驱魔剑塞尔达在哪驱魔之剑需要多少体力

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大师之剑,又称驱魔之剑,是《》中出现的一种。

闪耀的剑身里蕴藏着对抗灾厄的神圣力量。
只有被剑选中的勇者才能使用。

根据和卡西瓦讲述的故事,在《》故事发生前大约一万年,有一位英雄曾用大师之剑将灾厄盖侬封印在了内部。

在邪恶力量蛰伏期间,通过预言得知灾厄盖侬即将复苏的海拉鲁国王下令在全国寻找有资格挥动大师之剑的勇士。最终,骑士通过了层层考验,被大师之剑选中,成为剑的持有者。

大师之剑的基础攻击力为30,但和一般武器不同的是,当它靠近邪恶力量,比如在迷宫内部或者靠近守护者、怨念时,剑的神圣力量会自动觉醒并散发出蓝色光芒,这时,大师之剑的基础攻击力会翻倍变成60。另外,大师之剑不会彻底损坏,当耐久度到达极限时,大师之剑会进入休眠状态,并在10分钟后恢复正常。

观前提示:这里说一下,只是up很喜欢玩大型单机游戏或者类似单机的联网游戏,基本上每款游戏在赏析前我都已经地毯式玩过一遍,地图探索的差不多了,所有结局基本打过一遍,所以这个游戏的赏析也算是总结也算是纪念,可以理解更多的是为了能够留下自己对这款游戏的回忆和痕迹,所以是个人的赏析,不代表任何人,且并非流程解说,而且只说单机不说联网。。。

“塞尔达主角是林克。”

“啥玩意,塞尔达主角不是塞尔达吗?”

“。。。。。。呀哈哈”

在毕业前夕,有幸拿到了兄弟的switch,想在毕业之前把塞尔达玩完,终于在毕业之前把这个海拉鲁大陆完完全全的探索了,几百个小时的玩耍玩下来居然没有疲惫感,这个游戏真的是不愧为封顶之作。

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

第三人称角色扮演,动作游戏,攻击方式就是用武器攻击或射箭,防御就是盾牌防御,当然还有日本rpg的特色,盾反和走位跳跃,这个两个东西是游戏的战斗核心,建议学会。

该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 [3]  ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖 [4]  ;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这些奖项真真正正的实至名归。

游戏就是普通攻击和蓄力攻击。拥有众多的武器种类,刀斧剑矛弓,十八般武器,但是武器是有耐久的,一旦武器超了耐久那么直接碎了,而且武器不能维修,不能买,只能捡靠,这是这个游戏才有的特点就是很有可能你不小心吧武器全打碎了没武器只能跑了。但有一个特殊的武器,大师剑,这个武器有耐久,但是耐久消耗结束武器不会碎掉,而是进入10min的冷却时间,当然开光大师剑耐久很高的。这个游戏的最大特点就是弹反机制和林克时间,我可以负责任的说,如果你用好了这两个点,就算是大师模式对你也会是信手拈来,基本上也就是魂类游戏的精髓

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

(没错就是简简单单的勇士打败魔王拯救公主的故事,但是却在任天堂的手上发散出来不一样的色彩!!)

整部作品给我最大的感受就是震撼和震撼,明明就是最老套的剧情勇者斗魔王拯救公主的故事,却在一条一条小的支线内透露出了不一样的东西,救米亚的时候的爱情的可贵,当我发现水族少女一辈子只能为心爱之人做的唯一一件衣服和我完全贴身的时候,我就知道了当年在灾难面前多少爱情都掩埋了。这个游戏如果只是通关剧情,那么永远不会知道这个游戏有多么的精彩。因为你只是因为剧情为久久不能平息,但是这个游戏的可玩性却不仅仅在剧情一个方面,地图的设计,玩法的真实性和多样性,让人赞叹,怎么会有这么好玩的游戏,简直了。在游戏的真实性上有一个很搞的地方,我每次上火山上来拿弓箭刚准备打出去就炸了,给我炸了几次炸懵逼了,后来才发现是炸弹箭自动引爆,md刚开始还以为谁偷袭我。顺带一体因为我是switch玩的,没有修改器,但是有bug刷心心啊,还有正常刷生命榴莲还有炸弹箭的地方,这些b站上都有,基本上有了生命榴莲和炸弹箭很多boss都可以打了哈哈哈。

最能给我震撼和感悟的就是EX英杰们的诗篇,这个篇章告诉了我们,其实这个游戏是在一种灰暗基调下的拯救游戏,100年前那个欢闹,和睦的场景大家齐聚一堂,有说有笑。那一张全家福照片多么的美好,本该是美好的未来,就因为一个盖侬,弄的家破人亡,杀它遍都难以解除心头之恨,千刀万剐,凌迟处死都难以解我心头恨。。

多好的一张照片,可惜只能出现在梦里。。。。

要让我给玩的流程的建议是:首先先去把防寒套防热套防晒套领到手,然后慢慢晃晃悠悠集齐13颗心,然后去领大师剑,然后把4神兽主线过了(大师剑和4神兽顺序可交换)留着救公主当悬念,有了4神兽的赐福,去完成dlc拿到摩托车,有了摩托车然后慢慢探索海拉鲁大陆的每一个细节,包括对公主情感寄托最重的那13张照片回忆都看一遍,探索完了,最后在去救公主。其实小公主一路走来真的都是很不容易的。按照我这条线走完不仅玩的很彻底而且在正常结局之后还有一个隐藏结局跟着能看。(通关最后的bgm过场不要跳过否则正常结局也看不了)

这个游戏对我最大的感触就是舍不得,舍不得把他放下,因为你根本不知道还有哪些惊喜留在游戏中你还没有发掘,可以骑山神,可以刷龙,古代箭的无敌威力,还有bug神庙无限刷精力心心(我第一次玩就是这样刷,那个神像存了我180个心心,成了我的提款机哈哈哈),收坐骑,各种有意思的神庙和乡村,和人物的对话突然就有了有意思的发现,这些东西随着玩的多了或者看多了就想去尝试,但是着无穷的惊喜你却没有看到头,所以放不下去这个游戏即便通关了,把地图所有地方都探索了,还是有很多惊喜没有发掘,这!就是这个游戏最大的惊喜!!!!

当然没有switch的朋友可以端游玩塞尔达下一个wilu的模拟器就行,也不麻烦,但是不是switch是情怀么,哈哈哈

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