什么是好玩的网络游戏戏???????????????

什么是网络游戏?
什么是网络游戏?
极限疯狂为什么呢
不区分大小写匿名
就是通过登陆帐户和密码才能玩的软件设计出来的娱乐游戏
zhi& shi& biao&& mian&& shang&&& de&&&&&& hai&&& you&& &ma ?
有啊 ,网络游戏里面一面都会有很多值得去探索的信息,
&
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
分类:目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:
1.棋牌类休闲网络游戏
2.网络对战类游戏
3.角色扮演类大型网上游戏
& 网络游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。    一、第一代网络游戏:1969年至1977年编辑本段
  背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。  游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。  PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。  有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年编辑本段  背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。  游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。  商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。  1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。  特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。  1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。  MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。  1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。  1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。  1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。  同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。  无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。  1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。j就是这样。 三、第三代网络游戏:1996年到2006年编辑本段  背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。  要玩网络游戏非常简单:  首先是取得客户端软件,这可以通过光盘或网络下载,将软件安装在玩家的电脑中,一般来说,大多数安装软件是免费的,收费的较少。  在玩家注册取得用户名和口令后,玩家就可以上网一展身手了。一般来说,对于新用户,游戏商会先免费赠送一段时间,称为测试期,让玩家过过瘾,等玩家玩上瘾后,然后开始收费。收费方法是通过买点数卡获得游戏时间,类似于打公用电话的磁卡,当然也可以包月,一般游戏每月20~40元不等。  在连接到互联网后,玩家通过用户名和口令进入由游戏运营商架设的服务器支持的游戏界面。  游戏过程中玩家的指令、信息会上传到服务器,服务器发指令调动本地客户端中软件内容,进行游戏过程;只要有互联网的联接,任何一台安装了游戏客户软件端的个人电脑,都可通过账户登录进入游戏,玩家以前游戏过程的信息都记录在服务器上不会丢失。 玩家在网络游戏中通过自己的努力建设了一个虚拟世界,同时可与所有在线玩家进行沟通交流,达到娱乐目的。
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其它网游领域专家什么是网络游戏。。?
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2009年热门网游
龙行天下推举-指环王online
运营公司:中华网游戏
《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,
美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世
界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,
成为玩家最追捧的网络游戏之一。
龙行天下推举-横版巨作QQ仙境
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《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3D场景卡通风格横版MMORPG,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给
玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现,魔法师的先
天瞬移和丰富魔法,狂战士的先天冲刺和多变武器技攻击,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS战、超搞怪的另类表
情、最个性的装备熔合,将给所有玩家带来巨大的惊喜!《QQ仙境》预计将于2009年初面市
龙行天下推举-苍天
运营公司:盛大
09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。
该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待,游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,
最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。
龙行天下推举-鬼吹灯外传
运营公司:盛大
《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。
游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使《鬼吹灯外传》游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提
升了特效的华丽程度——各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧,将化作真实的光与影,展现在玩家的眼前。
官方网站:
官方论坛:
龙行天下推举-暗黑之门:伦敦
运营公司:第九城市
《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)是一款3D动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。
《暗黑之门:伦敦》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门:伦敦》
将会创造新的游戏类型。预计2009年初面市
龙行天下推举-仙境传说2
运营公司:第九城市
《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D角色扮演画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可
爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情
感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定,目前是封闭测试。
龙行天下推举-仙剑online
运营公司:久游网
仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中
国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界,仙剑online
是一款3D角色扮演武侠游戏。在12月31日全面公测
龙行天下推举-真三国无双Online
运营公司:天希网络
09年1月23号万人封测的《真三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列
享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真三国无双Online》作为无双系列的第一款3D角色扮演网络游戏,在系统和内容上继承
了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进
龙行天下推举-战锤online
运营公司:未定
《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》
中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线3D角色扮演游戏,基本背景是来
自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。
龙行天下推举-石器时代2
运营公司:腾讯公司
华义定义的“全家游戏”《石器时代2》也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美
术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏战略RPG。内测是11月14号.12月18日启动开放测试
龙行天下推举-剑侠3
运营公司:金山
如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。剑侠3现在已经开始内测,金山会在年底到明
09年3月份才会公测!根据修正游戏情况而定!依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D采用类似格斗类游戏,华丽
的武功特效结合新颖的武功领悟和自创系统,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。十八罗汉阵、乾坤无极、
羽林枪法、剑舞绝技、太极八卦…中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现。
龙行天下推举-永恒之塔(AION)
运营公司:盛大
《永恒之塔》是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三
款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。
《永恒之塔》随着韩服公测,越来越多的国人开始翘首以盼国服的到来,加之盛大官网的动态,相信马上就会迎来1月1号公测国
服全面公测。但MS又改了3.4月公测 是免费的,到时会有很多活动,比如说网吧免费试玩。
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就是可以多人一起在线玩的大游戏。(如《魔兽世界》,《天龙八部》等)
、第一代网络游戏:1969年至1977年
  背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
  游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
  PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
  有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
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网络游戏领域专家软件等级:
“赶紧跑啊,东哥,六哥,龙哥”胖子涛喊了起来,然后被他旁边的一个人,一脚就给踹到了地上,伸手一指“你他妈给我闭嘴,死胖子,挨打挨不够,是不是,刚才还想发短信报信”跟着我看见了地上一个诺基亚1110的残骸,胖子涛的手机,被摔的粉碎。胖子涛,脸上还有擦过的血迹。“你装皮箱里面干嘛啊,不是还得用呢吗?”我点头“嗯呗,怎么了。”,我看了他一眼,然后笑了笑“你们走不走?”“我去买家伙啊,然后想了想,也不知道竟需要买什么家伙”“如何?” 杨琼看着老师出去了,伸手指着门口骂了一句“傻逼”跟着一拉博龙“坐下。继续聊,没事”“这样啊?”东哥依旧一脸迷茫“为啥我哭不出来。”“说的没错。”东哥无奈的笑了笑,然后伸手一搂博龙“好了,别生气了,大家互相理解就是了。”,“跟你一起的那个?”“可是,结束了,总要有原因吧。”“想问夕郁的事情吧。”东哥摇头“高薇薇,一点牙膏水而已,至于吗,还这么兴师动众的,我现在很郁闷,请你们没事的话,就走吧。”我哭了许久,鼻涕泪水抹了东哥一身。东哥都没有说什么。就很安静的抱着我。也不说话,任着我哭。“怎么个远扬法?”,头。“我知道”胖子涛赶紧摇头“别啊,别啊,六哥,东哥,你们别怪我,我从小就受欺负,我都习惯了,这些伤没什么。我不怕你们笑话我,我虽然不打架,但是我经常挨打。所以这次的事情也没什么。你们千万不要把我赶出宿舍。我上了这么多年学,只有你们几个是真心对我好,只有你们几个不欺负我,我之前在那些宿舍,什么活都得我干,连宿舍的袜子什么都得我洗,后来他们有个朋友想去他们宿舍,他们就把我赶走了,我没地方来,所以才来了这个宿舍,我开始就自己住,住了10多天了,你们才来的。我跟你们在一起,很开心,你们真正的把我当朋友看,也不欺负我,还送我东西,我挺满足的了。所以,东哥,你不要这么难过了,没事的,秦轩是大二的头,于铭是大三的头,这两个人都很厉害的。我以前总是听他们说,被他们欺负了不丢人。呵呵”胖子涛又傻笑了笑。
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一博网址网友
谁能告诉我
软件若有错误,请打勾通知网站管理员现在什么网络游戏是最热门?
现在什么网络游戏是最热门?
梦幻西游怎么样
《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的 这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点 前面纯属熟悉游戏 25以上才是游戏真正的开始。它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动 。 强劲的画面效果人尽皆知 完美的音乐音效对气氛的烘托恰到好处
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《新热血英豪》是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大运营的世界首款 3D 休闲网络竞技游戏。整个游戏建立在一片幻想的世界中,11 种职业的 22 种角色在这个世界里格斗、踢球、玩耍……角色的造型和游戏背景,风格卡通,有一种置身漫画世界的感觉。该游戏具有“疯狂刺激的游戏模式、个性张扬的游戏设置、Q版可爱的人物造型、异想天开的武器装备”等特点,还提供玩家自己编辑造型的功能,喜欢秀自己造型的玩家不仅可以将自己做成各种人物或者动漫明星,还可以在游戏中直接使用该造型,深受大家喜爱。
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蜀山新传》 !免费 3D 对配置要求不高
《蜀山新传》由盛大网络独家首发运营,以中国传统修真文化为背景,五大门派的天赋完成了优化调整,各职业间近乎完美的平衡性、全民修仙理念等游戏特色,御剑飞行、降妖除魔、门派纷争、锻造神兵、生活采集等诸多系统,让玩家体验多样乐趣。
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Q版大型网络角色扮演类游戏。游戏的画面风格清新、唯美,人物造型卡通可爱。
《梦幻国度》是盛大自主研发、中国第一款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。游戏的画面风格清新、唯美,人物造型卡通可爱。与代表“魔法”的《传奇世界》,代表“文明”的《英雄年代》一起,共同构成了盛大自主研发网游系列----《创世纪》的三部曲。 别忘了到 游戏官方网站或盛大官网 注册账号 时填写 推广员
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《吞食天地2》免费游戏
另类风格,解构宏大历史;三国历史由您来改写! 可爱无极限!明星骑宠 流行时尚随心变。 恢弘战役,首创回合真实攻守战;同类回合网游副本最多。 三国名将自由捕捉;千余技能,回合战略玩法最为丰富。&
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盛大剑侠世界
游戏简介由国内两大互联网巨头盛大网络、金山软件联手推出的《剑侠世界》“盛大版”是2009年公认最值得期待的国产网游之一。游戏继承了中国武侠文化的精髓,在虚拟和历史之间找到了完美的平衡。十二大门派,二十四类武功,丰富多彩,有史可考;擂台赛,门派比武,逐鹿江湖,硬派的PK充分展现江湖的波澜壮阔。1200万字的游戏背景故事,120万电影式剧情,证明了游戏绝对丰满的文化内涵。再加上盛大与金山在业内公认的实力,使《剑侠世界》“盛大版”理所当然地成为武侠迷的年度首选。
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永恒之塔还不错,刚出1.5新版本
《永恒》外挂多,现在都没人玩了,失败品。到网上查查,现在人气最高的是金山游戏:《剑侠情缘3》(收费游戏),简称《剑网3》金山西山居力作,是唯一获得国家863计划支持的游戏,完全自主研发,耗资过亿,历经6年时间,采用了图形3D引擎,诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得画面能够达到电脑机能的极致,近似电影般逼真,被誉为“电影式武侠游戏”是目前为止画面最好的游戏。《剑网3》做为国产游戏领袖之作,一经问市,便以精美的游戏画面及浓郁的中国武侠风味一举夺得了各大游戏排行榜榜首位置,现在游戏正在火爆公测中。还有《剑侠世界》及《反恐行动》也不错
●注册金山游戏账号后绑定会员识别码(cdkey)或在专属页面 注册即可成为推广账号,领取新手推广奖励。 ●注意:只能在所绑定的区领奖,请到所绑定的区建立角色领取奖励,进错区可没奖励领取啊! ●奖励查询见 左侧。《剑网3》领奖在隐元会黄字零零捌那,《剑侠世界》在新手村活动推广员那,《春秋外传》在晋阳的左丘明那 ●识别码cdkey: 可以用于金山游戏:《剑侠情缘3》《剑侠世界》《春秋外传》《反恐行动》
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