刀塔英雄算对暴雪我叫mt动漫侵权暴雪吗??怎样样才算是我叫mt动漫侵权暴雪吗?

综述:Valve告刀塔传奇侵权 暴雪在台自营WOW
综述:Valve告刀塔传奇侵权 暴雪在台自营WOW
【17173专稿,转载请注明出处】
近日,因认为擅自使用“刀塔”游戏的名称、商标和人物形象,DOTA2游戏开发商Valve以侵犯著作权、商标权和不正当竞争将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元。海淀法院已受理此案。
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Valve称,自己是全球知名游戏开发和销售公司,拥有游戏《Defense of the Ancients2》(即“DOTA2”,中文名“刀塔”)和游戏人物形象的著作权及相关注册商标权(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA 2”等商标)。自2012年10月起,“刀塔”游戏就已在中国大陆正式合法运营。
Valve认为,中清龙图公司和莉莉丝公司的行为已违反了《商标法》、《著作权法》、《反不正当竞争法》等法律法规,侵犯了威尔乌集团的著作权、注册商标专用权,且已构成不正当竞争。
玩家点评:感觉《刀塔传奇》赚的不止3100万啊,赔的不够多。
17173点评:出来混迟早要还,这年头国内的版权意识真的已经进步很多。
5月13日消息,暴雪公司今日召开记者会表示,将收回台湾智冠集团子公司智凡迪对《魔兽世界》的独家营运权,预计将于7月1日正式转移。暴雪公司指出,《魔兽世界》将是继《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》和《风暴英雄》之后,第五款在港澳台地区直营的暴雪游戏。
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Blizzard Entertainment亚太区副总裁暨董事总经理Michael Fong表示,因应《魔兽世界》的持续成长及Blizzard旗下产品的多样化,现在在港澳台地区直营《魔兽世界》的适当时机。但未来,《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的实体游戏营销还将继续与智凡迪合作。
玩家点评:念完经打和尚?
17173点评:既然自己能搞定,干嘛还分一杯羹给别人?
5月13日消息,腾讯(HK.0700)今天公布截至 日未经审核的第一季度综合业绩。腾讯第一季度营收223.99亿元(36.47亿美元 ),净利润则为68.83亿元(11.21亿美元)。
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财报显示,腾讯公司2015年第一季度网络游戏收入增长28%至人民币133.13亿元。其中,PC游戏收入增长主要归功于《英雄联盟》因用户群的扩大和《FIFA OL3》的增长。而移动游戏的总收入约为人民币44.0亿元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第一季度,我们扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,也取得了稳健的财务业绩。展望未来,我们希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”
玩家点评:举一国玩家之财力,完爆世界各大游戏公司之财报,这是何等荣耀!
17173点评:手机游戏的收入增长放缓,端游新品减少但仍然是收入主力。
在北京时间5月11日早上举办的《英雄联盟》MSI季中赛上,中国的EDG战队打败了韩国SKT战队,夺得了世界冠军。也顺手完成了“抗韩”任务,这是中国战队在LOL世界级比赛中第一次实现这个目标。
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中国战队常年生活在韩国战队的阴影中,多次对战韩国队失利,使得网友一句“毕竟3比0,我上我也行”的嘲讽略显刺耳,更在中国队夺得DOTA2 TI4比赛冠亚军之后,沦为DOTA粉丝抨击LOL粉丝的利器。于是,这次胜利让LOL粉丝也有了战斗的武器,也重拾了对中国战队的信心。
只不过,中国战队两名韩国外援的存在让这场胜仗略显不完美,而季中赛的含金量又让不少人怀疑,韩国战队是不是有偷懒之嫌?由此产生的另一个严肃思考是,到了S5总决赛时,中国队还能再击败韩国队吗?一支纯中国人的战队打败韩国队又要等到什么时候?
玩家点评:明明是韩国队打败了韩国队
17173点评:抗韩的历史踏出了成功的第一步,后面的路还很长。
昨晚(5月11日)约9时起,许多玩家发现网易旗下的游戏产品连接异常,无法正常登陆。随后,网易官方发布公告称,“因骨干网络出现异常,导致网易旗下部分游戏及网站论坛暂时无法登陆,技术人员已经在抢修中。”
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5月12日早上6点,网络问题修复,网易旗下游戏均能正常连接。以网易财报收入估算,2014年网易第四季度总收入36.84亿元人民币,日均总收入约为4093万。假使网易旗下产品收入线性且平均,则9小时宕机给网易带来的直接损失就有将近1535万。如果仅看在线游戏收入(28.63亿元人民币),宕机带来的损失也超过1167万,这还不包括之后对玩家进行赔偿、投入人力处理***问题等等损失。
玩家点评:大家不要惊慌,只是空调师傅来调试一下而已。
17173点评:只是一家公司断网就好多人关注,要是全球互联网都断了,是不是就世界末日了。
北京时间5月14日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)发布了截止到日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(6.27亿美元),2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(2.04亿美元)。
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2015年第一季度网易的在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元)。网易称,在线游戏服务利润的增长主要得益于自研游戏,如《新大话西游2》和《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》的收入增长,以及移动端游戏产品的收入贡献,如《乱斗西游》,《天下HD》以及手游版《梦幻西游》等。
为落实国家有关加快建设高速宽带网络促进提速降费的有关要求,上周五,三大电信运营商正式推出“提速降费”方案。
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据悉,中国电信将在全国范围内,针对有线宽带接入速率在4 Mbps以下的用户全部免费提速至4Mbps;中国移动宣布将推出十二大提速降费新举措,包括八大举措降网费、四大工程提网速。中国联通则将采取四项措施,降低全网移动用户数据流量综合单价20%以上。
玩家点评:4M……这年头都已经至少10M光纤了吧。
17173点评:三大运营商还是要赚钱的,突然让他们优惠太多肯定不可能,再等等吧。
《日本经济新闻》近日对任天堂公司社长岩田聪进行了采访,社长岩田聪透露,任天堂打算暂时停止在发展中国家投入游戏主机「NX」的计划,不过并不是将这项计划取消,虽然任天堂正在进行面向发展中国家游戏主机的开发,不过在与DeNA合作推出手机游戏之后这个计划便被暂停了。
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任天堂的营业额90%是在日本、美国、欧洲等发达国家中所获得的,如何开拓出发展中国家市场一直都是公司的课题,不过在进军手机游戏之后此前公司所制定的发展方针会有所调整,或许这样变化也会体现在新主机「NX」之上。岩田聪表示该主机具体内容不会在2016年前披露更多消息。
岩田聪还表示,这款新的游戏机是围绕着根据日本及海外玩家不同的文化需求而制作,力求让全世界的玩家都体会到任天堂乐趣这一概念的产品,并非单纯的3DS和Wii U的替代品。尽管玩家和市场都希望NX能够不锁区,但目前公司尚未作出最后的决定,正展开内部讨论研究“一旦解锁可能产生哪些问题”。
玩家评论:听口气感觉nx更像是主机掌机结合体。
17173评论:只要最后别弄出个安卓游戏机就好了……
韩国网游公司Nexon近日发布了统计截止至日的第一季度财报。Nexon在当财季内收入520亿韩元(约合2.77亿美元)。值得注意的是,在第一季度,中国市场为Nexon贡献了227亿韩元收入,韩国市场收入为205亿韩元,而这家公司在全球其他国家的总收入不到100亿韩元。
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在第一季度,Nexon的明星产品包括《FIFA Online 3》和《地下城与勇士》。Nexon与腾讯签署了合作协议,将推出《地下城与勇士》的移动版本游戏。此外,Nexon还在当季度收购了另一家韩国开发商Boolean Games。
玩家点评:这是中国人帮着养韩国人啊。
17173点评:只依赖一款游戏赚钱是件很危险的事情。
5月15日,韩国NCSOFT公布了2015年Q1的财报。销售额为1881亿韩元,营业利润为449亿韩元,当期纯利润为356亿韩元。
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NCSOFT第一季度的销售额从各个地区来看分别是:韩国为1192亿韩元,北美及欧洲为257亿韩元,日本为74亿韩元,台湾为101亿韩元,版权费256亿韩元。从游戏产品来看分别是:《天堂》 为660亿韩元,《天堂2》为110亿韩元,《永恒之塔》为183亿韩元,《剑灵》为268亿韩元,《激战2》为200亿韩元,《荒野星球》为26亿韩元,其他还有一些休闲游戏综合为178亿韩元。
【编辑:河马】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演如何看待暴雪和 Valve 诉讼刀塔传奇被法院驳回?_游戏微讯-爱微帮
&& &&& 如何看待暴雪和 Valve 诉讼刀塔传奇…
点击标题下「游戏微讯」可快速关注近日国外游戏媒体Gamasutra曝光了一篇新闻,文章名《Valve and Blizzard suffer setback in cloning case》。文中提到,美国地区法官Charles Breyer宣布已经驳回暴雪和Valve诉讼《刀塔传奇》传奇侵权《魔兽世界》和《DOTA2》的请求。暴雪和Valve的诉讼对象还有uCool,诉讼理由是旗下《Heroes Charge》同样涉嫌侵权。莉莉丝也曾于2015年3月在美控告《Heroes Charge》侵权《刀塔传奇》。那么对于法院因证据不足驳回暴雪和Valve诉讼应该如何看待?让我们一起来看知乎作者楚云帆是如何评价的。以下为原文:首先,如果认真看这个的话…能知道这个法官文件主要内容其实和《刀塔传奇》和莉莉丝没有关系,主要是作为联合被告方的《Heroes Charge》开发商uCOOL在和暴雪、VALVE打对台,法院针对的是uCool单独提出的要求驳回对自己的诉讼的要求做出的回应。In October 2015, uCool, acting for itself and not its co-defendant, filed this motion to dismiss under FRCP 12(b)(6) and for a more definite statement under FRCP 12(e)。目前的流程应该是这个阶段:在uCool提出请求后,法院审理原告方的材料,认为原告的证据材料不足,于是驳回诉讼并允许修正(WITH LE***E TO AMEND),意思是要求原告方的VALVE和暴雪回去补充足以证明其主张的材料。驳回的时候如果是WITHOUT LE***E TO AMEND,那才是不认可其主张。当然,既然针对《Heroes Charge》的证据不足,那么针对莉莉丝和《刀塔传奇》的应该同样也要补充证据,所以文件的接收方也有莉莉丝,不过这份文件没有显示任何莉莉丝针对起诉的应对。一个需要明确的常识是,美国这种知识产权诉讼一般都是旷日持久的官司,动辄几年。比如这份法官文件提及的一个判例:DC漫画起诉Mark Towle设计的蝙蝠车侵权一案(情节就是设计师Towle按照蝙蝠车的形象设计了辆车在网上卖),2011年起诉,2013年法院判定侵权,被告提出上诉,2015年9月上诉法院裁决蝙蝠车受版权保护,认定Towle侵权才算尘埃落定。暴雪和VALVE起诉莉莉丝和 uCool才不到3个月,连第一回合的交锋都算不上,为啥会有人看成是起诉方的失败?朋友圈还看到有人恭喜龙图莉莉丝,有人说友利控股放弃收购龙图会不会后悔,也挺好玩的。另外一个需要明确的常识是,法庭是需要证据的,即便是一望而知的侵权,也要有法律上的证据证明原告的主张。你要证明我侵犯了你的版权,那么你要拿出你拥有的版权的证据,如果证据不够充分,那么法庭就不能支持。如果你补充了足够的证据,那么诉讼就可以继续。在这场诉讼中,作为原告方的VALVE和暴雪所主张的主要是在《刀塔传奇》和UCool的《Heroes Charge》中所使用的角色、技能等侵权。比如在针对《Heroes Charge》方面,举了3个例子。暴雪称uCool的《Heroes Charge》中的这三个英雄分别抄袭暴雪的陈、纳迦战士和Dota 2的莉娜。Plaintiffs cite three examples of uCool’s characters with allegedly infringing portraits: uCool’s anthropomorphized panda warrior, allegedly derived from Blizzard’s “Chen Stormstout”; uCool’s “Savage One,” allegedly derived from Blizzard’s Naga warrior; and “Emberstar,” allegedly derived from Dota 2’s character “Lima。”但是在美国的版权法律中,虚拟的角色形象一般是没办法受版权保护的,文件中亦有提及:“Characters are not ordinarily entitled to copyright protection。”作为一个判例法国家,之前美国第九巡回上诉法院在1978年的Halicki Films诉Sanderson Sales and Marketing一案中认定,如果角色具有“特别创造性”就可以获得版权保护,DC漫画诉Towle一案也是依此判例判决,DC漫画提供的证据也证明了蝙蝠车“具有特别创造性”并且具有“持续的特征和特色”。所以这个“特别创造性”需要很严密的证据,你主张别人侵犯了你的人物版权,那么需要有证据证实这个形象就是你第一个设计的,具有独一无二的持续特征,需要足够的证据。但是在暴雪和VALVE提交的证据中:Here, by contrast, although Plaintiffs allege that “dozens of characters from ‘Heroes Charge’ are derived from and substantially similar to Blizzard and Valve’s characters,” they plead no facts demonstrating that any one of the dozens of characters are plausibly copyrightable。法官认为暴雪和VALVE主张自己拥有这些人物形象的证据不足以支撑其说法,因此驳回诉讼并允许修改,而不是说其主张的侵权不成立。如果原告方能够补充足够的证据,那么诉讼依然可以继续审理。这个事情如果正常审理而不何解的话两三年也不可能有结果,所以大家还是继续看吧。作者:楚云帆From:知乎微信号:youxiweixun只做专业的媒体,不做捞钱的媒体。站内编辑QQ:商务合作QQ:游戏微讯交流QQ群:
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34如何评价暴雪联合Valve起诉《刀塔传奇》侵权案?
背景:《刀塔传奇》是一款国产手游,里面沿用了即时对战游戏dota(war3的dota与dota2)的世界背景与人物设定,虽然在命名上打擦边球,利用了平常玩家对英雄的昵称用作正式名字,但无论是英雄的外形外貌,技能,乃至物品设定均与dota里的设计相差无异。而这些并没有获得暴雪或是Valve的授权。而在早年的dota大战,国外的法院将dota的拥有权判作地图的编辑维护者Iceforg而非暴雪,Valve正是与Iceforg合作打造了DOTA2,并拥有刀塔,dota一些列商标已注册。就《刀塔传奇》侵权一案,虽然起诉有(gan)理(de)有(piao)据(liang),但是成功的几率有多大呢?补充:据我了解,暴雪的诉讼主要主要针对刀塔传奇里的一些人物名称、形象,具体内容可以参考下列新闻;而valve的诉讼主要针对刀塔传奇游戏名称本身,因为valve之前已经注册了刀塔这一商标()。请问知识产权领域的大牛,这些行为是否构成中国《著作权法》里的侵权?
其实说到官司的胜败,不如想想造成存在《刀塔传奇》这种产物的根本原因。
前几年贪污腐败整治还没开始时,平日里听人说到此类话题,态度基本很统一,贪没问题啊,只要贪腐之余还干点事就好了。
这就是我朝的思维模式。
或者说模式更好,因为加上“思维”二字,我觉得辱没了这两个字的分量-------这里面还谈得上思维吗?
可怜我朝泱泱大国,但翻来覆去,人们却都是在小处计较。比如,开公司为了什么?挣钱,出人头地,光宗耀祖,好车豪宅有妞泡,有了这一切人生就齐活了啊,所以一切符合挣钱利益的,再恶也是对的,而且所有反驳这种逻辑的都是?丝穷逼,吃不到葡萄就瞎逼逼。
一场官司的胜败救得了我们吗?胜与败,不过是他王氏二兄弟的传奇故事,就算告倒了山寨货,赔得倾家荡产又如何?难不成数十亿同胞还能幡然醒悟?只怕最后人们愿意相信并愿意钻研的,还是“养肥了杀“这样的斗争手腕吧。
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