兵种克而已 。
但是从逻辑上来说,它到底是轻还是重呢?是严重的逻辑矛盾。
逻辑问题本来就是复杂的,而且既然土狼兵确实是用自己的脚走路,为什么就不能算步兵呢?
既然是相关于现实历史,不稍微注意点逻辑是不行的呀。
从这方面来说,游戏的制作方为了方便自己设计,也为了简化游戏的运算程序,可是牺牲了相当程度的逻辑的呀。简直到了粗制滥造的程度。
所以我个人觉得AOE3其实还是相当粗制滥造的 ,尤其是系统方面。
包括取消防御力而换算成血量,可以说计算起来是相当方便的,但是这就造成了马木流克这种血比建筑还厚的兵种出现。
真是相当的反欧美风格的游戏。
总体来讲,虽然理解了帝国3的兵种标签问题,但是这种分类方法实在无法苟同
[ 本帖最后由 天堂の血族 于
09:03 编辑 ]
阿兹特克 雄鹰游击武士
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原帖由 天堂の血族 于
08:55 发表
伴随而来的副作用就是一个兵少则带上三五个标签,多则带上七八个标签,也就是属性的量化。每个标签只有一项功能。
对于玩家来说,只能大致记忆或者归类(比如欧洲所有的近战步兵都是重步),而不可能背下来或者现场推导出来。
谁说AOE3里取消防御力了
而且把兵种血和建筑血对比本身就是毫无意义的,攻城攻击和对兵攻击是两套系统
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阿兹特克 雄鹰游击武士
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另外,cloudyswan 这篇文章写的太好了!有些东西我以前也搞不清楚来着,狂顶!!!!
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一直不知道重骑兵中带长枪属性的兵(如:骆驼)到底是有什么用难道能被科技加成
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[支持] [支持] [支持] [支持] [支持] [支持] 终于有人汇总了。
阿兹特克 雄鹰游击武士
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cloudyswam对于超女的分析深刻滴揭露了社会问题
这篇文章要高亮才行!
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没提那个攻城装甲兵……
帝国3原版兵种属性还算有条有理,到了酋长就开始混乱,亚王简直就是无法无天,开了这篇文章,感觉好多了
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。
UID889719主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱288 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
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原帖由 iamme81 于
11:32 发表
一直不知道重骑兵中带长枪属性的兵(如:骆驼)到底是有什么用难道能被科技加成
是说带Lancer标签的吗?这个目前我除了西班牙枪骑的*3步兵变为*4步兵之外,尚未发现其他国家或部落的用处。
帝国3加个标签是很随便的事情,这次TAD一出,又多了“大象”、“近战大象”、“攻城大象”、“骆驼”等一系列。
以前的带Lancer的,多是对所有“步兵”都有加成的,但是TAD一出,又乱了,长枪骆驼和其他的骑兵一样,“对重步兵”无加成~~~估计标签多了,就忘记原来的了~~
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原帖由 Ra 于
13:45 发表
没提那个攻城装甲兵……
攻城装甲兵~~~~
那个很无语,不说别的,沙皇自己是攻城部队,还克攻城部队,导致我很想看两家俄罗斯内战的时候互暴沙皇会怎么样~~~~
另外一个自己克自己的就是虎爪,这个家伙可以说最擅长的就是“自杀”。一个“轻步”,还带个“步兵”标签,人家土狼砍炮,他被炮一轰一片一片的经验~~~
而且现在又多了一个标签叫做“攻城大象”,不知道和“攻城装甲兵”有什么关系,有时间研究下~~
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帖子精华4积分1879金钱2070 荣誉55 人气7 评议0
主要标签有(繁中版):
步兵:有这个属性的就是步兵,注释中对步兵加成的就指这一种
远距步兵:有这个属性的就是远程步兵,一般是弓箭类步兵、火器类(包括散兵类和火枪类)步兵
徒手步兵,有这个属性的就是近程步兵,一般是杆棒类步兵、刀斧类砍士
重装步兵:有这个属性的就是重步兵了,大部分的重步兵都是徒手步兵,但火枪类步兵也是重步兵
(游戏中没有轻型步兵这一标签,注释中的轻型步兵一般就是带有步兵标签,但不带有重装步兵的兵种。)
枪炮单位:有这个属性的就是火器类枪兵和轻炮部兵(如掷弹兵/鄂图曼炮兵,它其实是步兵)
长矛步兵:持长矛的步兵了,这个标签在繁中版没有体现,记得英文名是Pikeman,应该是长矛兵带这个标签,现在找不到英文原版,所以没办法解释。
攻城单位/攻城装甲兵:这2个标签是焦不离孟,对攻城有加成的步兵都有这个标签,弓箭武士、狮长枪兵以及大部分轻炮部队(掷弹兵/攻城槌/防弹盾/炸药筒)。
骑兵:有这个属性的就是骑兵
远距骑兵:有这个属性的就是远程骑兵,一般是弓箭类骑兵、火器类骑兵
徒手骑兵:有这个属性的就是近程骑兵,一般是杆棒类骑兵、刀斧类骑兵
重装骑兵:有这个属性的就是重装骑兵,重骑兵基本都是徒手骑兵(搞笑的是“轻骑兵”这个兵种带的是重装骑兵标签)
轻型骑兵:有这个属性的就是轻骑兵了,一般是弓箭类骑兵、火器类骑兵
枪炮骑兵:有这个属性的就是带火药跑的枪炮类骑兵了
长矛骑兵:持长矛的骑兵了,这个标签在繁中版没有体现,记得英文名是Lancer,,应该是长矛骑兵带这个标签,现在找不到英文原版,所以也没办法解释。
攻城骑兵:对攻城有加成的骑兵都有这个标签,如俄国骑兵
弓兵:拿弓箭的兵种了,这个标签在繁中版也没有体现,只记得英文名是Archer,步兵中应该是弩兵、长弓兵、掷石绳武士、鹰神弓兵等,骑兵中应该是弓骑兵、弓骑士都有这个标签,亚洲王朝因为没装英文版就不知道了
可见隐匿单位:就是反隐形的兵种,英雄、间谍都可反隐形。
英雄:就是打不死那种,包括探险家、酋长、和尚和战狗
宠物:就是可以指挥的动物们了,战狗也是。
炮兵:有这个标签的才是真正的炮兵,所有外形有炮样的陆军都是炮兵
佣兵:有这个标签的就算佣兵了,一般佣兵都是欧洲的或亚洲的
原住民战士:有这个标签的就可在中立阵营登场的,卡片征召的也是这种。
渔船:自然是可以捕渔的了。
军舰:这个就是打仗的舰艇了。
MercType:都是特殊标签,其中骷髅战士和犬战士是MercType1、间谍是MercType2,其他的就不知道了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版
给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎
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轻步兵的标签,可以在AZ的土狼、雄鹰,中国的弟子,中立的虎爪、藤盾,这5个兵种身上看到~~
骑兵和步兵的攻城标签在英文是一样的,都是SiegeTrooper,出现不同可能是翻译的原因,反倒是大象有独立的一个SiegeElephant,“对攻城有加成的步兵”这话有点费解,他们都没有标“*N对建筑”这样的话,应该是建筑对他们有减成才对~~
pickman和lance确实存在,但没有发现有什么专门针对他们的加成或科技,所以一般忽视~~
掷弹兵还带了重步标签,所以也是重步~~
其他的基本上同意,佣兵、特殊那些标签一直没弄清楚~
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能整理的这么仔细,佩服,很多标签老玩家也不太清楚
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原帖由 NOZ 于
09:52 发表
谁说AOE3里取消防御力了
而且把兵种血和建筑血对比本身就是毫无意义的,攻城攻击和对兵攻击是两套系统
AOE3那种防御力,粗略的就是“对远程伤害减少25%”诸如此类,根本没有好好的设定铠甲这种东西。
就比如一个瑞士方阵,他的铠甲和盾难道在面对近战兵种时候就和穿白衬衫一样么?
说起来,在攻击方面做文章才显得怪异,明明是一杆枪,对不同兵种的火力居然不一样完全不符合逻辑。
如果说是明明一副盔甲,在受到不同种类的攻击时,防御能力不一样,那还说得过去。
比如锁环甲(重步)在对抗刀剑(近战攻击)时比较有效,但是不擅长防御箭石和子弹(远程攻击)。
数据化一点,就应该是在重步身上写“受到散兵攻击伤害*2”,而不是在散兵身上写“对重步造成伤害*2”。
总之是逻辑上的问题,可以算是从设定上否定了这个游戏,在游戏已经发售的现在再讨论这些事情,我想发点牢骚而已。
另外,血和防的问题也是一样,就比如就算是马木流克,正面吃一发炮弹也得倒吧。但是就算是民房,只吃一发炮弹的话应该不会立刻就倒吧。
但是马木流克那个装甲应该有够厚(怎么说也是铁的吧?),比民房(木制?石制?)总要高一些,如此如此。
还有就是弓箭手的攻城攻击啊,明明攻击方式没变,而且是带火的,攻击力反而变小了,也是个不逻辑的地方。
其他兵种明明一样都是丢火把,伤害却也不一样,也是一个不逻辑。
AOE3不逻辑的地方还真多,虽然也有好处就是比较简单,游戏比较不容易卡,尤其是大规模战斗的时候。想象每秒要做400次攻击判定和伤害判定还有特殊效果判定,并且都代入公式计算结果,就觉得没有3G的CPU是搞不定的。
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