请问宝宝红宠和普通宠物有甚么区分属性有的时候要抓大放小差不多!

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梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距(2)
01:51 网络整理 Tob008 阅读:次
那么接下来是狂怒,既然我们已经知道低级连击一回合出手1.45次,高级连击一回合出手1.55次,其中宠物的初始暴击概率众说纷纭,这里我们采取折衷的5%理论&&来自端游的一种说法,无必杀20刀爆1次的概念(说实话我确实没见过有人实测过,大部分是属于一种看起来比较合理的猜想,或者说,意淫)。
那么1.45刀配合低级必杀每回合就会出现0.2175刀暴击,结合100级3层狂怒为39.15伤害结果/回合。
同理,1.55刀配合高级必杀每回合就会出现0.3875刀暴击,结合100级满层狂怒为93伤害结果/回合。
我们可以很明显地看出狂怒的收益差距比较大,显然,狂怒不仅受到了高级必杀的加成,也受到了连击的加成。这里需要多嘴一句,有高连的宠,狂怒会比阴伤收益大很多。当然也只是理论上。实际上我是两个都打。
那么接下来我们要谈谈舍身击了。首先,攻宠两大热门内丹,舍身击和生死决,5层生死和5层舍身只能说一个求爆发一个求稳,但是1层的情况,生死决是 10%概率出现15%的物理伤害提升和30%的防御下降,两个概率都只有5层的1/2,算上防御降低,实际效果不达5层的1/4,可谓坑爹利器,不打满5 层就是渣。相比之下舍身击在1层和5层的差距真的很良心,1层为5层的1/2。
很显然,贫民如果想要买一颗高级内丹去提升一下宝宝输出的话,舍身击,妥妥的。
如果一只宝宝初始20力,5力情况下,100级1层舍身击提升104伤害结果;5层提升208伤害结果。值得注意的是,舍身击不受暴击加成,但是可以受到连击加成,连击一次就是触发两次舍身击。(其实也不算触发啦,是每刀都加伤害结果)
低级连击配合1级舍身击就是1.45刀每刀提高104伤害结果,期望值150.8伤害结果/回合。
高级连击配合5级舍身击就是1.55刀每刀提高208伤害结果,期望值322.4伤害结果/回合。
简单地把狂怒、阴伤、舍身击的效果加起来,可以得出:
宝宝①和宝宝②的伤害结果提升为:223.7伤害结果/回合。
宝宝③的伤害结果提升为:470.4伤害结果/回合。
通过这个数据,我们可以简单地推算一下伤害结果的相互转换了。
②输出期望
③输出期望
表格解读:
②平A伤害:假设在PK、任务中,宝宝②平A不出连击、必杀情况下,一刀能够打出的伤害。
②输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,那么宝宝②平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
③输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝②换成宝宝③,那么宝宝③平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
期望差距:②输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。
输出期望的计算:②输出期望=(②平A伤害-舍身击一刀的加成)*连击几率加成系数*必杀几率加成系数+舍身击期望值
=(②平A伤害-104)*1.45*1.15+223.7
解读例子:我现在用宝宝②对敌方玩家造成了600一刀的伤害,那么平均我一回合内能够造成1051的输出量,如果将我的宝宝②更换成宝宝③,那么它平均能够造成的输出量为1502。所以在这种攻防数值的关系下,宝宝②能够达到宝宝③70%的输出量。
③输出期望
②输出期望
表格数据同理,主要是指携带一只宝宝③级别的输出宝宝,和其他宝宝的输出情况对比,这里的数值多为PK输出,如果平A都能打出1500,已经是修炼碾压的情况了。
期望值的概念就是这只宝宝在持续输出的情况下,平均每回合期望中能够造成的输出量。
比如在表格中,我们用宝宝③打出了平砍一下1000点的伤害,那么也就意味着它一回合的平均伤害大概在1900+左右。那么两只宝宝③级别的宠物,针对一只龟龙也是非常容易击杀的。如果是三只隐攻开局的话,击杀成功的概率就更大了。而同样一只全蓝的隐攻宠配合1层舍身击(宝宝②),它平均造成的伤害就只有1400不到,在这个基础上还不计算高级隐身比低级隐身多出来的5%面板差距。勉强的说,三只宝宝②的输出量和两只宝宝③是持平的。
从输出的对比来看,宝宝②的输出量也仅仅达到了宝宝③的70%左右。
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梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距
01:51 网络整理 Tob008 阅读:次
首先我是怀着十分悲痛的心情写这篇文章的的,因为接下来我会告诉你一个可怕的事实,当你看了这个可怕的事实之后你可能会:
自信满满地继续玩游戏。
当然不管怎么样,今天的数据研究还是要聊下去的。今天我们要聊的就是:梦幻西游手游垃圾攻宠和极品攻宠究竟差了多少输出。
因为数据量比较大,所以我只会简单地列出三种宠物来简单地谈谈。
宝宝①:不会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭。差不多了,强力和突进有没有都一样,反正这种宠打个星怒都是会领悟高飞的。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝②:会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭,低级隐身。它可以打星怒。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝③:杀人越货的变异芙蓉:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身。舍身击、奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各5层。它可以打龟龙。
因为数据量比较大,楼主比较懒,所以默默地划掉了迅敏的数据,又默默地放弃了算面板的方法。因为楼主懒,所以假设他们拥有相同的攻击力,只有技能和内丹上存在差异。但是即便如此,还是拉开了非常大的差距,所以说,比输出的话,?丝攻宠就是个渣。(这句话是我写完后才补的)
首先我们来看一下攻击加成。
宝宝①&&不会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝②&&会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝③&&会隐身的高级宠:高级连击降低20%伤害结果;高级偷袭提高10%伤害结果;5层奇袭提高8%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的98%。
首先看表面数据我们可以得知:高级宠即使有隐身在任务输出的情况下也胜过低级连必隐身的宝宝。98%的伤害配合高级连击和高级必杀的差距可以完爆86%低级连击低级必杀。这点毋庸质疑。
那么我们实际上能打多少呢?这就需要考虑到期望值的问题了。
首先,即使假设它们拥有相同的攻击力,在初始无内丹的情况下,大家都能砍这么多,那么它们再不考虑高级内丹的情况下,宝宝①和宝宝③的不考虑暴击和连击几率的情况下,能够打出的一刀的伤害数值是差不了多少的,那么非隐身的宝宝配合上攻击力的优势,能够造成的伤害不会被高隐宠低太多,甚至可以超越。
也就是说,你土豪再牛逼,你还是得打隐攻吧,我垃圾宝宝没隐身,抓个鬼输出也不虚你,你还要浪费时间隐身,除非你花重金搞一个五力非隐身宝宝就为了做门派闯关,那当我没说。
于是策划就机智地出了一个东西叫舍身击。
我们现在看看有舍身击和没有舍身击的差别。
经常PK的80多级玩家应该心里有个底,全红隐攻砍人,对方是五魔龙的话大概每刀500~800左右(砍得多一般都是降防了)。是比较少的数值。这时候突然来个接近200的伤害结果提升,是非常可怕的数值。配合失心经常一刀就是四位数,一个双暴击带走一个倒霉龙宫。
这就是舍身击的力量。
那么接下来我们算上内丹的效果看看实际上的输出能力差距。
再此之前,我需要带入一个东西叫做期望值,大家可以理解为平均数。
用这个概念可以算出狂怒、阴伤的理论上的伤害提升。
狂怒:暴击时增加等级*1.2伤害结果。
3层100级为:暴击时增加180伤害结果。
满层100级为:暴击时增加240伤害结果。
阴伤:连击第二刀提高等级*0.5伤害结果。
3层100级为:连击第二刀提高75伤害结果。
满层100级为:连击第二刀提高100伤害结果。
具体数值还是得用一下100级宠物的,毕竟大部分玩家都处在85-90出头的等级上,这个数值比较方便计算,而且大家心里概念也都比较清楚。
首先,阴伤的触发效果全看连击效果。那么,一只低级连击的宠物,按照概率计算它每次出手有45%的概率触发连击和阴伤效果,那么平均下来一回合理论上上攻击了1.45次,其中有0.45次触发了阴伤。100级3层阴伤每次提高75伤害,实际上每回合的输出期望值中,内丹提供了33.75的伤害,这一部分伤害是不受修炼、攻击力等诸多因素影响的,只看内丹效果和连击概率。
同理,5层内丹每提高100伤害,高级连击为55%概率,那么每回合宝宝③获得的收益便为55点。
(责任编辑:tob001)

参考资料

 

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