所谓的迷雾模式其实就是战争迷霧战争迷雾一般来说是“双层” 第一层:地型黑雾(即连地理地形地貌都不可见只是黑色一片) 地形迷雾实际上包含两个含义:1.地形不鈳见 2.该区域尚没有探索过。第二层:视野迷雾(即在友方单位不在的情况下该区域视野丢失) 这层迷雾就是暴雪设计的,单位视野也是包含其中这对于RTS来说单位视野是一个基础属性。
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这个模式英雄联盟中也应用了战争模式在前期的王者荣耀碰碰车模式中也有这种模式,但是后期天美却把这个模式取消掉了
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第一个是迷雾模式有一定的难度,在这个模式下需要对视野全程把控各种放眼位置都要掌握,對新手有一定的难度对新手玩家不易上手。
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第二个就是玩这个模式的人太少作为一个游戏,玩家永远是排在第一位的玩家过于少的話,这个模式也没有存在的必要!
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迷雾模式是《王者荣耀碰碰车模式》对同类网游的一个模仿但几乎都没有玩家会去选择,为什么呢
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艏先是定位上的问题,作为一款MOBA手游其节奏要端游要快很多,很多时候拼的就是操作和意识这时候插眼反而显得有些鸡肋 甚至根本不需要,因为它的特色不在于这里
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其次,我们先入为主的认识是它靠近后就会显现的视野它的排位机制也是围绕非迷雾来打的,我很难想像为什么在这种情况下还要选择迷雾甚至它连娱乐模式也算不上。
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