无双大蛇终极版 t jt2终极版 T技 JT技等等的单词什么意思

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无双大蛇2:终极版 全武将T技及JT简析
16:42:51 来源:极击论坛 作者:沧茫剑客 编辑:天浩君 
  T T技大星满训染下波击极击勇猛诱爆加成下T技一个秒大众脸,两个送走斗气将,输出高,走位大,杀敌赶路两不误
  JT 威力也就比T技弱点,不过落地不太安全
  T 不错的突围技
  JT 动作拖曳,输出又不行,无视
  T T技算是半个BUFF技能了,放出两个环绕的炸弹,炸弹碰到敌人后爆炸,算是有一定保命作用,当然强化后也能走数据流打法,输出相当好
  JT 往地面扔两个特大号的炸弹,可以用C1或C6引爆,不过输出还不如T技,因此也就无聊时玩玩而已
  T 范围小不说,还不安全,亏你还是个速型呢
  JT 虽然输出不怎么样,不过动作还算花哨,无聊时可以拿出来用用
  T 不错的解围控场技,遇到类似南中之战阿喀琉斯这种力型霸体武将的时候,貌似这是全人物输出最高的T技?
  JT 自带回血功能,顶一下
  T 输出暴力,解围用也不错,可配合EX技使用
  JT 输出不行,命中率也不行,干嘛呢这是
  T 效果是所有攻击附加炎属性效果,呵呵,炎属性,和蛇2分身平起平坐究极渣渣属性
  JT 输出比较一般,不过用用还算凑合,反正是闪型,收招不是问题
  T “快速解决”本次战斗的技能,强烈推荐,谁用谁说好
  JT 还不错,不过为啥不用无双呢,而且还得算好距离
  T 输出还不错,偶尔可以用用
  JT 同上,不过还不如直接用JC好
  T 赚合体槽还行吧,可是除非刷石头,我都是禁合体技的啊
  JT 输出低,收招又不能直接二段跳,你觉得呢
  T 等着被凸凸凸吧
  JT 观赏性能还不错
  T 就是一鸡肋,加成武器判定线+攻击附带低等级雷,源义经的普攻还需要再加成?低等级雷有个鸟用?收招硬直靠什么取消(收招不能直接双段跳)
  JT 效果和T技一样,不过收招硬直还是有,就是比T技好了点,看情况使用吧
  T 猴子出来后自身就不是无敌状态了,没安全性,没输出,也没什么特殊用法
  JT 我原本还指望大师兄能靠这招翻身呢,结果我失望了,不过JT+影技至少是大师兄安全性最高的招式了......算了,蛇3再见
  T 放置的太极球需要用T技引爆,不过判定线很奇怪,不是在太极阵内而是边缘区域带属性
  JT 设置六个太极球,对他来说还不错的招式
  T 全程属性,不过连发间隔有些关卡不安全,可以考虑T技+无双
  JT 全人物唯一一个带属性而且还是全程属性的JT,强大性无需多说,不禁吸生的场合仙武C5飞龙+JT还能秒大部分武将,收招虽然浮空但是接个JC+STEP或者无双,也没什么问题。而且动作相当好看
  T 全程属性,自带冰,前作由于收招浮空所以限制流环境下不太好用,不过这次不一样了
  JT 得利于JT干脆利落的直接落地,原本限制流环境下慎用的T技流也变大无比强大了,不过JT的伤害有些奇怪,有时候伤害很大,秒将级的输出,有时候却比较一般
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游戏制作:Omega Force
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:Xbox360/PS3/PS4
上市时间:
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割草大作《无双大蛇2:终极版》美版预告片公布,介绍了一系列新内容,诸如新角色、新模式、新觉醒技等。
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今天新手卡之家和大家讲解无双大蛇2的武器属性 无双大蛇2武器技能解析说明今天新手卡之家和大家讲解无双大蛇2的武器属性 无双大蛇2武器技能解析说明
无双大蛇2的武器属性 无双大蛇2武器技能解析
以下是无印版所有的武器属性。最后六种为稀有武器属性。
使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住也会帮倒忙
使敌人气绝 造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态,除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
攻击破防 造成比例伤害
民工属性。部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象。
一定几率下对敌兵即死 造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种&高级杂兵&也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,
吸收敌人体力
民工属性。大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对全部角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸收敌人无双
其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但这种情况不多。主要是本作不装神速有些人的攻速让人没法接受,所以绝大数人还是需要的
击破敌将时一定几率下获得[韦?天靴]的效果
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
开荒时需要。刷武器必备,是击破类里用得最多的属性。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,所以用的不多。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
击破敌将时一定几率下出现贵石
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
普通攻击威力上升
可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成太低,一般用不到。单独装备时加成一般是20%左右
C攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些。单独装备时加成一般是20%左右
无双乱舞/无双奥义威力上升
针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动时所有攻击都能享受加成。单独装备时加成比一般是30%左右
骑乘攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以这属性有时倒是能上镜。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效。 单独装备时加成一般是20%左右
特殊技攻击威力上升
针对T技强化的属性,加成大,单独装备时加成一般是30%左右
对空中敌人威力上升
本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,对些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不过比地击用的多一些,单独装备时加成一般是20%左右
射击和冲击波威力上升
本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成大,同类属性里用得最多的之一。不过也有部分效果技波击完全无效。单独装备时加成一般是30%左右
加快熟练度的上升
本作熟练度上升很快一般用不着
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以很实用,如果你没有买DLC关卡神速击破战的话大部分人开荒必备了
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版有时会用到
击破敌人时一定几率下出现小卷物
增加获得经验值
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式
对敌武将攻击力上升
加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,和波击一样是同类属性里用得最多的之一。单独装备时加成一般是20%
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果
对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢(如月英C6EX)。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。攒合体槽比旋风更快。一般一整招里的每一式都能带诱爆
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风)
无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定特性,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。对攒合体槽帮助较大。除了普方,一般一整招里不能每一式都带旋风
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂有什么存在意义,对连击数和伤害都没有任何提升
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,作为金字属性,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低的,简而言之,已装备波击和勇猛时想进一步提升无双乱舞输出,天活和乱击之间优先考虑天活。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物其实就是原作中的皆传动作,当然严格来说本作中没有皆传这个概念),不过其他招式貌似无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般装乱击不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以装着刷时毛值
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机,诱爆旋风有效。由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需无双即可取消的速型人物,而且和诱爆旋风配合效果倍增
以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)
获得冰和雷两种属性效果
获得炎和风两种属性效果
获得冰和风两种属性效果
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用
获得炎和斩两种属性效果
获得冰和斩两种属性效果
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,不过又因为没有风,所以比另两个同类略逊
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的
获得炎,冰,雷三种属性效果
原理同上,唯一一个三胞胎属性
空中攻击威力上升
需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(如果某招和这几个属性中的某几个皆可生效时,单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于个全程在空中的效果类JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性尚可。单独装备时加成一般是30%左右
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中后期一般都不会缺,没什么必要用这个属性
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人吸生效率很差,不然完全用不到
击破敌将时一定几率获得仙酒
除非这人吸活效率很差,不然完全用不到
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
达到500连击获得玉玺的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空更大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛?之间的孰优孰劣自行斟酌
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧
收到的伤害翻倍,C技会心一击
效果同重?,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性
等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
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