真三国无双62 2nd Evolution 2度进化为什么打不开

《真三国无双:2nd Evolution》再放新图 - 电玩巴士
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《真三国无双:2nd&Evolution》再放新图
{$GameData:psp_zsgws2}
&& PSP上的《真三国无双》系列进化版已经公布,预计在今年三月发售,官方网站也于今天更新了部分新的游戏图片,无双FANS们可以饱眼福了。
编辑:情尘
文章来源: 更新时间: 11:02:01
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载请注明出处]& 真·三国无双:二度进化【汉化版】
真·三国无双:二度进化【汉化版】
Shin Sangoku Musou 2nd Evolution 8458人喜欢
(Shin Sangoku Musou 2nd Evolution)
游戏平台:
游戏类型:
发行日期:
开发厂商:Omega Force
发行厂商:KOEI CO,LTD.
语言版本:中文官方网站:
玩点:本作最大亮点在于联机啊!! 万能的live把我们召唤在一起 4
缺点:不得不说 对于期待本作的玩家来说 画面确实是个败笔。。。很
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真·三国无双:二度进化【汉化版】 攻略新闻
  无双模式路线  
  魏    虎牢关 (击破董卓)——官渡 (袁绍击破)—— 赤壁 ———— (孙权击破)—— 樊城 ——(击破关羽)——五丈原  ...
真·三国无双:二度进化【汉化版】游戏简介
  PSP上的《真·三国无双》公布之初获得了很高的期待,但是由于没有收集要素以及武器设定使得玩家颇为失望;现在,继《激·战国无双》登陆PSP平台以后,《真·三国无双》续作也将登陆PSP平台,本次登陆PSP的作品定名为《真·三国无双:二度进化》(Shin Sangoku Musou 2nd Evolution)。
  本作会有《真·三国无双 4》中那样的副将系统,整个游戏中共有超过300名特技各异的副将供玩家选择;副将除了可以保卫主将以外,玩家还可以与副将一起发动连携的无双技。本次的副将除了大众脸之外还可以使用各种强大的武将作为护卫,而且可以同时设定多名护卫。本作将最多支持4人连线对战,连线模式与PS2版的双人模式类似,可以协力过关或者是军团对战。
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真三国无双2 2nd Evolution 2度进化【迅雷下载】附完美存档
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谢谢大神分享
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PSP 三国无双2和二度进化
这2个PSP游戏有何区别?
没区别,翻译不同而已,实际是叫真三国无双2nd Evolution,叫三国无双2只是方便,照字面意思直接译的话就是二度进化了
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其他1条回答
PSP没有叫三国无双2的,全部无双系列只有:1、真三国无双;2、真三国无双2度进化;3、激战国无双;4、无双大蛇:蛇魔;5、无双大蛇:魔王再临;6、真三国无双5特别版。我估计楼主说的实际上是一个游戏。
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出门在外也不愁真·三国无双&2nd&EVOLUTION&入手
下班,经过1楼收发室看到白板上有我的快递,拿到一摸,里面是个扁扁的长方形物体,有点硬,再一看发件人,是我老弟,这么说……这里面是游戏!兴奋不断膨胀中,刚走出大门口就迫不及待地打开包裹,不,其实是野蛮地撕裂开的。再也无法平静地、文明地寻找容易打开的一角,仔细拆开了。EMS的包裹直接让我拽掉了一头……掏出里面的东西!果然是!真三国无双2度进化的UMD包装盒!呀哈哈哈哈哈……哈……哈…… 抬头之后发现前面约10米处几个正在等下班班车的人正在用奇怪的眼光看着我…… -_-|||
赶紧回到宿舍,塞进碟仓,开玩!
嗯……熟悉的KOEI厂商的商标出现了。LOADING画面变了。字方方正正的。
……………………………………………………唔唔唔唔喔喔喔喔喔喔~~
看着这片头动画,我只想说一个字——
太x子爽了!!! 不亲眼看一下,无法体会赵云在一群敌兵中左右突杀的场面有多帅!
出现了标题画面,呼呼的风声,覆沙的古城墙和地面。比上一代多了个多人模式。先进我最喜欢的副将幕舍看看吧……
嗯……背景音乐中国民族乐器戏份加大了不少,比上次的更好听了。很有历史感。很有节奏感的键盘合成效果铺成的底色,从缝隙中幽幽传出笛声,感觉真的不错,沧桑,又兼顾了驰骋沙场的那种热血豪情的感觉。这次似乎多了武器这个概念,把连击次数关联到武器上了,和等级关系不大了。哦,还有坐骑的设定,不过……因为骑在马上之后清场效率变得很低,又很容易中箭落马,我一直对此没什么感觉。多了一项收藏提示,介绍了把一些武将收入旗下的方法。我注意到除了“魏”、“蜀”、“吴”、“他”之外,还多出一个“战”,应该是指战国无双吧,看来本作会有战国无双的人物出现。三国时期的事关倭国什么鸟事啊~?算了,等打出人物来看看再说吧。
进入无双模式,选择我最喜欢的魏国武将 夏侯惇。开始切菜。
战前配置副将。真不愧是一周目刚起步的阶段,副将少得可怜,大概不超过10个。其中一个拥有“抓捕”技能,这款游戏的副将收集是一大特色,以一个初玩者的心态,周仓这小子被使用的频率应该是低不了了……
开始了,杀啊~~~~~~& 唉?
………………
还真的是名副其实的“切菜”……砍上去一点力道感都没有,仿佛前面被砍的是些透明的人,夏侯惇的大刀片就这么咻~的飘过去然后他们很配合地“呃~”了一声。夏侯惇这次的人物建模不好,搞得像个矬子,矮胖矮胖地向前跑,感觉跟坦克似的,上身连点摆动都没有。前方出现女兵,hia hia hia 别怪我。砍!
好像传来了踩到猫尾巴的声音……
继续前进……
出现敌将,我砍。附近的杂兵似乎高了一个层次,血厚了。照样砍。
嗯……传来的声音让我感觉这个游戏的音效部分分明是未完成品。
区域战斗胜利。出现袁绍,有对白。这个不错,能体现人物的性格。
第一关的名字是虎牢关之战,在上一作这是第二关。董卓大淫贼仍然躲在虎牢关之后,吕布当关。看了一下胜败条件,胜利:吕布或董卓任一人被击破,压制敌军本镇;失败:联合军本镇被压制或袁绍战死。就是说,增加了己方主帅必须生存的条件。
一路向北杀,到了虎牢关附近的地区时吕布居然还叫嚣一下,有趣~ 切,我才不理你呢。我去欺负弱小~ 成功。当地图上能见到的弱小都被我欺负干净的时候,貂蝉放话要来干掉我。好的本大爷等着你来,小妞。绕路杀到敌军本镇后方,下一步就可以偷袭董卓淫棍了,结果貂蝉真的就半路杀来了。带了3个副将。再一次对夏侯惇的攻击范围判定赞一个,威力十足,最后一击能前方画出一个半圆,又可以随时调整下一击的方向,她那几个副将算是白来了。结果不用说,不出15秒,很清脆甜腻的一声叫喊,貂蝉被击破。
准备攻打董卓时,发现吕布已经攻到了袁绍那里,原来不是来杀我的啊……袁绍那老家伙……我很不放心他的武力。但已经杀到了门口,也不能犹豫了。来吧小子,比比谁先干掉对方的老板。哦!发现董卓了,还是一个水缸形大把胡须的正宗淫棍,剁!
原来如此,这老家伙还是好几层体力。一顿□、□ 、△→□、□、□、△,搞定。
虎牢关之战告捷,得到两把武器。
存档,关机。无限怀念上一代的打击力道感。
总的来说2nd提升了抽象内容在游戏中的地位,比如历史人物刻画,部署抓捕副将的策略,用什么武器,剧情的分支走向,全局的战术等等。遗憾的是战斗的临场爽快感打了折扣,这回想一边疯狂按键嘴里一边“你妈、你妈……”也“你妈”不出来了。
也好,两作差别大一些也更能体现出各自不同的吸引力。
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