在甚么地方可以找到游戏、动漫人设三视图的人设场景的草案?

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这个本是之前YY公开课交流做过的,有朋友问所以整理一下,不够详尽但是可以帮助你在设计的时候理清思路。
人设,也就是人物设计。这里主要说动漫故事里主要角色在画面上的设计,而不是“设定”,不是什么角色的年龄星座性格血型这些糊弄人的后期瞎编的东西。
在做人设以前,你首先要接受这样一个设定----人设这东西,是很说不清对错而且很复杂的。
所谓说不清对错,应该说是说不清读者们对人设的价值观。好的人设是令人喜欢的,人的一生中见过无数的人,看过一眼就忘不了的那是男神女神,无时无刻都想起来的那是挚友。
好的人设,应该是能够被别人记住和喜欢的----注意,是别人,不是自己。
一旦角色被别人喜欢,你的作品就有了价值。比如现在很多同人漫画通常就是因为某画手对某角色的爱衍生出来的东西,再比如,其实很多动漫作品的故事都不怎么样,但是一旦有个角色受欢迎,整个作品也会很不公平的受到赞赏。
于是,就有了这些人设的通常禁忌:
1、用自己身边的朋友的外貌做人设----这是非常自爽的行为,如果你想作品真的受欢迎,你哪怕去按明星的脸来作人设也算是个偏方,但是用身边朋友为蓝本的话只能说你还是太以自我圈子为中心。
再次重申,这里主要聊的是外形设计,如果你有个很有趣的朋友,你把他的故事画成漫画未尝不可,但是这是故事有趣,与设计暂时关系不大。再说了即使有个有趣的朋友,到了漫画里还是得艺术加工一下。
再PS:这里谈的更是主要角色的设定而已,如果你是要画什么三国志水浒传之类的超多角色的故事,配角的脸实在想不出来的确可以参考朋友的,也确实有人这样做过。
2、自以为服装设计很有天分所以太注重服装设计----我们都知道动漫人物为了很好地区分,往往长年不换衣服,但是服装炫酷吊炸天就等于这是好角色了吗?看看网游人设吧,有几个你能记住他们的衣服?
3、服装太多----和上一条相反,有的人喜欢让角色在漫画里经常变换衣服,通常是现代剧,变换的也都是些时装。这样的话等于选择了HARD模式,那么除了让服装以外的部分(脸、特殊饰品等)更好辨认以外别无他法。如果还是新手,还是不要走这条路。
4、人物的区别仅限于发型----脸型还是要至少多于3种比较好,不要太偷懒吧。
要开始进行人物设计,先找到自己的画风类型。
1、你是偏写实的,还是全部脸都差不多的偷懒型的?
2、你是时装剧,还是常年不换服装类的?
3、你是黑白还是彩色漫画?这主要影响发色。
决定了类型以后,就可以从几个点入手了。
1、发型、发色
2、脸型、五官
4、服装、服装颜色
5、特殊饰物、记号、纹身、特殊道具等
6、约定俗成的属性代表----例如一个用火魔法的角色,没理由设计成蓝色服装看上去还像冰晶甲的吧?练金钟罩铁布衫的没理由是个骨瘦如柴的家伙吧?当然故意搞笑或者反传统的自然就不叫约定俗成了。
因为人设通常是从主要角色开始设计的,所以你要确定你的主要角色带有----主角气质。
所谓主角气质,通常是指----
1、未经雕琢的感觉
2、有提升潜力的感觉
3、与其他角色截然不同的感觉
4、读者代入感最强的感觉
5、极端的感觉,比如----最帅、最丑、最中肯
以上几条有些是冲突的,不可多选。
我们来举几个例子:
上图,主角很明显,长发和带有明显发型的角色会在最中肯的角色面前降级。
一头精神的短发,而且还带刺儿,这是一种很热血很未经雕琢的感觉。
上图,主角也很明显。不带刺儿的大雄不热血,不过他最中肯就是了。
然后我们来举一些主角比较她特殊的例子----
上图,主角其实更像是流川枫,但是----樱木花道的红头发特殊起来了。
而这其实不是什么很好的例子,只不过故事弥补了,另一方面灌篮高手的画风也更写实,也算是一种弥补。
上图,水星或者木星其实更主角相的感觉,而火星和金星则比较相似了,而火星和金星的长发其实在女生人设中又是很常见的,换句话说美少女战士简直每一只都足以当一个漫画的主角。(灌篮高手又何尝不是呢?)
最后月野兔不切实际的初音发型特殊了出来。
换句话说----如果选择了“主角很中肯”的情况,其他主要角色的外貌可以是几种常见外貌给予补充,而选择了“主角很古怪很特殊”的情况,其他主角中容易出现视觉上篡位的感觉,也就是怎么看都觉得他会是个和主角一样重要的角色,要小心。
那么我们就来举一个篡位的例子吧----
上图,钢炼的人设,严格来说可以算是失败的人设。
因为无论怎么看都会觉得……
这货才是主角啊!!
这种情况和【樱木花道x流川枫】的情况有点像,但是在钢炼故事里似乎这两人的羁绊没有樱流二人的明显和强烈。另一方面钢炼是兄弟二人行为主,和前面几个例子的【五人战队】模式相比,更排外,所以钢炼的人设,有种说不出的违和。
换句话说,如果我们想象一下钢炼的故事,主角就是罗伊,然后有一篇外传,是关于艾尔兄弟的故事(把他俩设定成坏人甚至也行),你会觉得这画面好合情合理。
不过,再次重申,这些也是很主观的。如果你能够用剧情修正,那么你爱怎样就怎样。这里只是提醒一下一些惯用手法,让人设事半功倍。
那么好,如果你选好了主角的设定模式,大概地定了脸,那么接下来就是设计整体的时候了。
那么这里先要问自己一个问题----什么叫做优秀的人设?
是华丽炫酷的服装?
是漂亮帅气的脸蛋?
NO,如果你想到了这些,那么你的思维还是停留在网游刷装备的状态。
看看上面那些例子里,有哪一个穿着华丽的装备了?----返璞归真的服装要设计得好,那才叫难。
再说说脸蛋,也就是画风嘛----动漫里除非大奸大恶,现在还哪里有真正的丑脸?而且,也没有绝对的漂亮脸蛋。
上图,在火影里,小樱美吗?
现在觉得怎么样?
但是在剧情初期里,小樱是女神、女一号,剧情说她美,她就美。
换句话说,任何美丑的画风的故事里,都会有美女的角色,但是不是任何一个画手都能画出绝对帅美的脸蛋,这需要剧情去限定。
同理----流川枫很帅吗?
我感觉都很帅,只是发型不同,大家都觉得流川枫与众不同是因为剧情的作用。
我的意思是----仅在设计的层面、抛开剧情不说,优秀的人设是什么呢?
优秀的人设,在笔者看来----是要去设计一个看上去有故事的、值得欣赏的、值得去了解和喜欢的人。
我们来看一些优秀的例子,多为游戏人设,不过不是网游----
上图,这个人白发苍苍带霸气,身上服装简单,只有符咒和念珠作为标识物。
一眼看上去,身后的故事不言而喻,感觉就很不好惹。
上图,我们来看看这个玩装备的。
试想一下,如果他身上还有一大堆紫金装备,你还会记得他的拳有多厉害吗?
如果他也配一个霸气的发型,那么他可能是类似上一个角色的性格,而光头给人一种稳重的感觉。
再看这个,这个在服装和道具上来讲他就是个渔夫嘛!
但是轻微地把衣服改改,不必花哨----明明是背心但是有一片碉堡的领子,配合霸气发型,就成了BOSS。
再看这组,其实是同一个角色,但是不同的气质,一边是热情,一边是高冷。眼睛的画法都不同了。
所以,仔细想想吧,发型、体型、服装的设计在细微之处,返璞归真的设定在真实的基础上还会带出人物背后的故事,而不在于乱加华丽的细节----只有苍白的人设,才需要在旁边写上一大堆什么身高年龄星座体重之类的废话去烘托。
最后再来看看这一坨炫酷吊炸天的杂碎,比较一下,上图这些杂碎一个盾牌的线条可能都比前面例子里整个人的线条要多。
所以,优秀的人设,是不需要过多语言去修饰的,一看就喜欢,或者一看就感觉这个人很有故事,有值得欣赏和了解的地方。
那么我们再回到这张图。
除了发型、画风、服装以外,能够给予人物【故事感】的就是一些特殊的小部件了。比如艾尔的右手、罗伊的制服和手套等等。
这些特殊部件也类似刀疤、独眼等元素,但是要主次分明不要太?嗦复杂。
为什么这里拿来了一些游戏人设作为优秀例子呢?特别是格斗游戏?----因为格斗游戏的人设是相对比较难做的,格斗游戏通常你只能选一个人,而又不像其他游戏那样主角比较少,换言之,每一个角色都要很有特色而且能有带入感,要让玩家喜爱。再换句话说,格斗游戏的人设要求简直是【不能有(看上去太)配角但是又要每一个角色都千差万别的游戏】。
相比之下,网游虽然炫酷吊炸天,但是至少【种族】这方面还是会有明显的区分的。网游的人设相对更大众化一点,希望讨好所有人,所以无装备时极素,有装备时极炫,不是值得动漫故事学习的一种概念。
以上的概念确定以后,相信要如何去做人设这个问题上,这里已经给出了一些可供参考的意见了。
但是要重申和明确的是----
1、不要觉得某个动漫很棒,就觉得他的人设是优秀的,这可不一定。
2、不要觉得既然有些人设不优秀的动漫也能受欢迎,那么我也不一定要参照什么模式,我也可以用剧情来为人物补充----出名都是结果,但是不是一定能效仿。本文其实也是主要给一些人设毫无头绪、设计起来天花乱坠的初学者的一些建议,所以,不建议初学者随便脱离模式。
3、上面更多提到的是一些模式,如果你要走时装剧的路线,那么建议你的画风最好是写实类的,可参考小?健。而你的画风越简单脸蛋越单一,你的人设身上的标志物就要越分明。
4、优秀的动漫人设是要去设计一个看上去就有故事的人,但是动漫人设最基本的一件事就是----能区分开角色。不要每个角色都很高大全而且分不开来,要懂得取舍。
5、说到底,为什么本文多次重申一些东西,就是因为人设是很主观的事情。这里的内容仅为笔者提供的一些启发的参考,而不代表绝对的对错。如果你觉得你很想设定某个打破常规的角色或者你就是喜欢网游类的酷炫吊炸天,那么做不做都是你自己的事。
最后的最后,我们来看一张图,应该可以概括本文的中心思想。
你,对说的就是你,你做得出上图这种,简单到令人发指的人设吗?
看看上图然后想想自己做过的人设,我想谁都会有所感慨,有所思量。
(以上图片均来自网络,出处不明,借用,谢谢。)
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