风色幻想4攻略心得6存档清单怎么修改?

《风色幻想6冒险奏鸣+资料片》繁体中文版

游戏名字:风色幻想6冒险奏鸣+资料片+情人节小礼物+更新中秋节补丁

  弘煜科技表示,风 6是延续《风色幻想 5》结局后的发展,由于 3 年前在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,免于走向灭亡

的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他

们的黄金时代终于来到了!

  然而这次风 6 的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的 3 年,1 个名为黑之团的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏

  难道风 6 的主角竟然是新角色?先前在风 5 的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?制作小组表示,为了让新玩家初次接触到风

6的时候,不会因未玩过风 5的关系,对于游戏主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提桉,风 6 的剧情方向自

然就从新的主角一行人开始发展,前作利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,原先在风 5 中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅

团间的互动下,逐步地解开。

  风 6 剧情模式新加入羁绊对话系统,玩家可自由选择想要谈心的伙伴,让玩家可以了解到伙伴角色的真正个性、以及不同于在主线剧情中的内

心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴角色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向。
风 6 战斗仍采用风 5 中首次使用、敌我双方阵营依反应高低的顺序来溷合行的“行动顺序制战斗系统”,也就是战场所有敌我角色将依据反应能力

参数来决定行动的先后顺序,玩家可以藉由画面上方的战斗行动顺序表,来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮到我方阵营中任一名角色时,

玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费 RAP 参数。

  所谓 RAP 为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,简称 RAP 系统),就是将角色的行动做真实次数的规范,战斗中每一次行动都会消

耗 RAP 点数,直到该点数消耗殆尽或是选择待机,让角色结束这一次的行动。

  指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上装备的称号来决定;制作小组设定许多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技

能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。

  例如玩家装备擅于攻击的称号,则是在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。这些称号除了决定战斗指令

的 RAP 消耗量外,还可以强化角色本身的特性,以及补足角色本身的弱点。

  制作小组为了强化战斗的要角“魔兽”,并忠实呈现地图 BOSS 的巨大体积,在魔兽导入体型要素,也就是风 6 除原本面积为 1X1 战场格子比

例的一般类型魔兽外,还新增面积为 2X2、3X3 等战场格子比例的大型魔兽。

  风 6角色能力成长方面,采用时下网路游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定角色的战斗定位;每当角色等级一提升时,

都会获得固定的升级点数,玩家可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上,依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格

  人物的装备部份,风 6 一样是采用风 5 的晶体镶嵌系统,经由镶嵌晶体到角色的装备,使得原先只增加攻击力、防御力等基础战斗参数的装备

,可获得晶体的额外效果加成。

  角色技能发展方面,风 6 的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统;奥义技能是从角色的固有攻击技所发展而成的,也就是代表着角色战斗性

质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。奥义技能的习得方式,与角色本身的等级、能力没有任何的关

联,是要多多使用角色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。

  刻纹技能是封藏在名叫“刻纹”的特殊装备中,刻纹可藉由购买或是完成支线任务获得,当角色装备上这些刻纹后,就能使用封藏在这些刻纹中

的刻纹技能,不过刻纹技能将有别于角色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在干扰敌人的行动、暂时提升我

方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危机。

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★ 《风色幻想 6》完美补完资料片 内容简介:

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◆ 特别追加超级会长依莎贝

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该游戏是风色幻想的第六部作品,其高策略性的回合战棋玩法在发售后便获得了玩家们的青睐,但游戏后面几关的难度可谓十分变态,不是高手玩家绝对无法轻易通关,为了让任何玩家都有机会看到这部经典作品的大结局,小编在这就为大家带来了风色幻想6如何修改角色技能与永久状态效果秘籍分享,有需要的玩家就一起来了解下吧。

不在空白(00)处加代码段,只修改一个技能指针,实现增加技能的目的。

众所周知,正常状态可丽儿有9个技能,而抓到的可丽儿(乙太人偶)只有3个技能。如果将正常状态可丽儿的技能指针COPY到抓到的可丽儿(乙太人偶)技能指针处,不就OK了吗?

我依此思路操作,步骤如下:

1、搜索正常状态可丽儿的第一个技能——爪击:

2、搜索抓倒的可丽儿(乙太人偶)的第一个技能——爪击:

找到后,发现该代码段后面的数字是03,即有3个技能。

回到游戏中,发现技能已经变成9个了。

我想,如果此时,再去搜索其它人物,比如抓到的雷云战爵、暴炎战爵、贝莉卡(都是乙太人偶),将其技能指针一律改为上述的18h,3bh,8dh,0ah,09h,不就全部实现技能增加到9个了吗?当然,这种情况下,技能和人物对不上号,不过修改技能比增加技能容易得多了。

永久状态适合所有角色。所以,若某个角色的永久状态比较满意,那么,就可以COPY状态指针到其它角色上去,而不必到空白(00)处加代码段,处理一堆指针了。

只要按照这一步骤,玩家就可以获得最个性化的角色技能与永久状态了,虽然有点繁琐,但只需一次一劳永逸。

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