本人119天龙八部3逍遥修炼。5544宝石。刚升的119. 心法全111 修炼评分 1W+   进阶评分 2000+

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天龙八部3第一少林本人少林要上全5石头长期打群战,打冰火双抗好,还是冰单抗性好,求湿哥们给答!
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薛慕华大神王大妈真元成型血量达到85万3
天龙八部sf
日期: 11:42 来源:未知 作者:admin
  这次我和大家一起讨论下天龙八部3中峨眉群P应该注意些什么。很多人都认为峨眉在群战中就是等死的份,这也难怪,谁打架不会先杀峨眉呢?峨眉不死那么战局就很难改变,所以经常打架的时候盟主在YY里面喊:&先秒峨眉,先秒峨眉......&。这样导致的悲剧结果就是很多峨眉在没有任何动作之间就被敌方高手秒杀,只能在战场地府里面来回跑。但是我们也看到少数高手峨眉仍然可以在群P战场来去自如,能够利用各种办法化险为夷,战场上的死亡率明显少于其他峨眉,被称为传说中会&凌波微步&的峨眉。呵呵,还是夸张了点,废话少说,现在进入正题。  首先峨眉要准备一个合适的群战BB,这点很多朋友都知道,但是还是要提下,一般来说高忠诚高灵气高肉强高摔畔高灵动高付身的忠诚高体力BB是必须的,利用高灵气抗逍遥的溪山放大,高忠心抗敌人的爆击,高肉强抗敌人的爆发都能很大增加自己的生存能力,高摔畔可以牵制敌人的运动,便于峨眉的跑位。有了一个好BB事情就成功了一半。  很多峨眉开始出来就被秒杀的原因就是出来一直没有动,被敌对的很多人选到,17173天龙八部3,然后被控制,直接死了。没办法被群呕就算是全6全7的又如何了?还是得死。但是我们知道被群呕的结果,就应该尽量预防这种情况的发生,而且预防是完全可以做到的,毕竟战斗的不是你一个人,也不止你一个峨眉,人数很多的时候,很多人一起锁定你,然后再点宣战是个相当长的过程,这里完全可以预防被多人一起选到,好的峨眉应该做到这点,让敌人锁定不到,锁定到也宣不到,宣到也打不到,打到也追不到。开战的时候峨眉可以晚点出去战场,到达战场后不停的移动位置,这样敌人就很难选到,具体情况应该根据实际情况来定。
  不久之前,天龙八部3里的另一支武林?派迅速崛起&&慕容世家。  ??以?力??(?功?派),外加一身??功夫(血厚功高)?派,?有江湖中人????的&以彼之道?施彼身&(,其反控制技能是在令人咋舌)!  ??如何,??江湖中?必再掀新的血雨腥?。又一定?有不少的人?背叛??,改投慕容?下,?是狐狸??下的江湖的悲哀。  若干年以前,整?中原武林,是武?的天下,因?先天??br&?弱而不宜持久?的?下?人,以那?接近??的?攻路???多?派????,已?完全?失了?三??年?牌?候那?儒雅淡定,四??千斤的超然姿?;  ?此同?,江湖中人最瞧之不起的暗??派&&天山也因?自己冠?天下的?功和?暴的致命一?令??人心???;  又是多少年?去,中原以西那?曾??不惹眼的明教,?因?教中一人??蹊?,放?暴?疾雨的狂攻招式,而是???研天山一?的武功路?,主修身法,?走??予?手要害暴力一?,?不能?刻?取?性命,?足以??手只得自保而?力??;  如果?曾?那?江湖?然?雨??,?也是各自?派能??自己做主的?代,可是接下?的整?天下武林,?是狐狸一手?演的人?悲?!  掌握天下至?的武皇&&狐狸大人,?了完全控制整?武林,表面上打出?弱者主持正?的旗?,?了平衡???弱?殊,?始??。於是不久之後,江湖中忽然?出一?消息&&?湖一?藏有神秘?符,可以?失散各?的?石碎片(低??石)?原,而?些?石比之所?的?丹妙?有?之而?不及,??者足以一生受益!可是?守?符的,是一?天生火?的邪?人物&&混江小?,?他的炎火??相比,明教的真火?力根本便是?火映日。  於是天下人?了?得至?,便??心思?得能?抵?混江小?炎火攻的?石&&月光石!  ?然,在世?只有?石碎片的?候,能??予他?真正?石的人,只有那??掌天下至?的人&&狐狸!  所以,?人?足以????混江小?的?候,明教也便?此消?匿?,曾??步天下的真火?力,再也不足?人所道,曾??透半?天的?派,?近??。  就??反反??,狐狸不??下圈套,各大?派或是?了神秘?藏,或是?了失?已久的奇?武?,一?又一?地跪倒在狐狸面前,以求得那可以令自己瞬??大的各??石,有人?此家徒四壁,甚至打家截?!  於是,峨眉?大了!少林?大了!天??大了!丐??大了!  周而?始,武?又重?昔日雄?,明教亦在?得武林秘笈之後重新笑傲江湖,而曾?的影子?手依然能???中取?性命仍是全身而退。  一?&被&?大的江湖,?在一人手中!  然而自始至?,淡看?江湖??的,唯有那?衫?舞??,琴棋????的君子一?&&逍?!  曾?被八大派瞧不起,甚至?狐狸都??,那些真正的逍?之人?未?心?,更未曾??!他??常三?人?心?研本?武?,?常坐下?品茗聊天,?常在一起吟???,?常嬉游打?,?大一??派?是寥寥?人,??得其?融融,悠然自得。  可是人在江湖,身不由己。很多?候,很多事情,不是你?意置身事外,便真能?上那桃源生活的。  ?狐狸??他需要去?找一?力量去阻?武?的封穴之後暴力??的?候,?他??需要去克制明教那暴怒之下??防?而外、火猛攻的?候,?他??需要那?多崛起的?派已?不再需要他&?助&甚至不再??他??的?候,逍?一?,成了他天下定局的一枚重要棋子。  而逍?的?大,?根本不需要他投入那?多的精力,因?他知道,??冷眼相看江湖的?派,自身的力量足以助他再次掀起一?血雨腥?。  所以越?越多的人投入逍??下,??曾??山之上以少?多依?笑傲??的?派?得人?混?,不再安?,再也?有了曾?的那??暖?和?。  只是,逍?一??究不?是狐狸的一枚棋子。  ???,良弓藏,狡兔死,走狗烹。  ?在的江湖,狐狸不再需要逍?了,因?九大派相生相?,已然接近他意料之外的一?平衡了。  ?是他不能容忍的,??天下不需要太平,太平了,人?就?忘?它的存在。可是,他曾?承?天下,江湖??相安?事!  不能再挑?九大派,那我便集?家所?,再?一?,以彼之道?施彼身!  我想,不久之後,江湖一定?再掀?浪。  不知又有多少人?改投慕容世家。  又或?,??不是什麽?事。  多么希望逍?能?回到曾?那?安?的?代。  曾?何?,我??笑?生,江湖浪里,我自逍?!
  论坛上出现了转自贴吧的一个传言,星宿新技能:  厄运缠身------单体远程攻击,释放后,使目标受到大量毒攻击伤害。有50%几率触发&厄运&状态,持续15秒,该状态下目标所受所有门派技能的控制时间延长50%,静态不良状态附着时间延长100%。技能冷却时间60秒  类似翻版的溪山行旅,只不过一个放大的是DPS,这个放大的是DEBUFF  PS:  控制:失明、定神、封穴、麻痹、封印、散攻、定身、昏睡、围困  静态不良状态:虚弱、僵硬、破绽、诅咒、中毒、灼烧、撕裂、  简单的说,控制绝大多数BOSS都可以免疫,反之,静态不良绝大多数BOSS无法免疫。  举例子,煞星中,BOSS能免疫的负面效果都叫控制(鲁智深除外),不能免疫的负面效果叫静态不良状态  真假先不论,这是一个很赞的思路  首先符合星宿定位,中毒,含笑,一日爆炸等不良状态,给星宿的定位就是术士,特色就是debuff  其次,对副本和团战队伍提出了更高的配合要求,对于提升队伍技术水平很有好处  再次,技能设计方式很用心,控制只长了50%,对星宿自身而言,就是进阶一日和蛤蟆一共12秒变成18秒,刚好弥补了星宿对于进阶一日控制过短的不满。而星宿本身并无强力不良状态,不会造成星宿单P 过强。最赞的是,50%的几率,让团战和单P都充满了变化,而持续15秒,冷却60S ,则可以让多个星宿可以在团队中获得位置。  所以可以说,这个技能是相当优秀的设计,可以和天龙的进阶中冲媲美,强烈支持。  不管这个消息是真是假,我强烈认为这种思路是非常可取的,望策划多多采纳。  附上蝎子军团て佛动山河た的装备图:  更多阅读推荐          
  按照PK型和副本型峨眉的区分&&虽然我觉得这种区分并无必要,真正打起来要是缺峨眉全3不满的照样要拉上阵的,谁还不是加12%的血。。。  但按照习惯的定义,一个pk型峨眉,起码要在全4以上20w血以上,才不至于在群战中轻易被秒(就算是当炮灰,也要当比较高级的炮灰有木有!!!!!!!)  防御  峨眉这个职业,最重要的是保护自己,才能保护到队友。所以先说防御  血这个东西不必多说了,多多益善了  迫于峨眉悲催的身法成长,我们防具的整体打法应该是:体力,闪避,抗性,抗性。武魂暗器项链三件,则有余地调整  非常不推荐双闪避的路线,先天不足,后天难补,绝对不要相信闪避,也绝对不要相信所谓的&峨眉1w闪避赛过逍遥1w5闪避&。  抹去你的外形,天龙就是数据和数据的即时计算,1w闪避就是1w闪避,人们之所以有那样的错觉,因为打手们老是觉得&打峨眉老子4w命中还不是次次都该中?哎哟我艹!怎么这下没中!!!&而看到自己的1w5闪避时就觉得&麻痹老子都1w5闪避了怎么还不miss,我艹又中了!!!&  传统上区分PK峨眉和副本峨眉的一个重要依据,就是  抗性  副本峨眉4抗齐全可以,但要是真想常常打架,门门都有但样样稀松的抗性是没有任何前途的,如果你打的抗性都是4级的。。。果断单抗吧。6件防具加上武魂暗器项链共18个孔打抗性,18*35=630,加上武魂算50点帽子雕文42点(35点)吃药50点,接近800的抗性基本上可以废一门了(队友还可以加30点)。  当然在实际操作中,完全可以根据主要敌对的减抗情况灵活安排自己武魂暗器项链上的抗性石头。  不推荐4级抗性的峨眉打造两种以上的抗性,4级抗性的双抗一般是主抗不够抗大号副抗连小号都扛不住,毕竟一二百点抗性在打架时跟没抗是没有实际区别的(当然有时可以免掉一部分副属性的伤害=。=但这个好处太小了),  想要实现跨宝石级别的针对,单抗是必须的5级以上抗性的打法就比较灵活了,主副抗的安排也可以,单抗一门转而追求更高的攻击/命中/闪避也可以  唯一的tip,就是如果有主辅抗的情况下,帽子可以准备两件,一件主抗性,一件副抗性,打架时灵活转换,这是因为帽子可以雕文抗性,又难出极品  更多阅读推荐          
  玩了近三年的天山(中途未换过门派),经历了攻击时代,属性时代。  本人4444宝石,单修天山。(平民玩家、打不起高宝石) 3年,也算对本门有了深入的了解。  下面我谈谈个人对天山的理解和一些宝石镶嵌方法:  最近偶然看到有一种新兴玩法,饰品三、四属性...多属性天山~效仿天龙门派!  针对天山宝石打法,个人给出自己的一些想法,希望对有些人可以起到帮助。  首先我说下饰品的属性:气上限、属性(冰火毒玄)、攻击(内功、外攻)、命中、会心、体力、灵气/力量、身法、定力、所有属性  注:深蓝色手工最佳,附带7种属性。  个人认为宁可选择少一星的深蓝装备也不选择高一星的非深蓝装备!(6星以上的手工,少一个属性 就相当于一个4级宝石)  1,我谈下单冰天山:众所周知,论输出,在主修冰属性的同时,其余三属性越高,输出伤害也就越高。  所以,单修天山的敝处:输出略低。优点:既然为单属性,其余属性必定比较均衡!  2,再谈下双属性天山(即冰属性为主,附带一个副属性):个人极力推荐双修天山!双属性天龙优势:弥补攻击输出不足,也可做到整体属性平衡。  3,最后谈四属性天山:不得不承认,四属性天山的总属性相加数据很好看,打怪也很强,伤害的确高!  但是,既然收多属性饰品,必定会影响其他属性的数值。要知道饰品附带:冰火毒玄、体力、身法、会心/力量 这样的手工是何等极品?即便是7星手工也是一件奢侈品,不是普通玩家能买来的,更不是普通RP能做出来的!  故本人不推荐四属性天山,极限输出的同时,自身的防御下降了,这是得不偿失的!不要觉得天山是偷袭的,无所谓防!注意:你不是永远只在擂台玩,群战被点到就是死(四属性天山只适合副本玩家)。  手工时代的到来,天山门派崛起,现在的天山确实很强。天山为何强大?!1.隐身偷袭!2.输出可观!很多玩家都说属性时代,内外功就是废的。这观点我不认同。在属性高的情况下,输出伤害需要高内外功的辅助才能得到最大化。所以也请各位玩家在减抗和命中到位的情况下,适当的上些外功或者会心宝石(不要忘了,会心成长第一是我们天山人的骄傲!) 。  简单谈下手工的选择:  霸刀说过:会心永远是最好的攻击输出,闪避永远是最好的防御!  既然我们作为身法门派,身法便是不可忽视的!手工尽量选择有会心、闪避、身法、双防/双攻和体力属性的手工、  身法高的同时,会心、闪避、命中、会防也会有可观的数值。所以在选择手工时,千万不要忘了自己是身法门派!  说完手工,我再谈下防具宝石打法。  这里有两个打法,供玩家参考:  1.防具四孔:体力 闪避 内防 身法。作为刺客,追求秒杀的同时亦不能忽视自己的防御。玩家都清楚,就4及宝石玩家而言,现在的4级宝石玩家轻松能把减抗拉到300,加上武魂减抗 就是350左右。在不放弃属性情况下,我们上抗性宝石的孔只有12个(相信没有攻击型门派玩家愿意放弃暗器、武魂和戒指上的孔打抗性吧?!),就5级宝石而言,上双抗,再包括武魂抗 也就只能把双抗都提到350。仍然被低一级宝石玩家减完;上单抗?确实能把高一级玩家的抗性都减完了,但只是减完了一种属性玩家,还有其余3种属性玩家怎么抗?在群战中很不实用。与其如此,不如走极限身法闪避路线(会心永远是最好的攻击输出,闪避永远是最好的防御!),一来提到自身命中、会心和会防,二来闪避的提高能使自己少挨几下不也很有效?!  2.防具四孔:体力 闪避 2抗性。这里的2抗性不是指双抗。而是4抗平衡。虽然我们无法把对方减抗抗完,但我们却抗住了对方的副属性伤害,使受伤害减低,这也是一种比较实用的宝石打法,针对任何对手都有效。  就整体而言,个人认为既然我们是高身法高会心门派,又是一个能长久隐身的职业,放弃几个体力宝石打上身法宝石,增强会心闪避命中也未尝不可!所以如果玩家全身装备为7星带体手工,个人认为暗器、武魂和项链可以放弃体力宝石打身法!血量保持一个可观数值便可!无需太追求血量!!!  以上所述乃个人想法,希望能帮助一些对天山门派疑惑的玩家。当然也有些人不同意我的见解,可以批评我的不足。  这只是我个人的想法而已,我玩天山我做主! 也希望所有天山玩家都能针对正自己区的情况认真考虑宝石镶嵌方法。  希望能对玩家有所帮助!  更多阅读推荐          
  看过很多文章和视频,均对武当派抱以呕血。为何?血少,属性伤害系数底(1.1)。同宝石PK无奈,被官方逐渐改弱的蛋疼。特别是我们武当同门发表的文章,纠结的都是武当的不好,武当是废鸟。在我的眼里,我觉得武当很好,而且非常好。  一句话总结:武当不是战士,我们玩的是操作,不是肉搏!  本人武当号105级(5544)雕7,我和八大门派均有切磋过招。我现在就把针对8大门派招势出手次序及拆除对手招式文字描述如下:  武当基础手法排序:强化了七星聚首、仙人指路  出手次序:  狂点隐身&七星聚首&白鹤亮翅&仙人指路&玉女穿梭&第八本心法攻击技能&武魂攻击技能&暗器攻击技能&80强控&三环套月&平推一次&天外飞仙&平推四次&拦雀尾&游刃有余&白鹤亮翅&七星聚首&仙人指路&玉女穿梭&平推二次&隐身&天外飞仙&平推四次&三环套月&拦雀尾&天马飞暴&天马技能甩出前点梯云纵飞开(手要配合灵活)&如果对方还不死。  你就跑到较场的角落去等待技能时间。看到对手跑来就如封似闭,  如封过程中狂点隐身,隐身之后点仙人指路&玉女穿梭&第八本心法攻击技能&80强控/  以上为普通玩家攻击秒人手法,必须保证自己电脑不卡的前提下(四核、4G内存,1G独显,网吧网络)。。。但是遇到无法秒的,就要合理利用四次仙人指路、玉女穿梭(20秒时间就恢复了,配合好如封似闭16秒)。  遇到高手武当切磋,切记不可用此法。要随机应变。最重要是要合理利用游刃有余之前的两次仙人指路、玉女穿梭(20秒时间就恢复了,配合好如封似闭16秒)让对手伤害到很痛。。。  战斗结束前,一定要保证对手中四次仙人指路、玉女穿梭,很多人说如封似闭作用不大,其实很关键的。大家好好体会。  武当VS武当  比的是宝石等级、修炼。网络的速度,谁先手的问题。没什么技术而言,可参照武当基础秒人打法。  武当VS天山  去大理学习逍遥派的基础技能燃烧陷阱,一直释放。。配合好揽雀抓住,丢七星。放两论控制技能。  武当VS丐帮  切磋过程中,80强力控制不要先用,其他技能先用,一旦横少乾坤一出。立刻80强控后,飞走。。到角落玩隐身,消耗他的这个技能。然后反击。  武当VS少林  没什么说的,开飞机就行了。  武当VS明教  七星聚首出来丢,别先隐身,强化了7星的麻痹时间的。在第4个攻击技能打出后使用天外。。然后隐身。观察对方是否还在动弹(中了天外就无法动了,没动的话,你就起来攻击4次,动了的话,你赶紧处于隐身状态下就游刃有余,避免被打怒气。。。游刃有余之后拦雀别随便用。他一旦开怒火。立刻用上拦雀(别攻击他),然后跑到角落去消耗他的怒火时间。他追上你。你就如封继续消耗。。如封完了丢7星。。。老规矩打法。最后没技能后开始放风筝。,随便弄死。  武当VS逍遥  参照武当基础攻击手法,但是一定要随机应变。最好战斗过程中保证能使用四次仙人指路&玉女穿梭(20秒时间就恢复了,配合好如封似闭16秒)让对手伤害到很痛的武当两大技能。。  武当VS星宿、慕容  攻击手法暂不公布。
  天龙3已经出来有段日子了,刚出经脉进阶的时候,也迷茫了一段时间。经过一段时间的经脉修炼,本人现在经脉评分2707,手少阳8重,足太阴8重,任脉6重多(快7重),督脉7重。  首先手少阳的鹰击与凤舞的争议,基本已经没了。很简单,凤舞单体伤害绝对高于鹰击,但鹰击群架时候作用也很明显。所以,这个经脉的选择就看你自己了,喜欢PK,就选凤舞,喜欢群架,玄鹰击不错。  然后任脉的同生与兰花是目前争议较多的。先不论兰花与同生哪个命中高,天山虚的命中想必同门都知道,就不用说了。我们来分析。  进阶兰花,目前最长控制时间是8秒,而同生是10秒。兰花需要隐身发动,同生瞬发且远距离。兰花CD短,同生CD长。在此我也无法断定哪个进阶比较好。只是基于个人的PK操作,觉得同生好一点。因为天山PK其他门派,最怕的就是洛神逍遥、GB和水遁星宿。起手兰花,命中先不说,对于逍遥PK是非常困难的。逍遥的洛神只要一种陷阱就灼烧,只要我们第一手兰花放不出,接下来很难再有机会放兰花。GB也是同理。这样的话,我们和这么几个门派PK相当于废掉了兰花的进阶,岂不是很亏?  反观同生进阶,想必不用分析了,效果应该比兰花好多了。  请注意,这些前提都是在控制命中的情况下,兰花的释放条件太高,打同等级水平的逍遥GB比较难打。  至于对手抗兰花和抗同生怎么办,我想说两点,  第一:对于喜欢PK的同门,我想修炼评分应该不会低,起码不会差到哪里去,所以,即使对手抗了你的进阶技能,我想不会是完全抗死,这样的话,进阶同生或者进阶兰花的时间应该足够你放完移花了。  第二:个人觉得,在对手抗兰花和抗同生的情况下,选择同生的进阶比选择兰花的进阶控制时间会多1~2秒。至于为什么,我以前的帖子应该发过。  下面介绍下本人属性,加以比较和互相交流。血21W2,外攻3W3,冰攻2505,破冰305,减冰下限20,玄攻580,破玄36,减玄下限6,修炼评分8139,经脉评分2707。打怪3W2~3W6伤害,凤舞16W~17W。  以上我个人对于目前天山的看法,同门有比较好的想法,欢迎多多回帖~    更多阅读推荐          
  现在都说在天龙八部3这个游戏里天龙寺强,甚至之前我也发过很多属性图,伤害图,大意表露出天龙的优点所在,经历一系列的测试,发现天龙还是最弱的门派,众所了解,天龙目前的崛起完全是因为自制四属性的伤害体现把天龙伤害提高导致大家赞强,没自制前完全是最垃圾门派,那么可以说没自制前的天龙是最垃圾的,那么现在自制有了又如何?  别的门派单双属性,选择1属攻自制或2属攻自制,其他属性分别体力,命中,定力,内攻攻击,身法,灵气,会心,我们天龙呢??  选择四属性的话,自制一共只有7属性选择了四属性或者三属性难免导致失去身法,会心,灵气,体力等等各种属性,也就是说天龙提高了攻击,别人就始终多你2个属性以上,那么闪避,命中,血,内攻,内防,外防=就会比天龙高,一个自制这样,所有攻击自制选择完后的天龙相对其他门派攻击高出,可其他属性远远落后,我全6天龙打全5的逍遥太多未击中,我打他1万4又如何?  逍遥一串技能砸我身上好多好多爆击,百步一开八门竟然N次未中???画地一画百步消失,对天山翻倍伤害比你强,闪避会心高你几十倍一场打下来天龙处于劣势,和少林你开百步他开哪个减一半伤害的技能,你又悲剧了,对MR没得说我和我抗死的一个6555MR打竟然打掉我近一大半血??不抗死会怎样??  和MJ的连斩耗不逊色,把控不好我们就得被秒,对娥眉抽掉一半蓝别人照样耗死你,现在的新雕纹明显大大消弱天龙提高除非WDTL外的门派,对WD你百步一个蓝雀废了你,和XS的高伤害加七步颠足以让你难以取胜,对乞丐天龙是占有克制乞丐的优势胜机会大,以前的情况我是针对同宝石同星自制情况下而说的,表示出天龙攻高的同时失去了很多不说,其他门派各属性还高于天龙很多,  目前第四修炼的抗性,魂兽附体的抗性技能,都是对天龙以后的路越来越黑暗的证明,天龙武魂打的攻击和减抗位置不够攻击打不完或者减抗打不完,别门派打的抗性和攻击和减抗和下限都打的完,我们又底很多属性。。。。。  天龙附体都打四属攻击和血上限,别的门派打了攻击还有闪避命中防御血上限,多我们好多属性???  也就是说没雕纹,没附体,没武魂,只有自制的话,天龙在自制上舍去的属性可以勉强接受,随着武魂,新雕纹,附体,出现天龙所失去的远远超过了得到的,目前还有第三本修炼和附体抗性的要挟,可以说现在天龙又是最差的门派了。  因为策划给我们一个苹果,缺慢慢拿走了一整箱苹果。希望天龙兄弟们顶起来。。。。。
??服),体力、闪避、抗、抗  戒指,毒、猫眼、命中、毒  护符,毒、命中、减、毒  护腕,毒、命中、减、毒  暗器,体力、毒、抗、毒  武魂,体力、毒、减、毒  神器,猫眼、毒、减、毒  项链,体力、毒、抗、毒  在这里有必要解释一下,抗是上4抗,争取3抗上200,1抗上100,不是要抗死对方主属性,而是抗副属性和减抗不够的小号(现在都是群战且现在的玩家都喜欢多属性攻击,FB的话这样也有利),之所以上猫眼是因为选择的装备每件都有身法加成和攻击装备有命中加成,所以命中多少还是有点保障,  在命中有基础保障的情况下那就应该更大的提高攻击输出(如果觉得命中仍然有所欠缺可以适当多上命中少上猫眼,反之亦然)。  3、装备的雕纹:能雕纹体力的全部体力,天龙八部sf,戒指护符身法,神器、护腕毒属性攻击,项链第一本技能  4、人物属性加点:更赞成体力加点  (可以注意下人物在每升一级的时候体力点都有相应的提升,而身法却是几级才有一点提升,再综合修炼加成和神器暗器加成,所以体力更为合算一点,当然在修炼的时候需要的金和经验也要相应的多点,毕竟是没有免费的午餐的)  其实装备的选择宝石的上法还有属性的加点都是因为你自己对自己角色的一个定位而改变的,我对星宿的理解就是:远攻的和尚,重型的炮台,在保证属性均衡的情况下尽量的提高属性攻击和体力上限,  根据以上参考配合较高的修炼的话(当然还有点称号加成),最终属性应该可以达到:血18W到23W不等,毒属性不等,内功不高强化的情况下3W5左右,命中2W到2W5不等,闪避不等,会心会防上百,减抗260到280之间(可以考虑门派药)。最终属性差异是由于装备和雕纹还有修炼的差异造成的。
  天龙八部一次一次的更新,把大神们的属性都推倒了巅峰。什么全橙真元,什么八星神器&&让大神们的血量破百万了,估计破万了。  但是估计有的人忘了一个东西,就是更新出来了很久的龙纹。八星龙纹之前都没有,也没人去关系这个,小编就跟大家分享下笑我狂的八星龙纹,让大家看看八星龙纹有多牛。  下面附上笑我狂的装备图:  更多阅读推荐          
  首先我不怀疑慕容的成长率,在天龙八部3中无论是体力还是灵气都比较好,血仅次于少林,功相当于武当,再加上单玄属性攻击,的确是不可忽视的门派,一个破天一把剑90心法2W5攻击就可以打掉将近5千的血,倘若10把剑都命中上那就是5W加的血,攻击再高的话效果就会更好。一个化气效仿其他九大门派,打武当天山多个定,打少林自己加血,打峨眉持续掉血,打明教赋予火炕(相当于2颗火抗石头)。这些是慕容的优点,请继续往下看:容易打的门派就不说了  慕容对逍遥:八阵和惊涛骇浪抛去不算。慕容可以选择2种方法一是攻击状态也就是能打出借力的状态,二是控制状态反施对手的控制技能,先说第一种攻击状态,以都是满三为例,慕容先打,探索加暗器(11秒),中间开破天和其他技能。破天按50%的几率算也就是5把剑2W5千血(11秒之内),再加上满怒按80心法算5千血。再加上其他技能最多6至7万血吧。一个满三的逍遥最少也得8W血吧,就让他剩下1万多血。11秒后,逍遥凌坡逃之夭夭,慕容的群定对逍遥不好使,而其他控制技能还没冷却(探索暗器)。逍遥反击12秒一个凌坡拉着距离打,你好不容易到了跟前人家一个画地又跑了,12秒凌坡配上画地加轻功加初引加80控制技能加暗器控制技能,足可以不让慕容靠近一步。其次诛仙失明都说可以解,失明最多4秒,失明后在慕容按技能时一共就得耗时2秒,你也解除了自己失明的离对手也远了。倘若西山要是放上呢?你是先接失明还是先解西山啊?慕容再厉害无非就是破天加满怒,在这15秒内不解决对手那慕容必死无疑,不信可以试试。再说说第二种防御打法,反画地没有任何意义,人家逍遥的画地后有八阵加诛仙跟着,慕容呢?10秒后凌坡飞走慕容一样束手无策。倘若反施失明还道是有用,至少可以白打4秒。且在防御状态下少了一个借力反施还有减低目标防御,打的血自然会少血,失明的白打4秒在这有找回来了。  慕容对峨眉:破天对呆若木鸡,哈哈这是有意思,峨眉90多级的是最不好打的,月落失明后,9W多血手一抬加1W多血够你打击下的了,加上昭君(慕容解不了峨眉的昭君冷却时间段)个人经验同样等级同样心法同样装备同样石头下打峨眉几乎是20%输。  慕容对天山:隐身进去,慕容无法识破,开局必定先被天山占领,天地明灭,同生共死,80定身,点穴手。足可以让天山开出满怒打出移花爆出鹰击,慕容无法逃出移花接木的攻击范围,只好任凭处置。就算是你勉强躲过天山的爆发性攻击,人家一个踏雪加金蝉又让你束手无策。他要是想躲共怕咱慕容无法让他现身,只有默默等待死亡。对付天山只有一个办法,天龙八部私服,前提是你能扛得住天山的爆发性攻击。那就是暗器洗成持续掉血,天山不打自现。不过慕容又少了一个控制技能。打逍遥更费劲了。  慕容对武当:慕容的克星,无论是攻击还是控制都没有武当多,只有血比武当多。一个游刃有余两套定身技能30多秒(加暗器)足可以打死慕容。就算是侥幸没死共怕也是无力回天了。要是慕容先空制还有一些胜算。暗器(6秒)加探索(5秒)加天外(5秒)完全可以使出破天,不过化气式要是对付PK经验十足的玩家那是100%的被打断。只有在其他控制没有结束之前先打出化气。这样一来控制的时间就会缩短。总之一句话你要不是OK老手,打武当必死无疑。  个人的见解,看完凌天哥哥的作品后感觉慕容不像说的那么好。成长率也只不过是眼前的一点诱惑。换个思维想想。对付少林没人血厚,对付明教没人功高,对付武当没人定多,对付天山没人隐身,对付逍遥没人跑的快。凡事有利就有弊,有好就有坏,不能一味的拿自己的优点和别人的缺点相比,也不能丧气的拿缺点和人家的优点相比,取长补短,缺点少控制技能那是狐狸的错没出80技能。大家只有发挥慕容的优点制敌,
  本人玩天龙八部3有一段时间了。。。对逍遥派有了一定的认识。。。今天给大家说说逍遥对阵主流外功门派的PK心得。。。。  1,明教  新技能(怒火连斩)的产生让MJ伤害就跟狂战士似的,此技能附带加速,伤害呈递增曲线,所以对于逍遥来说不像以前那么容易对付。现在说说我的打法:进入擂台之后他一般跟着你跑,目的就是抽怒或者昏睡或者点穴(此种情况不多),也有不追着你走站原地直接烽火拉你的,所以一进去拉开后先丢潇湘夜雨(出失明的话他那个烽火也就浪费了),也可以直接满怒(省得被抽掉)然后溪山、弹指跟着上,扔完不要恋战,凌波飞开放八阵,他坐地求全之后开加速来追你就早点画地(不中就自认倒霉),中的话可以在八阵的上面加放个诛仙阵,然后引爆八阵,扔1-2个技能的同时往诛仙的方向上走,他追上来时往往诛仙正好炸开(人不要离陷阱太远,太远的话在他赶上之前诛仙已经炸不到他了,就不能让他100%中诛仙)。一个加速没了,他还会开怒火连斩来追你打,没办法(画地、八阵没冷却),控制不了,只有跑,飞出去,尽量别让他看清往哪飞,然后找个角落隐身呆着(这里的角落建议不要去擂台的四角,因为大多数有经验的MJ玩家已经知道你大致会呆在什么地方,会跑过去把你群出来),天龙八部3私服发布网,控制冷却好尽量放个陷阱(诛仙、八阵),以等待时机控制他,其他的打法跟其他玩家说的差不多。再说个躲烽火的手法,那就是轻功,尽量飞远点(当然在15M之内),他烽火拉你的时间你却好在空中,飞的合适的话往往会避过,我试过几次,成功也有,失败也不少。呵呵。对于那些还在画地效果中就坐地的玩家你可以先别引爆八阵,等他要到你之前时凌波飞到诛仙后面,他追过来往往正好是诛仙炸开的时间,等这一刻你再引爆八阵,他坐地没冷却,只有被你打的份,对于散功的时间,我建议打4-5秒就可以撤了,省的自己收手慢而被挨打。对于葵花加速和怒火连斩加速,我推荐等他怒火连斩时画地(因为怒火的持续伤害太大)。如果开葵花+怒火追你,直接画地,不中飞开。追到来被打几下就忍忍吧。  2,少林  和尚往往怕你控制他而一上来就开百无+礼敬如来+加速,该咋办?一个字:跑,能不被打到就尽量别被打到。过了这些状态的30秒。你就可以用上你的控制技能,放大后能扔的技能全扔。其他打法跟打MJ雷同。这里要说的是他加速上来散工加定身,如果和尚出这个手法我建议你用半怒解掉散工然后飞开,要不然被硬生生的打6秒也不爽,有时间就摆桃花(不会MISS,而且减速)。补充一点,如果少林开了反弹伤害状态,你又不想让自己掉血的话,你就放放桃花(陷阱不会反弹伤害),本人对此不推荐。  3,丐帮  新技能横少乾坤同样很NB,伤害可观而且附加免疫一切控制和减速,都吃下来半条小命跟他去了,对于丐帮上来的棒打狗头,要狂点惊涛骇浪,反控制之后扔溪山弹指之后立刻飞远放八阵,然后跑开两步等他进入范围之后立刻引爆。(不要站在八阵上,很多情况是他还没进入八阵伤害范围就潜龙勿用恐惧你,这样就散不了他功),丐帮的攻击范围比MJ.SL大,所以尽量拉开点距离。对于80技能,还是一样,跑开隐身。如果他开满怒闪避来打你,普通技能建议别用(MISS情况居多),你可以放八阵控制他(陷阱没MISS),八阵没时间放就跑吧,使劲跑。其他打法类同打MJ,SL。对于对方加速追你打,你可以选择画地(开闪避再加速就别画了,不会中的),中的话该干吗你也清楚。也可以潇湘(100%命中)失明了就跑开放八阵。啥控制都没的话那就跑吧。由于丐帮技能附加掉血,所以画地之后的放阵时间会明显加长,所以你可以选择只摆一个八阵,如果非得加摆诛仙的话那你可以摆完立刻凌波飞到旁边再引爆,用走的话往往会被他恐惧。如果RP差吃到天下无狗的话那你可以放满怒(如果那时满怒还在的话),扔掉个溪山然后就地放八阵,立刻引爆,散工过后接着潇湘(出失明最好),无狗开了状态的话那就是双倍,减速相当于定身,所以你能反控制几秒就控制几秒,没控制了立刻飞走。要注意的是各种控制的衔接要自己掌握好。  4,天山  就现在而言,没有定海打天山还是很麻烦的。不必多言,洛神状态进去,走路要没规则,让他不知道你咋走的,适时放下定海,在定海的范围内放放小桃花,八阵,诛仙,90%他会被定海现身,走路建议选择轻功+凌波,路线要凌乱。对于天明地灭的转换位置作用,如果你摆好陷阱在等他的话,建议你站在陷阱后面3步的位置,如果被转换了位置,他追上来时即使跨过了陷阱但是还是会吃到诛仙(诛仙作用范围实战中比八阵大),如果没有诛仙只有八阵,你要看好了位置准备引爆,毕竟转换位置后你会有2秒钟的封印(跟冰暴似的),而他从你原先的位置追上来到陷阱作用范围肯定有2秒。不幸被点穴的话,选择释放满怒,扔2-3个技能飞开放桃花或者定海(冷却好的话),选择满怒而不是画地的原因是画地可能会MISS,那样的话就会吃到天上的会心状态攻击,画地可以留着等他加速时用。对于画地后摆阵再引爆,时间是要算准了的,从画地之后的那一刻开始心里就可以默默数秒,准备引爆。因为踏雪无痕带隐身,一时间可能判别不出在哪,所以引爆的准确度是相当关键的。关于定海在冷却或者玩家没有定海的情况下,打法稍微不同:不规则跑之后飞开原地放诛仙,在诛仙的附近走走+轻功,万一被点穴,基本上吃个群他就被失明到了,你可以扔个技能然后飞开放桃花,踏到了他会被灼烧掉血隐不了。如果他被放大就追着上控制技能(别上画地),你可以上满怒或者暗器的控制,然后打,觉得机子可以的话就放个桃花,尽量让他隐不了。  插叙一下凌波的用法,在对方追赶你时,而且距离比较近的情况下,建议不要扔技能,扔的话技能有做动作的时间,弄不好就会被对方下手,所以可以选择在凌波使出去的瞬间按技能,既能打击对方,又避免自己受伤害。  我在擂台PK了N场,不说大话,同等装备水平或者略高于自己装备的情况下,打近战的胜率95%以上。本区的各位玩家(特别是跟我PK过的玩家或者和我认识的)都知道。  对于跟近战擂台PK的更多细节还需以后在实战中多多体会,以上只是个人的一些感想,有好的建议还希望各位资深人士指点。
  随着天龙3的更新,经脉系统的出现使得任务心法修炼评分,在打架时显得更加重要。如何快速提升自己的心法修炼评分,直接影响了所刷经验的性价比。  心法评分:第一本2分,第二三六本6分,第四五本3分,第七本8分,第八本1分。  修炼评分:  所有门派第三大本修炼:手少阳11分,足太阴6分,任脉17分,督脉8分。  由于第三大本修炼点任意一本小书不受限制,所以如下方法点修炼性价比最高(理论):  内功攻击&任脉&内防&手少阳&体力&灵气&督脉&外放&闪避&足太阴&命中&定力,身法,力量,外功。  关于星宿派上石头:  本人主张主毒,四修星宿。现在PK玩家大多是单抗,少数多抗。项链,戒指,护符,武魂尽量保证四属性全。武魂7技能,毒攻+减毒抗+毒下限+主抗+其他三属性攻击。攻击装备保证2绿晶石+1命中+1减毒抗。防具1体+1闪避+2抗。龙纹,武魂,暗器,项链保证1体+2绿晶石+1减毒抗或命中。  这样算下来,以五级石头为例,8个减抗=400减毒抗,算上门派药和神器武魂&500减抗,刚好满四打手12颗4级抗+武魂+帽子雕文刚好500抗性全减光。满四全毒抗峨眉也可以靠其他三属性保证3000左右的输出。  星宿的命中成长很低,武魂,龙纹,暗器,项链要保证命中的前提下上减抗石头。  关于石头等级:  星宿属于晚成的打手,高属性的星宿在校场很是NB。所以本人推荐满五6雕文以上的星宿最佳,性价比也高。  关于星宿派的技能进阶:  PK玩家主选一日+天地,星宿门派,众所周知的缺少瞬间控制,强化一日可以弥补星宿的先天不足。而且要是进阶含笑没有什么实际意义,单P,对于当年PK选手,F1的位置肯定是第一本心法的第一个技能,连按的话含笑的作用不是很明显,当然逍遥的八阵和武当的天马是彻底报废了,还能小扰乱一下清心,不过优势不如一日明显;再说群战,进阶前含笑的作用时间是30秒,群战集中一个人30秒不死的不是被画地就是控制了,含笑又有何用?所以小编认为星宿进阶一日丧命散胜于进阶含笑半步颠。再说天地同寿,星宿的第二王牌技能,相信没多少人会去放弃大招去进阶那个不能移动的群吧。当然,生活玩家刷怪的话,进阶群还是很有用的,毕竟点到第八重群威力将近大了一倍。  更多阅读推荐          
天龙八部《神兵海域》版本资料合集
  谈到少林,你的第一反应是什么?没错,血多,皮厚,平推王。  至于皮厚,就不谈了,属性时代,内外防没用,少林主要外防高,这点已经被红宝石加成的外功防御完全击垮,所以少林皮不厚,皮厚也没用。  平推王我就不说了,副本是平推王,打架没人开伟哥放大,都开铁布衫。。  至于血多,你可以算算,少林体力成长1点体力70点血,别的门派基本5060,武当可能低点,1000点体力,少林就比别的门派多个1W多血,再说同等是同,哪里能多1000点体力。  你可能发现全4丐帮,全4明教为什么比全4少林少5W甚至10W血,原因很简单,你们都是身法加点,我们是体力加点,如果全4体力丐帮体力加点,上30W血,应该不是很难,跟全4少林比,差不了多少  大家不要抨击我,自己好好算算还是很容易算出来的,在大家追求了高身法高攻击之后,来跟少林比血厚,这样有点不公平  有人说高宝石少林厉害,其实道理是一样的,没用控制和爆发,多了几W血有何用  大家都说大力金刚掌很厉害,可是为什么很多人不学,玩过少林的人就晓得了,命中,同等石头下,大力基本打不到。。。  其实少林这个职业就是一个副本职业,在PK不行的情况下,副本地位也日益下降,这个才是少林最伤心的地方,你见过副本里面少林打酱油的没有?  给个少林玩下去的理由,副本也可以。  这就是少林,这就是天龙八部十大门派之一的少林:  更多阅读推荐          
  天山一直都是个强大的门派。无限隐身,超级爆发了,令这个门派有着强悍的生命力。  而天山不管在野外PK还是在校场,都站有一点的优势。在网上众多玩家都要求消弱天山。让天山不能无限隐身。试问下,隐身本就来就天山的特点,没了隐身还能叫天山么?就想峨眉清心延长运气时间。逍遥放大几率降低一样。每个没派都有着每个门派的优势。不可能你不玩这个门派,这门派就得消弱吧。  好了,小编话不多说,上一个全六天山大神装备图:  更多阅读推荐          
本人神兵-无名,华南东坡书院。      打造极限全5垃圾峨眉路线。      号称全区第一峨眉(倒数)你们看清楚是极限垃圾峨眉。      别看错。      下面是装备截图。有图有真相。      绝不是P图。不信来东坡书院找我。看清楚是极限垃圾峨眉。
  全六天山,6392的攻击,63W的血。算是极限么?这个全六合格么?〔别跟我说神马雕文没满,怎么能算极限,那照你这么说,除了全七,满雕文的。都不叫极限了。那些全三极限号。四雕文。也不算极限了?〕  下面上两张装备图:  更多阅读推荐          
???  第一讲――堆血篇  适用对象:90以下生活玩家  60级之前一则升级快,二则手工少,三则好手工贵但是对比80手工属性也就那样。所以,60之前没有必要追求好手工。随便穿穿套装野装就行(停49,天龙八部3sf,59,69的不在此类)  古墓血上限3件套:小号有个古墓任务,用一颗绑定燕玄玉换一样50古墓套,这里肯定是选帽子了,血上限不错,再买两组燕玄玉,换另外两个部件(项链、戒指、护符,随便挑两件就是),3件套穿上就能有血上限加成2000+的隐藏属性了  然后到60级了,峨眉派只求血量的优势出来了,60套穿齐有个增加20%血上限的隐藏属性  最受欢迎的是60星宿套和60慕容套,  星宿套包括部位:武器、护肩、鞋子、腰带、护腕  慕容套包括:武器、项链、帽子、戒指、护符  慕容套的好处是80级之后可以用六博三件套,而星宿套的部位跟六博是相冲的  缺点是这样穿蓝少  这种纯堆血不推荐给打手,打手还是要均衡一下输出,最好开始换手工了  到了70级可以去把70剧情任务过了  剧情任务我就不介绍了,去大理找天师他会指引你的  70剧情任务要送3件野装,但是那3件加血还是挺多的,(包括:护肩、护腕、护符,其中护符加血最多)  这里不推荐用它的护肩护腕,一则上面用了60套,二则除了堆点儿血其他属性都是渣  护符还不错,堆血效果等于峨眉派40+体的装备了  还是不推荐打手用,没属性攻击  到80级了可以谈谈80套装,慕容、天龙、星宿套,穿两件能有个体力加34点的隐藏属性  再加上套装自身带的体力点,就穿2件就行,别多了,一件能有30+体力  要省钱可以这么用,追求属性的就算了  PS:60套楼主一直用到88级。,古墓套的帽子最高可以换70级的,加血要多一点,如果后面不需要古墓3件套的血上限了,可以把帽子换成70的。??服,项链,帽子,肩膀,手套,腰带,鞋子,武魂,暗器  攻具:武器,护腕,戒指,护符。  关于武魂和暗器,我想说副本型峨嵋其实就是防御型峨嵋,防御为主,所以武魂和暗器做为防具。  也就是9件防具,6件攻具。  9件防具打满一圈体力是必须的。双孔抗的情况下,9件就是9X2=18孔。  18个孔来上抗,所以在抗性的选择上很重要。  从区里的情况来看,还要结合副本。比如燕子需要火,玄,冰抗,票需要毒抗,  &font color=&#,首选冰抗,无论是抗表哥,还是抗天山,或者是冰峨嵋都是最佳的抗性选择。  2,其次是火抗(毒抗),除了峨嵋天山,其次多的门派就是逍遥了。老区应该火逍遥多点,新区大多是毒逍遥。  3,玄抗少许,因为玄攻击的BOSS,还是比较少的。满60就可以了。也就是2个石头和武魂上的一点抗就足够了。  所以综合1,2,3。  抗性的排序就是冰,火,毒,玄。  (以下石头均为3级计算。)  第一种方案是:5553。这样的话,3种主抗可达到115,副抗69。  这种方案的优点是抗全,最少的抗性也有69。加上武魂书最低也有80的抗。  所以,就算玄抗再少,3个69的抗,足够了。  缺点是3个主抗都不高,加上武魂书最低有30。  第二种方案是:6633。这样的话,2种主抗可以达到138,副抗69。  这种方案的优点是主2种抗,较高。加上武魂书最低也有153的抗。  这种是比较常见的一种打法  第三种方案是:7533。这样的话,1种主抗可达到161,副抗115和69。  这种方案的优点是主1种抗,主抗可达到161,加上武魂和50属性可达到230上下。  其他抗性也有115和69。  这种方案的优点是主抗高,可以抗住3级4级,或者3、4混打的减抗。  3级减抗在170上下。所以这样的打法,可以抗住3、4属性的打手。  这种是我很支持推荐的一种打法。  再和平的MM们也总归是有几个敌人的,也会遇到垃圾。一种抗高了,不仅可以保护自己,还可以反死敌人!  我只是罗列了几种抗性石头的打法,对于抗性的选择,得结合所在区的打手属性和副本属性。仅供参考。  防具的整体打法就是:体力,闪避,抗性,抗性。
  本人玩天龙八部3将近1年半的时间,玩过峨眉、丐帮、天山,三个门派。最终停留在天山上不愿离去。天山的可玩性和可操作性令我如此的着迷。更加喜欢它所体现出来的冷傲与潇洒。  下面谈谈我对天山的一点心得,以飨同门。  一,天山的打造篇:  虽说天龙花的钱越多越强,但是我更喜欢探讨投资的艺术性,即在有限的投资内取得最佳效果。  1.冰攻为上,外功次之:天山为单属性门派,冰伤害惊人。提高冰攻对天山爆发力的影响极为明显,当然你的减抗要到位。而外功无此效果。故天山在冰和减抗方面的手工与宝石一定要用最好的。  2.身法为上,体力次之:身法影响会心、命中、闪避、会防。天山的身法成长在9大门派中首屈一指。高身法能大大提高你的杀人效率。而体力方面,因为天山野外以偷袭为主,杀人在10几秒的时间内,一击不中便即远遁,所以我们无需刻意追求高体。  3.控制为上,血上限次之:这里说的是暗器,对于天山这样的高伤害职业,缺少的就是高控制,暗器的控制技能有与没有往往直接影响你战斗的成败。所以,我们的暗器,可以没有血上限,但是控制一定要有。  4.命中为上,会心次之:高伤害职业一是怕制不住人,二是怕打不到人。天山的命中是硬伤,所以命中的宝石一定要上满。至于会心,因为手工和雕纹的出现,会防普遍较高,所以不推荐打会心宝石(即使不打,会心过百仍然很容易)  5.心法为上,级别次之:心法对天山的意义远远高于其他门派,其中以第3本心法最为重要,第3本心法直接影响移花时间,隐身可见等级,还有兰花效果。另外,低心法的天山往往控制技能经常MISS,我以前就深受其害。所以天山级别可以不是很高,但心法一定要高。(第3本一定得点到100,这样全区能识破你的人极少了)  二,天山的战术思想篇:  一个会玩的天山首先要有清醒的头脑,能够把握自己PK应该遵循什么样的战术思想。  1.避其锐气,击其惰归:当敌人众多且对你严阵以待,你要&避&。高挂免战牌,在城里聊天或者刷刷副本,等到他人去楼空,懈怠下来,OK你的机会到了,开杀吧!天山就是要在人毫无防备的情况下下狠手。  2.混水方可摸鱼:在怪物最多的时候,人员最复杂的时候,双方或者几方混战的时候,你还等什么?隐身,打开附近玩家列表,然后。。。呵呵  3.螳螂捕蝉,黄雀在后:当敌对方的一人在全力杀另一人,这时候是极好的机会,因为此时对方注意力在杀另一人身上,完全不会注意到你。我就喜欢跑到迷宫隐身招BB躲在练级队里,然后等敌方人员来此巡逻,趁其清别人之时杀之。  4.回马一枪,强敌殒命:这招主要用于比自己强大的敌人,利用天山的机动性杀回马抢。  比如敌对某明教在刷经验,而我又打不过这明教怎么办捏?这时我招个高级净化BB出,冲上去抢怪,他必然宣战我,又拉人又点穴然后怒火,OK他开了怒火我立刻净化掉点穴,踏雪逃跑出练级点,再招高肉BB,隐身折回去杀,此时我有3点优势:  其一,MJ的控制和怒火全部用完我的控制移花却没有动。  其二,我多个高肉。  其三,MJ见我宝石级别比他低又逃跑,完全不会想到我会杀回马枪,这时候他防备松懈,而且我是反杀,死了他掉经验我不掉。这时候完全可以跨宝石杀人。不光是MJ其他门派也是如此。  5.知己知彼,百战不殆:一个合格的杀手,应该要对自己要杀的人作详细了解,所以我们天山应该详细了解其他各门派的技能。  我认为其中最重要的应该是这三种技能:  其一,对方的控制技能。天山的移花最怕被人反控打断,所以天山在杀人的时候应该尽量避免这种状况。野外杀EMGBXX这3个门派的时候兰花3秒应该立刻提前开半怒免疫失明,提前开半怒是无视心法高低直接免疫的。  特别提出杀WD,武当的控制是麻雀+天外满怒是2轮,所以野外偷袭WD一定要选怪物最多之时动手(怪多武当一般不用麻雀)带高命中高附身打怒英招,我一般是先兰花,砍几刀等BB打掉他一些怒气,然后他会天外我,OK我BB立刻附身,只要废掉天外3秒以上足矣,天外过后立刻同生+移花+暗器。  其二,是对方的逃跑技能:一个刺客明明能杀掉对方却让对方跑了不能不说这是一种耻辱。  所以要了解9大门派的逃跑绝技再加以防范显得很必要。比如EM有呆若木鸡+回城,所以杀EM一定要带打怒BB,他要是真的母鸡了你也别急,在EM开定位最后1秒的时候用天地明灭打断其动作。  MJGBSL这几个门派都有加速所以他快没血了你要立刻铁锁,如果对方轻功,立刻内劲攻击+暗器攻击+武魂攻击。  其三,是对方的伤害减免或者防御保命技能。这里主要是少林的金刚不坏,和EM的清心。杀和尚最好在他的怒没满的时候动手,杀EM最好在他的血没满的时候动手(我野外杀EM一般是在其血量在70%左右开杀,视对方宝石而定)
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